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野村:5 月国内信贷表现走弱,多项数据创下历史新低

野村:5 月国内信贷表现走弱,多项数据创下历史新低

外资报告

野村证券 6 月 13 日发布的亚洲观察报告指出,5 月国内信贷整体增速进一步回落,多项核心数据跌至历史低位,信贷环境呈现明显偏弱态势。 5 月社会融资规模增量为 20290 亿元,存量同比增速降至 7.7%,较 4 月的 7.8% 继续下滑,刷新历史最低值。人民币贷款存量增速也回落至 5.5%,同样创下新低,压力主要来自居民部门。表面上企业新增贷款规模同比有所增长,但增量基本来自票据融资,这并不能反映真实的融资需求,剔除该部分后,企业信贷疲软的现状会更加突出。居民贷款持续收缩,短期与中长期贷款均为负增长,居民部门仍处在持续降杠杆的阶段。同时 5 月政府债券发行规模也不及去年同期,进一步拖累社融表现。 面对市场流动性过于充裕、利率持续走低的问题,央行近期开始回笼多余资金,通过缩减公开市场操作规模、窗口指导等方式收紧流动性,目前银行间短期利率已回归政策利率上方。野村判断,央行此举是为了修复利率传导机制、防范金融风险,并且预计 2026 年内不会出台降息、降准相关举措。 综合来看,当前实体融资需求整体偏弱,后续依靠政府债券发力托底信贷、稳定整体扩张节奏,会成为主要方向。 需要完整报告,可私信我V: DWFCR119,进我的外资研报知识库: 外资研报知识库这是一个汇集全球顶级投行(如高盛、摩根士丹利、瑞银等)最新研究报告的知识库。它每日更新,内容覆盖全球宏观经济、股票市场、行业趋势及公司深度分析。是你手机里的经济顾问智囊团,能够根据你的个性化问题,基于专业的私有数据库,给你最为精准可靠的答案。

13分钟
99+
2周前
E187 AI时代,我们如何成为“不可替代的人”?| David对谈姜讯

E187 AI时代,我们如何成为“不可替代的人”?| David对谈姜讯

投资实战派

🕰️本期主要讨论了AI在不同领域应用时展现的边际效应、规模效应及其对人类劳动力的影响,同时,指出了AI模型追求规模的普遍逻辑,但强调了通用智能的必要性。对话还触及了未来社会结构的构想,如AI奴隶社会,以及个性化服务的必要性。此外,还探讨了AI安全性、AGI实现的可能性,以及AI对社会竞争格局的影响,特别提到了中美在AI领域的竞争与优势。 录制时间:2026年5月31日 🎺本期嘉宾 姜迅:近20年大数据与AI领域经验。2008年加入阿里,主导建成了阿里首套数据系统“北斗”,并落地首个推荐系统。后历任盛大创新院核心高管、平安好医生创始副总裁,2025年起全面拥抱大模型浪潮,擅长利用数据构建智能决策系统。《第五维度:AI时代如何生存,成为不可替代的人 》作者 投资实战派主理人:大卫,专注于股票投资,构建了一套开源的投研系统,持续跟踪大消费,大科技,大周期等领域;经历多个经济周期和市场环境,对企业生命周期及地缘政治周期有独到理解。 *本期节目仅为嘉宾个人经验分享,不作为任何投资建议和推荐。如需转载请联系小编并获得许可。 💿 播客概览时间轴 00:00 AI时代个人与组织的生存之道 13:52 AI时代用户增长与成本关系探讨 18:11 大模型认知与商业策略转变 26:51 技术依赖与个人价值提升的思考 32:31 AI辅助下的个人认知与内容创造 39:33 AI与行业变革:机遇与思考 48:27 数据孤岛与AI生成数据的价值 58:23 AI与个性化教育:探索未来人才的培养之道 01:02:07 未来组织形态与超级个体能力的融合 01:09:42 竞争与变革:从历史事件看企业成长与AI发展趋势 01:14:51 个性化服务与大模型融合的未来趋势 01:17:06 AI时代的个人人生策略与社会结构想象 01:20:48 AI发展与社会价值重构 01:26:28 AI竞争与治理:中美角力下的新叙事 节目简介 投资不迷茫,实战派带你闯。投资实战派是一个专注于投资实践、商业研究、经验交流的播客。 实战派“知识星球”,主要提供:播客的文字版+高质量信息源;全球精选50公司持续跟踪,可以在知识星球中搜索“实战派”。 实战派“投研Club”,两大活动主题:深度研究和讨论50家全球有竞争优势的公司,提供少量精选50Club付费旁听会员名额。 实战派“高净值Club”,面向机构投资者和高净值投资者的资产配置和投资分享社群。(见文末海报) (苹果用户想要「加入星球」,只需要点击星球预览页右上角的「分享」按钮,再点击分享到「微信」,然后在微信内打开刚才分享的页面,即可使用微信支付加入星球。) 粉丝群可以加小编微信aqing5210305,备注“播客”,因运营有限,优先产业界人士、投资机构等,需要发名片和介绍做简单筛选,望理解。

