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节目简介
来源:小宇宙
正值世界杯,我们请来了一位在足球游戏行业做了多年市场与品牌的朋友。两个既是球迷、又是足球游戏老玩家的人坐下来,聊了一个憋了很久的问题:足球游戏这个品类,到底是为球迷做的情怀,还是已经长成了给玩家的独立竞技?
EA 与 FIFA 分家之后,这届世界杯史上第一次,两大足球游戏都没有一款官方冠名的世界杯模式。顺着这个"缺席",我们把足球游戏的底层结构一层层拆开:授权到底分几层、"皇马"这个名字为什么能出现在游戏里却不一定能拿去打广告、球员数值是科学还是人为、拟真和好玩是不是一条路、以及那个最理念性的题眼——玩足球游戏的人,一定是球迷吗?
🎙️ 本期嘉宾
嘉宾|Mao · 前足球游戏市场 / 品牌经理
主播|Chase · Game Bakery
💡 本期亮点
* 这届世界杯,史上第一次两大足球游戏都没有官方世界杯模式——而玩家的日活几乎没受影响
* 授权分球员、球队、联赛好几层,而且"持有授权"和"能拿它做营销"完全是两回事
* 皇马、法甲 Uber Eats、梅西:为什么有些队你能玩、却不能拿来打广告
* 真名真脸卖的是球迷的情感,不是玩家的手感——竞技党其实没那么在乎对面是不是"正统皇马"
* 抽卡卡牌的数值"你出卡就要最强",所以那串数字一半是科学,一半是人为
* 几乎没有"不看球只打足球游戏"的人——纯游戏迷有 GTA、有原神,选择太多了
* 但游戏也在制造新球迷:爸爸带儿子玩,玩着玩着孩子开始认识球员、开始看球
⏱ 时间轴
* 00:01 开场彩蛋(先导片段):足球游戏是不是纯消费品?
* 01:24 SoFi 现场与 FIFA 浮动票价:史上最贵的一届
* 05:18 那张授权到底多贵:传闻上亿、复数年,与"每四年才回本"的账
* 10:07 授权科普:从球员到联赛,与 game play / marketing 两种授权(皇马、法甲、梅西)
* 20:50 拟真还是好玩:实况给球迷、FIFA 给游戏迷,与 VOLTA
* 27:26 玩家分层:球迷 vs 游戏迷,到底重不重叠
* 33:35 为什么足球游戏是最全球化的运动游戏
* 47:05 足球玩家的社区文化:更 toxic,还是更圆融?
* 51:17 从街机到未来:拟真与好玩并存,一个能容纳所有玩家的载体
* 57:46 快问快答
* 1:03:10 收尾:足球游戏的内核,情感还是竞技
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EA 与 FIFA 分家之后,这届世界杯史上第一次,两大足球游戏都没有一款官方冠名的世界杯模式。顺着这个"缺席",我们把足球游戏的底层结构一层层拆开:授权到底分几层、"皇马"这个名字为什么能出现在游戏里却不一定能拿去打广告、球员数值是科学还是人为、拟真和好玩是不是一条路、以及那个最理念性的题眼——玩足球游戏的人,一定是球迷吗?
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💡 本期亮点
* 这届世界杯,史上第一次两大足球游戏都没有官方世界杯模式——而玩家的日活几乎没受影响
* 授权分球员、球队、联赛好几层,而且"持有授权"和"能拿它做营销"完全是两回事
* 皇马、法甲 Uber Eats、梅西:为什么有些队你能玩、却不能拿来打广告
* 真名真脸卖的是球迷的情感,不是玩家的手感——竞技党其实没那么在乎对面是不是"正统皇马"
* 抽卡卡牌的数值"你出卡就要最强",所以那串数字一半是科学,一半是人为
* 几乎没有"不看球只打足球游戏"的人——纯游戏迷有 GTA、有原神,选择太多了
* 但游戏也在制造新球迷:爸爸带儿子玩,玩着玩着孩子开始认识球员、开始看球
⏱ 时间轴
* 00:01 开场彩蛋(先导片段):足球游戏是不是纯消费品?
* 01:24 SoFi 现场与 FIFA 浮动票价:史上最贵的一届
* 05:18 那张授权到底多贵:传闻上亿、复数年,与"每四年才回本"的账
* 10:07 授权科普:从球员到联赛,与 game play / marketing 两种授权(皇马、法甲、梅西)
* 20:50 拟真还是好玩:实况给球迷、FIFA 给游戏迷,与 VOLTA
* 27:26 玩家分层:球迷 vs 游戏迷,到底重不重叠
* 33:35 为什么足球游戏是最全球化的运动游戏
* 47:05 足球玩家的社区文化:更 toxic,还是更圆融?
* 51:17 从街机到未来:拟真与好玩并存,一个能容纳所有玩家的载体
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