IT 公论 - 节目列表

Episode 159: Lawrence 一谈游戏,听众就发笑

Episode 159: Lawrence 一谈游戏,听众就发笑

IT 公论

上期 E3 的反馈,有关 Wi-Fi 蹭网的几件事,Circa 新闻关门,以及 Apple Music。 本期会员通讯已发至各位会员邮箱。每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 ## 相关链接 * Windows 10 “WiFi Sense” automatically leaks your wifi password to strangers * 为什么「Wi-Fi 万能钥匙」总是被骂,而 WP 中的「Wi-Fi 感知」却无人在意? * 不鸟万 Rio 回答如何评价 360 安全路由器 的「孕妇模式」? * Circa 关门 * Impulse! * John Coltrance * Keith Jarrett * Taylor Swift 致苹果的公开信 ## 赞助 本期 IT 公论由天天动听赞助播出。天天动听是一款多平台的音乐播放器,全面支持各种无损音乐格式。两周前,天天动听 Android 版发布了 8.0,这是天天动听并入阿里音乐后最大的一次更新。这次更新最大的变化是强化了推荐算法,新版的天天动听会基于用户的日常收听行为与习惯,推算出用户的音乐偏好,并匹配适合用户口味的歌曲与歌手。再综合工作、运动、开车、睡前等生活场景与喜怒哀乐的情绪与多样化的音乐曲风,让用户拥有专属的音乐推荐页面,而且用户听得越久,推荐越精准。除此之外,天天动听 Android 版 8.0 在 MV 弹幕上做了改进,并增加了歌手和歌单页面的评论功能。简而言之,个性化推荐与社交化是天天动听的两大方向。未来,天天动听会继续迭代,让音乐成为好玩的、可互动并且能够让乐迷表达自我的媒介。天天动听除了有 Android、iOS 版和 PC 版之外,甚至还有 Symbian 版本。访问 ttpod.com 即可看到下载地址。 ## 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。

94分钟
57
10年前
Episode 159: Lawrence 一谈游戏,听众就发笑

Episode 159: Lawrence 一谈游戏,听众就发笑

IT 公论

上期 E3 的反馈,有关 Wi-Fi 蹭网的几件事,Circa 新闻关门,以及 Apple Music。 本期会员通讯已发至各位会员邮箱。每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 相关链接 Windows 10 “WiFi Sense” automatically leaks your wifi password to strangers 为什么「Wi-Fi 万能钥匙」总是被骂,而 WP 中的「Wi-Fi 感知」却无人在意? 不鸟万 Rio 回答如何评价 360 安全路由器 的「孕妇模式」? Circa 关门 Impulse! John Coltrance Keith Jarrett Taylor Swift 致苹果的公开信 赞助 本期 IT 公论由天天动听赞助播出。天天动听是一款多平台的音乐播放器,全面支持各种无损音乐格式。两周前,天天动听 Android 版发布了 8.0,这是天天动听并入阿里音乐后最大的一次更新。这次更新最大的变化是强化了推荐算法,新版的天天动听会基于用户的日常收听行为与习惯,推算出用户的音乐偏好,并匹配适合用户口味的歌曲与歌手。再综合工作、运动、开车、睡前等生活场景与喜怒哀乐的情绪与多样化的音乐曲风,让用户拥有专属的音乐推荐页面,而且用户听得越久,推荐越精准。除此之外,天天动听 Android 版 8.0 在 MV 弹幕上做了改进,并增加了歌手和歌单页面的评论功能。简而言之,个性化推荐与社交化是天天动听的两大方向。未来,天天动听会继续迭代,让音乐成为好玩的、可互动并且能够让乐迷表达自我的媒介。天天动听除了有 Android、iOS 版和 PC 版之外,甚至还有 Symbian 版本。访问 ttpod.com 即可看到下载地址。 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。

94分钟
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10年前
Episode 156: 豆腐和汉堡包

