Album
时长:
110分钟
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2年前
简介...
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节目的最后一位主角是“摇滚明星”Take-Two,作为行业翘楚,Take-Two的基因与历史又与之前我们介绍过的行业大鳄完全不同。本期节目我们会从两个完全不同的视角,再看一遍《GTA》系列的横空出世与Take-Two 的崛起。


同一个世界,不同的梦想


Shownote图文完整版:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=155810


00:00 片头音乐


00:32 第一季最后一期!


00:56 上期回顾


01:44 新的角度:Sam Houser


02:19 找到卡特:Get Carter


02:53 尺度很大


03:19 Walter Houser


03:49 Houser兄弟:出生优越


04:18 略显尴尬


04:55 未来的梦想:抢银行


05:33 人格的支点


06:15 对流行文化的爱恨交织


06:44 体制化的爵士乐


07:28 叛逆:沉迷金属和嘻哈


08:13 流行文化:梦想照进现实


09:10 一语惊人


09:46 加入 BMG


10:17 最初的工作


10:45 调入市场部


11:19 互动娱乐部门


11:50 游戏发行


12:20 Race N Chase


13:00 Rockstar 的起源


13:38 BMG 换将


14:08 Take Two


14:40 杂志大亨


15:07 特立独行


15:52 第一桶金


16:18 Ripper


16:44 廉价电影替代


17:21 Take Two 上市


17:49 收购 BMG


18:20 新兴的游戏产业


18:55 两座矿山


19:18 收购 DMA


19:56 都在手里


20:39 纨绔子弟的赌博


21:12 需要资本的介入


21:34 Firaxis


22:14 Visual Concepts 和 Kush Games


23:04 2K Games


23:57 开始起飞


24:18 东窗事发


24:36 财务造假


25:06 Options backdating


25:36 伤害其他股东


26:11 锒铛入狱


26:39 快速成长


27:13 潦草但辉煌的一生


27:51 踩到第一个浪头


28:24 猪也能飞


29:00 臭味相投


29:28 哥们可以啊


29:53 极大的机遇


30:23 第一个厂牌


30:58 迁都纽约


31:34 四个合伙人


32:28 Dan Houser 也加入


32:56 为什么没有成年人的游戏


33:23 贫瘠的游戏市场


33:56 Rockstar 的 Vision


34:21 巨魔名字


35:00 定名 Rockstar


35:32 缅怀摇滚


36:03 定做牌子


36:29 不喜欢当时的游戏


36:53 Brian Baglow


37:30 换衣服如换贴图


37:57 不要极客


38:24 老板贼喜欢


39:06 《Thrasher! Skate and Destroy》


39:34 教你做人


40:06 不是开发地狱


40:25 Renderware


41:06 出售 EA


41:51 最重要的三个人


42:19 Aaron Garbut


42:46 缔造 GTA 开发管线


43:12 Streaming 是核心技术


43:43 利用好大静态存储


44:08 LOD 很差


44:51 技术突破


45:23 地图很大


45:49 资源丰富


46:29 沉浸体验


47:04 主角无法说话


47:34 不敢写多音轨


48:02 技术挑战


48:42 体验非常前沿


49:15 生产层面扩展性最大的游戏


49:45 传达美国流行文化


50:17 参考大量电影


50:55 复原电影


51:35 采风真实世界


52:04 前所未见的工作方式


52:26 Navid Khonsari


52:53 State of Emergency


53:20 玩家茫然


53:43 计划 DC 首发


54:27 卖给 PS2


54:48 大获成功


55:18 开发者选择奖


55:44 摇滚明星的浪潮


56:24 开放世界的起源


56:40 罪恶都市


56:59 采风迈阿密


57:37 80年代迈阿密


58:09 时代切片


58:28 黑帮之间的故事


59:01 Ray Liotta


59:37 San Andreas


59:53 Rodney King 事件


60:42 同类型的电影


61:21 模仿电影


61:56 传达时代文化


62:19 精髓不是开放世界


63:06 都能迎合


63:51 沉浸世界的魅力


64:36 元宇宙?


65:18 GTA5 Online 的底子


65:51 叙事很重要


66:37 叙事是一个手段


67:19 Dan 对于 GTA 的理解


67:35 不是不道德的


68:06 再次回到电影


68:32 置身于动作电影


68:56 超远玩具的乐趣


69:42 不是所有人都做到出来


70:14 从外看美国文化


70:46 Junior-partner resentments


71:25 伦敦人在纽约的视角


71:45 荒唐、戏谑的现实


72:18 Franklin 的车行老板


72:58 讽刺现实


73:30 浮光掠影的魔改


74:20 英国人对于美国性的回应


74:51 Americana


75:28 不是现实的美国


76:08 勾连文化记忆


76:42 现实与媒介之间的张力


77:02 游戏不应该是现实


77:42 不是现实的现实


78:14 《Sopranos》


78:52 平行宇宙


79:20 美国社会在收敛


79:57 再也没有虚构与讽刺


80:19 GTA 很难做了


80:49 界限不清晰


81:36 以上是第二个视角


81:54 第三个视角


82:14 Strauss Zelnick


82:56 娱乐行业的管理者


83:28 进入电影行业


84:00 《Dirty Dancing》


84:32 打工人到头


85:11 申请做电子游戏


85:39 娱乐行业下一步


86:20 进入硅谷


87:02 Crystal Dynamic


87:34 宏观策划家


88:06 加入 BMG


88:50 一路向上爬


89:21 用大钱做游戏


89:50 初创公司


90:22 卖掉互动娱乐


90:59 找到 Take Two


91:29 别卖股权!


92:09 非常失望


92:54 还是想做互娱


93:40 成立 ZMC


94:07 公司挽救者


94:34 未尝败绩


94:53 独特的方法论


95:41 收购 Take Two


96:23 又回来了


96:56 管理21家公司


97:21 少儿节目


97:48 少儿节目才是肥缺


98:26 宏观特别正确


98:51 逐步裁撤


99:26 拒绝 EA 收购


100:00 健身达人


100:28 Becoming Ageless


101:01 工作室系统


101:42 Studio 逐渐解体


102:36 互动娱乐才是星辰大海


103:13 资本的用武之地


103:41 互动娱乐是下一个风口


104:19 最杂最散乱


104:36 本格派


104:57 流行文化产品


105:38 一类新兴资产


106:07 三个线条


106:30 文化叙事


106:50 互动娱乐行业才刚开始


107:17 互相不在乎


107:41 重新看一眼电子游戏


108:18 有机合作


108:47 感谢大家的收听!


109:19 也是一种有机结合


109:37 保持好奇心


109:54 新的理解


110:22 有缘再见!!

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