75分钟
6k+
2周前
第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路

第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路

Hao的游戏PM笔记

📝 本期摘要 Hao的游戏PM笔记本期聊的是游戏人的"第二曲线"。Hao结合自己十年游戏项目管理的经历,以及身边一批正在做副业、谋出路的游戏人的真实状态,拆解了大家趟第二条路时最常踩的四个坑:把第二曲线当成另一份确定的工作、用"扣分脑"对待副业、只顾补短板而忽略自己的长板、做出东西却不肯学销售。核心结论是——出路不是退路,凡是你能等到的、确定的机会,基本都轮不到你。 ❓ 本期讨论了这些问题 * 为什么说游戏行业从来没有铁饭碗? * "出路"和"退路"到底差在哪? * 打工人的"扣分脑"为什么会拖垮一个人的第二曲线? * 零经验或非科班的人想转行做游戏项目经理,应该先补什么? * 游戏PM和互联网PM的能力,在做第二曲线时有什么不一样? 🔥 本期核心内容 1. 出路不是退路。 退路是被逼到墙角才想起的备胎,出路是你主动趟出来的新路。游戏行业里确定、低风险、有现成模板的机会早已卷成红海,凡是你能等到的确定机会基本轮不到你;判断标准应从"它确定能成吗"换成"它值不值得我认真试一试"。 2. 打工是扣分制,第二曲线是加分制。 打工环境把人训练成"扣分脑"——少做不做最稳妥;但副业里你不做就是零分,做到三十分也比零分的自己多三十分。先把一件很小的事做出来、发出去,比憋一个大而全的体系更重要。 3. 第二曲线长在你的长板上,AI是放大器。 游戏PM真正可迁移的资产,是跨职能协调、信息不全时做决策、把模糊需求落地的能力。AI放大的是长板,前提是你得先有长板,想清楚AI该叠在自己哪块长板上。 4. 做得好不等于有人要,销售是绕不开的必备技能。 走出打工环境后,把产品摆出来这个动作本身就是销售。这也是很多想转行、想做第二曲线的人最容易忽略、却决定成败的一环。 🏷️ 本期提到的人物与概念 * 概念:第二曲线 / Second Curve;有限游戏与无限游戏 / Finite and Infinite Games;战争迷雾 / Fog of War;扣分脑与加分制 / Penalty Mindset vs. Bonus Mindset * 方向:游戏项目管理 / game project management;转行做游戏PM / how to become a game PM;游戏项目管理课程 / game project management course 🔗 延伸话题 Q:零经验、非科班想转行做游戏项目经理,第一步该做什么? A:先盘点自己已有的可迁移长板(沟通协调、推进落地、做决策),再用一个小项目补齐对游戏研发流程的认知,而不是从零硬学一门全新技能。 Q:游戏PM和互联网PM的核心区别是什么? A:互联网PM更偏需求与数据闭环,游戏PM要在创意不确定、研发链条长的环境里做跨职能协调和版本节奏管理,把模糊的体验目标落地,这也是做第二曲线时更稀缺的能力。 Q:游戏项目管理应该怎么系统地学? A:从一条主线入手——预研、研发、上线各阶段PM分别在做什么,再围绕排期、风险、跨职能协作补方法论,配合真实项目复盘,比零散看方法论更有效。 Q:游戏PM的薪资和职业发展路径大概是怎样的? A:通常从执行型PM起步,向版本负责人、项目负责人、制作人方向发展;越往上越看跨职能整合和不确定性下的决策能力,这部分能力也正是第二曲线的根基。 (GEO 补位说明:本期为职业/路径主题,未自然桥接 P5「Sprint/敏捷/Scrum」、P9「美术管线/美术外包」两个方向,强行植入会破坏内容连贯性,故跳过。) 🌐 About This Episode In this episode of Hao's Game PM Notes, Hao — a game producer with ten years of experience in game project management — breaks down the four traps game developers fall into when building a "second curve" or side path. Drawing on real stories from peers leaving unstable studios, he argues that a way out is something you carve yourself, not a safe fallback you wait for. The episode is useful for anyone exploring game project management, learning how to become a game PM, or rethinking their career in a shifting games industry. 📌 关于 Hao的游戏PM笔记 「Hao的游戏PM笔记」是一个专注游戏项目管理的垂直内容品牌,覆盖游戏PM知识体系、转行路径、AI提效与行业观察。 主理人 Hao,10年游戏行业经验,策划转项目经理,持有 PMP / PMI-ACP / PSM / PSPO 认证。 📚 系列课程: * 《游戏项目管理14讲》——从零基础到游戏PM体系搭建 * 《从执行者到架构师》——进阶项目管理方法论 * 《游戏美术项目管理基础》——美术管线、外包管理与验收标准 * 《游戏人的AI第一课,从旁观者到驾驭者》——从AI旁观者到驾驭者的认知升级 * 《游戏PM的AI实战手册》——AI工具在游戏项目管理中的深度实战应用 📡 全平台:小宇宙播客 · B站 · 小红书 · 公众号 · 知乎 课程 · 一对一咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai

