《三星堆:未来往事》:这是AI时代的《定军山》,还是中国电影的送葬曲?- 239
关雅荻·吾爱西尼马

《三星堆:未来往事》:这是AI时代的《定军山》,还是中国电影的送葬曲?- 239

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节目简介

来源:小宇宙
看完《三星堆:未来往事》,我们三个的反应很不一样。
我看到了几个尚可的画面,也看到了镜头之间的断裂、故事的混乱,以及声音本来可以做得更好的地方。老圆看着人物在冰原上穿着单薄的衬衫,忍不住追问:有了新技术,难道审美和讲故事的能力也要从零开始?
付宇却说:比我预期的好。
于是,这场映后有意思了。
这期「关雅荻·吾爱西尼马」,我和《轻刀快马》的付宇、《大上海歌舞厅》的老圆,以及现场的观众,一起聊了聊这部打着“首部AI院线电影”旗号的《三星堆:未来往事》。
原本是来尝鲜,结果一边试图理解剧情,一边不断冒出新的问题。有人觉得人物遇险时自己毫不紧张,有人从混乱中看到了意想不到的组合,还有人认真提出:能不能像做动画一样,用AI好好做一部作品?
付宇把它比作“AI时代的《定军山》”。他看重的是,一个过去很难完成的长篇影像,如今有了另一种实现方式。顺着这个想法,他想到了《盗墓笔记》:那些读小说时只能在脑子里想象、又一直没有等到满意改编的场景,以后是不是终于能看到了?
我想到的却是小时候的青岛。
那些已经消失的街道、山坡和玩耍过的地方,如果能通过老照片重新构建出来,哪怕只讲一个很日常的故事,我也愿意看。AI一定要用来拍宇宙飞船和世界末日吗?它能不能带我们回到一个再也回不去的下午?
老圆把讨论拉回另一个很具体的问题:看电影的乐趣,还包括看演员。我们喜欢一张脸,也喜欢这个人的经历、性格,以及银幕之外那些若有若无的关系。当演员变成生成的形象,这些乐趣会消失,还是会长出新的样子?为什么有些虚拟人物的脸,看起来如此“人山人海”?
话筒交到观众手里之后,讨论又往前走了一步。
如果一百个人各出一点钱,按照共同的兴趣,定制一部只属于这群人的电影,大家会不会愿意来?如果内容越来越多,真正稀缺的会不会是一个你信任的人,帮你从里面挑出值得看的东西?当制作变得便宜,小圈子的兴趣是否也能支撑一场影院放映?
我们并没有达成一致。对技术的期待、对作品的不满、对行业的担忧,常常出现在同一个人的发言里。也正因为如此,这场讨论没有停在“AI会不会取代电影人”。
聊到最后,我说起自己为什么还在组织观影会。旧的电影生产和消费方式正在变化,有些东西也许会慢慢离开。对曾经喜欢过的东西,我想多陪伴一下,也想和大家一起看看,后面究竟会发生什么。
这一晚,银幕上的故事没能让所有人投入,银幕前的人却认真聊了九十多分钟。
如果影像真的可以越来越容易地生成,我们为什么还愿意出门,和一群人坐在一起?
也许,这场映后本身就提供了一个值得继续追问的答案。
本期参与:
关雅荻|「关雅荻·开放对话」
付宇|「轻刀快马」
老圆|「大上海歌舞厅」
以及现场参与讨论的观众朋友
本期包含《三星堆:未来往事》剧情讨论。关于影片制作方式及行业未来的部分发言为现场推测与个人判断。
时间轴 Shownotes
00:00 开场先问买票观众:AI画面不错,演员就要失业了吗?
03:32 关雅荻的第一反应:画面之外,故事、镜头和声音出了什么问题
08:02 老圆开聊:变来变去的脸、缺少逻辑的故事,以及“一滴眼泪”的表演
14:06 付宇为什么觉得还行:把它当作“AI时代的《定军山》”
18:30 制作成本降下来,小圈子的观众能不能养活一部电影、一家影院
20:24 AI不必只拍奇观:我想回到小时候的青岛,看看消失的街道
24:35 从历史影像到场景再现:什么样的AI作品值得走进影院
29:17 新技术的起点,能成为审美退步的理由吗?
34:10 话筒交给观众:我看不出作者想表达什么,也没有情感投入
40:48 模型更新与制作周期:电影还没上映,技术已经过时了?
44:42 从图灵测试聊到观众定制:一百个人能不能凑钱生成一部电影
50:30 一位历史爱好者的期待:用AI呈现经得起考据的高信息密度内容
52:15 观众分享AI长片《山》:作品越来越多,谁来做值得信任的“人肉导航”
57:31 从AI写稿、模拟声音到样片融资:创作流程会怎样改变
59:36 没有真人演员,还能追星吗?从虚拟偶像聊到小说改编与CP
01:06:46 AI明星为什么长得“人山人海”:新的审美与情感投射会出现吗?
