随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 -00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书01:42 开场BGM02:18 新主机02:29 PS502:51 加载速度03:27 嘉宾04:35 SSD05:01 机械硬盘05:14 闪存技术来源05:28 快闪存储器06:10 硬盘尺寸06:35 转速06:58 平均寻道时间07:31 读取快07:58 SATA08:18 M.209:00 尺寸09:51 接口10:27 总线10:57 AHCI11:11 NVMe11:29 协议限制12:23 闪存类型12:32 SLC12:47 MLC13:32 TLC、QLC14:24 对比15:00 QLC模拟15:28 掉速15:43 P/E16:36 使用寿命17:19 TBW17:42 660p19:11 主控芯片19:48 生产厂商19:58 读写速度20:30 实际情况21:01 64线程22:11 XSX22:57 Xbox Velocity Architecture 23:39 X86架构24:41 定制硬件24:52 四个部分26:20 加载过程27:12 直接访问28:12 绕过内存28:50 快速继续游戏29:49 更方便30:25 XBOX OS30:48 三部分31:46 猜测原理32:48 虚拟机33:12 切换速度34:07 结果吻合34:35 数字版35:25 性能体现36:28 直通存储37:14 传统方式38:25 流采样反馈38:43 避免浪费39:41 硬件解压缩40:31 硬件加速40:52 zlib41:26 提高效率41:46 内存容量42:23 PS543:05 猜测成本43:45 其他传闻44:12 如期上市44:27 定价45:25 命题作文45:57 踊跃讨论46:32 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:18 新主机 02:29 PS5 02:51 加载速度 03:27 嘉宾 04:35 SSD 05:01 机械硬盘 05:14 闪存技术来源 05:28 快闪存储器 06:10 硬盘尺寸 06:35 转速 06:58 平均寻道时间 07:31 读取快 07:58 SATA 08:18 M.2 09:00 尺寸 09:51 接口 10:27 总线 10:57 AHCI 11:11 NVMe 11:29 协议限制 12:23 闪存类型 12:32 SLC 12:47 MLC 13:32 TLC、QLC 14:24 对比 15:00 QLC模拟 15:28 掉速 15:43 P/E 16:36 使用寿命 17:19 TBW 17:42 660p 19:11 主控芯片 19:48 生产厂商 19:58 读写速度 20:30 实际情况 21:01 64线程 22:11 XSX 22:57 Xbox Velocity Architecture 23:39 X86架构 24:41 定制硬件 24:52 四个部分 26:20 加载过程 27:12 直接访问 28:12 绕过内存 28:50 快速继续游戏 29:49 更方便 30:25 XBOX OS 30:48 三部分 31:46 猜测原理 32:48 虚拟机 33:12 切换速度 34:07 结果吻合 34:35 数字版 35:25 性能体现 36:28 直通存储 37:14 传统方式 38:25 流采样反馈 38:43 避免浪费 39:41 硬件解压缩 40:31 硬件加速 40:52 zlib 41:26 提高效率 41:46 内存容量 42:23 PS5 43:05 猜测成本 43:45 其他传闻 44:12 如期上市 44:27 定价 45:25 命题作文 45:57 踊跃讨论 46:32 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”>- 时间轴 -00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书01:43 开场BGM02:30 声音03:24 Gibberish04:12 高频词04:28 初代《动森》05:27 非人语言06:08 快进06:46 不能有字词07:35 固定模式08:29 抓住特征08:50 Nook09:32 简单区分10:00 最小单元10:40 音位11:46 声母韵母12:22 声母表13:32 中文《动森》14:26 发音区别15:09 千人千面16:18 随机抖动16:50 滤波器17:20 共振峰17:50 发音库18:30 匹配文本18:52 表音文字19:33 多版本20:30 必须看文字21:03 先盲听21:29 揭晓答案22:02 第二句22:49 慢速版23:42 