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时长:
61分钟
播放:
406
发布:
1年前
简介...
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乐高,是我们最想讲的美好生意。甚至连播客的名字都还没取好,就写好了乐高的脚本。

什么是美好生意?首先,它得是一个赚钱的“好生意”;其次,在赚钱之外,它需要具备一些美感。

“美”很难定义,但我们知道哪些“不美”。内卷、打价格战等杀敌一千自损八百的招数,算不上美;钻营套路,利用人性之恶大赚其钱,也与“美好”二字背道而驰。

反之,通过好的创新提升效率,构建他人难以复制的护城河,让用户、股东、员工和整个社会都变得更美好,这种君子爱财取之有道的“松弛感”,正是美感的重要来源。

回到乐高。在惊叹于这个生意的美感之余,我们也想知道,积木背后都有哪些故事?乐高是怎么找到积木这个蓝海,又一步步发展壮大?乐高90年的发展过程中经历了哪些挑战,又是如何一步一步走到今天?

乐高,绝对是个精彩的故事。

——

【时光机】

01:14乐高契合了“美好生意”的定位,是商业美学的典范

05:33《美好生意》这档节目的由来,怎样是“好”,怎样是“美”

08:12从财务角度看,乐高是不是一门好生意?

  • 08:50营收规模和净利润规模

  • 11:16毛利率和净利率

  • 13:25负债率和现金流

15:52乐高的起家:诞生地,创始人,价值观

19:41乐高发展史第一阶段:1932年-1979年

  • 20:05两个关键决策:木制玩具到塑料玩具,普通玩具到自锁积木玩具

  • 24:00销售体系和创新的原则:先商店再小孩,定义积木作为创新边界

24:53乐高发展史第二阶段:1979年-90年代中期,高速增长

25:21乐高发展史第三阶段:2000年-2006年,瓶颈期

  • 25:48瓶颈为何产生:婴儿潮结束,自锁积木专利到期,游戏机和电视兴起

  • 27:58自救:第一次引入外部职业经理人担任CEO

  • 29:09新CEO布拉格曼的创新思路和改革举措

  • 33:25改革的最终结果

  • 34:34对改革的复盘:创新的财务压力,原有优势的放弃,新领域的艰难

40:20黄金铁三角:新管理团队诞生

41:55铁三角的经营策略:

  • 42:07降本增效

  • 42:49重塑和零售商的关系

  • 44:25在积木类目下创新

  • 45:54保持和现实世界一致的真实

48:21布拉格曼并非一无是处,两个决定依然为乐高长期发展奠定基础

  • 48:35乐高教育

  • 50:38开放社区

52:50乐高发展史中有哪些学习借鉴之处

  • 53:16形势比人强,搭上时代趋势的顺风车

  • 53:40和IP的结合,讲故事听故事是人类底层需求

  • 56:36企业对自身核心竞争力要有辩证认知,警惕盲目创新

——

【主播】

CK:16年金融大厂搬砖工,商业爱好者,干过投研,做过销售,梦想是成为一名小老板

Jessica:13年互联网大厂人类观察员,潜水攀岩,希望体验世界+探索自我

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空空如也

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