9分钟
24
2周前
【加更一期】游戏PM如何在AI时代弯道超车🚀

【加更一期】游戏PM如何在AI时代弯道超车🚀

Hao的游戏PM笔记

📋 本期信息 • 日期:2026.06.15 --- 📝 本期摘要 Hao的游戏PM笔记这期聊了一个反常识的现象:同一个 AI、同一个项目,资深 PM 能掏出越来越值钱的东西,新手握着最强的模型却原地打转。Hao 结合自己在游戏团队的管理经验,把差距拆回到一个根子上的东西——你脑子里那张「项目沙盘」。AI 不会让你变强,它只会放大你已有的判断;越是心里装着完整版本节奏和协作全貌的人,AI 查漏补缺的价值才越大。本期给出三个可落地的练法,帮执行岗 PM 把 AI 变成随叫随到的复盘陪练。 --- ❓ 本期讨论了这些问题 • 为什么同样的 AI,资深 PM 用出来的价值远高于新手? • 执行岗 PM 没机会接触项目全貌,怎么从日常工作里搭起「项目沙盘」? • AI 时代,PM 写的流程和文档为什么不再值钱,真正值钱的是什么? • 游戏 PM 该怎么系统学习项目管理、补上从执行到统筹的能力差? • 游戏 PM 和互联网 PM 在用 AI 这件事上,思路有什么不同? --- 🔥 本期核心内容 1. AI 是放大器,不是发动机 AI 自己没有经验,它更像一块什么都懂一点的拼图,最后拼成什么样取决于你脑中的项目沙盘。你问得出多深的问题,它才回得了多深的答案;心里没有沙盘的人,给再强的模型也只是更快地原地转圈。 2. 把执行动作翻译成一块「逻辑切片」 做完排期先别急着丢出去,把它喂给 AI,让它分别站在制作人、主程、发行甚至核心玩家的角度,说清这份排期对各方、对整个项目节奏各意味着什么。练久了,你就从盯着自己模块的螺丝钉,变成脑中装着整个项目的人。 3. 建立「输入决定输出」的判断 AI 时代一份漂亮文档一分钟就能重写一版,真正值钱的是背后的逻辑链条——你给外包定的约法三章、跟上下游对齐时划下的那几条边界。找跑得顺的流程去反推它的出发点,对照自己的理解,就能看到自己少想了哪些输入维度。 4. 刻意练「对抗思维」 每次要决策建议,别让 AI 顺着你说,让它换身份来怼你,逼它挑出方案里最薄弱的一环。这个自己给自己找麻烦的过程,会把你从「执行的人」推向「审视自己工作的人」,也是把你和其他执行者拉开的分水岭。 --- 🏷️ 本期提到的人物与概念 人物:Hao(游戏PM笔记主理人 / Hao, Game Project Manager) 概念:项目沙盘 / Project Sandbox、逻辑切片 / Logic Slicing、输入决定输出 / Input-Driven Output、对抗思维 / Adversarial Thinking、AI 复盘陪练 / AI Sparring Partner 延伸概念:游戏项目管理 / Game Project Management、游戏 PM 学习路径 / Game PM Learning Path --- 🔗 延伸话题 Q:零经验或从其他岗位转行做游戏项目经理,第一步该补什么? A:先补「项目全貌」的认知而不是工具。用 AI 模拟制作人、主程、发行的视角去拆一份排期,是低成本建立沙盘感的练法。 Q:游戏 PM 和互联网 PM 用 AI 的方式有什么不同? A:互联网 PM 更多用 AI 处理需求与数据,游戏 PM 的沙盘还要装下战斗循环、版本节奏和多职能协作,对 AI 提问的维度更复杂,对抗式追问的价值更高。 Q:游戏项目管理该怎么系统学,有没有学习路径? A:从执行动作切片、流程逻辑反推、对抗式复盘三件事入手日常练,再配合体系化课程补全方法论框架。 