节约机能24:24 卡带25:05 MP325:18 文字量26:26 外设解决27:34 语音合成28:02 《Gorf》29:14 Apple II29:55 雅达利30:31 模拟语音30:59 《Metal Gear》32:52 一段话33:33 沉浸感34:27 初代《塞尔达》34:52 《星际火狐》35:46 台词36:06 音频采样36:31 试听37:28 作用变了38:36 《蔚蓝》38:47 相关链接39:39 Madeline40:31 锯齿波40:45 包络41:10 音高41:33 振荡器42:37 滤波43:18 配音43:46 自我和解44:49 《模拟人生》45:23 试听46:01 模拟语47:03 纳瓦霍47:27 Simlish48:24 字典48:44 The Gostak49:38 知道点什么50:41 语言结构51:05 固定发音51:12 Hodor!51:38 Animalese52:42 Bebebese53:29 《Splatoon》54:18 Dehumanizer55:00 Dehumanizer 演示55:55 《五军之战》56:37 《传送门》57:35 GLaDOS58:17 声音变化58:52 像唱歌59:23 相关链接60:40 识别音节61:09 Auto-Tune61:40 相关链接62:49 演唱会63:23 效果器64:21 《四重奏》65:20 声音设计66:17 艺术总监66:57 GLaDOS 设计灵感67:15 本地化68:01 沉浸其中68:18 本地化教训70:06 本质改变71:56 厚积薄发72:51 继续进化73:11 中文版74:14 在限制中突破74:38 8-bit音乐75:47 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”> - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:43 开场BGM 02:30 声音 03:24 Gibberish 04:12 高频词 04:28 初代《动森》 05:27 非人语言 06:08 快进 06:46 不能有字词 07:35 固定模式 08:29 抓住特征 08:50 Nook 09:32 简单区分 10:00 最小单元 10:40 音位 11:46 声母韵母 12:22 声母表 13:32 中文《动森》 14:26 发音区别 15:09 千人千面 16:18 随机抖动 16:50 滤波器 17:20 共振峰 17:50 发音库 18:30 匹配文本 18:52 表音文字 19:33 多版本 20:30 必须看文字 21:03 先盲听 21:29 揭晓答案 22:02 第二句 22:49 慢速版 23:42 节约机能 24:24 卡带 25:05 MP3 25:18 文字量 26:26 外设解决 27:34 语音合成 28:02 《Gorf》 29:14 Apple II 29:55 雅达利 30:31 模拟语音 30:59 《Metal Gear》 32:52 一段话 33:33 沉浸感 34:27 初代《塞尔达》 34:52 《星际火狐》 35:46 台词 36:06 音频采样 36:31 试听 37:28 作用变了 38:36 《蔚蓝》 38:47 相关链接 39:39 Madeline 40:31 锯齿波 40:45 包络 41:10 音高 41:33 振荡器 42:37 滤波 43:18 配音 43:46 自我和解 44:49 《模拟人生》 45:23 试听 46:01 模拟语 47:03 纳瓦霍 47:27 Simlish 48:24 字典 48:44 The Gostak 49:38 知道点什么 50:41 语言结构 51:05 固定发音 51:12 Hodor! 51:38 Animalese 52:42 Bebebese 53:29 《Splatoon》 54:18 Dehumanizer 55:00 Dehumanizer 演示 55:55 《五军之战》 56:37 《传送门》 57:35 GLaDOS 58:17 声音变化 58:52 像唱歌 59:23 相关链接 60:40 识别音节 61:09 Auto-Tune 61:40 相关链接 62:49 演唱会 63:23 效果器 64:21 《四重奏》 65:20 声音设计 66:17 艺术总监 66:57 GLaDOS 设计灵感 67:15 本地化 68:01 沉浸其中 68:18 本地化教训 70:06 本质改变 71:56 厚积薄发 72:51 继续进化 73:11 中文版 74:14 在限制中突破 74:38 8-bit音乐 75:47 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 -00:00 《克苏鲁神话 III》有声书01:10 