俞嵩的职业总结emoji
俞嵩是继顾佳硕、叶文之后,乐作采访的第三位上外意大利语系学长,和前两位不一样、和我一样的是,他目前的工作和意大利语没有太大关系。
「中欧MBA毕业选择工作时的确是纠结了很久,是继续回到能用上意大利语的传统纺织业?还是放弃意大利语,投身会有更多前景的文娱产业?」爱尝试新鲜事物的俞嵩选择了后者,一做就是7年。
「这个时代变化太快,我需要不断地学习,一把年纪了还要混在年轻人中追动漫,也是挺好玩的。」除了二次元拓展,艺术教育、知识社交等现场体验也是俞嵩关注的方向,「随着生活质量的提升,人们的精神需求也会相应提升。尽管线上的娱乐内容多样便捷,但线下体验还是独一无二的,而且有社交功能,所以线上线下的融合是趋势。」
俞嵩认定,在文娱消费越来越个性化、差异化的当下,只要让消费者觉得付出一定时间和金钱是值得的好内容,就不怕找不到识货的人,「我们看到了市场对优质线下文娱产品的需求和很强的消费能力,关键是要有足够的文娱内容产品吸引消费者。」
以下是采访俞嵩的精简文字版。
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Q&A: 乐作职介所 / 俞嵩
-介绍下自己的工作?
在演艺集团的战略发展部工作。主要在宏观层面把控公司成长,包括战略规划、分析研究行业、制定企业愿景价值观、嫁接内外资源、孵化新业务等,并给集团旗下每一家公司制定KPI考核体系。
-工作中最喜欢和最头疼的部分?
最喜欢的是新业务拓展,因为我比较有好奇心,乐于和不同行业的人聊天,了解各种新鲜事物。
最头疼的是写各种报告,因为工作中的会议多为集体决策会议,需要准备各种详实的材料,向各条线报告。
-你觉得文化娱乐产品成功的关键是什么?
内容是关键,而创作内容的团队,即人,是关键中的关键。
但光有好的内容也还不够,线下演艺由于在票房收入上有上限,所以还需要开发观众的现场消费。
-你觉得网络媒体对内容制作有什么影响吗?
我个人觉得线下和这么多人一起的现场体验是独一无二的,而且人们本身就有面对面社交的需求,所以线下娱乐的产品只要足够好,让大家觉得值回时间和票价,就不怕没市场。
总体而言,线下由专业人士做的文娱内容的品质还是优于线上,线上会偏娱乐化、碎片化。
-你觉得目前国内文娱行业面临的挑战和机遇是什么?
机遇肯定是多的,政府层面对文化的支持幅度很大,上海尤其重视文化发展,将成为亚洲演艺之都,演出数量会超过首尔东京,也会新建很多剧场。
明显感觉这两年演艺市场好于往年。不仅好的内容多了,消费者购票的欲望也更强了。
-你觉得什么样的人适合做线下演艺行业的工作?
只要是对这个行业特别感兴趣的人。由于线下演艺项目普遍周期长,不是赚快钱的行业,所以要能坚持的人。
空空如也
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