Episode 156: 豆腐和汉堡包

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WWDC 特别节目……将于下周放送。本期我们谈谈苹果未来的设计方向,以及即将于明天开始的旧金山科技嘉年华。本周的《IT 公论》会员通讯将临时改为每日一封,价格不变!不用再犹豫了。 本期会员通讯已发至各位会员邮箱。每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 ## 相关链接 * Layers Design Conference * Susan Kare * Oisín Prendiville * Supertop * Wil Shipley * Delicious Library * OmniGroup * Panic * Neven Mrgan * Rogue Amoeba * Jonathan Mann * NeXTEVNT * Don Melton * Debug * Doug Menuez * Doug Menuez 拍摄的 NeXT 时代乔布斯宴请投资人的照片 * ALTCONF 2015 * Typographics — A design festival for people who use type * jwz (Jamie Zawinski): ‘I have no interest in reading my feeds through a web site (no more than I would tolerate reading my email that way, like an animal).’ * Susan Sontag: On Photography * The Telegraph: When Stephen Fry met Jony Ive: the self-confessed tech geek talks to Apple’s newly promoted chief design officer * Ian Parker 发表于《纽约客》的 Jonathan Ive 特写 * John Gruber: On Jony Ive’s Promotion to Chief Design Officer * Ben Thompson: Jony Ive “Promoted”, the Implications of Not Managing, What About Apple? * Eli Schiff: Fall of the Designer Part I: Fashionable Nonsense * Andrew Burton: Modern minimalism IS the right choice ## 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。

111分钟
96
11年前
Episode 156: 豆腐和汉堡包

Episode 156: 豆腐和汉堡包

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WWDC 特别节目……将于下周放送。本期我们谈谈苹果未来的设计方向,以及即将于明天开始的旧金山科技嘉年华。本周的《IT 公论》会员通讯将临时改为每日一封,价格不变!不用再犹豫了。 本期会员通讯已发至各位会员邮箱。每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 相关链接 Layers Design Conference Susan Kare Oisín Prendiville Supertop Wil Shipley Delicious Library OmniGroup Panic Neven Mrgan Rogue Amoeba Jonathan Mann NeXTEVNT Don Melton Debug Doug Menuez Doug Menuez 拍摄的 NeXT 时代乔布斯宴请投资人的照片 ALTCONF 2015 Typographics — A design festival for people who use type jwz (Jamie Zawinski): ‘I have no interest in reading my feeds through a web site (no more than I would tolerate reading my email that way, like an animal).’ Susan Sontag: On Photography The Telegraph: When Stephen Fry met Jony Ive: the self-confessed tech geek talks to Apple’s newly promoted chief design officer Ian Parker 发表于《纽约客》的 Jonathan Ive 特写 John Gruber: On Jony Ive’s Promotion to Chief Design Officer Ben Thompson: Jony Ive “Promoted”, the Implications of Not Managing, What About Apple? Eli Schiff: Fall of the Designer Part I: Fashionable Nonsense Andrew Burton: Modern minimalism IS the right choice 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。

111分钟
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11年前
Episode 155: 世界不是桌面——Google I/O 2015

