182: 对话梁琛奇:抖音、猫箱、创业,「他们都搞生产力,我想用 AI 创造开心」
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182: 对话梁琛奇:抖音、猫箱、创业,「他们都搞生产力,我想用 AI 创造开心」

202分钟 1.12万 1周前
节目简介
来源:小宇宙
「工具产品是解题,娱乐产品是出题。」
从今年初到现在,整个 AI 领域的最大重心在 coding、生产力和工作。梁琛奇想回答另一类问题:如何用 AI 让人开心?获得一种真正新颖、长期、高频,又不容易厌倦的娱乐体验?
在去年夏天创立「动念引线」之前,96 年出生的梁琛奇只待过一家公司:字节跳动。7 年里,他亲历了抖音在 2018 年的崛起,很快在 2021 年开始从零 lead 一个实时社交产品。再然后是 2023 年,字节成立 AI 产品部门 Flow,梁琛奇带团队做出了猫箱。
不管是在字节还是创业,梁琛奇的热情一直在于娱乐和内容。而现在,还没有人拿出 AI 娱乐方向的爆款产品、把无可争议的那个新体验推到人们面前。
梁琛奇和动念引线的押注:是一种泛创作/表达,并混合轻游戏的体验。而这能否成立,取决于我们怎么想象和推演未来的自己:一种想法是,大部分人即使有闲暇,也不会投入创作,我们仍会被动地 kill time;而梁琛奇相信,当人不再需要为生计而工作,泛创作会变成一种普及、高频的娱乐活动。
你的答案呢?这是内容和娱乐创业有意思的一部分。它最大的 bet,最后指向我们怎么理解自己和同类。
图注:「松果时刻」的一位用户在给病人打点滴时发现,输液管被折成了一只蝴蝶。她用这个瞬间制作了一个小故事。
本期嘉宾:
梁琛奇,动念引线创始人
本期主播:
程曼祺,《晚点 LatePost》科技报道负责人
时间线跳转:
-为什么是娱乐?为什么是现在?
01:57 每一轮技术变革,娱乐就是会比工具慢,而“我只想做娱乐”
14:20 主动选择抖音,加入在 2018 年爆火之前
18:38 在抖音做社交,体验 Alex 的“细节变态”
29:57 入职两年做产品一号位,最大的教训是不可逆势而为
36:05 “动念引线”和 DayFold:火花来自人类,AI 助燃
-从抖音到猫箱:产品、内容与人的创造
41:26 从 ChatGPT 到猫箱:互动内容的新格式
47:23 AI 给娱乐的机会:供给扩大、无限分支的体验与 Scale“人”
01:02:48 文字互动产品,多数的核心是角色,而猫箱的核心是故事
01:09:45 移动互联网产品是搭房子,AI 产品是养女儿
01:12:18 从猫箱到动念引线:都在自己训模型
-离开字节:0 到 1 只能自己下注
01:18:32 新体验大概率来自新公司
01:25:42 字节的方法论:找到那辆合适的车,踩油门
01:33:43 字节背景创业者被高估了吗?那些带不走的能力
-动念引线:验证与推演
01:38:44 把“想象力的摄像头”丢进人群
01:50:19 优化一:把消费也变得烧 token,这才有新平台的机会
01:55:07 把公司做成“产品 UGC”组织
02:04:38 优化二&三:收浓人群&提高频次
02:13:45 ChatGPT 最了解很多人,前沿模型厂商会吃掉娱乐应用吗?
02:31:42 版本答案何时出现,以及它不是什么?
-版本答案之前:纠偏、壁垒与娱乐的价值
02:44:40 低估了 Coding 的进化速度,高估了 Sora 带来的行业加速
02:55:59 从模型切入,大概率做不出新的娱乐体验
03:07:22 “你还是得解决,大量不参与科技爆炸的人的价值感”
03:13:27 少数人向前,多数人向四面八方
03:18:00 本期「连点成线」
剪辑:甜食
相关链接:
《晚点 LatePost》:对话动念引线梁琛奇——非典型字节创业者的“娱乐至上”
150 期:年末 AI 回顾:从模型到应用、从技术到商战,拽住洪流中的意义之线|Solo
136 期:Sora 新世界 & Lovart 4 个月复盘|与陈冕聊怎么做垂类 Agent|Agent #5
81 期:游戏怎么变成了生活?游戏社区发展史
小红书@曼祺_火柴Q即刻@曼祺_火柴Q
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小宇宙热评

共 21 条 · 按点赞排序
  1. 普诚诚 TOP 1
    河南
    45

    这人得病多久了

  2. 吕云腾 TOP 2
    北京
    18

    字节人都这么说话吗

  3. 3rd TOP 3
    北京
    7

    他是不是分不清哪些是平台红利,哪些是个人能力?

  4. 打破循环的学习笔记
    上海
    5

    3:11:01 这是一个非常难听下来的访谈,但是越到后面我觉得在主持人不 challenge 以后其实是越来越顺的能听到梁的更完整的想法和观点了,看到他所看到的世界,而在这个标记的时点确实我觉得理解了他为什么要做娱乐了,ai 带来的解放生产力的故事如果成立,那么就会有大量的人的时间被解放出来,如果人的时间和 attention 确实是货币,那这部分价值将是 ai 时代最大的一部分增量,我理解这就是他的出发点。至于如何解题,那就是新世界的每个娱乐产品的课题了

  5. 曼祺_MatchQ
    北京
    5

    从今年初到现在,整个 AI 领域的最大重心在 coding、生产力和工作。梁琛奇想回答另一类问题:如何用 AI 让人开心? 从字节 Flow 离开后,他在去年夏天创立“动念引线”。他现在看到的下一个「版本答案」的可能性是一种泛创作和表达,并混合轻游戏的体验。 这能否成立,取决于人可能是什么:一种想法是,大部分人即使有闲暇,也不会投入创作,而是仍然被动地 kill time。梁琛奇相信,当人不再需要为生计而工作,泛创作会变成一种普及、高频的娱乐活动。 这是内容和娱乐创业最有意思也更不确定的一部分。它基础的假设,最后指向我们怎么理解自己和同类。

  6. HD337741v
    江西
    4

    尝试继续听,还是不明白到底在表达啥

  7. 激进躺平
    广东
    4

    听完了,觉得很有思考。不太懂评论区为啥这样。

  8. HD490584t
    浙江
    3

    这哥们是留过学还是在外企工作过?说话这么喜欢夹带英文

  9. 浩Sean
    四川
    3

    最后曼琪的问题,可以参考十三邀许知远采访马东那一期

  10. 日拱一卒_5ZU4
    江苏
    3

    听播客一般不看评论区,手贱点进来感觉真的很降智,小宇宙的产品经理应该设计如何自动关闭评论区。 很多这种对世界有观察思考的播客下面评论区都不太友好,牛马的视角和创业者的世界真真不一样。

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