时长:
81分钟
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890
发布:
8小时前
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简介...
大家好,您现在收听的是我们新策划的系列节目:电子游戏简史。我们将用几期的时间,回顾电子游戏数十年发展的历程。在第一期节目里,我们首先抛出一个大问题:什么是电子游戏?只有理清了这个问题,我们才能确定一个漫游历史的脉络,不至于鸡同鸭讲。随后,我们将从电子游戏的前身入手,看看电子游戏怎么大踏步地进入到了主机时代。
01:40 专题缘起:游戏专业的学生玩游戏吗?
16:30 开题:什么是游戏?
21:00 柏拉图:游戏是一切幼子有意识产生的模拟活动
23:30 亚里士多德:游戏是劳作后的休闲,本身不带有目的的行为
30:00 游戏是一种自愿客服不必要障碍的活动
33:00 席德梅尔:游戏是一系列有趣的抉择
45:00 数字游戏史:电子游戏的起源在哪儿?
53:00 收费模式影响了电子游戏形态
57:30 投币机里的美国:电子游戏缘何成为男孩的专属领地?
61:30 雅达利2600
65:20 游戏内容会影响主机形态
71:00 掌机Game & Watch
75:00 雅达利的隐患
节目中提到的一些游戏和主机:
最为出名的早期电子游戏之一:Pong。该作模拟了两个打乒乓球的人,就是在两条线中间有一个点在动,操纵器就是一个旋钮。
《SpaceWar》是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子双人射击游戏,它比世界上第一款电子游戏“Tennis for Two”晚4年出现于计算机上。
雅达利2600(Atari 2600),是雅达利(Atari)在1977年9月发行的一款游戏机,在当年风行一时,成为电子游戏第二世代的代表主机。
GAME & WATCH是任天堂公司于1980年至1991年间推出的便携式液晶游戏机。其开发灵感源于横井军平观察到乘客摆弄计算器的现象,名称融合电子游戏与石英表功能,该设备奠定了现代掌上游戏设备的雏形。
01:40 专题缘起:游戏专业的学生玩游戏吗?
16:30 开题:什么是游戏?
21:00 柏拉图:游戏是一切幼子有意识产生的模拟活动
23:30 亚里士多德:游戏是劳作后的休闲,本身不带有目的的行为
30:00 游戏是一种自愿客服不必要障碍的活动
33:00 席德梅尔:游戏是一系列有趣的抉择
45:00 数字游戏史:电子游戏的起源在哪儿?
53:00 收费模式影响了电子游戏形态
57:30 投币机里的美国:电子游戏缘何成为男孩的专属领地?
61:30 雅达利2600
65:20 游戏内容会影响主机形态
71:00 掌机Game & Watch
75:00 雅达利的隐患
节目中提到的一些游戏和主机:
最为出名的早期电子游戏之一:Pong。该作模拟了两个打乒乓球的人,就是在两条线中间有一个点在动,操纵器就是一个旋钮。
《SpaceWar》是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子双人射击游戏,它比世界上第一款电子游戏“Tennis for Two”晚4年出现于计算机上。
雅达利2600(Atari 2600),是雅达利(Atari)在1977年9月发行的一款游戏机,在当年风行一时,成为电子游戏第二世代的代表主机。
GAME & WATCH是任天堂公司于1980年至1991年间推出的便携式液晶游戏机。其开发灵感源于横井军平观察到乘客摆弄计算器的现象,名称融合电子游戏与石英表功能,该设备奠定了现代掌上游戏设备的雏形。
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空空如也
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