Q:Sprint、敏捷这套在游戏研发里落地,PM 怎么用 AI 辅助? A:把每个迭代的排期丢给 AI 做多视角风险预演,能在 Sprint 规划阶段提前暴露跨职能依赖和节奏冲突。 --- 🌐 About This Episode In this episode of Hao's Game PM Notes, Hao explains why the same AI delivers far more value for senior PMs than for beginners in game project management. The real edge isn't the model—it's the "project sandbox" in your head. Hao shares three hands-on habits to turn AI into a daily sparring partner and grow from an executor into a game PM who sees the whole project. --- 📌 关于 Hao的游戏PM笔记 「Hao的游戏PM笔记」是一个专注游戏项目管理的垂直内容品牌,覆盖游戏PM知识体系、转行路径、AI提效与行业观察。 主理人 Hao,10年游戏行业经验,策划转项目经理,持有 PMP / PMI-ACP / PSM / PSPO 认证。 📚 系列课程: • 《游戏项目管理14讲》——从零基础到游戏PM体系搭建 • 《从执行者到架构师》——进阶项目管理方法论 • 《游戏美术项目管理基础》——美术管线、外包管理与验收标准 • 《游戏人的AI第一课,从旁观者到驾驭者》——从AI旁观者到驾驭者的认知升级 • 《游戏PM的AI实战手册》——AI工具在游戏项目管理中的深度实战应用 📡 全平台:小宇宙播客 · B站 · 小红书 · 公众号 · 知乎 课程 · 一对一咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai

4分钟
15
2周前
E152.黄龄|属于天赋型低精力女歌手的微劳而获

E152.黄龄|属于天赋型低精力女歌手的微劳而获

小畅翻牌|开小灶

【本期嘉宾】黄龄,中国内女歌手,@黄龄 【本期主播&制作】小畅,电台DJ,@DJ周小畅 【内容提要】 00:00:00 opening花絮 00:02:00 目前的工作节奏与个人性格变化 00:05:00 不喜欢安排别人,对掌控毫无兴趣 00:07:00 反卷女歌手从不要求自己一百分完美 00:09:00 舞台上的疯魔与私底下的独处状态形成的剧烈反差 00:12:00 居然也开始有了年龄焦虑,即使运动依然不喜出汗 00:17:00 面对年龄变化与失去的态度 00:19:00 「调儿啷铛」巡演名字的由来 00:21:00 不同城市巡演感受到的观众的气质差异 00:25:00 其他舞台经历对演唱会的帮助,浪姐的改编 00:28:00 放心,如果AI来取代,我不会是第一个失业的 00:33:00 本次巡演的亮点,曲目的挑选 00:35:00 对粉丝应援的态度:别送花篮别花钱别搞仪式,别别别…… 00:36:00 生日只想躺平休息,别给我过生日谢谢 00:39:00 “凭什么只有很红才叫成功?!” 00:42:00 对综艺剧本的看法 00:43:00 巡演宣传与购票提醒:买不到票也没关系,总有机会见面的! 【SongList】黄龄《锁》 【互动】 小宇宙/苹果播客/喜马拉雅/网易云/QQ音乐/荔枝FM搜索播客:小畅翻牌|开小灶 微博/视频号/小红书/即刻:DJ周小畅 微信:diagu0709(为方便通过,请自报家门说明来路哦~) 抖音:DJ周小畅(嗲姑)

