Album
时长:
72分钟
播放:
1,900
发布:
5个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

没有容易的事


本期节目主播:四十二


特邀嘉宾:《泡姆泡姆》制作人 潘潘


让我们听听《泡姆泡姆》制作人 潘潘 如何回忆整个游戏的开发历程。


2021 年,潘潘在鹰角获得了在不会受太大商业化限制前提下,自由创作一个项目的机会。这便是《泡姆泡姆》诞生的契机。事实上,潘潘和《泡姆泡姆》获得的机会在鹰角并非个例,鹰角发起的孵化项目“开拓芯”的初心也异曲同工,致力于鼓励与协助优秀团队进行游戏创作,以及,希望玩家从游戏中获得快乐。


从有想法到最终实现,《泡姆泡姆》正式落地的过程中一切似乎都很平静,但这平静本身就蕴含了许多不容易。坚持,咬牙扛住,然后解决问题,面对柳暗花明,潘潘在这期节目中分享的开发经历和开发思路,正是在这过程中积累的点点滴滴。


《泡姆泡姆》已于 6 月 2 日正式发售,登陆 Steam、Epic Store 等平台。商店页面现已上线,已可预购或添加愿望单。


《泡姆泡姆》官方网站:popucom.hypergryph.com


Steam 商店页面:store.steampowered.com



本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=199572


00:00开场BGM


00:46《泡姆泡姆》制作人潘潘


01:11 游戏幕后


01:54 游戏最初


03:04《只只大冒险》


04:07随身记录


04:58最初的设想


05:23两个要点


06:10 玩家感受


07:14 原型时期


08:04原型目标


09:21 物理谜题尝试


10:12 快速测试


11:30 测试人群


12:24 “体验舒适”


13:55 观察和判断


14:38 3C


15:20 3C 调整


15:59 白盒场景


17:41 原型的信息传达


18:07 临时资源


18:45 高性价比的程序方案


20:13 游戏的交互物


21:14 提升交互的体验


21:48 后期提升


22:47主动采访


23:42废案设计


24:38多人解谜


24:54重新利用


25:48派对模式


26:33考虑性价比


27:09简洁设计


28:07推箱子游戏


28:56一致性设计


29:05怪力小子


29:37体验大于一致性


30:26飞喵队长


31:15 气球思路


32:06弹幕静止 BUG


32:16 弹幕静止 BUG


33:12 傲天·啵啵龙


33:32颜色液态门


34:47拆解 BOSS 战


35:17 具体的规则和玩法


36:22先发散后收敛


37:21 启发


38:59难度评估


39:32特殊弹幕


40:24辅助选项


40:38回血机制


41:32 流程评估


41:58 ALL 骰子


42:59勇敢放弃


43:48调整节奏


44:53参与试玩


46:29啵啵曼


46:57“断肢”设定


47:42材质 BUG


48:22特殊敌人


49:22轻松惬意


50:07可爱物件


50:29环境生物


51:14 难度趣味平衡


52:25怪物复活机制


53:20施放无敌


54:40保持思考


57:06涌现 BUG


57:50相信直觉


59:06新品节经历


01:01:10 23年线下试玩


01:01:47 色弱/色盲辅助模式


01:02:39 心理建设


01:03:52 摸索与实践


01:04:27 团队的磨合


01:05:56 遗憾


01:06:56 可控的部分


01:08:35 联机游戏经验


01:09:15 协作的乐趣


01:10:36 设计理念


01:11:38 结尾BGM

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