开场BGM01:51 本期主题02:57 隐藏的roguelike03:27 讲述结构04:08 xxx-like04:37 《Rogue》05:13 直截了当的表达06:16 开源与分享07:04 Binding的翻译07:30 以撒的故事08:22 《以撒的结合》09:48 《以撒的结合:重生》10:24 《超越光速》11:02 即时策略11:40 与roguelike的联系12:15 启发与进步12:54 《节奏地牢》13:57 《风来的西林》14:16 《节奏地牢》的设定15:18 《死亡细胞》15:39 《盗贼遗产》16:19 属性总结17:15 roguelite17:44 急迫性18:27 节奏不能断18:56 即时战斗20:05 决策压力21:25 游戏的预期21:56 死亡经验22:51 《以撒》的随机性23:44 死亡才是开始24:12 D625:17 《死亡细胞》的成功25:50 速通奖励26:18 相对稳定27:17 《蔚蓝》27:35 横版跳跃的快乐28:20 《洞穴探险》28:47 规则与随机29:26 死亡惩罚30:19 《杀戮尖塔》31:18 DBG卡牌游戏31:52 优秀的核心设计32:51 外壳33:16 有机的结合34:41 《Dream Quest》35:39 Peter Whalen36:10 差异巨大37:42 柏林共识38:36 柏林共识的内容39:29 随即环境生成40:08 永久死亡41:02 回合制41:47 棋盘式42:12 非模式设计42:58 复杂性43:39 资源管理机制43:52 以战斗为核心44:14 踢门团45:03 探索与发现45:36 单人物游戏45:53 怪物与玩家46:33 策略压力46:54 ASCII 码47:26 ASCII 画面48:09 地城要素48:37 《龙与地下城》49:07 数值49:55 柏林诠释50:06 低相关变量50:26 柏林理解的评价52:07 归纳与总结52:22 原教旨 roguelike53:04 第一阶段53:37 追随者54:02 Moria 系54:43 演化55:24 还没玩够55:49 ZAngband56:13 不断继承57:17 特点58:38 容易上手59:48 自上而下60:05 《暗黑破坏神》61:17 那个游戏61:38 Hack 系62:03 ADOM62:48 复杂的交互与故事64:30 栩栩如生65:51 理念差异66:40 时代结束的标志67:15 排他性68:32 精神延续68:52 《矮人要塞》69:47 元祖制型71:18 交互逻辑72:15 矮人要塞的继承者73:19 CDDA73:50 丧尸与生存74:09 系统复杂75:05 更亲近我们76:06 一家之言76:38 roguelike 的魅力77:40 游戏类型78:02 底层规则79:07 并非鼓吹79:55 被动设计80:26 扔骰子80:58 玩与玩家81:32 继承81:40 融合与创新82:44 形而上83:56 并非游戏类型85:13 寻找 roguelike86:05 创造的灵魂87:25 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:51 本期主题 02:57 隐藏的roguelike 03:27 讲述结构 04:08 xxx-like 04:37 《Rogue》 05:13 直截了当的表达 06:16 开源与分享 07:04 Binding的翻译 07:30 以撒的故事 08:22 《以撒的结合》 09:48 《以撒的结合:重生》 10:24 《超越光速》 11:02 即时策略 11:40 与roguelike的联系 12:15 启发与进步 12:54 《节奏地牢》 13:57 《风来的西林》 14:16 《节奏地牢》的设定 15:18 《死亡细胞》 15:39 《盗贼遗产》 16:19 属性总结 17:15 roguelite 17:44 急迫性 18:27 节奏不能断 18:56 即时战斗 20:05 决策压力 21:25 游戏的预期 21:56 死亡经验 22:51 《以撒》的随机性 23:44 死亡才是开始 24:12 D6 25:17 《死亡细胞》的成功 25:50 速通奖励 26:18 相对稳定 27:17 《蔚蓝》 27:35 横版跳跃的快乐 28:20 《洞穴探险》 28:47 规则与随机 29:26 死亡惩罚 30:19 《杀戮尖塔》 31:18 DBG卡牌游戏 31:52 优秀的核心设计 32:51 外壳 33:16 有机的结合 34:41 《Dream Quest》 35:39 Peter Whalen 36:10 差异巨大 37:42 柏林共识 38:36 柏林共识的内容 39:29 随即环境生成 40:08 永久死亡 41:02 回合制 41:47 棋盘式 42:12 非模式设计 42:58 复杂性 43:39 