Episode 155: 世界不是桌面——Google I/O 2015

IT 公论

虽然不鸟万如一和 Rio 都没有去 Google I/O 现场,但我们请到了《好奇心日报》的特派美国记者崔绮雯小姐参加本期录音。她在现场待足了两天,还帮不鸟万如一拿了香草味的 Android 机器人公仔以及新版 Google Cardboard。节目最后我们谈了一点女性主义。 每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 刚刚上线的第 155 期节目有广告赞助,我们为身为会员的妳准备了无广告版本,请点这里收听。 本期节目有实地参加了 Google I/O 的崔绮雯小姐参加录音。崔小姐是《好奇心日报》的科技记者,或许您在 Twitter 上关注过她。(@cuiqiwen) 如果要用一个字形容今年的 Google I/O(谷歌的全球开发者大会),我首先想到的是描述癌细胞扩散的 metastasis。从微观上说,Chrome Custom Tabs 让 Chrome 从一个独立的浏览器扩散成为遍布于 Android 全身的系统级服务;从宏观上说,Android 在已有的智能手机、平板、智能手表(Android Wear)和汽车(Android Auto)基础上又扩散到了物联网的领域(Project Brillo),新的神秘项目 Project Jacquard 更是企图把触控元件作为输入设备编织到衣物布料里。另一方面,今年 Google 在主题演讲上花了很多时间强调自己对发展中国家和新兴市场的重视。虚拟现实设备 Google Cardboard 被定位为面向新兴市场的教育工具,廉价的低端 Android 手机也被给予了不少戏份。在旧金山 Moscone West 的大会现场,数百台 Android 设备洋洋洒洒地铺了一整面墙,甚为壮观。无论是在地理空间还是产品类型上,Google 这个品牌都在以惊人的速度扩散着。 Android 设备排出的那面墙让我想到了苹果在 WWDC 曾经做过的 App Store 墙。Google 展示的是硬件,苹果展示的是软件,但请一定不要搞错其背后暗示的讯息。突出集体的代价必定是牺牲个体,Android 机海墙和苹果 app 海墙非常精准地反映出这两家科技巨头的侧重点:苹果更在乎硬件,Google 更在乎软件。 是的,我知道 Google 爱说「Be together, not the same」,但正如张艺谋北京奥运开幕式上的人海方阵并不在意其中每个人的个性,当妳把几百台 Android 设备或是几百个 app 排列成密集的阵列时,其中的每一个有什么不同便毫不重要了。唯一重要的,是苹果和 Google 的意志能否从这幅齐整规范的图像中渗透出来。 Google 的意志非常明确:蚕食一切空间。除了个人口袋里的、手腕上的和汽车中的空间以外,还有不同国家和不同地理位置的空间。更多空间意味着更多广告机会,更多广告机会意味着更多收入可能,以及股东追求的那个终极词汇:增长。 要蚕食一切空间就意味着要追求「最小公分母」。世界不是平的。用户收入不同,教育水平不同,网络基础设施不同,社会发展阶段不同,这一切意味着硬件的廉价化甚至免费化对 Google 有利无弊。只有先把硬件送达用户手里,用户的注意力才有可能被卖给广告主。从这个思路出发,今年我们看到 Google 对虚拟现实技术(VR)给出了一种不一样的想像。 Google Cardboard 无疑是目前市面上体验最差的虚拟现实设备。Oculus VR 的 Cresent Bay 以 90 fps 排在第一,三星的 Gear VR 可以排第二,至于 Cardboard 只能说是山寨水平。请注意这并不是对 Cardboard 的一种批评。恰恰相反,Google Cardboard 是非常诚实的、因此是非常好的设计。在今年的 I/O 上,Google 把 Cardboard 描述成面向发展中国家的教育工具,低价、免费、甚至可以用完就扔的硬件不仅是唯一可行的,也是摩尔定律的魅力在新兴市场的体现。 Jump则是一个意外惊喜。这是第一次有巨型公司高调地试图解决 VR 在内容生产层面的问题。Oculus、索尼或是 Valve 的虚拟现实眼镜再好,没东西看也是白搭。各家也意识到了这一问题,索尼和 Valve 本来就是内容重镇,Oculus 和佛罗里达州那家低调而神秘莫测的 Magic Leap 也搭建或收购了自己的游戏或其它 VR 体验制作团队。而 Google 则似乎想成为 VR 领域的 Adobe,把 Jump 做成生产 VR 内容绕不过去的工具。 