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Hao的游戏PM笔记 - 24 案例研究 · 体系化设计 - EarsOnMe - 精选播客,一听即合
Album
时长:
10分钟
播放:
0
发布:
1个月前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
案例1:某30人团队的体系建设过程
背景
某项目团队从10人扩张到30人,PM发现之前的"喊一嗓子"式管理不再有效:
* 信息传递经常遗漏
* 任务状态经常不清楚
* 跨组协作经常出问题
* 自己越来越忙,但效果越来越差
案例2:某项目的进度管理体系优化
背景
某项目进度管理一直很头疼:
* 进度数据不准,经常"最后一天才发现完不成"
* 大家不愿意更新任务状态
* PM每天花2-3小时催进度
* 项目几乎每个里程碑都延期
案例3:某外包管理体系的建立
背景
某项目大量使用美术外包,但外包管理一直是痛点:
* 质量不稳定,返工率高
* 进度不可控,经常延期
* 沟通成本高,反复确认
* 每次都像"重新开始"
🔗 延伸内容
* [游戏项目管理进阶课程]
* [模拟面试 / 简历优化服务]
* [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
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