我们请来了《疑案追声》的主创人员,聊聊很多启发了他们设计的电影和游戏。作为碎片化叙事的爱好者,他们对沉浸式戏剧和电影游戏中的非线性讲述故事的方式非常感兴趣。这些特殊的戏剧和变化万千的电影都用了哪些手法呢?相信本期Early Access能让你的待体验电影和游戏列表大大丰富起来!
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:28 《疑案追声》
00:57 《双子 Gemini》
01:28 游戏玩法
02:08 在声音中找答案
02:30 罗生门
03:51 浸入式戏剧
04:23 互动戏剧
04:56 隐形戏剧
05:58 第四面墙
06:33 《谋杀列车》
06:50 《放下你的鞭子》
07:47 快闪
08:25 投票决定剧情
08:55 游戏中的应用
10:39 《不眠之夜》
11:27 佩戴面具
12:03 观赏方式
12:21 隐藏剧情
12:57 上海版本
14:00 演出开场
14:43 《Gone Home》
15:22 独一无二的体验
16:00 引导观众
17:39 孤独的表演
18:32 女护士
19:23 特别像游戏
20:24 《她坠落了》
21:58 《爱丽丝冒险奇遇记》
22:30 《又见平遥》
24:03 浸入式戏剧特点
24:51 演出时长
26:04 《梅祖拉的假面》
27:10 《两杆大烟枪》
27:52 群像叙事
28:28 有趣的反转
29:03 主动分析线索
30:12 商业成功
30:32 《偷拐抢骗》
30:48 《疯狂的石头》
31:24 诈骗情节
32:04 线索集中
32:50 这是个同行
33:33 保质保量
34:02 特别的观影体验
34:50 醉生梦死
35:40 盲眼剑客
37:18 三谷幸喜
38:00 《广播时间》
38:43 《有顶天大酒店》
40:44 《记忆碎片》
42:17 亚利桑德罗
42:32 《巴别塔》
44:14 《她的故事》
45:05 打字搜索玩法
46:03 获奖信息
46:51 精妙的关键词
47:40 浑然一体
48:14 质能方程式
48:40 《Tacoma》
49:21 叙事方式
49:42 主动去验证
50:09 Fullbright
51:12 故事的结尾
52:12 《土拨鼠之日》
52:17 《罗拉快跑》
52:20 《一个字头的诞生》
53:25 柳文扬
53:32 《一日囚》
54:50 《如月疑云》
55:41 《十二怒汉》
56:39 《大佛普拉斯》
57:59 预算有限
58:16 Good story Well told
59:19 反向留白
60:27 糖果房间
61:11 节省成本
61:58 聆听声音
62:55 互动式广播剧
63:41 重识游戏展览
64:02 展厅布置
65:17 声音就是主角
67:11 英文版本
67:30 路知行
68:04 女流参与配音
68:52 欢迎尝试
70:09 结尾BGM

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空空如也
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