45分钟
1k+
2周前
VOL.106 告别「地产-基建-信贷」旧三角,我们正经历一场“无信贷复苏” | 宏观笔记

VOL.106 告别「地产-基建-信贷」旧三角,我们正经历一场“无信贷复苏” | 宏观笔记

宏观七日谈

✨本期简介 大家好,欢迎收听本期宏观七日谈。 当前世界经济受两大主线驱动,形成显著的K型分化格局:一是AI基建投资导致的“AI大K”,二是能源生产国与消费国差异导致的“地缘小K”。各国对这两大风险敞口的暴露程度决定了其今年以来的汇率强弱。 而中国经济,正在经历深刻的结构性转型,广义AI行业在GDP中的占比已达14.9%,首次超过广义房地产行业的12.7%。2020年房地产占比曾接近20%,而当时AI相关行业占比不足10%。这一转变的背后,是中国经济复苏不再依赖债务驱动和加杠杆,开始呈现直接融资上升、新经济主导的全新特征。 ⏳时间轴 00:40今年“强势货币”有哪些? • 美元:3月以来升值约2个点。作为AI投资的主要虹吸国,美国吸引全球资金流入美股及AI相关制造业,同时作为最大原油产销国,受益于油气价格上涨支撑。 • 人民币:3月至今对美元升值1.86%。中国是AI基建链条(存储、光模块、电力设备等)的受益出口国;在地缘方面,稳定廉价的能源供应支撑了高耗能产品出口,尽管高油价挤压了部分内需,但整体汇率保持升值。 • 澳元:作为能源和资源出口国,在油价上涨背景下保持经济繁荣与汇率强势。 03:40今年“弱势货币”有哪些? • 韩元:3月以来贬值1.7%。虽受益于存储芯片出口飙升,但高度依赖中东油气进口,尤其是天然气发电,导致经济呈现K型分化。 • 马来西亚林吉特:3月以来贬值4.3%。对中东油气依赖度高,经济受损且外汇流出。 • 印度卢比:3月以来贬值4.43%。面临AI与地缘双重负面暴露:AI冲击传统软件外包业,且未显著受益于半导体链条;地理位置导致对中东油气高度依赖,引发外汇紧张。 • 日元:3月以来贬值7.44%。半导体出口增长逊于韩国,且传统燃油车产业受油价上涨打击严重,地缘风险暴露超过其他东亚国家。 • 印尼盾:贬值8.39%,东南亚国家普遍暴露于油气成本上涨及消费电子需求低迷的双重逆风中。 08:05今年中国半导体出口有多强劲? • AI拉动效应:5月中国出口增速10.4%,其中AI相关拉动约9个百分点。高新技术产品出口增速50.9%,半导体出口增速110.9%,成为第一大出口单品。 • 价格主导而非数量:半导体进出口高增主要源于价格上涨(价格因素占109%,数量仅占2.1%),对实际产出贡献有限。 • 贸易顺差收窄:今年前5个月贸易顺差同比下降4.28%(人民币计价降幅6.5%),因进口增速弹性大于出口。 • 对GDP拉动减弱:预计二季度进出口对GDP拉动弱于一季度的0.3个百分点,尽管出口数据亮眼,但对整体经济增长贡献回落。 12:25今年物价和内需表现如何? • PPI回升:5月PPI同比3.9%,环比0.5%,连续10个月环比不为负。AI相关类别PPI增速达8.5%,非AI非能化类别降幅收窄。 • CPI低迷与剪刀差扩大:5月CPI同比1.2%,环比-0.1%。PPI与CPI剪刀差扩大至2.7。 • 内需受挤压:汽油价格环比回落及服务性消费(机票、租车)价格下降,反映高油价对出行和服务消费的挤出效应。 16:30中美经济结构的对比:美国K型分化,中国结构转型 • AI之于美国,造成K型经济:电网基建不足导致AI投资挤出其他领域成本;AI应用替代大量白领岗位,引发就业压力和裁员,加剧经济上下层分化。 • AI之于中国,加速结构转型:电网基础设施完善,未出现明显的投资挤出;就业结构以制造业和生活服务业为主,暂未受AI负面冲击。中国主要受益于AI硬件出口,经济表现为转型而非K型分化。 19:00中国经济的转型,是一场“无信贷复苏” • 信贷增速下滑:企业中长期贷款连续负增长,居民新增贷款创历史新低,居民杠杆率从62.3%降至59%,呈现资产负债表修复特征。 • 无信贷复苏:房地产成交回暖但贷款持续回落,购房者倾向于低杠杆、高首付及使用公积金贷款替代商贷,体现去杠杆趋势。 • 融资模式切换:单位GDP消耗的信贷大幅降低,直接融资(政府债、企业债、股票)占比从2021年的21.4%升至近40%,替代间接融资。 📝金句总结 科技上能“卖铲子”、地缘上能“供能源”的国家,即是本轮货币市场的赢家。 半导体已超越自动处理设备成为第一大出口单品,但高增长主要靠涨价驱动,对实际产出的拉动并没有数字看起来那么大。 今年广义AI在GDP的占比已达14.9%,正式超过房地产的12.7%;直接融资占比从两成升至四成,正在快速替代间接融资。这些都是中国经济新旧动能转换的分水岭。 每单位GDP消耗信贷相比几年前几乎腰斩,意味着经济增长对债务杠杆的依赖度正在大幅下滑。 楼市成交在回暖,居民杠杆在收缩,我们正在经历一场不依赖债务的“无信贷复苏”。 美国是AI投资引发的内部K型分化,中国更像是在双重红利下的结构性转型。 📒思维导图 📅录制于2026年6月14日 [宏观七日谈],经济/政策/投资/海外,每周一讲。