Jump 是一个由一圈 GoPro 相机组成的 360 度拍摄器。这里最有趣的是对「摄像」这一概念的再定义。目前为止,无论静照还是视频都不是对现实的 100% 还原,其中都涉及了拍摄者的主观选择。每一张照片和每一段视频都是对现实的一块切片,是摄影师过滤之后让妳看到的现实。但 VR 的拍摄必定要求把现实空间的所有内容摄入其中,换言之,摄影师不再是必需的了。 Google 很早就用它的街景车实践了这样的拍摄方式。事实上,Google Maps 的街景功能的确是目前我们已经可以享受到的一种货真价实虚拟现实体验。在街景里逛一逛自己过去曾经住过的地方,就会明白我的意思。 我们应该把 VR、物联网、智能手表、智能家居(Project Brillo)、以及 Project Jacquard 放在「隐在电脑」(Ubiquitous Computing)的语境下讨论。这一概念的始作俑者 Mark Weiser 在 1993 年发表了《世界不是桌面》(The World is Not a Desktop)一文,在文章开头他写道: > What is the metaphor for the computer of the future? The intelligent agent? The television (multimedia)? The 3-D graphics world (virtual reality)? The StarTrek ubiquitous voice computer? The GUI desktop, honed and refined? The machine that magically grants our wishes? I think the right answer is 「none of the above」, because I think all of these concepts share a basic flaw: they make the computer visible. 在 Windows 95 尚未面世的 1993 年,Weiser 就看到了「桌面」这一人机交互隐喻的局限之处。在他看来,让计算设备变得隐形,并低调地嵌入现有的实体世界,才是电脑真正的未来。从某种意义上说,这是摩尔定律的自然逻辑结果:如果我们有能力把电脑不断做得更小,我们就一定会真的把电脑不断做得更小。而比智能手表更小的「电脑」,一定会颠覆我们现有的对于计算设备的认知。它必定不会再以屏幕为首要输出设备(什么都显示不了了),也会充分挖掘键盘、鼠标和触屏以外的输入设备的潜力。从这个意义上说,移动互联网时代的巅峰已经结束,2015 年的 Google I/O 代表了今天和 Spike Jonze 的电影《Her》所描述的世界之间的过渡阶段。 ## 最近我们读的一些文章 * 教你怎么不读书 * 霸凌、小人、烂桃花 * The Hunger Artist: Is there anything Susan Sontag doesn’t want to know? (2000) ## 相关链接 * 崔绮雯的 Twitter * Google I/O 2015 * Maker Faire * John Cage * John Siracusa: Straight out of Compton * Google Cardboard * Project Jacquard * Jump * Project Brillo * 大疆 * Mark Weiser: The World is Not a Desktop (1993) ## 赞助 本期 IT 公论由一加手机氢 OS 赞助播出。上周四,一加手机发布了基于安卓 5.0 的操作系统「氢 OS」。氢 OS 摒弃了许多安卓系统 iOS 化的不合理趋势,将 Google 的 Material Design 发挥到极致,成为与众不同的带有独特风格和品味、同时又充分继承了原装安卓优点的系统。氢 OS 在设计时充分考虑了中国用户的使用习惯,让视觉与交互高度统一。氢 OS 是一个真正懂用户的系统,更是让你改变对安卓看法的国产系统。它的设计不但注重对信息的准确传递,更注重对情绪的优雅表达。如果您对氢 OS 感兴趣,请访问 h2os.com。感谢一加手机氢 OS 赞助本期 IT 公论。 ## 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。 崔绮雯:《好奇心日报》科技记者。

