“AI真神”DiDi_OK深度专访:从《牌子》到《Candy》,他凭什么一次次炸场?
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“AI真神”DiDi_OK深度专访:从《牌子》到《Candy》,他凭什么一次次炸场?

76分钟 251 9小时前
主播
节目简介
来源:小宇宙
🎙️ 哈喽,欢迎来到播客《AI超创快上车!》——本期节目,我们请来了现象级 AI 创作者、被很多人称作“AI 超创界真神”的 DiDi_OK。
半年前,我们就曾对他全网播放破亿、拿下B站AI创作大赛百万大奖的《牌子》来了场深度对话。
最近他又扔出王炸新作——近9分钟的AI短片《Candy》,设定绝了:坏人爆炸成糖果,好人安然无恙。真善美的底色,配上他那种天马行空的想象力,出来的东西让人又笑又愣。这次创作更是联手火山引擎Seedance 2.5,尝试探索2.5时代的AI技术边界。
这期我们聊了《Candy》的创作构思与过程、使用2.5创作AI影响的技术实践,也聊了当下AI创作生态里那些没人明说的真相。无论你是AI技术爱好者、内容创作者,还是对未来叙事形态充满好奇,这期对话都将带你触及AI超创的真实心跳。
00:30 DiDi_OK谈新作品《Candy》创作分享
DiDi_OK最新AI短片《Candy》,是和火山引擎官方合作的,由Seedance 2.5完整制作。《Candy》讲述了土卫十八“潘”悬停地球后,所有伤害他人的坏人都会瞬间爆炸成糖果,由此引发关于暴力、正义与文明边界的深度伦理探讨。DiDi_OK提到会因观众的反馈感知到创作的意义感。
03:04 AI相关技术进展及对内容创作行业的影响
DiDi_OK谈到关于之前的AI技术奇点问题,随着Seedance 2.5版本的发布基本已经解决。该版本将影视创作原本拆分的前中后期流程高度压缩,画面质感大幅提升可省去高昂后期调色统一成本,行业发展加速,将推动团队小型化、进一步提升人的重要性。
04:32 Seedance 2.5可通过提示词统一色调,降低后期成本
Seedance 2.5版本仅需微调拆分镜头的衔接处,可通过提示词精准框定饱和度、明度以大幅降低调色成本,无需依赖首帧垫图,即便无关镜头也能靠提示词统一视觉风格,省去以往达芬奇二次调色的繁琐流程。
07:13 AI影视制作不同项目的资产占比差异探讨
DiDi_OK提及他在影视制作时的资产占比大概是6%。他表示资产投入占比和作品风格方向相关,如《垃圾站》是一个重概念设计的作品,定制化资产就比较多;而像 《Candy》这支片子它的定制化资产会少,更多依靠提示词完成制作。
08:08 分享个人AI创意作品制作的时间规划安排
DiDi_OK分享自己的创作习惯是:提前用15天放松构思剧本不动笔,创作制作期固定控制在23天,作品时长尽量不超9分钟。他认为该时长和周期是隐形品控,且全程要兼顾正职工作,需多线并行处理多个项目,制作期每天仅睡两小时,结束后需专门休整。
10:30 个人在公司中的岗位定位与主要工作内容
DiDi_OK谈及自己的工作主要分为两大部分,一是独立负责海外多数闭门会议类To B宣传片制作,依托AI特性单人完成效率更高、风格更突出,二是参与跨公司跨品牌的大团队项目,主要负责美术把控与成片落地,这类项目周期更长,需对接各岗位同事甚至做出部分妥协。
11:36 独立创作中外部专业建议的重要性
提及《Candy》是否为独立完成、以及当前的团队情况时,DiDi_OK表示会和伴山文化创始人郑林老师开展创意层面的商讨合作。郑林的建议极具价值,为避免创作者陷入自我风格误区,两人每周固定开会,郑林会从受众感知角度给出调整创意方向的相关建议。
13:19 AI视频创作的成本投入与行业阶段变化探讨
DiDi_OK谈及AI视频2.5时代的纸面算力成本,大概是2.0的1.5倍。但因市场,特别是观众的预期也会随质量水涨船高,创作者的实际算力成本未必会下降。
