游戏进化史—从像素方块到文化软实力
墙裂坛

游戏进化史—从像素方块到文化软实力

109分钟 1.17万 2个月前
节目简介
来源:小宇宙
首先祝大家新年快乐!新的一年牛马精神!
假期就不聊太枯燥的内容了,本期我们关注一个常被忽视但潜力巨大的领域——精神生活与文化产业。
今年中央经济工作会议通稿中:有一个很有意思的细节:服务业这次被放进了“创新”的章节里。
这是非常好的一个信号, 硬科技、AI和机器人毕竟是少数精英的领域,而教育、医疗、养老、文娱(包括播客)等等服务业更贴近大众,又能创造出更多工作岗位。尤其是文化娱乐游戏产业——目之所及,这可能将来是一个你不能忽视的,大到不得了的产业。未来真的可能要指望精神生活养活经济。
全球都是如此:看美国经济统计局的数据:美国人民的精神生活一年能撑起1.17万亿美元,5.4百万份工作——后工业时代(或后房地产时代)应该就是“情绪价值时代”——精神生活带动消费、拉动就业、升级产业链。
更有意思的是:文化产业似乎和经济发展周期是负相关的:1929年大萧条早就了其后好莱坞的黄金时代;90年代日本泡沫破裂,“失去的三十年”却输出了统治世界的动漫和游戏。
中国亦如此,没有这几年经济下行期的“闲”,能憋出那些神级的B站UP主和独立游戏开发者吗?我们的经济下行,会不会意外地成为中国文化产业的“黄金坑”?
本期节目就和郑朗一起深入探讨电子游戏产业的演变史,从1950年代雏形到现代元宇宙概念,跨越美国、日本与中国市场;从解析雅达利冲击、任天堂复兴、中国游戏产业崛起、独立游戏创新,揭示游戏如何成为文化软实力的。
本期嘉宾:郑朗,最懂游戏的债券交易员。
时间戳:
02:38 游戏产业的经济定位
06:02 电子游戏的诞生与第一次泡沫
09:55 因任天堂而起的革命
32:29 中国网游产业的挣扎—— 我们还能走多远?能破局吗?
1:02:02 不知道你感觉到了没有:技术演进正在持续重塑游戏形态
1:35:25 资本、独立精神与文化融合—— 为什么游戏能成为文化软实力载体?
1:40:59 游戏的实体经济价值到底是什么?
延伸阅读:
1. 节目中提到的游戏
2. 电脑游戏领域中国企业崛起:
评价

空空如也

小宇宙热评
在细雨中静候
2个月前 上海
12
NVIDIA在手机芯片领域可以说没有任何地位,早年间虽也想进入移动端市场但从进场到退场都没掀起过什么水花。手游兴起和手机性能的提升确实密不可分,不过和NVIDIA可以说没有一毛钱关系😶
哈哈我我我
2个月前 贵州
12
36:23 男主播观点很受年龄的影响,实际lol影响力明显已经超过魔兽,完整的赛事还有衍生的各类游戏云顶、金铲铲以及动画的制作、女性玩家的比例的提高
开水加冰_pmEF
2个月前 北京
10
讲得很好,但是不得不说一些游戏品类里不是所有的游戏都因为爆火了出圈了就能说明所有该类型游戏的玩家都愿意去体验。“游戏饭圈化”也是近些年比较明显的事情。
HD991550n
2个月前 上海
9
游戏史里有几个类型漏掉了,比如策略游戏(文明系列),射击游戏(半条命),动作游戏(街霸、拳皇)。随着现代游戏发展,越来越多游戏玩法中又融合了其他类型的玩法,比如RPG里融合了动作成为APRG;比如巫师里抽个卡牌;或者某个类型游戏变成网游,比如魔兽争霸3演进成DOTA/LOL,进而成为职业竞技的MOBA。另外3A并不指代某个游戏玩法,而指花费大量预算资源制作发行的游戏,不仅制作方面花费大,发行方面也花很多,是独立游戏的对立面。
桑三年
2个月前 广东
8
37:40 看来嘉宾是真不怎玩网游啊。08-15年这段时间可是网游巅峰啊,Dota、lol如日中天。那个时候我身边的都是在打lol,网吧感觉八成都是lol。
NobleBigNoob
2个月前 安徽
6
没玩过网游还讲啥游戏进化史
Loudandclear
2个月前 河北
4
1:40:32 想起什么说什么,好像什么都说了,又好像什么都没说,骗骗不玩游戏的还行。
Soong_2zha
2个月前 广东
3
实体消费拉很费力了,所以服务业是之前没cover的,另外我们跟其他国家比服务业在GDP占比很低,所以要搞服务业,不过之前你跟刘院长那期说我们普遍不乐意给服务付费哈,不过游戏还是很有前途的哈,看看那帮70后也快到退休了,闲下来不去钓鱼打游戏首选了
HD235036u
2个月前 上海
3
1:06:32 这期小跑插了几次话但都苦于不记得了…😂
双蛋黄_yron
2个月前 广东
3
嗯,讲到哪里算哪里,没听到深度在哪里,而且怀疑夹带私货
Luke_Xu
2个月前 上海
2
1:29:42 别吧,单讲游戏重轻的系列够细了,墙裂坦有金融业的数据不如讲游戏资本运作的故事
时空旅行者123
2个月前 山西
2
很好的科普
羅嚴塔爾
2个月前 江苏
2
53:03 嘉宾提游戏,小跑接不住啊😂
宋瑟
2个月前 江苏
1
听过唯一一期小跑不怎么插得上话的哈哈哈😆
HD241526j
2个月前 河南
1
网络创世纪 ultima online. 大富翁 极品飞车 实况足球 魔法门 大航海时代 eve. doom. 三角洲
Hearthepeoplesing
2个月前 北京
1
emmmm…🤔也许是精英外行们需要的蜻蜓点水耳熟一下行业历史词汇的一期吧
小苹果大富翁我看行
2个月前 广东
0
1:25:02 铁血刀斯林
喝咖啡找大米186210
2个月前 上海
0
听出来主播几乎插不上嘴了
HD81454y
2个月前 四川
0
果然人在讨论盲区的时候比较emmm,没别的意思哈。说明人还是要大胆表达,给我不少自信。and 我一直以为郑老师比我大,没想到比我还小😅,感觉郑老师也比较宅。我想说两点,原神这种游戏能火起来属于游戏行业的悲哀。初上线的时候抄袭的骂声可是没停过。包括现在的星铁,我们的制作能力世界前列,但是文化内核还在小学阶段,当然整个世界现在都这样。电影,音乐,游戏,书籍都基本是没文化的状态。另外还有就是dota地图实际起源于星际。
LCS_n5k8
2个月前 上海
0
理论上moba算广义网游,本质上是局域网游戏的网络化的产物,不算原生网游。真正的PC网游巅峰期就两个,一个是2000年前后以石器时代、魔力宝贝、传奇、奇迹等为代表的早期rpg和arpg巅峰,吃的是互联网的红利。一个是在2010年前后以魔兽世界和一批中日韩欧美大型3D网游为代表mmorpg的繁荣巅峰,吃的是游戏技术成熟的红利。后面因为没有本质性的技术革命,而且随着智能手机的普及,pc网络游戏就一直在走下坡路了。

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