资源管理机制 43:52 以战斗为核心 44:14 踢门团 45:03 探索与发现 45:36 单人物游戏 45:53 怪物与玩家 46:33 策略压力 46:54 ASCII 码 47:26 ASCII 画面 48:09 地城要素 48:37 《龙与地下城》 49:07 数值 49:55 柏林诠释 50:06 低相关变量 50:26 柏林理解的评价 52:07 归纳与总结 52:22 原教旨 roguelike 53:04 第一阶段 53:37 追随者 54:02 Moria 系 54:43 演化 55:24 还没玩够 55:49 ZAngband 56:13 不断继承 57:17 特点 58:38 容易上手 59:48 自上而下 60:05 《暗黑破坏神》 61:17 那个游戏 61:38 Hack 系 62:03 ADOM 62:48 复杂的交互与故事 64:30 栩栩如生 65:51 理念差异 66:40 时代结束的标志 67:15 排他性 68:32 精神延续 68:52 《矮人要塞》 69:47 元祖制型 71:18 交互逻辑 72:15 矮人要塞的继承者 73:19 CDDA 73:50 丧尸与生存 74:09 系统复杂 75:05 更亲近我们 76:06 一家之言 76:38 roguelike 的魅力 77:40 游戏类型 78:02 底层规则 79:07 并非鼓吹 79:55 被动设计 80:26 扔骰子 80:58 玩与玩家 81:32 继承 81:40 融合与创新 82:44 形而上 83:56 并非游戏类型 85:13 寻找 roguelike 86:05 创造的灵魂 87:25 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。- 时间轴 -00:00 机核APP01:14 开场BGM02:08 Sam's Story02:17 本期主题02:59 上架 Steam03:53 科幻系列节目04:17 德米特里·格鲁克夫斯基04:36 比较年轻05:12 一人看书05:34 苏联解体06:00 苏联文学解体06:41 为人民服务07:10 互联网兴起07:58 两个时代08:55 西方文学影响09:22 灵感来源09:58 马伯庸的微博10:47 个人主页11:12 免费发布11:53 成为记者12:39 依托现实13:01 站点孤岛13:58 莫斯科地铁14:22 最早的地铁14:41 工业国转变15:11 盾构机15:46 莫斯科地铁网16:22 《解放》16:30 《使命召唤5》16:42 人防功能17:20 北京地铁1号线17:58 敌人18:41 地铁站的性格19:20 相关节目19:44 《临高启明》20:11 群体创作20:37 《地铁2033》21:34 苏联地铁范围22:29 《辐射》中的科学22:52 4A Games22:55 安德烈·普洛霍罗夫23:39 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》23:54 GSC Game World24:22 谢尔盖·格里戈洛维奇25:26 回忆历史26:36 《哥萨克》27:19 不可能28:12 独断专行29:39 很神秘30:24 定位过高30:55 FX 560031:41 与众不同32:12 《路边野餐》32:46 开放世界33:17 组建 4A Games33:43 蓄谋已久34:45 一起合作35:23 自研引擎35:37 都是我写的36:18 硬件杀手36:40 4A 引擎37:46 改编地铁《2034》38:23 搞个大的39:07 其他地区39:58 《地铁:最后的曙光》40:22 乌克兰41:18 克里米亚危机41:39 THQ42:02 续作难度42:35 信息不对称43:08 Deep Silver43:52 天降救星44:15 GSC 关闭45:19 取消《潜行者2》46:11 吸收人才46:49 《潜行者2》再开47:23 剧本不满意48:19 改的太大了48:56 亲自创作49:46 西伯利亚大铁路的踪迹50:37 视角改变51:07 人物丰满51:46 出埃及记52:45 三部曲的含义53:13 《地铁2033》坏结局54:06 创作立意55:11 人文关怀56:05 《毁灭战士》56:47 阅读体验57:43 讲好故事58:12 短平快59:36 扎实60:16 平台争议60:50 失去兴趣61:29 Epic 国区62:00 PC 游玩62:31 杂谈《地铁:离去》DLC“山姆的故事”63:13 完美收官63:41 地铁宇宙64:12 OOC64:46 安杰伊·萨普科夫斯基65:15 互联网群体创作65:27 粉丝创作66:51 《Heritage of the Ancestors》67:07 中文创作68:10 地铁2033吧69:09 引进问题70:18 核市可期71:34 