14:42 谈作品创作比抽卡更耗费心力的原因
聊到在作品的创作心力与抽卡心力两类付出中,哪部分耗费更多时?DiDi_OK表示创作耗费心力最大,要做到先感动自己难度很高,会因此反复打磨内容,最终呈现的内容仅为创作总量的三分之一,相比之下抽卡过程十分轻松,抽卡时甚至可以同步听歌、刷剧。
15:32 AI抽卡与实拍创作思路的共通性探讨
DiDi_OK称有时为获取指定明确镜头,达成预期后也会因发掘模型潜力开展探索。通常先设6小时探索时限,超时便基于已有满意结果收尾。还将该过程类比实拍,认为二者本质思路一致,都是在多轮尝试里捕捉神作,实拍的变量随机性更强。
16:56 AI短剧产业发展及未来互动创作方向探讨
DiDi_OK提到AI短剧已从非产业状态发展到出现代表作。他还结合《流浪地球》编剧的观点,探讨未来创作将跳出时长维度,可设置二维码、网站等引导观众互动,同时聊到相关作品埋的趣味内容。
18:31 谈自身作品节奏感来源及欧洲廉航糟心经历
DiDi_OK表示不会刻意设计节奏,而是通过自身真实感受把握节奏。还分享了自己糟糕的欧洲廉航乘坐经历,称该航班乱象丛生,自己再也不想乘坐廉航,以至于本次创作中相关的恶劣场景已经有所收敛。
20:24 谈作品创作思路与核心表达理念
谈及对作品选择日本隐性霸凌这类细节内容的考量,DiDi_OK说会考虑很多种,也会去请教朋友。核心是想抒发对好人常吃亏的不满,还希望借科技产品传递人文温度,表达对文明进阶的思考,也坦言不担心核心表达受众窄,认为尽力传递内容就好。
24:17 糖果爆炸效果创作思路及新工具使用理念交流
DiDi_OK提及该效果初期测试仅两三条、一小时内就敲定方向,后续通过精修提示词、手动3D演算等方式迭代优化,还提到创作者过往有梭哈使用Blender的经历,如今对新模型不会逐一上手实测,仅扫预告片就能判断其优势。
28:21 AI影像创作转场设计与制作思路交流
DiDi_OK介绍转场多靠草图加提示词生成,下拉式转场专为展示真实潘神壁画,曾为实现生化人耸肩等动作迭代上千次,还提及作品多镜头拼接、仅末尾彩蛋镜头一镜到底,秉持不纠结细节瑕疵的创作理念,搭配经Suno反复调整的音乐保障整体观感流畅。
32:00 《Candy》音乐设计过程及相关创作理念交流
《Candy》这个作品的音乐打磨难度极高,曾尝试找外援音乐团队但因对方不熟悉剧本画面效果不佳,最终放弃外援自行创作,其中关键片段用三首Suno生成的音乐融合而成。
34:31 谈音乐与影像创作的融合共生关系
音乐与影像无需拆分,二者是并行的融合关系,不少艺术创作从业者本身也高度重视音乐感受,经典影作的相关配乐也早已和作品深度绑定。
36:14 AI影视创作的表演能力与制作理念探讨
DiDi_OK是在创作中意外发现Seedance 2.5的新能力,之后增加了相关表演设计。还谈及AI影视无需提前做精细分镜,应保留创作临场感。同时提出影视制作本就充满不确定性,AI的不确定性甚至少于实拍,创作者只需把控景别这类核心确定要素。
40:49 AI演员口型问题及生成效果相关原因探讨
谈到AI演员说台词的口型夸张的问题,尤其是生成亚洲人的脸的时候,说话他总是习惯的有些噘嘴等尴尬情况。DiDi_OK谈到选择优先生成外国人脸、多用方言规避问题,核心原因是国外训练素材充足、审美追求真实,国内优质影视素材不足、审美偏好干净,影响模型效果。
43:15 AI生成功能适配影视创作及传统流程冗余讨论
DiDi_OK提到设计剧本和镜头的时候,也会去适配最长30秒AI生成功能,它可替代传统头脑风暴、小样片环节,将传统流程转化为AI工作流,同时讨论影视行业传统多年形成的僵化流水线、岗位冗余问题,指出当前重工业化大片市场反响平淡,小成本鲜活作品更易脱颖而出。
46:12 AI与传统影视创作并非零和博弈相关
DiDi_OK认为AI与传统内容制作并非零和博弈,类比电脑绘图普及后传统手绘并未消亡的过往案例,强调核心是内容质量而非工具形式,同时提到当下存在不少不顾实际需求强行使用AI、只为彰显符合潮流迎合市场期待的现象。
