
时长:
84分钟
播放:
338
发布:
2个月前
主播...
简介...
本集播客邀请了奥拓盖母的创始人,也是《麦琪的花园》制作人张昊阳,一同来聊聊他的AI游戏的创业经历以及创业途中的思考、尝试与进展
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
在我们的认知和判断里,AI游戏的发展尚处在萌芽期,在这个阶段探索、尝试、思考与奔跑在第一线的创始人,是每一个技术迭代浪潮里最值得为之鼓掌的一群人。本期我们邀请的嘉宾,2023年已经闯入到这个领域,经历了将近2年的探索,我们希望一起聊聊他在做的产品和希望去拓展的方向。
本期嘉宾:
张昊阳丨奥拓盖母创始人,《麦琪的花园》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
01:40 第一次的创业经历和为什么加入腾讯
04:20 在腾讯的挑战与收获
07:31 决定再次创业的关键时刻
12:40 定义AI游戏的三个关键词:进化、心灵感应、无限
16:20 《麦琪的花园》这个名字的灵感来源
18:20 《麦琪的花园》的核心体验,希望创造一个玩家与游戏世界共同成长的体验,AI 会根据玩家行为演化出新的剧情、任务和地点
21:10 游戏中关于可控性与不确定性的平衡
26:16 AI游戏目前的技术路线和选型:从早期尝试 Fine-tuning,到因成本和效果转向 API 调用,再到未来回归“产品+数据+模型”三者强绑定
31:20 在AI游戏的创业过程中,哪些是要等底层大模型的技术迭代,哪些是需要应用层的人去探索
34:40 为什么很早就选择了AI NPC的方向
42:40 AI如何重塑UGC:降低门槛、提升效率和质量兜底以及带来一定的UGC文化的变迁
1:00:10 AI游戏的迭代逻辑:早见用户,深度访谈
1:05:07 商业化上的思考与目标
1:11:00 AI游戏创业团队的人员类型构成:“小天才”+“聪明人”
1:18:38 对于“无限游戏”的想象
1:21:08 对同领域探索者的建议:保持对技术和游戏的热爱;在“技术理想主义”和“商业化”之间找到平衡;做游戏和AI本身是枯燥的,但“热爱”能抵御一切
聊天过程中,张昊阳提到的两篇文章如下:
超越“内容投喂”,AI游戏如何成为下一代大众传媒的终极载:https://mp.weixin.qq.com/s/9GcYpXH8Cn7RjCQFihjiUQ
“全要素生成”会是未来的游戏形态吗?一文看懂AIGC在游戏领域的应用:https://mp.weixin.qq.com/s/OBtr2MEMAI7CRYCxLPhu7g
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
*特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地
【本期简介】
在我们的认知和判断里,AI游戏的发展尚处在萌芽期,在这个阶段探索、尝试、思考与奔跑在第一线的创始人,是每一个技术迭代浪潮里最值得为之鼓掌的一群人。本期我们邀请的嘉宾,2023年已经闯入到这个领域,经历了将近2年的探索,我们希望一起聊聊他在做的产品和希望去拓展的方向。
本期嘉宾:
张昊阳丨奥拓盖母创始人,《麦琪的花园》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
01:40 第一次的创业经历和为什么加入腾讯
04:20 在腾讯的挑战与收获
07:31 决定再次创业的关键时刻
12:40 定义AI游戏的三个关键词:进化、心灵感应、无限
16:20 《麦琪的花园》这个名字的灵感来源
18:20 《麦琪的花园》的核心体验,希望创造一个玩家与游戏世界共同成长的体验,AI 会根据玩家行为演化出新的剧情、任务和地点
21:10 游戏中关于可控性与不确定性的平衡
26:16 AI游戏目前的技术路线和选型:从早期尝试 Fine-tuning,到因成本和效果转向 API 调用,再到未来回归“产品+数据+模型”三者强绑定
31:20 在AI游戏的创业过程中,哪些是要等底层大模型的技术迭代,哪些是需要应用层的人去探索
34:40 为什么很早就选择了AI NPC的方向
42:40 AI如何重塑UGC:降低门槛、提升效率和质量兜底以及带来一定的UGC文化的变迁
1:00:10 AI游戏的迭代逻辑:早见用户,深度访谈
1:05:07 商业化上的思考与目标
1:11:00 AI游戏创业团队的人员类型构成:“小天才”+“聪明人”
1:18:38 对于“无限游戏”的想象
1:21:08 对同领域探索者的建议:保持对技术和游戏的热爱;在“技术理想主义”和“商业化”之间找到平衡;做游戏和AI本身是枯燥的,但“热爱”能抵御一切
聊天过程中,张昊阳提到的两篇文章如下:
超越“内容投喂”,AI游戏如何成为下一代大众传媒的终极载:https://mp.weixin.qq.com/s/9GcYpXH8Cn7RjCQFihjiUQ
“全要素生成”会是未来的游戏形态吗?一文看懂AIGC在游戏领域的应用:https://mp.weixin.qq.com/s/OBtr2MEMAI7CRYCxLPhu7g
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