重制版72:35 前世今生73:37 欢迎讨论73:54 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:14 开场BGM 02:08 Sam's Story 02:17 本期主题 02:59 上架 Steam 03:53 科幻系列节目 04:17 德米特里·格鲁克夫斯基 04:36 比较年轻 05:12 一人看书 05:34 苏联解体 06:00 苏联文学解体 06:41 为人民服务 07:10 互联网兴起 07:58 两个时代 08:55 西方文学影响 09:22 灵感来源 09:58 马伯庸的微博 10:47 个人主页 11:12 免费发布 11:53 成为记者 12:39 依托现实 13:01 站点孤岛 13:58 莫斯科地铁 14:22 最早的地铁 14:41 工业国转变 15:11 盾构机 15:46 莫斯科地铁网 16:22 《解放》 16:30 《使命召唤5》 16:42 人防功能 17:20 北京地铁1号线 17:58 敌人 18:41 地铁站的性格 19:20 相关节目 19:44 《临高启明》 20:11 群体创作 20:37 《地铁2033》 21:34 苏联地铁范围 22:29 《辐射》中的科学 22:52 4A Games 22:55 安德烈·普洛霍罗夫 23:39 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 23:54 GSC Game World 24:22 谢尔盖·格里戈洛维奇 25:26 回忆历史 26:36 《哥萨克》 27:19 不可能 28:12 独断专行 29:39 很神秘 30:24 定位过高 30:55 FX 5600 31:41 与众不同 32:12 《路边野餐》 32:46 开放世界 33:17 组建 4A Games 33:43 蓄谋已久 34:45 一起合作 35:23 自研引擎 35:37 都是我写的 36:18 硬件杀手 36:40 4A 引擎 37:46 改编地铁《2034》 38:23 搞个大的 39:07 其他地区 39:58 《地铁:最后的曙光》 40:22 乌克兰 41:18 克里米亚危机 41:39 THQ 42:02 续作难度 42:35 信息不对称 43:08 Deep Silver 43:52 天降救星 44:15 GSC 关闭 45:19 取消《潜行者2》 46:11 吸收人才 46:49 《潜行者2》再开 47:23 剧本不满意 48:19 改的太大了 48:56 亲自创作 49:46 西伯利亚大铁路的踪迹 50:37 视角改变 51:07 人物丰满 51:46 出埃及记 52:45 三部曲的含义 53:13 《地铁2033》坏结局 54:06 创作立意 55:11 人文关怀 56:05 《毁灭战士》 56:47 阅读体验 57:43 讲好故事 58:12 短平快 59:36 扎实 60:16 平台争议 60:50 失去兴趣 61:29 Epic 国区 62:00 PC 游玩 62:31 杂谈《地铁:离去》DLC“山姆的故事” 63:13 完美收官 63:41 地铁宇宙 64:12 OOC 64:46 安杰伊·萨普科夫斯基 65:15 互联网群体创作 65:27 粉丝创作 66:51 《Heritage of the Ancestors》 67:07 中文创作 68:10 地铁2033吧 69:09 引进问题 70:18 核市可期 71:34 重制版 72:35 前世今生 73:37 欢迎讨论 73:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 -00:36 开场音乐01:13 阿彬的文章01:22 《瘟疫公司》01:53 本期主题02:57 稍有了解03:24 传染病是什么?04:06 跨物种传播04:42 感染症状04:52 免疫反应05:43 不一定是病06:09 瘟疫种类06:27 病原07:16 常见的病原07:53 细菌引起的传染病08:17 选择游戏难度08:51 选个地方09:09 细菌09:50 生存能力极强11:05 二八定律11:48 繁殖12:01 细菌的分裂12:54 鼠疫13:13 腺鼠疫13:28 肺鼠疫14:21 传播途径15:23 霍乱15:47 城市下水道系统17:34 芽孢18:43 炭疽杆菌19:01 加强能力19:38 抗细菌药19:47 黑死病20:07 腐烂的投石机21:04 鸟嘴医生21:16 愿上帝宽恕你21:39 慈悲之刃22:35 杆菌23:16 鼠疫的死亡率24:04 耐药性24:22 再度恶化25:23 时刻警惕25:49 很正常26:07 西蒙的经历27:51 免疫28:24 免疫系统28:59 流感29:28 病毒29:55 天花30:01 病毒的发现30:24 电子显微镜31:04 生命源头的谜团32:15 