135分钟
52
11年前
Episode 155: 世界不是桌面——Google I/O 2015

Episode 155: 世界不是桌面——Google I/O 2015

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虽然不鸟万如一和 Rio 都没有去 Google I/O 现场,但我们请到了《好奇心日报》的特派美国记者崔绮雯小姐参加本期录音。她在现场待足了两天,还帮不鸟万如一拿了香草味的 Android 机器人公仔以及新版 Google Cardboard。节目最后我们谈了一点女性主义。 每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 刚刚上线的第 155 期节目有广告赞助,我们为身为会员的妳准备了无广告版本,请点这里收听。 本期节目有实地参加了 Google I/O 的崔绮雯小姐参加录音。崔小姐是《好奇心日报》的科技记者,或许您在 Twitter 上关注过她。(@cuiqiwen) 如果要用一个字形容今年的 Google I/O(谷歌的全球开发者大会),我首先想到的是描述癌细胞扩散的 metastasis。从微观上说,Chrome Custom Tabs 让 Chrome 从一个独立的浏览器扩散成为遍布于 Android 全身的系统级服务;从宏观上说,Android 在已有的智能手机、平板、智能手表(Android Wear)和汽车(Android Auto)基础上又扩散到了物联网的领域(Project Brillo),新的神秘项目 Project Jacquard 更是企图把触控元件作为输入设备编织到衣物布料里。另一方面,今年 Google 在主题演讲上花了很多时间强调自己对发展中国家和新兴市场的重视。虚拟现实设备 Google Cardboard 被定位为面向新兴市场的教育工具,廉价的低端 Android 手机也被给予了不少戏份。在旧金山 Moscone West 的大会现场,数百台 Android 设备洋洋洒洒地铺了一整面墙,甚为壮观。无论是在地理空间还是产品类型上,Google 这个品牌都在以惊人的速度扩散着。 Android 设备排出的那面墙让我想到了苹果在 WWDC 曾经做过的 App Store 墙。Google 展示的是硬件,苹果展示的是软件,但请一定不要搞错其背后暗示的讯息。突出集体的代价必定是牺牲个体,Android 机海墙和苹果 app 海墙非常精准地反映出这两家科技巨头的侧重点:苹果更在乎硬件,Google 更在乎软件。 是的,我知道 Google 爱说「Be together, not the same」,但正如张艺谋北京奥运开幕式上的人海方阵并不在意其中每个人的个性,当妳把几百台 Android 设备或是几百个 app 排列成密集的阵列时,其中的每一个有什么不同便毫不重要了。唯一重要的,是苹果和 Google 的意志能否从这幅齐整规范的图像中渗透出来。 Google 的意志非常明确:蚕食一切空间。除了个人口袋里的、手腕上的和汽车中的空间以外,还有不同国家和不同地理位置的空间。更多空间意味着更多广告机会,更多广告机会意味着更多收入可能,以及股东追求的那个终极词汇:增长。 要蚕食一切空间就意味着要追求「最小公分母」。世界不是平的。用户收入不同,教育水平不同,网络基础设施不同,社会发展阶段不同,这一切意味着硬件的廉价化甚至免费化对 Google 有利无弊。只有先把硬件送达用户手里,用户的注意力才有可能被卖给广告主。从这个思路出发,今年我们看到 Google 对虚拟现实技术(VR)给出了一种不一样的想像。 Google Cardboard 无疑是目前市面上体验最差的虚拟现实设备。Oculus VR 的 Cresent Bay 以 90 fps 排在第一,三星的 Gear VR 可以排第二,至于 Cardboard 只能说是山寨水平。请注意这并不是对 Cardboard 的一种批评。恰恰相反,Google Cardboard 是非常诚实的、因此是非常好的设计。在今年的 I/O 上,Google 把 Cardboard 描述成面向发展中国家的教育工具,低价、免费、甚至可以用完就扔的硬件不仅是唯一可行的,也是摩尔定律的魅力在新兴市场的体现。 Jump则是一个意外惊喜。这是第一次有巨型公司高调地试图解决 VR 在内容生产层面的问题。Oculus、索尼或是 Valve 的虚拟现实眼镜再好,没东西看也是白搭。各家也意识到了这一问题,索尼和 Valve 本来就是内容重镇,Oculus 和佛罗里达州那家低调而神秘莫测的 Magic Leap 也搭建或收购了自己的游戏或其它 VR 体验制作团队。