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时长:
91分钟
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393
发布:
1个月前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
【本期节目导览】
本期节目中,我们深入剖析了游戏发行这一隐藏在爆款游戏背后的庞大系统。从单机游戏的品牌塑造到免费网游的流量玩法,从数据驱动的冷峻算法到深入人性的运营技巧,我们分享了他们见证的行业演变、实战经验与未来思考。
​​【核心内容展开】​​
游戏发行的两大分野:品牌艺术与流量科学​
* 游戏发行的核心分野:以主机/PC单机游戏为代表的“品牌营销型”发行,和以页游/手游为代表的“流量买量型”发行。
* ​品牌发行​ 更像传统消费品,注重长期心智培养,通过媒体评测、网红内容、线下活动等组合拳,在游戏上市前很久就开始铺垫。
* ​流量发行​ 则极度依赖数据,核心是计算用户终身价值(LTV)与获取成本(CAC)的关系,追求精准的投入产出比。
页游时代:数据化运营的“原始积累”​​
* 吕兴回顾了页游黄金时代的运营细节,揭示了如何用系统方法“设计”用户粘性:

* ​自动化游戏设计:​​ 通过“日常任务”、“七日登录”等标准化模块,自动生成内容,提升玩家留存。
* ​货币心理学:​​ 游戏内通常设置“铜币”、“钻石”、“绑定钻石”三种货币,分别对应正常循环、付费循环和运营活动,利用“绑定钻石”让免费玩家获得“赚了”的感觉,同时成为付费玩家的“游戏内容”。
* ​付费节奏设计:​​ 经典的“周三拉充值、周五拉消耗”策略,精准捕捉用户“报复性消费”与周末沉浸体验的心理。
买量市场的演进:从“玄学”到AI量化​
* 买量市场经历了从人工操作到AI驱动的深刻变革。

* ​早期阶段:​​ 依赖个人“玄学”与野路子,例如发现某些特定图片素材(如动漫角色、特定构图)点击率奇高。
* ​现状与未来:​​ 如今已进入AI量化阶段。AI不仅能自动化生成和测试海量素材,还能优化出价策略。这导致发行工作的核心从“创意”转向“算法”和“算力”,传统经验的价值在降低。
本地化的深水区:超越语言翻译的文化与商业适配​
* 真正的本地化是全方位的社会学实践:

* ​文化禁忌:​​ 在中东市场,需要彻底避免猪等元素;在土耳其,民族英雄凯末尔的形象使用有严格限制。
* ​支付生态:​​ 不同市场有根深蒂固的支付习惯。例如巴西早期大量用户依赖银行柜台转账(导致周末付费率低),而中东地区的电信代扣渠道费率极高,背后涉及复杂的社会与宗教因素。
* ​线下战场:​​ 在土耳其、巴西等网吧文化浓厚的市场,发行商甚至需要像早年中国的“地推”一样,深入网吧推广游戏或安装无盘系统以抢占入口。
发行人的未来:在量化浪潮与人性洞察之间​
* 节目将两种发行模式类比为投资界的“巴菲特”(深度价值投资/品牌发行)与“量化基金”(算法驱动/买量发行),指出两者需要的人才思维和公司基因截然不同。
* AI的冲击是现实的:纯买量、数据化的工作将最快被自动化替代。而最难以被替代的,是那些需要深度人际互动、人性洞察和复杂决策的岗位,例如:

* ​运营:​​ 处理玩家纠纷、社群管理、与研发沟通等。
* ​战略商务:​​ 应对黑卡、跨境支付冻结(如委内瑞拉制裁期间用大豆期货换汇)等极端情况。
* 未来有价值的发行人,可能需要兼具对算法工具的理解力和对人性、文化的深刻洞察力。
全球视野下的新竞争格局​
* 通过对土耳其市场突然崛起的分析,揭示了游戏发行中心转移的可能性:成本更低、更勤奋、同时拥有技术与文化桥梁优势的地区(如土耳其连接受过良好教育的侨民与欧洲市场)正成为新的价值洼地。
* 对中国发行商而言,在擅长的流量打法之外,亟需补足品牌发行的课,尤其是在未来面向全球的3A级产品竞争中。
​​【本期关键洞察】​​
游戏发行是一场在艺术与科学、数据与人性、全球化与本地化之间寻找平衡的复杂博弈。随着技术工具的进化,发行的“手艺”正在变为“科学”,但那些对玩家情感、社会文化的深层理解,依然是创造长期价值的核心。
时间戳
00:00 游戏发行两大模式:单机靠品牌,网游靠买量
01:30 页游自动化设计:抽根烟回来就满级
05:17 玩家流失分析:截图发现NPC位置太远
11:22 土耳其本地化案例:"打金猪"改为"打金羊"
16:18 买量野路子:自建外挂站偷流量
20:50 素材玄学:摩托艇广告效果莫名好
26:31 量化发行像基金:只信数据不信感觉
29:10 行业黑话课堂:ARPU、DAU、留存率
32:59 免费玩家定位:付费玩家的"游戏道具"
34:17 页游衰落启示:手游也可能重蹈覆辙
37:34 算法互搏危机:全AI买量会怎样?
41:57 运营惊魂记:玩家DDOS攻击创纪录
48:50 跨境支付奇闻:用大豆期货换汇
51:58 中东支付秘辛:90%渠道费的宗教背景
54:16 地推往事:土耳其网吧装无盘系统
57:41 主机发行门槛:PS图标设计规范巨细
60:54 网红差异:国外重内容,国内重打赏
66:55 品牌广告困境:国内缺少游戏大众媒体
68:06 沙特收购逻辑:看好后AI时代娱乐业
71:08 未来展望:AI干活,人类专心玩游戏
72:15 中国资本短板:重硬件轻IP收购
76:27 最抗AI岗位:需要人际洞察的运营
78:27 AI替代恐慌:按摩师也快失业了
80:10 土耳其轶事:客服开公司挖角大R
84:10 工作强度对比:土式"9-12-7"更狠
86:55 新兴市场崛起:土耳其越南成新洼地
89:18 代际变化危机:年轻人不愿996了
91:05 结尾点题:发行行业挑战与机遇并存
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
似乎必须有名字
1个月前 广东
0
这一期真大开眼界
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
05:59 早期的页游得从facebook的zynga和校内网开始,神曲可是公司起步大项目,第一次出海在土耳其就很成功,一直贡献着收入
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
27:09 我之前例会时候见过一个离谱的广告素材,至今难忘:一个套着《死神bleach》皮的黑暗之魂3ui的魂like ue4游戏gameplay素材,黑崎一护拿着大刀砍怪,这还是系列,还有其他角色的,这个是友商素材,据说转化率爆棚了,20还是21年
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
35:09 这个双币制在国内很多上市公司早期都这么干
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
47:09 巴西或者拉美市场我觉得最大的问题在于付费率低,尤其是早期设备差,如果不是针对底端手机优化过的版本很难跑出来
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
58:06 公司宣传片里看到过土耳其分公司的视频
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
1:03:34 现在也就游戏门户还能接一下steam投放,其他渠道感觉都不成立
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
1:03:48 19年之前做的那几个单机买断,真的,都是爱发电,尤其是看到带去科隆,就知道很不易
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
1:04:48 别提了。。。
游戏人有态度--大盛
1个月前 北京
0
1:21:48 我觉得是石油佬给保护费
Melissa嘻
1个月前 湖北
0
真的很早,很适合morning bird!
静涵量
1个月前 广东
0
感谢两位老师,这期受益匪浅
光速不变
1个月前 辽宁
0
53:02 多好的故事题材呀,可惜中国的影视工业配不上这样好的题材
光速不变
1个月前 辽宁
0
56:10 10 块钱 9块钱给渠道商, 1块钱用于做慈善
光速不变
1个月前 中国香港
0
1:17:18 想听
未月明
1个月前 浙江
0
1:30:58 土耳其的电视剧电影,除了工业化水平赶不上内娱,题材丰富程度和尺度,已经超过内娱了
未月明
1个月前 浙江
0
1:26:59 难道奥斯曼又行了?
未月明
1个月前 浙江
0
16:55 西游记宇宙的IP出口印度的话,牛魔王该怎么改?牛在印度教是湿婆的坐骑是神牛,是不是牛魔王得改成羊魔王? 出口穆斯林地区的话,猪八戒怎么改?改成羊八戒?
未月明
1个月前 浙江
0
1:26:46 猪八戒需要改成羊八戒才能出口中东穆斯林吗?
唐宇晗
1个月前 美国
0
43:23 又想学巴菲特,又想学量化基金的人,一定不会有好下场。量化基金说穿了还是投机,而价值投资的本质其实是市场经济
潞堃
1个月前 天津
0
人性心理学的极致演绎,厉害
皮裤子乐队主音贝斯
1个月前 山东
0
讲的太好啦 发行这个词儿是出版行业沿袭下来的吧 文化产品营销得叫发行 高级!
EarsOnMe

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