01:10:18 高信息量不等于元素堆砌:一个细节,值不值得观众认真琢磨
01:12:04 纯人类创作会成为卖点吗?电影与算法短剧争夺怎样的注意力
01:20:11 观影会越来越难招募,我为什么还想多陪电影一会儿
01:27:18 最后的观众提案与三人收尾:定制交流、短剧大电影,以及线下相聚的价值
【20个核心专业名词】(中英文)
01|人工智能生成内容(AI-Generated Content,AIGC)
指借助生成式人工智能制作的文字、图像、声音、视频等内容。影视中的应用可以是辅助写作、生成概念图,也可以涉及镜头、配音与后期处理。它描述的是内容生产方式,不是作品质量等级。本期讨论的重要区别是:某些画面由AI生成,不代表整部作品没有人类创作;作品是否成立,仍要具体看叙事、表演、声音和整体组织。
02|大模型(Large-scale AI Model)
通常指具有较大参数规模、经过大量数据训练的机器学习模型。“大模型”并不专指聊天机器人,也包括处理图像、声音、视频或多种信息的模型。本期所说的模型更新,涉及生成能力、可控性和稳定性的变化。但不能只凭影片效果就确定它使用了哪个模型,最终画面还受到素材、提示、筛选、修改及后期流程的共同影响。
03|提示词(Prompt)
指向生成式AI提出任务时提供的指令与上下文,形式可以包括文字、参考图像和其他输入。影视提示词可以描述人物、动作、场景、镜头运动及风格,但详细描述并不保证结果准确。本期设想由主理人提出方案、观众共同出资生成电影,提示词是表达创作意图的一个环节,之后仍需要检查人物关系、故事逻辑和镜头衔接。
04|工作流(Workflow)
指完成一项工作时,各个步骤、人员、工具和成果之间的衔接方式。电影工作流可以包括剧本开发、预览、拍摄或生成、剪辑、声音制作与最终交付。引入AI既可能缩短某一步,也可能增加筛选、返工和统一风格的工作。本期关心的是,技术如何帮助创作者实现表达。因此,单个镜头生成得快,不一定意味着整部电影完成得更快。
05|动态预览/预可视化(Previsualization,Previs)
指在正式拍摄或复杂制作之前,用简化影像提前演示场景、机位、人物动作和镜头关系的方法,常使用三维动画。它让团队在投入更高成本之前检验方案、调整节奏。本期关雅荻回忆《流浪地球》的探班经历,用动态预览比喻某种尚未充分完成的观感。但预览本身是规划工具,不能直接等同于粗糙作品,也不意味着可以替代最终制作。
06|白模(Untextured 3D Model/Clay Model)
指尚未完成材质、纹理等外观细节的三维模型,常以白色、灰色或统一材质呈现。它便于制作人员先判断造型、比例、空间布局及运动关系,而不被精细表面效果干扰。原稿中的“白膜”在这一语境下应理解为“白模”。白模可以用于动态预览,但两者并不相同:前者是一种模型状态,后者是一套提前验证影像方案的方法。
07|视听语言(Audiovisual Language)
指影视作品通过画面与声音组织意义、情绪和观看体验的表达方式,包括构图、景别、镜头运动、剪辑、对白、音乐及环境声等。同一段情节,用不同的镜头和声音安排,可能产生完全不同的感受。本期对影片“拼接感”的批评,涉及镜头之间是否建立了清楚的空间、因果和情绪关系,不能仅用单张画面是否逼真来判断。
08|声音设计(Sound Design)
指围绕作品的叙事与审美需要,对声音进行构思、制作和组织的工作,常涉及环境声、音效及其与对白、音乐的关系。声音不仅补充画面,也能提示空间、引导注意、建立人物感受,或连接不同场景。本期关雅荻认为,复杂的时空转换尤其需要声音帮助观众进入情境。好的声音设计并不等于声音更响,而在于它是否参与了表达。
09|跨镜头一致性(Cross-shot Consistency)
指同一人物、物件或场景在不同镜头之间保持可辨认且符合情境的连续状态,例如面貌、服装、道具位置与空间关系。对AI生成影像来说,一个镜头成功,不意味着后续镜头能稳定延续这些特征。本期关于人物脸孔变化和长片生成难度的讨论,主要涉及这一问题。视觉一致性有助于观看,但不能替代故事自身的因果逻辑。
10|世界模型(World Model)
指对环境及其变化规律建立内部表征、用于预测或模拟的模型。在部分生成式AI研究中,它涉及空间、运动、物体关系与可能的后续状态。本期把这一方向与旧城重建、历史场景想象联系起来。但生成一个看起来可信的空间,不等于准确复原历史;具体地点、建筑和生活细节,仍需要照片、档案等材料支持,并区分证据与推测。