而 Google 则似乎想成为 VR 领域的 Adobe,把 Jump 做成生产 VR 内容绕不过去的工具。 Jump 是一个由一圈 GoPro 相机组成的 360 度拍摄器。这里最有趣的是对「摄像」这一概念的再定义。目前为止,无论静照还是视频都不是对现实的 100% 还原,其中都涉及了拍摄者的主观选择。每一张照片和每一段视频都是对现实的一块切片,是摄影师过滤之后让妳看到的现实。但 VR 的拍摄必定要求把现实空间的所有内容摄入其中,换言之,摄影师不再是必需的了。 Google 很早就用它的街景车实践了这样的拍摄方式。事实上,Google Maps 的街景功能的确是目前我们已经可以享受到的一种货真价实虚拟现实体验。在街景里逛一逛自己过去曾经住过的地方,就会明白我的意思。 我们应该把 VR、物联网、智能手表、智能家居(Project Brillo)、以及 Project Jacquard 放在「隐在电脑」(Ubiquitous Computing)的语境下讨论。这一概念的始作俑者 Mark Weiser 在 1993 年发表了《世界不是桌面》(The World is Not a Desktop)一文,在文章开头他写道: What is the metaphor for the computer of the future? The intelligent agent? The television (multimedia)? The 3-D graphics world (virtual reality)? The StarTrek ubiquitous voice computer? The GUI desktop, honed and refined? The machine that magically grants our wishes? I think the right answer is 「none of the above」, because I think all of these concepts share a basic flaw: they make the computer visible. 在 Windows 95 尚未面世的 1993 年,Weiser 就看到了「桌面」这一人机交互隐喻的局限之处。在他看来,让计算设备变得隐形,并低调地嵌入现有的实体世界,才是电脑真正的未来。从某种意义上说,这是摩尔定律的自然逻辑结果:如果我们有能力把电脑不断做得更小,我们就一定会真的把电脑不断做得更小。而比智能手表更小的「电脑」,一定会颠覆我们现有的对于计算设备的认知。它必定不会再以屏幕为首要输出设备(什么都显示不了了),也会充分挖掘键盘、鼠标和触屏以外的输入设备的潜力。从这个意义上说,移动互联网时代的巅峰已经结束,2015 年的 Google I/O 代表了今天和 Spike Jonze 的电影《Her》所描述的世界之间的过渡阶段。 最近我们读的一些文章 教你怎么不读书 霸凌、小人、烂桃花 The Hunger Artist: Is there anything Susan Sontag doesn’t want to know? (2000) 相关链接 崔绮雯的 Twitter Google I/O 2015 Maker Faire John Cage John Siracusa: Straight out of Compton Google Cardboard Project Jacquard Jump Project Brillo 大疆 Mark Weiser: The World is Not a Desktop (1993) 赞助 本期 IT 公论由一加手机氢 OS 赞助播出。上周四,一加手机发布了基于安卓 5.0 的操作系统「氢 OS」。氢 OS 摒弃了许多安卓系统 iOS 化的不合理趋势,将 Google 的 Material Design 发挥到极致,成为与众不同的带有独特风格和品味、同时又充分继承了原装安卓优点的系统。氢 OS 在设计时充分考虑了中国用户的使用习惯,让视觉与交互高度统一。氢 OS 是一个真正懂用户的系统,更是让你改变对安卓看法的国产系统。它的设计不但注重对信息的准确传递,更注重对情绪的优雅表达。如果您对氢 OS 感兴趣,请访问 h2os.com。感谢一加手机氢 OS 赞助本期 IT 公论。 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 Rio: Apple4us 程序员。 崔绮雯:《好奇心日报》科技记者。

