时长:
88分钟
播放:
578
发布:
2天前
简介...
🎉 节目开始前:感谢朋友们的支持,我们拿奖啦!会继续努力的!🎉
🚥 本周「十字路口」的嘉宾是恶少。
在游戏行业,恶少曾经可谓站在行业巅峰,作为最早的策划,他参与创造了《原神》这一现象级游戏。
最近,他选择创业——为什么会在所有人以为他到达“罗马”时选择离开?面对今天的中国游戏行业,他为何给出了“一潭死水”的犀利评价?
本周的「十字路口」,我们邀请到前米哈游《原神》的恶少,将带我们回到那些知名项目立项的早期时刻,用他当时作为参与者的视角,还原他们如何用几块钱的塑料板凳和对极致的偏执,在这个时代留下了浓墨重彩的一笔。
同时,作为一名投身 AI 浪潮并发布了新产品 Krene 的创业者,他也在播客里分享了为什么再创业,AI 在解决游戏行业“跨领域协同”难题的作用,以及他想要如何通过工具,帮助下一代年轻人创造出属于他们的《原神》。
🎬 我们的视频播客来啦!本期播客在上海漕河泾 AI Hacker House 内录制。将随后上线于 @Koji杨远骋 的视频号、小红书、哔哩哔哩、Youtube 等平台。
📒 文字版将随后发布于 @十字路口Crossing 公众号。
🟢 01:08 快问快答:年龄、毕业院校、MBTI、星座、一句话介绍现在的公司和产品、团队规模、创业前经历。
🟢 02:08 游戏行业的“Wow Moment”与厚积薄发
为什么最近沉迷一款老游戏《信长之野望:创造》,它让我想到了 AI 的奇点时刻。
* 现在的很多新游戏被舆论情绪裹挟
* 经过时代洗礼的老游戏中,能看到最纯粹的设计精华
* 老游戏会打折
* 游戏行业的爆发往往不是线性的,它需要一个积累过程,然后突然以惊人的方式涌现。
🟢 03:45 米哈游往事:塑料板凳与工业化奇迹
当初看到《崩坏3》的 Demo 时,我的第一反应是:“天呐,这项目要完蛋,能不能熬过三年?”
* “技术宅拯救世界”的解读:米哈游“追求极致”文化的实体象征——为了抠一个像素的细节,美术直接搬个地摊小板凳坐在策划背后改,一坐就是几小时。
* 重新定义公司:入职第一天创始人就告诉我,“米哈游不是一家游戏公司,而是一家 ACG 公司”。
* 《原神》立项之初:想做开放世界,但不知道内核是什么。
* 核心玩法的突破:在一个小黑屋里憋出来的“Wow Moment”,以“元素交互”为核心玩法的开发方向。
🟢 16:56 个人蜕变:从“明星设计师”到“幕后架构师”
* 最痛苦的瓶颈期:我想亲自抠每一个细节,却成了团队成长的天花板。
* 创立一个新团队:为了像特种兵一样解决问题,必须从前台退到幕后,铺路、搭框架。
* 为什么《原神》敢挑战“全球同步、全平台数据互通、42天一更新”这种行业从未有过的地狱难度?
* 工业化的真相:SOP(标准作业程序)往往是扼杀创造力的阻碍,用技术(Sandbox 沙盒机制)来解耦团队,让创作自由与工业化并存。
🟢 34:42 为爱买单:内容行业的商业模式哲学
* 为什么二次元商业模式能成功?因为卖的不是数值、不是对抗,而是角色与故事的情感连接(Pay for Love)。
* 真正的工业化不是把人变成机器,而是让几百个团队并行工作,最终却能在同一个世界里无缝融合。
* 游戏行业的规律:伟大往往不能被计划。很多顶级公司的创始人最初只是同人画师、Mod 作者,纯粹为了“爱”而创作。
🟢 45:10 创业抉择:现在我更想做一个“渣男”
我曾经想做聚光灯下的明星制作人,但现在我更想做一个“渣男”——我想参与到成千上万个优秀游戏的创作中去。
* 为什么离开米哈游创业?看到中国游戏行业除了头部,大部分是一潭死水——大家在模仿工业化的“形”,却磨灭了灵感的“火种”。
* Krene 的产品野心:不仅是做游戏,而是做“互动内容”的架构师。
* AI 的核心价值:降本增效只是表皮,AI 真正解决的是“跨学科协同”的痛点——让一个不懂代码的美术,或者不懂美术的程序员,也能一个人做出一款游戏。
🟢 01:06:05 世代洞察:Z 世代为什么更爱“单机”?