11|场景再现(Reenactment/Dramatic Reconstruction)
指通过表演、布景、动画或其他影像手段,重构过去发生的事件或无法直接拍摄的情境,常见于纪录片。本期谈到以动画呈现历史场景,以及AI可能带来的制作变化。原稿中的“场景在线”应为“场景再现”。再现影像是对事件的重新表达,不能直接当作原始现场记录;观看时需要了解哪些来自档案,哪些属于后来的重构。
12|图灵测试(Turing Test)
由艾伦·图灵于1950年提出的思想实验,经典形式是让判断者通过文字交流,尝试区分另一端的人与机器。它关注机器能否在特定互动中呈现难以与人区分的表现。本期借用这个概念讨论AI写稿和影像的真假难辨,但识别不出来并不等于机器拥有意识,也不能据此证明其具备全面的人类能力。测试条件和判断者经验都会影响结果。
13|通用人工智能(Artificial General Intelligence,AGI)
通常指能够跨越多种任务与领域,表现出广泛学习、推理和适应能力的人工智能,其定义和判定标准仍存在分歧。它与擅长某一种任务的系统有所区别。本期出现“泛AGI时代”的现场判断,听友可以将其理解为发言者对技术变化的概括,而不宜视为已确立的结论。模仿某人的文风或声音,也不足以单独证明AGI已经实现。
14|高信息量电影(Information-rich Cinema)
这是本期关雅荻用于分析作品的描述性概念,并非具有统一标准的电影分类。它强调镜头中的服装、道具、建筑、人物行为等细节,能够支持故事世界,值得观众反复观看和追问。信息量高不等于专有名词多、场景切换快或情节复杂。关键在于细节之间是否有依据、有联系,进一步观察时能否发现更多意义,而非暴露更多矛盾。
15|IP改编(Adaptation of an Existing IP)
在影视行业语境中,通常指将已有小说、漫画、游戏等作品及其角色、设定转化为影视内容。本期提到《盗墓笔记》和古典名著,讨论AI能否实现读者期待的形象与场景。改编并不是逐句配图,还需要处理叙述视角、心理活动、时间安排和戏剧节奏。技术降低某些制作难度,也不会自动解决原作怎样转化为影像的问题。
16|虚拟偶像(Virtual Idol)
指以数字角色形象开展表演、互动并形成粉丝关系的偶像类型,其制作可以使用动画、动作捕捉、合成语音或AI等技术。虚拟偶像并不都由AI驱动,也不意味着背后没有真人表演者与运营团队。本期讨论的重点是观众如何产生情感:一张好看的脸之外,持续的作品、性格设定、互动和共同经历,是否能让人形成长期的关注与认同。
17|明星制(Star System)
指影视产业围绕明星的形象、知名度和观众号召力组织制作、宣传与消费的机制。观众可能因为演员而选择作品,也可能把对其公众形象的认识带入角色理解。本期老圆指出,观看乐趣还包括演员之间的互动与银幕外关系。因此,AI角色能否完成表演,与它能否形成类似真人明星的吸引力,是两个相关但不能直接等同的问题。
18|圈层化(Audience Segmentation/Niche Communities)
指观众围绕相近的兴趣、审美、经验或身份形成相对集中的群体。影视作品不一定需要吸引所有人,也可能通过稳定的小规模受众获得支持。本期提出,较低制作成本或许让小圈子电影拥有更多空间。但圈层化并不自动带来商业成功,还要回答受众在哪里、如何触达、是否愿意付费,以及有限收入能否覆盖制作与放映等成本。
19|算法推荐(Algorithmic Recommendation)
指平台利用用户行为、内容特征及其他信号,对内容进行筛选和排序的机制。推荐系统可以帮助用户发现作品,也可能围绕观看时长、点击等目标持续优化。本期将短剧的推荐与消费方式,同主动买票观看长片作比较。理解这段讨论时,需要区分AI生成内容和算法分发内容:前者解决如何生产,后者影响什么内容会被谁看到。
20|众筹(Crowdfunding)
指由多个参与者分别出资,共同支持一个项目的筹资方式。影视项目可以通过创意说明、样片或其他材料,争取潜在受众的支持。本期既谈到用短样片推动长片制作,也设想一群观众共同出资定制内容。众筹与购票的区别在于,参与者可能在作品尚未完成时投入资金,因此需要明确制作目标、交付内容,以及项目变化时如何沟通。
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