135分钟
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11年前
Episode 154: 海外中国程序员系列之四:Bold 开发者李元昊/姜音

Episode 154: 海外中国程序员系列之四:Bold 开发者李元昊/姜音

IT 公论

断档多时的「海外中国程序员系列」本期重开。我们请来了住在德国的 Bold 开发者李元昊以及设计师姜音,和吴涛一起聊独立 iOS 开发、UI 设计、以及德国的创业环境。另外不要错过节目最后的听众反馈。 每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 第 154 期《IT 公论》是特别节目,属于我们的「海外中国程序员」系列。我们请到了住在德国的开发者李元昊和设计师姜音聊了她们的 Bold。李元昊曾在一家德国公司做汽车软件,2014 年辞职,开始了「结婚前的最后一次任性」。到了今天,Bold 已经出到了 2.0 版,姜音也从未婚妻升级为妻子。「Be Bold」不仅是 Bold 的口号,也是李元昊本人实践的生活方式。欢迎大家收听。 在今天的会员通讯里,我想对上周五的通讯《谁是本雅明的接班人?》做一下跟进。在那封通讯的最后我提到了本雅明对建筑的观点: > 本雅明在谈到建筑时说,建筑是史上第一个「可以不专心体验的艺术品」。建筑的使用者很少会像看油画或欣赏交响乐那样,以「浸入式」体验面对建筑。 这句话引起了一位建筑设计师的不满,令我意识到自己确实有断章取义之嫌。故在此处略作说明。 本雅明对于「不专心」(distraction)显然有特别的兴致。在撰写《机械复制时代的艺术作品》的同时,他写了一篇题为《不专心理论》(Theory of Distraction)的笔记。全文只有两页,而且并非完整文章,而是一条条微博长度的思维断片。从中我们可以看到《机械复制时代的艺术作品》的大致思考框架。 这里的不专心要和艺术作品的可复制性/可再生产性联系在一起思考。在古代,艺术品无法轻易复制(例如一件雕塑),故创作者必须追求永恒。无论是普通欣赏者还是艺术市场对于原版、真迹的执着,都是基于难以复制这一事实。另一方面,与无法复制的艺术品相连的还有无法复制的艺术品感知体验。你为什么还没看《广告狂人》?因为知道什么时候都可以看,所以暂时就不急着看。如果是去美术馆看画,就意味着你单独切了一块时间出来给某件作品独享。但如果名画可以复制呢?事实上,对于普通欣赏者(大众,mass)而言,去大都会美术馆看作品,真的未必比在大都会线上美术馆看要好。一线美术馆很多都以沦为旅游景点,那种和艺术品一对一的专注观照体验,往往还是宅在家里面对玻璃屏幕比较容易复现。但那样我们就又回到了「因为知道什么时候都可以看,所以暂时就不急着看」的状态。相信大家的硬盘上都有很多一直说要看但还没看的电子书、电影和电视剧吧。 建筑在这里是很特殊的。或许未来我们可以 3D 打印房子,或许更近的未来我们就可以利用虚拟现实技术来看房。但至少在今天,建筑的本体以及观赏、使用建筑的体验都是无法复制的。但如本雅明指出,建筑这个超级古老的人类创造,却从一开始就只能「不专心」地去欣赏。我在给那位建筑师朋友的回信中说: > 我觉得「建筑可以不专心体验」这件事情人人都能体会得到。所谓走马观花不就是这个意思吗?(本雅明要是懂中文估计会拿走马观花这个成语来做文章的。)这是体量造成的,看画你可以一次性看到它的全部,建筑就不行了。此外,人在使用(体验)建筑时往往也在做别的事情——看电视、工作、吃饭、做爱——注定不可能专心。建筑系的学生、爱好者或研究者可能会为了体验黒川纪章的中银胶囊大楼特地去住它,但即便如此我相信她也没有看到全部。若是普通的商务客(那栋楼原本的目标客户)就更别提了。她们可能根本意识不到这栋建筑有什么讲究,但她们能感受到。本雅明把对建筑的体验分为视觉(optical)和触觉(tactile)两个部分,上面说的「能感受到」就是 tactile 的部分。建筑和雕塑不一样的那部分东西就是 tactile。 > > 不要忘记本雅明是一个左派理论家,他在《机》里的思考是基于民众(mass)权利提升这一事实进行的。妳可以数数他用了多少次无产阶级、革命一类的词。他特地强调摄影术在时间上和社会主义同时出现,也是为了这个。所以当他思考建筑和电影时,最关注的是「这两种艺术让普通人也可以享用了」。而妳的立论是从建筑的研究者出发的。研究者在生活中当然也是建筑的使用者,但当他们研究建筑的时候就不是。 > > 所谓「可以不专心欣赏的艺术」在今天已经达到了极致,不管是休闲游戏,还是美剧,甚至弹幕这一现象都可以如此解释。本雅明当然看不到今天,但他看出了建筑是这种特殊的「人与艺术的关系」的先驱。我觉得这个想法是相当透彻的。视觉和触觉(观看和使用)这两个维度,至少在普通的建筑使用者那里,是不会被有意识地区分的。他们对建筑的欣赏自然也是下意识地进行的。而我认为本雅明就是在告诉当年的人们:This is fine, being immersive is not the only way towards the ‘true appreciation’ of art. Hey, Walter said this 80 years ago! 建筑这个最向往永恒性的创造,却导致了最原初的非浸入式体验。在 AR 和 VR 技术纷纷试图制造浸入式体验的今天,这一点十分值得玩味。 ## 最近我们读的一些文章 * Hacking the Brain * The Plot Against Trains ## 相关链接 * IT 公论第三十五期:海外中国程序员系列之一:江疆(jjgod) * IT 公论第三十八期:海外中国程序员系列之二:徐哲 * IT 公论第四十二期:海外中国程序员系列之三:WhatFont 插件作者柳成荫(Willow) * Bold * ZKM * Swift * Product Hunt * Pocket Casts * Russell Ivanovic 说 2015 年是安卓年 * Meme Generator * Clear * VSCO * Loren Brichter * 如何在 iOS 上免费(且合法地)使用额外的字体 * FontShop * Erik Spiekermann * Sharon Hwang 的 Instagram 账号 * 李元昊的 Twitter * 姜音的 Instagram 账号 ## 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 吴涛:Type is Beautiful 程序员,《内核恐慌》主播。 李元昊:汽车嵌入式设备工程师,独立 iOS 开发者。 姜音:平面设计师。