47:54 AI创作短片的结构考量与成本相关探讨
对于AI创作短片的结构,DiDi_OK表示倒不会刻意设计。该结构是兼顾观众体验、经他人把控形成的安全内容,还提及个人向IP《垃圾站》暂无很明确的规划。还强调了个人感觉AI创作和实拍并非零和博弈。
51:41 创作者以悲观底色做向善治愈的内容
谈及AI催生的奇观式爽感作品,DiDi_OK自述受存在主义危机困扰、深陷虚无,秉持悲观底色,却希望通过做片给世界带来微小善意,以童真向外界传递真善美,消解虚无并实现自我疏压。
56:45 面对抄袭选择专注创作避免虚无感
聊到面对抄袭和模仿是否会有不舒服时,DiDi_OK表示自己会选择刻意回避不看这类内容,他认为抄袭问题完全无法改变,这类事会让自己产生虚无感,应对方式就是沉下心继续创作产出内容。
57:24 现阶段暂不考虑组建商务导向发展团队
DiDi_OK表示现阶段暂不考虑组建商务导向的发展团队,称自己虽身处广告行业深知盈利的重要性,但将创作相关的场内事务和涉及市场、盈利的场外事务区分开,认为当下还不到侧重场外事务的时机,受《罗小黑》、《黑神话:悟空》的创作理念影响,现阶段更侧重坚持做出差异化的好作品。
59:12 谈自身创作状态与DiDi_OK符号理念
DiDi_OK谈到为适配沉浸式进入故事的创作,他过着几乎零社交的极度极简生活,坚持每日游泳调整状态。他还说自己崇尚英国神秘涂鸦艺术家班克西,希望个人创作代号DiDi_OK成为绑定作品的公共符号,而非指代自己。
01:02:59 AI创作不同发展方向的个人选择探讨
纯商业类AI TVC已近乎无技术限制,可批量生产,短期内将形成成熟行业与完整工作流。DiDi_OK表示自身内容更新频率低且风格随性,不纠结发布介质,合作搭档则会负责对接市场相关事务。
01:04:46 AI原生长片电影落地的现状与难点探讨
DiDi_OK表示,90分钟以上的AI原生电影,面临的问题是品控难度大,成本未必比实拍低,需要一个非常庞大的团队去支撑。另外还受观影环境、叙事逻辑等因素影响,当下落地还是有难度的。他还讲到相关AI长片若上线,其核心影响因素偏场外,和技术关联度不高。
01:07:42 AI时代人人要拷问自己是否是有趣的创作者
DiDi_OK谈到AI会替代大量无需主观判断、仅做机械行活的岗位。他强调审美、美术、历史哲学等底层基础知识愈发珍贵,而AI只是承担工具类工作,留给人类的是需彰显自身属性的创作类任务。最终提出核心拷问:在这个迭代极快的大争之世,你是否是一个有趣的人?
如果你也好奇,“AI真神”如何用Seedance 2.5做出一部超强作品,千万别错过这期DiDi_OK的真实创作故事。
🎧 点击收听,一起来感受奇妙设定与前沿AI的碰撞。
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小宇宙热评

共 6 条 · 按点赞排序
  1. 米米1 TOP 1
    山东
    2

    被DIDI作品里的童真打动,但更让我感动的是他作为创作者的纯粹。以前只是觉得他的作品封神,但听完播客被他这个人圈粉~

  2. 阿昊6585 TOP 2
    浙江
    1

    很有收获,宝藏播主👍

  3. 我爱小宇宙 TOP 3
    山东
    1

    非常精彩,值得收藏反复收听

  4. 冻干小鱼i
    山东
    1

    一边上班一边做出这种作品,我只想知道他是怎么做时间精力管理的。。。。。。

  5. HD565398r
    山东
    0

    “谁说短片不是电影”!

  6. 抹茶分你一半
    北京
    0

    挺有深度的

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