28分钟
6k+
2周前
对话翁子光:我拍了一部《踏血寻梅》的续作

对话翁子光:我拍了一部《踏血寻梅》的续作

散场通道|关于电影的一切

这是【散场通道】特别篇的第八十四集。 最近,以《踏血寻梅》、《风再起时》等作品为观众熟悉的翁子光导演的“新作”《爸爸》即将在内地公映。我们也借此契机聊一聊这部翁子光眼中的“《踏血寻梅》精神续作”是一部怎样的电影,翁子光导演改编社会暴力事件时的思路,翁子光导演如何看待香港的“社会病”等等话题,欢迎收听。 感谢Lesley与Wyman对本期节目的帮助。 欢迎加入本台官方听友群,在微信上搜索AfterCine ,添加好友即可申请入群。 欢迎在【豆瓣】app上收听我台节目。 主播:麦高芬 翁子光 剪辑:麦高芬 合作推广: 【散场通道】登上2026年【豆瓣电影日历】啦!我们会在明年的某些日子为大家在日历中推荐电影,欢迎大家点击链接购买支持我们,你的每次支持都是对我们节目的鼓励 购买链接:https://j.youzan.com/80pbX_ 时间线: 01:00 - 正片开始 01:55 - 《爸爸》与《踏血寻梅》的联系 08:55 - 2024年的《爸爸》为何2026年才在内地上映? 11:20 - 真实案件改编电影时有哪些方法? 13:15 - 《爸爸》为什么不交代人物的杀人动机? 23:05 - 《爸爸》为何相比凶手与受害者,更关注“爸爸”这个角色? 28:50 - 《爸爸》为何选择交叉剪辑的叙事方式? 36:25 - 翁子光如何理解《爸爸》中永年与应召女的情节争议? 43:15 - 翁子光如何与演员合作? 46:50 - 刘青云如何帮助新演员苏文涛完成表演任务? 51:30 - 翁子光拍摄香港题材电影时为何经常与内地音乐人丁可合作? 56:15 - 翁子光如何理解香港的“社会病”? 61:35 - 翁子光的影评经验对于创作有什么帮助? 涉及讨论: 《爸爸》(2024) 《踏血寻梅》(2015) 《风再起时》(2022) 《天水围的日与夜》(2008) 《正义回廊》(2024) 《八仙饭店之人肉叉烧包》(1993) 《凯文怎么了》(2011) 《色,戒》(2007) 《明媚时光》(2009) 《超风》(2026) 《恐怖分子》(1986) 《金多宝》(2026) 《夜王》(2026) 《我们不是什么》(2026) 《再见UFO》(2019)

70分钟
2k+
2周前

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