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简介...
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越来越多的手游开始变得像番剧或电视剧了:原神、重返未来1999、崩坏:星穹铁道… 曾经靠电视剧汲取故事养分的年轻人们开始从游戏中获得情感慰藉。内容型游戏并非新鲜事,主机/PC上古已有之,因此这一期我们来聊一聊内容型游戏背后的门门道道:内容型游戏的趋势为何会出现?这类游戏的“内容之魂”是什么?这个趋势对相关人才的就业有何影响?

00:42 为何会出现从玩法型手游向内容型手游转变的趋势?

13:09 如何创作出优秀的内容型游戏IP?我们研究了游戏史上最伟大的100个游戏 + 最近4年的Metacritic Top 100榜单😂后,有一些发现

18:48 游戏中有哪些全球普适的情感内核

23:07 游戏中有哪些符合世界普遍社会思潮的题材

28:53 内容型游戏的趋势给哪些人带来了潜在的就业机会

31:11 给年轻听众的就业建议:唯有热爱可抵岁月漫长

「向世界讲好中国故事」,本节目致力于关注「娱乐」与「商业」的交叉点:

  • 娱乐:影视剧、游戏、动漫、音乐、乐园、IP…… 关心与内容和娱乐行业有关的一切,相信故事的力量,相信创造触及人心的快乐与感动是世界上最美好的事
  • 商业:两位主播都毕业于哈佛商学院,尝试过与商业相关的种种,混迹于好莱坞、游戏圈、商业精英圈…… 最终感受到人生苦短、应及时追寻心之所向

如果你想近距离了解娱乐行业里的商业故事、对这个行业祛魅,或者你是一个对娱乐行业感兴趣的商科生、或是对商业跃跃欲试的文娱人,欢迎关注并联系我们,与我们一起探索这个行业的更多可能、陪伴中国娱乐行业成长、向世界讲好中国故事。

  • 如果想看我们播客的视频版,或是看到更多关乎娱乐商业的图文内容,欢迎到小红书找到我们:@娱乐商业评论
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——后续节目预告——

关注我们,你可能会听到:

  • 与百万粉丝博主推拿熊聊天:“那些没办法一直努力的人”
  • 从商业视角聊聊哈利波特IP
  • 与TikTok战略高层聊聊TikTok出海之路
  • 那些基于中国文化之魂、却披上了西方文化之皮的文娱作品
  • 聊聊好莱坞近些年这一波华裔热潮,从《摘金奇缘》到《瞬息全宇宙》
  • ……(更多大饼还在画)

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主播:小鱼、小乐;剪辑:可爱的很

主播...
娱乐商业评论
EBR的小乐
EBR的小瑜
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空空如也