结构33:32 依靠细胞34:58 迅速突变35:36 有好有坏36:02 如何产生37:00 错误结合37:44 白化病37:52 生物的进化38:49 选择与淘汰39:59 指定感染目标41:20 潜伏期41:45 疫苗接种42:41 相同的临床反应43:46 新冠病毒导致的死亡44:11 未知性44:33 艾滋病45:18 严重急性呼吸道综合征45:50 普遍存在46:09 蝙蝠携带病毒47:02 防不胜防47:31 基因序列48:09 隔离48:25 波维利亚岛48:45 对症下药49:21 人疯了49:41 变异概率50:52 消灭天花51:56 自然产物52:32 不明病毒52:45 高死亡率53:20 传播途径53:51 气溶胶54:04 淘大花园事件54:28 理性面对55:32 真菌56:10 僵尸蚂蚁56:47 常见的真菌感染57:13 《最后生还者》57:35 冬虫夏草58:29 奔跑者59:13 孢子爆发59:40 抗生素治疗60:13 不良影响60:50 皮肤61:11 闻臭袜子61:29 寄生虫61:55 米猪肉62:48 科幻寄生虫63:05 疯牛病63:30 朊病毒64:44 认清自己65:54 自我保护66:06 群体性应激性事件66:20 女工事件67:22 个体担忧67:56 做好自己68:38 推荐玩玩69:16 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 - 00:36 开场音乐 01:13 阿彬的文章 01:22 《瘟疫公司》 01:53 本期主题 02:57 稍有了解 03:24 传染病是什么? 04:06 跨物种传播 04:42 感染症状 04:52 免疫反应 05:43 不一定是病 06:09 瘟疫种类 06:27 病原 07:16 常见的病原 07:53 细菌引起的传染病 08:17 选择游戏难度 08:51 选个地方 09:09 细菌 09:50 生存能力极强 11:05 二八定律 11:48 繁殖 12:01 细菌的分裂 12:54 鼠疫 13:13 腺鼠疫 13:28 肺鼠疫 14:21 传播途径 15:23 霍乱 15:47 城市下水道系统 17:34 芽孢 18:43 炭疽杆菌 19:01 加强能力 19:38 抗细菌药 19:47 黑死病 20:07 腐烂的投石机 21:04 鸟嘴医生 21:16 愿上帝宽恕你 21:39 慈悲之刃 22:35 杆菌 23:16 鼠疫的死亡率 24:04 耐药性 24:22 再度恶化 25:23 时刻警惕 25:49 很正常 26:07 西蒙的经历 27:51 免疫 28:24 免疫系统 28:59 流感 29:28 病毒 29:55 天花 30:01 病毒的发现 30:24 电子显微镜 31:04 生命源头的谜团 32:15 结构 33:32 依靠细胞 34:58 迅速突变 35:36 有好有坏 36:02 如何产生 37:00 错误结合 37:44 白化病 37:52 生物的进化 38:49 选择与淘汰 39:59 指定感染目标 41:20 潜伏期 41:45 疫苗接种 42:41 相同的临床反应 43:46 新冠病毒导致的死亡 44:11 未知性 44:33 艾滋病 45:18 严重急性呼吸道综合征 45:50 普遍存在 46:09 蝙蝠携带病毒 47:02 防不胜防 47:31 基因序列 48:09 隔离 48:25 波维利亚岛 48:45 对症下药 49:21 人疯了 49:41 变异概率 50:52 消灭天花 51:56 自然产物 52:32 不明病毒 52:45 高死亡率 53:20 传播途径 53:51 气溶胶 54:04 淘大花园事件 54:28 理性面对 55:32 真菌 56:10 僵尸蚂蚁 56:47 常见的真菌感染 57:13 《最后生还者》 57:35 冬虫夏草 58:29 奔跑者 59:13 孢子爆发 59:40 抗生素治疗 60:13 不良影响 60:50 皮肤 61:11 闻臭袜子 61:29 寄生虫 61:55 米猪肉 62:48 科幻寄生虫 63:05 疯牛病 63:30 朊病毒 64:44 认清自己 65:54 自我保护 66:06 群体性应激性事件 66:20 女工事件 67:22 个体担忧 67:56 做好自己 68:38 推荐玩玩 69:16 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。