112分钟
99+
11年前
Episode 154: 海外中国程序员系列之四:Bold 开发者李元昊/姜音

Episode 154: 海外中国程序员系列之四:Bold 开发者李元昊/姜音

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断档多时的「海外中国程序员系列」本期重开。我们请来了住在德国的 Bold 开发者李元昊以及设计师姜音,和吴涛一起聊独立 iOS 开发、UI 设计、以及德国的创业环境。另外不要错过节目最后的听众反馈。 每月三十元,支持不鸟万如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 itgonglun.com/member。若您无意入会,但喜欢某一期节目,也欢迎用支付宝支付小费(建议金额:一元、五元或十元人民币):[email protected] 或扫描下方二维码。 第 154 期《IT 公论》是特别节目,属于我们的「海外中国程序员」系列。我们请到了住在德国的开发者李元昊和设计师姜音聊了她们的 Bold。李元昊曾在一家德国公司做汽车软件,2014 年辞职,开始了「结婚前的最后一次任性」。到了今天,Bold 已经出到了 2.0 版,姜音也从未婚妻升级为妻子。「Be Bold」不仅是 Bold 的口号,也是李元昊本人实践的生活方式。欢迎大家收听。 在今天的会员通讯里,我想对上周五的通讯《谁是本雅明的接班人?》做一下跟进。在那封通讯的最后我提到了本雅明对建筑的观点: 本雅明在谈到建筑时说,建筑是史上第一个「可以不专心体验的艺术品」。建筑的使用者很少会像看油画或欣赏交响乐那样,以「浸入式」体验面对建筑。 这句话引起了一位建筑设计师的不满,令我意识到自己确实有断章取义之嫌。故在此处略作说明。 本雅明对于「不专心」(distraction)显然有特别的兴致。在撰写《机械复制时代的艺术作品》的同时,他写了一篇题为《不专心理论》(Theory of Distraction)的笔记。全文只有两页,而且并非完整文章,而是一条条微博长度的思维断片。从中我们可以看到《机械复制时代的艺术作品》的大致思考框架。 这里的不专心要和艺术作品的可复制性/可再生产性联系在一起思考。在古代,艺术品无法轻易复制(例如一件雕塑),故创作者必须追求永恒。无论是普通欣赏者还是艺术市场对于原版、真迹的执着,都是基于难以复制这一事实。另一方面,与无法复制的艺术品相连的还有无法复制的艺术品感知体验。你为什么还没看《广告狂人》?因为知道什么时候都可以看,所以暂时就不急着看。如果是去美术馆看画,就意味着你单独切了一块时间出来给某件作品独享。但如果名画可以复制呢?事实上,对于普通欣赏者(大众,mass)而言,去大都会美术馆看作品,真的未必比在大都会线上美术馆看要好。一线美术馆很多都以沦为旅游景点,那种和艺术品一对一的专注观照体验,往往还是宅在家里面对玻璃屏幕比较容易复现。但那样我们就又回到了「因为知道什么时候都可以看,所以暂时就不急着看」的状态。相信大家的硬盘上都有很多一直说要看但还没看的电子书、电影和电视剧吧。 建筑在这里是很特殊的。或许未来我们可以 3D 打印房子,或许更近的未来我们就可以利用虚拟现实技术来看房。但至少在今天,建筑的本体以及观赏、使用建筑的体验都是无法复制的。但如本雅明指出,建筑这个超级古老的人类创造,却从一开始就只能「不专心」地去欣赏。我在给那位建筑师朋友的回信中说: 我觉得「建筑可以不专心体验」这件事情人人都能体会得到。所谓走马观花不就是这个意思吗?(本雅明要是懂中文估计会拿走马观花这个成语来做文章的。)这是体量造成的,看画你可以一次性看到它的全部,建筑就不行了。此外,人在使用(体验)建筑时往往也在做别的事情——看电视、工作、吃饭、做爱——注定不可能专心。建筑系的学生、爱好者或研究者可能会为了体验黒川纪章的中银胶囊大楼特地去住它,但即便如此我相信她也没有看到全部。若是普通的商务客(那栋楼原本的目标客户)就更别提了。她们可能根本意识不到这栋建筑有什么讲究,但她们能感受到。本雅明把对建筑的体验分为视觉(optical)和触觉(tactile)两个部分,上面说的「能感受到」就是 tactile 的部分。建筑和雕塑不一样的那部分东西就是 tactile。 不要忘记本雅明是一个左派理论家,他在《机》里的思考是基于民众(mass)权利提升这一事实进行的。妳可以数数他用了多少次无产阶级、革命一类的词。他特地强调摄影术在时间上和社会主义同时出现,也是为了这个。所以当他思考建筑和电影时,最关注的是「这两种艺术让普通人也可以享用了」。而妳的立论是从建筑的研究者出发的。研究者在生活中当然也是建筑的使用者,但当他们研究建筑的时候就不是。 所谓「可以不专心欣赏的艺术」在今天已经达到了极致,不管是休闲游戏,还是美剧,甚至弹幕这一现象都可以如此解释。本雅明当然看不到今天,但他看出了建筑是这种特殊的「人与艺术的关系」的先驱。我觉得这个想法是相当透彻的。视觉和触觉(观看和使用)这两个维度,至少在普通的建筑使用者那里,是不会被有意识地区分的。他们对建筑的欣赏自然也是下意识地进行的。而我认为本雅明就是在告诉当年的人们:This is fine, being immersive is not the only way towards the ‘true appreciation’ of art. Hey, Walter said this 80 years ago! 建筑这个最向往永恒性的创造,却导致了最原初的非浸入式体验。在 AR 和 VR 技术纷纷试图制造浸入式体验的今天,这一点十分值得玩味。 最近我们读的一些文章 Hacking the Brain The Plot Against Trains 相关链接 IT 公论第三十五期:海外中国程序员系列之一:江疆(jjgod) IT 公论第三十八期:海外中国程序员系列之二:徐哲 IT 公论第四十二期:海外中国程序员系列之三:WhatFont 插件作者柳成荫(Willow) Bold ZKM Swift Product Hunt Pocket Casts Russell Ivanovic 说 2015 年是安卓年 Meme Generator Clear VSCO Loren Brichter 如何在 iOS 上免费(且合法地)使用额外的字体 FontShop Erik Spiekermann Sharon Hwang 的 Instagram 账号 李元昊的 Twitter 姜音的 Instagram 账号 人物简介 不鸟万如一:字节社创始人。 吴涛:Type is Beautiful 程序员,《内核恐慌》主播。 李元昊:汽车嵌入式设备工程师,独立 iOS 开发者。 姜音:平面设计师。

112分钟
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11年前

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