* 80/90后成长于匮乏时代,渴望在 MMO 里社交、当帮主、呼朋引伴;
* 00/10后生于信息过载的互联网,他们反而产生信息恐慌,更倾向于在“单机”或极度垂直的小圈子(如 SCP、怪核)中寻找共鸣。
* 未来的内容形态:电影和游戏的界限将消失,最终融合为一种高沉浸、可交互的“互动内容”。
🟢 01:16:25 表情包管理学与 ISTP 的自我修养
* 从米哈游带走的最宝贵资产竟然是——硬盘里那堆记录了项目 Bug 和名场面的表情包。
* 情绪复盘法:作为 ISTP,每次产生情绪(无论积极消极)都会“灵魂出窍”去分析它。团队的焦虑往往是系统性风险的早期信号。
* 游戏寻根:我认为所有现代游戏的灵感起源只有两个“爹妈”——《沙丘》(Dune)和《指环王》(LOTR)。
🟢 01:26:36 终极一问:如果有 300 万美金做投资,我会怎么投?
* 我会 All-in 投给我的一位大学同学,他在做“人工毛囊”。
* 这不仅是解决脱发问题,更是解决人类几千年来的外貌焦虑。
欢迎订阅「十字路口」:
🚦 我们关注新一代 AI 技术浪潮带来的行业新变化和创业新机会。
🚦 十字路口是乔布斯对苹果公司的一个比喻,形容它站在科技与人文的十字路口,伟大的产品往往诞生在这里。AI 正在给各行各业带来改变,我们寻找、访谈和凝聚新一代 AI 创业者和 AI 时代的积极行动者,和他们一起,探索和拥抱新变化,新的可能性。
👦🏻 主播 Koji:我创办了十字路口,发起了 AI Hacker House 这个新一代 AI 创业者的社群空间,在真格基金担任 Venture Partner(投资合伙人)。我相信科技尤其是 AI 是我们这一代人最大的价值创造机遇。Koji 的即刻,Koji 的网站
👧🏻 主播 Ronghui:我联合创办了十字路口,在美元 VC 工作过,也做过五年的硅谷驻站记者,关注科技发展和商业故事,欢迎大家找我聊天,和我交流。Ronghui 的即刻
🚥 本周「十字路口」的嘉宾是恶少。
在游戏行业,恶少曾经可谓站在行业巅峰,作为最早的策划,他参与创造了《原神》这一现象级游戏。
最近,他选择创业——为什么会在所有人以为他到达“罗马”时选择离开?面对今天的中国游戏行业,他为何给出了“一潭死水”的犀利评价?
本周的「十字路口」,我们邀请到前米哈游《原神》的恶少,将带我们回到那些知名项目立项的早期时刻,用他当时作为参与者的视角,还原他们如何用几块钱的塑料板凳和对极致的偏执,在这个时代留下了浓墨重彩的一笔。
同时,作为一名投身 AI 浪潮并发布了新产品 Krene 的创业者,他也在播客里分享了为什么再创业,AI 在解决游戏行业“跨领域协同”难题的作用,以及他想要如何通过工具,帮助下一代年轻人创造出属于他们的《原神》。
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* 现在的很多新游戏被舆论情绪裹挟
* 经过时代洗礼的老游戏中,能看到最纯粹的设计精华
* 老游戏会打折
* 游戏行业的爆发往往不是线性的,它需要一个积累过程,然后突然以惊人的方式涌现。
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* 重新定义公司:入职第一天创始人就告诉我,“米哈游不是一家游戏公司,而是一家 ACG 公司”。
* 《原神》立项之初:想做开放世界,但不知道内核是什么。
* 核心玩法的突破:在一个小黑屋里憋出来的“Wow Moment”,以“元素交互”为核心玩法的开发方向。
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* 最痛苦的瓶颈期:我想亲自抠每一个细节,却成了团队成长的天花板。
* 创立一个新团队:为了像特种兵一样解决问题,必须从前台退到幕后,铺路、搭框架。
* 为什么《原神》敢挑战“全球同步、全平台数据互通、42天一更新”这种行业从未有过的地狱难度?
