隐藏机体登场!本期机战风云,大尉请来了曾参与过机战MX、OG等游戏作品一线开发的老同事领带侠,为我们讲述当年机战开发前线的幕后秘闻。而在经历多次尝试变化之后,机战系列也迎来了深度原创作品《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》的诞生。
DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen!
本期嘉宾:兜帽诺 领带侠
[时间轴]
01:00 跟兜帽继续聊超级机器人大战
02:09 隐藏机体!请到了参与过多款机战作品一线开发工作的老同事领带侠
03:47 从酱油制造业起家的东星软件,上世纪九十年代来沪拓展
05:15 在上海和杭州都设立分部
07:19 2003年派驻京都府大山崎町天王山山脚下的一部,参加《超级机器人大战MX》的战斗动画制作
10:13 桌旁睡袋里“滋溜”一声钻出个同事
11:03 曾经在《卡通王》《卡通先锋》连载漫画,包括《盛世摇滚》
14:35 一边做一边学习动画
15:11 工作强度非常高,正社员还得穿正装
17:12 住在繁华商业街的高档办公楼里
20:06 美术创作时也要写代码
23:05 还需要考虑动画的音效搭配,但也没有可视化编辑工具,超级系和真实系需严格区分
25:20 疯狂补番
28:19 中二度爆表的测试用机体
30:29 不希望朋友玩到的时候说这游戏真烂
32:50 带领原画团队制作机战美术素材库
38:12 交响诗篇
40:18 魅影巨神
41:16 当时做的美术素材现在还经常能在授权商品上看到
43:35 寺田制作人裤头事件
46:15 技术变化带来的制作演进与表现变化
49:52 “你看见了时代的眼泪”
52:06 在机战OG中,参与制作美术素材库和像素
53:15 千里姻缘像素牵
55:45 住公司住了四、五年
57:39 从α时代开始,寺田贵信转型为系列负责人,其他年轻制作人开始崭露头角
59:48 《机动战舰抚子》参战,一度引起玩家热议
1:01:20 酸浆果乱放地图炮,新人玩家被坑惨
1:02:58 消失的小游戏与机战MX的剧本折腾
1:07:50 快噶了,没法留下
1:13:00 《超级机器人大战COMPACT 3》与塞私货的好机会
1:16:42 试着想打破一次以往机战系列“热血的基调”,讲述一个更为严肃且艰难的故事
1:22;34 再次尝试变化的即时战略作品《超级机器人大战Scramble Commander》(特勤指挥官),但并不受玩家欢迎
1:28:26 《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》(OG)……诞生!
1:30:20 只有原创内容,能卖得动吗?
1:34:00 到GBA平台试试
1:35:57 开发部门的人自己也很清楚,机战OG的命门在于“本就沒有知名IP参战,如果不做得显眼华丽点,就根本没人买”!
1:38:53 开发时间与成本依旧是困扰开发组的老问题
1:41:14 机战OG后来也进行了动画化
1:42:37 成绩不错,OG机体与角色经常到版权作串场
1:46:31 业余设计MOC
1:48:15 谢谢收听,下期再会
· 延伸阅读

东星软件

领带侠曾在《卡通先锋》杂志连载漫画《盛世摇滚》

机战MX的剧本创作曾给寺田制作人带来过困扰

机动战舰抚子参战!

《超级机器人大战COMPACT 3》

《超级机器人大战64》

遭到冷遇的《超级机器人大战Scramble Commander》(特勤指挥官)

《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》(后称OG)诞生!用更华丽的原创机战,去征服一切吧!

突破开发时间与成本不足的困难

OG顺利实现了动画化,现在流媒体平台也已引进

空空如也










