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如今我们谈论游戏,第一反应是电子游戏,但其实在1970年代之前,桌面游戏是“游戏”的主流。而其中,最畅销的游戏之一是Monopoly,也就是我们熟悉的大富翁,它的原型在1903年被发明,之后畅销100余年。有意思的是,2023年年底,大富翁在手机游戏时代再次崛起,根据Sensor Tower的数据,一款名叫《Monopoly GO!》的游戏凭借2023年12月2.19亿美元的收入,超越王者荣耀成为当月最吸金的手机游戏。2023年4月上市以来,它的累积收入已经超过10亿美元。

这匹横空出世的“黑马”让我们对大富翁本身产生了兴趣。这款游戏为什么能够在100多年的时间里横跨不同媒介,始终长青?在手游时代,它的制作公司是如何激发人们的氪金热情?归根结底,谁发明了大富翁?背后有怎样令人唏嘘的故事?

这期节目,我们试着解答这些好奇。

| 主播 |
肖文杰、约小亚

| 资料整理 |
王妍琦

| 时间轴 |
00:12 童年回忆大富翁
01:29 王者荣耀被挤下“王座”
03:16 发明大富翁游戏的女性
08:19 垄断一个“垄断游戏”
12:16 超级适合全球化时代的大富翁
14:56 掷骰子和当地主刻在人心里?
19:18 《Monopoly GO!》是制作公司长期战略的延伸
24:44 手游时代大富翁的两大难题:社交和氪金

| 延伸资料 |
1904年,伊丽莎白·麦基发明的《地主游戏》地图式样

《纽约时报》记者皮隆对大富翁历史的报道

麦基发明大富翁的历史与乔治主义的关系

骰子游戏的历史

大宇出品的大富翁单机游戏的百科

白鲸出海2021年对于大富翁类手游的分析

手游公司Scopely的访谈

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| 后期制作 |
刘大哭

| 收听方式 |
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主播...
Tiller
约小亚
商业就是这样
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空空如也

小宇宙热门评论...
Erispyu
1年前 广东
1
00:53 hhhh最近过年都是带弟弟们玩switch上的多人游戏。马趴、马车、sports、51之类的。
知了atKM
1年前 云南
1
听着有点被种草,直到听到45岁,破防了……
so肥他爹
1年前 美国
1
骰tou子
喜欢看海的牛魔王
1年前 湖南
1
超级变态玩法:用点券买最大数的道具。导弹不停让电脑角色住院,医院门口放地雷,刚出院就踩雷又进去,电脑角色就长期住院。市场上利用银行贷款去炒股票,用红卡不停涨停。就看到物价指数直线上升,最高玩到过1900的物价指数,个人财富指数在电脑上都已经爆机,不能完整显示。 哇咔咔,好变态的虐电脑!🤣现在电脑上还装着,跟小朋友休闲时候玩。
-Dr7-
1年前 贵州
1
这玩意儿虽然长得像大富翁,但是本质上是🎰游戏,当然,某种意义上现在的很多二次元抽卡也是🎰
特务头子_Molly
1年前 上海
2
去年和朋友一起玩了英国经典版大富翁。我其实开局不利,蹲了 5 次大牢,但后来用话术凑齐了市中心三块宝地(piccadilly、Leicester Square和Coventry Garden)建了宾馆开始坐收渔翁之利。 我们之中出现了几种不同类型的玩家。除了我是“富人区业主”,A 是“炒房客”,B 是“城中村房姐”,C 是“火车站和水电服务商”。 和好朋友讨论了一阵,这个游戏的赢法在于: 1)阻止任何人成为垄断商。虽然最后必然会出现大赢家,但弱小的玩家可以联合起来反制,善用说服或者话术。 2)运气是成功的一部分。其实拿piccadilly我并没有想那么远,只是想要凑齐建房许可。 3)价值越高的地皮roll到的概率越低。遭遇频率最高的红色和黄色部分,基本上集齐就稳了。 4)现金流比不动产更重要。只要有现金流和现金牛(cash cow),无论是薄利多销还是高级定制,都可以存续。 当然真实世界的逻辑要复杂很多,也有更尖锐的阶级矛盾。火车站的主人发展了 TOD 商业。富人区建起了森严壁垒。真好玩!有一起玩的朋友们就更开心了!
地命海心惹
1年前 美国
3
老娘玩玩十八啦!
笑爷
1年前 上海
3
想起来我以前在学校也为了自己的项目做过一个像社会实验一样的桌游,玩家分3派抽卡竞技,为个人或集体挣得不同权益,反应在(地产)项目的发展中。我当时打印配件的时候旁边人还问我你要不要去申个专利,我想了想这个游戏要凑齐最少10个人、节奏拖沓、规则繁琐 …… 看了下专利申请时间和费用直接放弃了 😂
Silky!
1年前 江苏
3
好久不见!新年好呀=)
企鹅型酸包
1年前 美国
3
只玩过大富翁的桌游,甚至不知道大富翁还有单机😯
周小新
1年前 广东
4
补充一个冷知识,在“阿土伯”之前有一个角色叫“阿土仔”。
曹先森
1年前 湖南
5
29:33 “无用的游戏”历史和人类文明一样长,玩游戏本身就是人的一部分。 泪目🤣
Leah_Lau
1年前 广东
6
桌游大富翁发展史: 1. 麦基推广土地政策概念:斗地主 2. 被其他人更改规则:成为地主(更符合社会背景,都想有钱,而不是被教育) 3. 被大量发行大获成功,开始授权国外,风靡全球 4. 德国本地化后被禁,因为土地价高的都在纳粹居住区 5. 被收购 风靡原因: 1. 电灯的发明,夜晚时间变多(前提) 2. 经济大萧条,大家从中寻找慰藉 3. 喜欢掷骰子是人天性,具有随机性,土地政策确定性 4. 土地垄断是人天性偏爱 skopoly公司收购大富翁: 1. 骰子游戏 2. 和ip结合 如何赚钱: 1. 社交:建设城市,偷好友银行的钱等 2. 建设城市金币:后期需要的金币更多,时间更慢 主力用户:45岁以上
Bob-Smith
1年前 日本
7
小时候玩过一款类大富翁桌游,地产格子里最多的是超级百货连锁店,单店回报最低,但是持有店面达到一定数量之后单店回报会大幅上升,对手也很容易踩中你的格子交钱。现在一想,这不就是便利店…
AustinL
1年前 上海
7
主要也是 CoinMaster 这个类型老美确实喜欢
切切_aMJJ
1年前 上海
8
我玩大富翁4的时候最喜欢用莎拉公主!
LeeKaMing
1年前 广东
8
非常以小见大的一期呀,游戏从“斗地主”到“争当地主”,从“寓教于乐”到“娱乐至死”,也许都是天性释放。还体到一嘴游戏抄袭,至今都是争议不断。
默认立方体
1年前 陕西
14
玩五子棋长大的我,一会上班时一定要玩玩大富翁…
糖炒小丸子
1年前 河北
25
12:30 伟大事物的发明者未必是商业上最大的受益者。
子昂昂昂昂
1年前 上海
31
“好的开始是成功的一半!” 🎲 (走错大富翁片场
EarsOnMe

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