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简介...
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大家元宵节快乐,欢迎光临多铆蒸刚!

在本期老废物乐园里,我们请到了四位老朋友,一起聊聊过去几年中,那些原本没太留意,玩过之后却感觉极佳的电子游戏。其实极强的随机性,大概也是电子游戏这种娱乐形式的一大特点吧。而由于分享内容很多,所以这个话题我们足足聊了四个小时还多,就分为上下两期来播出了。

DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen!

本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔

[时间轴]

00:48 朋友们新年好!

01:00 本次节目的主题,意外爽玩的电子游戏

01:11 和三位老朋友,祝大家元宵快乐

01:48 电子游戏游玩——具有极强随机性的体验

05:29 《幽灵线:东京》,但其实完全没关注,也没排进游玩计划

09:25 生活节奏突然起了变化

13:00 既然不出门,这款游戏就成了走路模拟器

16:00 越玩越投入,赛博逛街,感觉好得不行

19:00 《神之天平》——初遇见光死,糙到难以想象,但最终玩得废寝忘食的神作

19:52 发行商轻语游戏的W君自己都差点被劝退

21:40 引人入胜的剧本

25:25 非常慢热而难熬的开场,还是得对上电波

26:33 豁然开朗到酣畅淋漓

31:10 练树枝子,练树枝子,你练它干嘛?!

31:49 十里坡剑圣

34:07 制作者KEIZO的十余年独力开发之路

39:08 众人拾柴火焰高,《神之天平》商业版的最终推出

42:14 一位温柔的游戏制作者

45:05 《幻雾之洞窟》,“毒性”依旧极强

47:00 河洛工作室的《侠之道》,爽玩四百多小时

49:46 《侠客风云传》的标准流程

51:13 《霸剑霄云录》,预算有限的前提下选好做法

52:05 抢先体验、逐步放出内容的模式

56:15 十分可惜的是第三年发力不足

59:15 武侠学院

1:02:20 “任侠”的理念,多样的选择

1:04:42 作为一位侠客,你必须对自己的选择负责

1:06:50 徐皓峰作品

1:09:53 有教无类的孔丘与全面开花的学生

1:13:32 围绕IP产生的各类纠纷

1:18:23 今年的新作《古龙风云录》

1:21:30 作品断层与玩家口味

1:25:18 作品串烧带来的角色互动趣味

1:28:10 动作肉鸽游戏《湮灭线》

1:33:00 独立游戏如何把握“难度”这个要素?

1:35:45 第四位嘉宾——老朋友药姐的大力赞助来了!

1:36:55 《HROT》,爱、断片与间歇性发作来自捷克独立开发者

1:44:30 平行宇宙捷克斯洛伐克高致幻多维大乱斗

1:46:45 让人有些关心开发方的精神状态

1:47:53 大战摩拉维亚德意志裔捷克斯洛伐克前总统时空变异体

1:49:00 我到底玩了个什么

1:51:10 捷克酒蒙子

1:52:25 谢谢收听,下期再见

  • 延伸阅读

发布在Freegame Mugen平台的《神之天平》免费版

后来在轻语游戏的合作下,《神之天平》提升了美术及深化系统与剧情,推出了商业化版本

主播...
范克里夫大尉
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
蚂蚁_c8CI
1年前 上海
1
1:27:38 推理部分做的一般,但游戏文本真是可以
HD58747s
1年前 河北
1
河洛的游戏基本都要善线 恶线打一遍
HD58747s
1年前 河北
1
48:19 河洛的侠客风云传前传 河洛群侠传也游戏内容也是值得反复游玩的
梁饮
1年前 吉林
1
1:04:21 质量效应3可太损了 哈哈哈哈精准暴击点评
godannar
1年前 四川
1
37:35 惨遭大尉老师背刺〒_〒
andd2077
1年前 辽宁
1
14:53 民宅特别棒.层层嵌套
andd2077
1年前 辽宁
1
15:18 幽灵线dlc特别好.校园大体人儿很恐怖😱
HD210896u
1年前 四川
2
把收音搞好点吧,单侧耳机听好几个人声音大小都不一样,为了听清个别人说话把声音调到最大,结果好几次突如其来的暴笑+大嗓门快把耳朵震聋了😫😫😫
对的对的
1年前 湖南
2
过年在家玩了很久的如龙,剧情很好
dazhiri001
1年前 河南
2
过年在家玩了一个假期天平,爽到
HD724130t
1年前 广东
2
最近意外爽玩的就是圣兽之王的demo,22号放出时就下载了,本来以为就是一个游戏时长一个小时的demo,没想到直接就给了你第一张地图的全部内容,而且虽然游戏限时是5个小时,但在打开菜单的时间是不算的,可以慢慢研究一些系统与词条,是实打实五小时的战斗和地图探索体验。
神游
1年前 河北
2
1:20:58 浣花洗剑录
皮厚海因斯
1年前 浙江
3
HROT是和鼹鼠的故事并列的捷克斯洛伐克两大瑰宝(?),他就是Quake喝多后遭遇核辐射变异生下的崽——精神状态极佳而且真的很好玩。 第一次看到最终BOSS出来笑傻了
loydjiang
1年前 上海
3
很久没听到过这种聊游戏真的是在聊游戏本身的电台了…多来点
小肥侠_oXjm
1年前 黑龙江
3
河洛赢了,但是ip还是智冠的,还是不能用就是不用赔钱了
装甲战兔
1年前 上海
3
大家请听我口胡🤣🤣
兜帽诺
1年前 上海
4
各位元宵节快乐!本集我们聊的很激情,充斥着狂笑和拍大腿,下期更精彩!
药荚
1年前 福建
4
“吵到最后什么都没有解决” “这不就质量效应3嘛” 笑死我了
药荚
1年前 福建
6
《HORT》的引擎是作者自己手搓的。用的是(以下复制粘贴自百度百科):Pascal是一种过程式编程语言,由Niklaus Wirth于1968年设计并于1970年发布,并以法国数学家和哲学家Blaise Pascal的名字命名。Pascal可以运行在多种平台上,例如Windows、Mac OS和各种版本的UNIX/Linux。
药荚
1年前 福建
7
神之天平除了喜欢它那种一度消失的,充满千禧年时期如ys3、七星魔法使等pc日系arpg的爽感之外,它还有一点让我非常喜欢的是游戏体现出来的“时光胶囊效应”。 大部分现代的所谓“复古游戏”,往往只是画面观感或是其它部分元素故意做旧,只是一种风格甚至是标签噱头。但这个游戏它是那种“确实是个十多年前穿越来的”感觉。 尤其是它的强作者性,你能从流程一路感受作者十多年来的个人想法变化。因为它这个游戏刚好是开发进度随着流程按顺序推进,所以每一章的风格、细节和一些作者本人的心境都能感受到。 比如电台里说的序章部分,其实我知道有人只玩了序章,对序章好评如潮,然后接下来内容就不喜欢玩不下去了。 因为他最喜欢序章那强烈的悬疑感。也可以回想对比一下,这游戏前四章是不是有相对更多的恐怖元素? 就整个流程在叙事和情感表达上,前中期后期是在不断变动的,就有时候中二感和狂放想象力很浓厚,有时候又转向黑深残和压抑。这不只是故事需求,也可以感受到一些作者在这十多年里的心态
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