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大家好,我是 Neo。我最近玩了 5 个多月的 TCG,主要是宝可梦卡牌。本来就是随便玩玩,一开始玩的是 PTCG Pocket,这门槛低啊,免费下载,免费玩,每天给你两个包可以拆虚拟宝可梦卡,然后组 20 张战斗。标准 PTCG 是 60 张,门槛还是比较高的。PTCG Pocket 门槛确实低,但是从 Pokemon Day 的这个重视程度来说,我觉得完全可以理解为什么宝可梦公司如此重视这款游戏。



自从我接触了实体卡牌后,我就理解实体卡牌的门槛那远比虚拟卡高多了。入门的道道特别多,首先你要知道卡牌的区别,打牌卡的逻辑,卡牌每年发行的逻辑,为什么有的卡牌会涨,是谁推动这个涨幅的,哪些是短期明显的投机行为,应该怎么样去投资。



但是啊,我先说一点,宝可梦卡牌并不能作为一个理财产品单独存在。虽然对于孩子来说,或者期望不高的人来说,你完全可以对你的朋友说,你买了一张大几千甚至上万的宝可梦卡牌是为了配置对抗通胀的资产。但是由于整个卡牌的获取,保存,评级卡的选择等等都有很多因素,你不能指望用这玩意儿理财能赚到足够生活或者财富自由。你卖宝可梦卡,那些大的直播间可能一年赚个几十万,上百万没问题。但你作为一个藏家,或者炒家,是做不到的基本上。现在市场也很乱,也有假卡,也有故意炒价格的炒家。其实本质上这个玩意儿你只要买零售价左右的东西,放个几年,基本上你不会亏钱的,和乐高一个道理,它总得来说,稀有卡还是限量的。另外一部分玩家也有把实体卡当“IP货币化”的一种实实在在的手段,其实背后也是体现出 IP 的价值。



确实,宝可梦有非常贵的卡。比如初代的闪光袋龙,拍卖行都能拍出近 200w RMB 的价格出来。初代的喷火龙也是几十万一张。这些毕竟还是少数,大部分卡牌也就是顶死了几万一张左右,而且越贵的卡牌,流通性相对会差一些。



我玩 PTCG ,不管是虚拟的还是实体的,我最大的感受就是这玩意儿对宝可梦公司来说就像印钞一样,而允许他这么做的本质就是它拥有的宝可梦 IP,赋予了这家公司印钞的权利。收藏的价值,交易的价值,刚才也说过了,全部都在 IP 的价值里。明年就是宝可梦 30 周年了。我们已经可以假定这玩意儿是永续的了。即使到了 AIGC 时代,它依然不怕。


宝可梦公司最近半年,实体虚拟双向收割,最近Pokemon Day上,PTCG Pocket又出来刷存在感了。这手游对我这种半路出家的玩家来说,简直就是“毒药”。免费下载,随手就能开包,虚拟卡直接送到面前。我就是这么被勾进去的,先在手机上抽得手痒痒,然后就跑去买实体卡,完美实现了“虚拟拉动实体”的闭环。数据显示,它上线下载量已经过亿了,日收入峰值能达到300万美元,这吸金能力,简直就是印钞机啊! 反过来,实体卡玩家也被虚拟卡的便捷给刺激到了,忍不住就下载试试。这种联动效应,直接把玩家的钱包死死焊在宝可梦身上了。实体卡毕竟是传统商品,渠道、二道贩子层层扒皮,公司赚不到超额利润。但PTCG Pocket不一样,毛利高得飞起,还能直接触达玩家,宝可梦这是要收割全球啊!


虚拟布局,宝可梦独领风骚 不光宝可梦在搞虚拟领域,万代南梦宫和科乐美也在虚拟TCG方面搞得热火朝天。万代的《海贼王卡牌》和《数码宝贝卡牌》有线上版,科乐美的《游戏王Master Duel》也早就在数字领域圈粉无数。但要说影响力和执行力,宝可梦那可是甩别人几条街。PTCG Pocket的下载量和吸金速度,其他TCG手游只能眼巴巴地望其项背。为啥呢?虚拟商品毛利高啊!


TCG这门生意,或者说,IP 本身,核心就是运营。任天堂靠着宝可梦那是笑傲江湖,不过万代和科乐美也没闲着。看看财报就知道了: 宝可梦公司:2023 - 2024财年,销售额2975亿日元(约19.8亿美元),利润1523亿日元(约10.2亿美元),三年利润增长近3倍。 万代南梦宫:2023 - 2024财年,数字业务收入4138亿日元,同比增长约4%,主要靠高达、海贼王撑场面。 科乐美:2023 - 2024财年,数字娱乐收入2281亿日元,同比增长11.5%,游戏王线上线下双开花。 再看看侧面,索尼收购角川书店,不就是为了抢顶级IP吗?AIGC时代,IP价值可能放大十倍,一个好IP加上AI,就能批量生产游戏、动画、衍生品,成本低利润高,简直就是“印钞2.0”。


好玩的来了,我让 Grok 和 Deepseek 来假设他们是投资大佬,投资了宝可梦公司



芒格(护城河派):宝可梦的IP护城河深得就像马里亚纳海沟,30年不倒还能不断创新,PTCG Pocket就证明了它能无缝切入数字经济,现金流稳得一批。任天堂股价虽然不便宜,但长期持有肯定稳赚。



巴菲特(价值派):我就喜欢简单的生意。宝可梦模式清晰,IP强得没话说,营收利润增长的确定性高。万代和科乐美也不错,但IP比较分散,抗风险能力不如宝可梦。任天堂肯定是首选。



彼得林奇(成长派):宝可梦的成长性太让我心动了,PTCG Pocket只是个开始,虚拟 + 实体的潜力还没完全爆发呢。万代的IP有潜力,但执行差点意思,科乐美的游戏王虽然硬核,但受众相对比较窄。投资宝可梦,10年翻倍那都不是难事。



宝可梦玩转TCG就是IP的“变现狂欢”。宝可梦靠着30年的积淀和PTCG Pocket,把我们这些玩家玩得团团转,我们既掏了钱,又收获了情怀。万代和科乐美也在努力,在全球TCG热潮下,谁握住了顶级IP,谁就能在这场“纸片战争”里笑到最后。


最后说一下为什么PTCG Pocket 没有做成 NFTs 或者用区块链技术。这还是因为玩家的态度上是抵制的。他们不希望虚拟卡牌也变得像实体卡牌那样复杂,有那么多炒家,有那么藏家把游戏搞得乱七八糟。这么一说的话,其实宝可梦确实应该保持这个游戏的纯粹性。这也是任天堂一贯的做法和风格。



我依然非常看好任天堂的未来发展。



好了这一集就聊到这里。byebye

主播...
NeoXinHe
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空空如也

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