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时长:
61分钟
播放:
621
发布:
3天前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
本集播客邀请了Aivilization的主创Oliver杨浩巍,来和我们一起聊聊这个在9月份讨论很多的AI小镇项目。它看上去有点像2年前的斯坦福小镇,而实际上,它是一个比AI小镇大了1000倍以上的社区。更有趣的是,因为加入了金钱排行榜体系,生活在这个社区的AI们已经卷成了不吃不睡努力工作的智能牛马,游戏也被称为了“东亚卷王模拟器”。我们想一起来深度拆解下Aivilization的设计思路,也来一起讨论下游戏可能的演进方向
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
【本期简介】
2023年4月,斯坦福大学人机交互研究小组与谷歌合作,通过大语言模型构建了一个名为Smallville的虚拟小镇,小镇中放置了25个连接了GPT3.5模型的智能体,玩家通过上帝视角,可以看到每个智能体如何规划自己的行为路线并且发展出一定的社交关系。他们的论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》在AI学术界引起了广泛的关注
2023年8月这个项目正式开源,之后也有很多的团队尝试复刻或改进这个项目,但受限于token消耗的高昂以及玩法介入的单一,一直未有出圈的产品出现
今年8月份,一个名叫“Aivilization”的AI小镇官宣上线,这是一个香港科技大学的实验项目,却也在上线不久之后把AI一个个的卷成了“007”的作息
于是,我们也想邀请Aivilization的主创Oliver来一起聊聊他们的设计思路、技术路线以及未来规划,希望深度的讨论内容也能给到同在AI游戏探索的朋友们一些启发
本期嘉宾:
Oliver杨浩巍丨Aivilization项目主创
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
Aivilization的智能体架构介绍(来自官网):
官网:aivilization.ai
【时间轴】
01:16 Aivilization的诞生初衷与核心目标?
03:20 在老游戏中添加AI NPC和Aivilization中的NPC体验会有什么不同?
05:05 如何解决斯坦福小镇曾经面临的天价token成本问题?现在的token消耗如何?
08:04 原子行为的设计逻辑?
13:20 Aivilization里面,好像社交部分被弱化了,或者说不那么显性,是刻意设计的吗?
20:12 游戏中的排行榜,是怎么催生出“东亚卷王模拟器”的?
24:40 团队会怎么去更加丰富游戏的玩法?或者说不止这一个榜单?
29:19 创建智能体的时候为什么用了MBTI这套模型?当时有哪些思考?以及MBTI和agent的赚钱能力有关联性吗?
34:26 Aivilization的经济系统是怎么设计的?为什么这么设计?可以怎么优化?
44:00 所有的AI游戏,玩家都会喜欢去找边界,去hack AI,有没有人hack成功过?或者玩家做出的最离谱的行为是什么?
45:48 现在这个版本有可能长期开着吗?
49:38 斯坦福小镇这个模型是开源的,很多团队在这两年中也有过尝试,但为什么是你们最先做出来?
56:08 怎么考虑商业化这件事?
58:40 对AI+游戏的整个赛道目前的想法是什么样的?乐观的点在哪里?挑战会在哪里?
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
曲奇泡泡芙
1天前 上海
1
养崽养了一段时间了,听到这个节目有点豁然开朗的感觉。之前当游戏玩感觉玩法有点单一,如果是实验的话感觉能做的实验方向很丰富,毕竟我们好像已经走到了无法回避人机共生的时代
筱宁Lori
3天前 上海
1
评论区先丢五个邀请码,给感兴趣但还没有体验的朋友们: PnPVavJP AZMDJ0z1 HkiJlUmK ycTLTCuP 9fIr4Ls4
懵圈博
2天前 天津
0
58:31 😅
EarsOnMe

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