你愿意花500块,做一次“戏精”吗?
今天,“沉浸式” 已经不是一个新鲜的话题,剧本杀、沉浸式戏剧、沉浸式展演,沉浸式夜店各种形式层出不穷。沉浸式戏剧是如何流行的?年轻人为什么会对它流连忘返?作为国内原创IP,沉浸式科幻体验的挑战和难点在哪里?
最近,上海正在上映一部由科幻IP《三体》授权的沉浸式互动展演《三体·引力之外》,我们也借此机会,请到了编剧锤导,一起聊聊沉浸式作品,以及科幻IP要如何构建一个身临其境的体验。
🎙️ 本期参与者:
嘉宾:喻澍(锤导)
《三体·引力之外》沉浸式科幻体验 策划/编剧/驻场导演
主播:锐裘、丁猫
欢迎大家积极评论,我们将抽取三位观众,赠送各一张《三体·引力之外》的门票(非上海观众选上的话,来回差旅自行搞定哈)

《三体·引力之外》编创团队
📒 Highlights:
Part1 关于沉浸式娱乐
01:50 目前国内有名的沉浸式作品,如:Sleep No More、玩味探险家、金钱世界
04:17 什么是沉浸式作品的“世界观”?
05:40 电影是如何构造世界观的?
07:00 迪士尼是沉浸式作品的终极目标
13:30 如何看待不同的沉浸式形式?
Part2 如何打磨一部“沉浸式”作品
15:00 沉浸式体验的存在理由:给人提供一次做“戏精”的体验
24:30 沉浸感的最高级:演员观众的1 on 1
31:00 作品的互动性和可看性
34:00 电影是有明确的第四堵墙,沉浸式作品需要有哪些元素?
Part3 当三体遇到“沉浸式”
39:00 真的有观众在《三体·引力之外》空间里求婚
41:00 《三体·引力之外》的创作思路
52:49 同一时间有多条故事线并行,编剧是如何卡时间的?
Part4 沉浸式产业的发展
53:00 沉浸式类产品的机会点,会和文旅商业做结合
57:15 传统消费场景进行沉浸式包装会成为新的趋势
59:12 创作出《三体·引力之外》对锤导来讲,最大的成长有哪些?
🥚 彩蛋!
63:13 最后有个彩蛋问题!不要错过!
播客中聊到的一些重点:
第四堵墙:
属于戏剧术语,是指一面在传统三壁镜框式舞台中虚构的“墙”。它可以让观众看见戏剧中的观众。从另一个层面讲,观众在电影、电视节目中出现,可以被看做是“打破第四面墙”。最早使用“第四堵墙”这个术语的是法国戏剧家让·柔琏。1887年他提出,演员要表演得像在自己家里那样,不去理会观众的反应,任他鼓掌也好,反感也好。舞台前沿应是一道第四堵墙,它对观众是透明的,对演员来说是不透明的。
三体引力之外的故事背景:
故事以《三体3 : 死神永生》为蓝本,选取了“万有引力”号追捕“蓝色空间”号这一情节。在原著中,该段故事采用点式写法,主要交代了关键事件,包括追击起源、智子盲区、四维空间、水滴攻击和引力波发射投票等。这些场景正是《三体·引力之外》沉浸式科幻体验的主线。在创作中,体验在原著世界观的基础上,借助原创角色与新增剧情,试图呈现“万有引力”号的星舰生活,让观众以“舰员”的身份亲历这段故事。

「城市有意思」是一档关注城市、个体与社会关系的城市观察类播客。每期我们都会聊聊不同视角下的城市生活,一起探寻跟地方有关的切口,并与它产生共同的情感和记忆。
🎵 Music:
Am I Dreaming - 电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》主题曲
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空空如也