小宇宙热门评论...
Yan妍_爱读书
1年前 上海
0
我是体育行业从业者。我觉得现在的娱乐游戏和体育都有一个共同趋势,IP方重视并且投入资源吸纳“泛”用户。另外,疯狂打call 本博客和两位主播,我也赞赏了。就是这一期是在太快语速了,有一位语速太快了,听起来是蛮有压迫感的。🤣
M7Y
1年前 广东
0
这一期真的干货满满!!内容十分丰富,讲述方式易懂,听了开头十分钟就果断订阅且转发给朋友了。但是想提个小小的意见,小乐的语速能不能稍微慢点,慢点的话可能更有那种悠闲谈话的感觉,打工人上班摸鱼听语速快的有点幻视我给领导汇报时候的感觉了😭
鱼西西
1年前 北京
0
太奇怪了,怎么会把游戏分为内容型和玩法型?是想说内容型是rpg游戏玩法型是mobarogue横版过关?那马里奥这种主要横版过关是内容型还是玩法型?圣兽之王这种战旗算是内容型还是玩法型?有剧情的rpg游戏本身就是将“扮演”作为一种玩法啊。
暴躁笋子
1年前 上海
0
内容型游戏四要素:情感内核/题材/故事/美学
拿铁曲奇
1年前 上海
0
我就是做内容引进和出海的,听到你们的节目,感觉很亲切。希望越做越好。就本行业的从业人员来看,觉得可以挖得更深入一些
Stormsign
1年前 湖南
0
由于米哈游在国外的成功,国产手游其实已经在海外有很好的认可度了,我们在这个赛道的先发优势很足,只是国内对待手游态度还是没有转变过来
东北爱好者
1年前 黑龙江
0
next做的东西其实相当不错,但是回报太小,腾讯内部还是只想做爆款内容
HD243291g
1年前 北京
0
04:00 手游重视玩法??抄个玩法换皮而已
子y的认真原理
1年前 北京
0
20:24 我提出一个思路,因为做爱情的游戏会直接做成拔作。。。
SENA.
1年前 广东
0
01:35 提我9宝,有品味(?)
Lumos0731
1年前 上海
1
谢谢大家热情的评论和反馈~!有好几个小伙伴反馈说语速太快了,所以我们把语速调慢了一些,重新上传了音频🥰 希望大家满意,开开心心哦
HD243291g
1年前 北京
1
22:29 评论男玩家可以很直接地展现爱情剧情的可笑之处——爱情=色情
野鸡脖子
1年前 湖北
1
不知道是不是我的错觉,这期两位主播语速有一丢丢小快,当然内容还是很好的,加油!
邪恶的劳劳
1年前 美国
1
“热爱可抵岁月漫长”!
凰鸣清商
1年前 湖北
1
第一!
GY_TSje
1年前 上海
2
又是延续你们干货满满风格的一期节目,还是先感谢二位主播辛勤的劳动!虚拟世界里的恣意纵横远比当前电视剧更有吸引力,虽然是虚拟世界那也是投入了无限的自我情感,所以刚需
YYDKYYD
1年前 上海
2
如果游戏按中国传统的君臣佐使拆分,内容和互动是在君的头部,由此讲好中国故事,尤其是讲好让人听得懂的中国故事是多么重要和关键
思考的打工人
1年前 广东
4
巧了。我昨天突然想国外像任天堂、迪士尼等公司运营内容、游戏ip都非常成功。比如任天堂的塞尔达和马里奥,几十年了还能一直在这个ip的基础上一直出新游戏,甚至还能做很多周边生意,可以说是把ip运营到极致。那为啥国内的游戏厂商没有类似的玩法呢?国内爆款游戏隔几年换一个,但能够沉淀下来变为大ip的好像没有?这样的话感觉有些可惜,没有充分利用已经投入的资源。今天这期节目我觉得能够回答一点我的疑问。
可爱的很Angie
1年前 北京
4
这期非常用心了哦!真的好期待未来国产游戏能迎来一个大爆发的黄金时期。做梦都想
凰鸣清商
1年前 湖北
7
我是个骨灰级游戏玩家从dos时代就开始玩游戏了,其实游戏对于大部分游戏玩家来说应该是过另一种人生的体验。早期单机游戏的时代很多游戏剧情是比较丰富的,因为没有网络无法和其他人交流,所以和npc交流是一种替代,那时候好多游戏里面的角色比如李逍遥赵灵儿林月如是有真实的粉丝的。网络发展以后,剧情向游戏其实式微了一阵,大概和其他真实的人类竞争比起与电脑斗更有意思,所以就有各种类似星际争霸,帝国时代,cs,传奇,奇迹这些基本没啥剧情以升级打怪为主流的游戏。现在网络更发达了,大家又好像有把游戏当成另一个虚拟世界的感觉,沉迷于在游戏里“生活”的感觉,操纵的角色不是一串代码,而是被很多玩家投入了真实感情的自我,所以对于剧情的需求又开始强烈起来。而且现在女性玩家是真实的越来越多,对游戏情感和细节的需求越来越多,所以剧情向兴起也可以说是需求驱动。希望真正好玩的游戏越来越多吧,我今年过年后都没咋玩过游戏了T.T
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