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时长:
62分钟
播放:
1.49万
发布:
3年前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

一代人有陪伴一代人长大的动漫作品,但在很多年里,陪伴一代中国人成长的往往不是我们自己的本土动画。中国市场在早年不乏颇有特色的动漫IP,但本土动漫产业真正初具规模也是近十多年的事。关于“中国为何没有自己的皮克斯”、“中国动漫为何很难走向世界”这类问题,背后的种种因素很难简单概括——而如果我们将目光投射至美国、日本和欧洲的动漫产业链,会发现各个地区的动漫产业的发展,与当地的经济环境、人才雇佣体系、以及一些关键历史时间深度绑定。


本期贝望录,我们请来一位资深动漫行业从业者,梳理ACG(动画、漫画、游戏)产业在中国市场的发展脉络,并聊聊日本、美国等动漫大国的行业概况。


【本节目由Withinlink碚曦投资协作体出品】


【嘉宾】


葛仰骞


天地无用主播3000


资深漫画编辑,动画制片人


【主持】


李倩玲 Bessie Lee


中国广告界和营销科技界领军人


碚曦投资协作体创始人


刘雨静 Jennie Liu


前资深商业记者,长期关注消费与营销行业


【本期内容提要】


[04:56]电视动画和电影动画各自的生产周期和流程


[07:03]电视动画和电影动画的营收结构区别


[09:10]为什么动画电影的生产周期比真人电影长那么多?


[14:43]日本动画电影独特的产出模式


[18:34]欧洲的动画产出模式,是其财务体系决定的


[21:29]为什么中国动画电影无法达到美国规模?


[26:04]当下中国动画产业形成规模化的困境


[28:10]泡泡玛特时代,IP背后的故事依然重要吗?


[34:32]在中国,动画生产者和动画经营者的生存空间如何


[42:30]为什么漫画行业在中国一直不温不火?


[50:34]国内的漫画平台更像“书店”


[55:28]在中国,漫画和动画依然有很大市场空间


[61:02]皮克斯最早是靠做动画广告发家的


*注释:


ACG(Animation, Comics, Games)动画,漫画,游戏


Pixar(Pixar Animation Studio)皮克斯动画工作室


Pitch 比稿


PV (Promotional Video) 推广宣传片


Pilot 试播


Teaser 先导片


In-house studio 专业工作室


Freelancer 自由职业者


Animator 动画制作人


Producer 制片人


京阿尼 (日本京都动画工作室)


Character Goods 角色商品


C2M (Customer-to-Manufacturer) 用户驱动生产模式


【后期制作】


蘑菇


【收听方式】


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