* 工业化的真相:SOP(标准作业程序)往往是扼杀创造力的阻碍,用技术(Sandbox 沙盒机制)来解耦团队,让创作自由与工业化并存。
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* 为什么二次元商业模式能成功?因为卖的不是数值、不是对抗,而是角色与故事的情感连接(Pay for Love)。
* 真正的工业化不是把人变成机器,而是让几百个团队并行工作,最终却能在同一个世界里无缝融合。
* 游戏行业的规律:伟大往往不能被计划。很多顶级公司的创始人最初只是同人画师、Mod 作者,纯粹为了“爱”而创作。
🟢 45:10 创业抉择:现在我更想做一个“渣男”
我曾经想做聚光灯下的明星制作人,但现在我更想做一个“渣男”——我想参与到成千上万个优秀游戏的创作中去。
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* 未来的内容形态:电影和游戏的界限将消失,最终融合为一种高沉浸、可交互的“互动内容”。
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* 从米哈游带走的最宝贵资产竟然是——硬盘里那堆记录了项目 Bug 和名场面的表情包。
* 情绪复盘法:作为 ISTP,每次产生情绪(无论积极消极)都会“灵魂出窍”去分析它。团队的焦虑往往是系统性风险的早期信号。
* 游戏寻根:我认为所有现代游戏的灵感起源只有两个“爹妈”——《沙丘》(Dune)和《指环王》(LOTR)。
🟢 01:26:36 终极一问:如果有 300 万美金做投资,我会怎么投?
* 我会 All-in 投给我的一位大学同学,他在做“人工毛囊”。
* 这不仅是解决脱发问题,更是解决人类几千年来的外貌焦虑。
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🚦 十字路口是乔布斯对苹果公司的一个比喻,形容它站在科技与人文的十字路口,伟大的产品往往诞生在这里。AI 正在给各行各业带来改变,我们寻找、访谈和凝聚新一代 AI 创业者和 AI 时代的积极行动者,和他们一起,探索和拥抱新变化,新的可能性。
👦🏻 主播 Koji:我创办了十字路口,发起了 AI Hacker House 这个新一代 AI 创业者的社群空间,在真格基金担任 Venture Partner(投资合伙人)。我相信科技尤其是 AI 是我们这一代人最大的价值创造机遇。Koji 的即刻,Koji 的网站
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评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
Qinyu_
2天前
上海
7
1:23:21 期待未来有一天恶少的公司也有自己的纪录片。恶少自己的故事应该也会给内容行业的创作者们带来很多激励的力量。
Lenuz9
2天前
上海
7
永远支持恶少
steven_quacl
2天前
上海
5
后来当我回头看我在做AI游戏上的思路时,我发现恶少当初在米哈游做的事情反而是一直以来对我最inspirational的。很多事物的本真和机理在不同时代下被解构的时候,可能到最后都会发现他们是无比地趋同。
佻雾
2天前
上海
4
有趣的分享。能做出那样品质的人和组织,确实不一般。最大触动的还是在于:如何保有那份沉着的初心。
xyz_os5Z
1天前
上海
2
永远支持恶少
张华_HzQj
1天前
北京
2
坚持自己的本心,才能够真正地把握事物的本质,把事情真正地做好。感谢分享!
AthenaGong龚艺
2天前
上海
2
请问哪里可以申请内测码✧٩(ˊωˋ*)و✧
HD762730z
21小时前
四川
2
31:08 正在看《为什么伟大不能被计划》
山泉水有点甜
2天前
广东
1
不忘初心
_Asgard_
1天前
浙江
1
04:11 天下HD!当时我可爱玩儿了,玩了奕剑和云麓两个号80级,在iphone4s上玩,后来因为准备考研而没玩了。
JeffreyYao
2天前
四川
0
沙发
不爱吃面爱吃卤煮
2天前
海南
0
来了
c1en
1天前
广东
0
17:24 嘉宾上一个回答被打断了
JasonQi
1天前
北京
0
两部纪录片,第一部是暴雪二十年,第二部是?