- 时间轴 -00:00 机核APP01:13 开场BGM03:23 第92届奥斯卡金像奖03:57 《寄生虫》04:31 《卧虎藏龙》05:04 奉俊昊05:31 集大成06:25 《无间行者》07:20 美国电影奖项07:46 欧洲电影奖项08:22 美国电影艺术与科学学院08:37 会员人数08:48 提名阶段09:50 投票阶段10:48 受邀加入11:17 最佳电影提名数12:23 商业价值风险13:45 提名数改革14:16 82届提名15:06 提名数再改16:23 绝对数量太小17:25 策略性投票18:52 没意义19:59 IRV20:31 确定门槛21:49 第一轮结果22:08 第二轮结果22:50 第三轮结果24:02 投票流程24:14 STV24:56 北京申奥26:01 第二轮投票27:01 复选制的好处28:15 本质29:22 问题情景一29:32 情况130:01 第一轮30:17 第二轮30:50 情况231:47 第一轮32:04 第二轮32:37 单调性原则34:00 原则34:36 问题情景二35:17 结果36:30 权重不稳定36:56 积分37:28 举例37:52 1波达计数法38:10 权重任意性38:50 改权重39:28 多数原则41:03 孔多塞投票法41:32 录完节目吃什么43:29 还不如吃披萨44:42 多数不能接受45:09 孔多塞的解决方法46:13 我不吃了46:56 顺序游戏47:38 参与度原则48:18 无关选项独立性49:18 一致性标准50:14 无法达到的公平51:02 数学上的缺陷51:17 两个根本问题51:37 代表性问题53:50 杰利蝾螈54:33 人口普查55:04 埃尔布里奇·格里56:07 重划选区57:01 田忌赛马58:02 议事制度问题59:29 修改规则61:22 联立制62:28 奥斯卡的代表性63:02 Diversity Push63:48 丰富多样性64:42 年龄中位数64:58 《爱尔兰人》65:13 奥斯卡是行业奖65:43 政治正确66:09 商业诉求67:03 观众不在乎67:39 《撞车》68:57 温吞处理69:59 对投票制度的思考72:15 阿罗不可能定理74:23 警惕错误观点75:05 不要否定缺陷77:18 机制决定结果77:59 不要把奖项人格化78:48 公平公正79:14 喜好与奖项79:57 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金像奖 03:57 《寄生虫》 04:31 《卧虎藏龙》 05:04 奉俊昊 05:31 集大成 06:25 《无间行者》 07:20 美国电影奖项 07:46 欧洲电影奖项 08:22 美国电影艺术与科学学院 08:37 会员人数 08:48 提名阶段 09:50 投票阶段 10:48 受邀加入 11:17 最佳电影提名数 12:23 商业价值风险 13:45 提名数改革 14:16 82届提名 15:06 提名数再改 16:23 绝对数量太小 17:25 策略性投票 18:52 没意义 19:59 IRV 20:31 确定门槛 21:49 第一轮结果 22:08 第二轮结果 22:50 第三轮结果 24:02 投票流程 24:14 STV 24:56 北京申奥 26:01 第二轮投票 27:01 复选制的好处 28:15 本质 29:22 问题情景一 29:32 情况1 30:01 第一轮 30:17 第二轮 30:50 情况2 31:47 第一轮 32:04 第二轮 32:37 单调性原则 34:00 原则 34:36 问题情景二 35:17 结果 36:30 权重不稳定 36:56 积分 37:28 举例 37:52 1波达计数法 38:10 权重任意性 38:50 改权重 39:28 多数原则 41:03 孔多塞投票法 41:32 录完节目吃什么 43:29 还不如吃披萨 44:42 多数不能接受 45:09 孔多塞的解决方法 46:13 我不吃了 46:56 顺序游戏 47:38 参与度原则 48:18 无关选项独立性 49:18 一致性标准 50:14 无法达到的公平 51:02 数学上的缺陷 51:17 两个根本问题 51:37 代表性问题 53:50 杰利蝾螈 54:33 人口普查 55:04 埃尔布里奇·格里 56:07 重划选区 57:01 田忌赛马 58:02 议事制度问题 59:29 修改规则 61:22 联立制 62:28 奥斯卡的代表性 63:02 Diversity Push 63:48 丰富多样性 64:42 年龄中位数 64:58 《爱尔兰人》 65:13 奥斯卡是行业奖 65:43 政治正确 66:09 商业诉求 67:03 观众不在乎 67:39 《撞车》 68:57 温吞处理 69:59 对投票制度的思考 72:15 阿罗不可能定理 74:23 警惕错误观点 75:05 不要否定缺陷 77:18 机制决定结果 77:59 不要把奖项人格化 78:48 公平公正 79:14 喜好与奖项 79:57 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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