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国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

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如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。- 时间轴 -00:00 欢迎收听00:12 GDC01:56 展会形式03:13 AI氛围浓厚04:09 Roblox05:19 AI+ 游戏07:11 《Peak》07:31 《光与影:33号远征队》 08:18 AI不等于粗制滥造09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI11:02 产能提升不一定让游戏变好玩12:25 让开发者有胆开发新IP13:35 AI工具的焦虑15:41 使用AI的三类案例17:32 《和平精英》“绝地指挥2.0”模式17:57 唠嗑陪聊18:37 记忆功能20:10 第一反应是不需要20:41 西蒙被打动了 22:41 狙击真人陪玩市场23:36 《异人之下》24:32 实时AI武术动作过渡25:47 用AI连上了27:08 小模型解决大问题28:28 降低成本29:27 技术是不是真需求32:05 AI驱动的快速游戏原型33:20 肉鸽原型33:41 魂系BOSS战34:19 Stable Diffusion37:28 腾讯混元3D38:00 独立开发也能形成自己风格40:33 充648买张AI图42:54 场景编辑45:04 从资产库找到匹配的模型45:43 实现过程47:28 直接输出3D布局49:50 场景的详略成本52:50 育碧坚持住54:03 视觉分割大模型SAM55:43 《明日之后》57:29 对抗生成网络58:31 扩散模型62:20 Wargaming63:15 别让AI连续做3步以上65:19 不会出错的AI系统66:01 可微AI69:28 成品展示71:25 DeepMind71:50 SIMA 274:27 Genie378:17 不是游戏79:44 参展感悟82:28 有的公司也许会转型83:43 游戏泛滥85:40 DLSS 589:16 交互问题89:54 中西方的区隔92:45 位置互换94:48 最后一步96:54 小岛秀夫的分享取消97:49 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

97分钟
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2个月前
1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?

1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?

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谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:37 朱老师00:37 电波酒馆01:49 陈平原02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》02:31 “五四那一天”03:38 《晨报》04:50 《山东问题中之学生界行动》06:19 周日07:30 《鲁迅日记》07:48 妙峰山09:17 《北平的四季》10:26 众人的回忆12:28 学生的穿着14:33 学生印象15:37 急了16:08 聚集游行17:13 李长泰18:27 向南出发19:29 敏感人群20:38 罗家伦20:44 《北京全体学界通告》23:10 许德珩24:30 风行世界26:15 有误导性27:38 天安门前29:05 中华门31:13 “还我青岛”31:30 “卖国求荣”33:13 很有精神!34:29 如何演讲?35:35 中场休息35:55 游行路线图37:05 游行受阻39:00 东交民巷41:15 交涉失败42:09 伍德罗·威尔逊43:25 催化愤怒46:40 新潮社47:01 谜案49:41 群众运动的魅力50:47 火烧曹宅51:21 赵家楼胡同51:46 冲击军警53:13 匡互生55:19 战斗力惊人57:53 别的版本61:26 火烧赵家楼63:09 没有结论64:48 《字林西报》66:14 众说纷纭67:19 巨大的光荣69:36 无法负责70:03 段锡朋70:54 超出理性72:20 抓捕学生73:48 营救学生76:25 没被拷打79:11 《每周评论》的说法80:24 吴炳湘83:13 理想化的设想84:10 特例86:16 《上海青帮消亡史》86:25 《歹土洋寇》87:08 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

87分钟
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3个月前
从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

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本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:31 欢迎收听01:10 氪佬01:30 浴血01:39 唐刀01:52 无名剑法02:30 剑网三02:50 叠词词03:59 称兄道弟05:08 觉障林05:57 单机故事线06:14 《原神》06:52 武侠小说07:32 河西篇08:10 剧透预警08:43 清河09:01 唐传奇09:18 《游侠列传》09:57 红线 10:13 节度使10:25 魏博节度使12:35 《红线传》13:32 《韩非子》14:09 法术14:28 《太平年》15:38 天泉17:52 飘然远去18:36 孰知不向边庭苦19:45 匪过如梳,兵过如蓖20:03 《逸剑风云决》20:23 《千古文人侠客梦》21:24 匕首23:56 《三侠五义》24:06 展昭24:52 《聂隐娘》26:47 说书27:04 短打书28:05 公孙胜28:31 《蜀山剑侠传》29:47 扶清灭洋30:14 《荒江女侠》30:50 搞对象31:46 赵大哥33:06 作家专业化34:58 《太平年》35:34 《天龙八部》35:57 金轮法王36:40 五代十国37:53 内力38:11 任督二脉39:18 资质和悟性39:52 秘籍40:27 从书本上获取知识41:47 龙精虎猛42:37 《武林群侠传》42:56 体系化教育44:26 黄冈秘籍44:58 不坐班45:55 武林盟主46:45 声望47:36 不搞政治颠覆49:17 开封49:36 一叶平生50:08 槐叶面52:16 侠与武功53:57 麻布袋的故事54:27 “能力越大,责任越大”55:03 《赛博朋克2077》56:09 《天国:拯救II》57:48 寡妇59:41 河西60:55 路牌61:22 问渠几许64:38 《中国人失掉自信力了吗》67:07 《极乐迪斯科》68:27 《黑神话:悟空》69:20 《沉默的荣耀》69:23 《觉醒年代》69:35 你相信光么69:55 新三国梗71:27 武侯祠72:43 新三国IMDB74:12 不构成消费语法75:10 凉州曲75:15 廉道子75:55 《我的祖国》76:54 乔羽76:59 《上甘岭》78:22 苏联美学演义78:44 《长安三万里》80:02 “自干五”80:06 “小粉红”81:04 五弦琵琶83:14 燕云国际服87:00 在线人数89:50 士不可以不弘毅90:47 第四章94:24 《明末:渊虚之羽》95:10 岛哥哥97:12 三角洲98:52 银鞍契丹直99:44 大历通宝101:14 石敬瑭103:08 遍地英雄下夕烟104:54 滁州之战106:17 张议潮107:08 五残108:07 《浪人崛起》108:44 感谢收听108:48 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

109分钟
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3个月前
当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

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G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 欢迎收听00:43 《Dominions》01:29 《艾吕希姆征服》02:05 画面很粗糙02:27 4X游戏02:46 神域和COE的区别03:36 内容太多04:17 游戏主题04:30 背景设定05:45 神言06:55 选择文明07:30 青铜时代08:18 铁器时代08:43 人的时代09:22 文明的流变09:53 华纳神族10:29 诸神黄昏10:43 凡人神11:16 怪物神11:34 泰坦神11:53 具象神13:02 可选文明非常多13:23 天齐14:57 厄尔莫15:11 厄尔莫早期15:51 厄尔莫中期16:17 厄尔莫没有晚期17:02 乌尔姆17:19 神域加点18:26 自定义画面19:34 自定义法术体系22:04 不同兵种的差异22:16 兵种设计细致23:28 很难超越24:22 游戏爽感25:08 单位介绍25:24 故事生成器25:38 拉莱耶26:46 回合制27:39 单位逻辑28:44 野猪神29:27 粗糙但细致30:02 适应游戏交互30:29 不玩不行31:11 设定规则化32:19 战争尺度大33:13 主角阵营34:52 希提斯36:24 厄尔莫人来了37:17 神域状态38:13 中期厄尔莫39:20 斯凯勒利亚40:19 皮提厄姆41:17 早期乌尔姆41:57 中期乌尔姆42:45 适合新手43:03 中期玛瑞尼翁43:47 斯凯勒利亚也没了44:38 晚期皮提厄姆45:14 希提斯早期就没了45:42 晚期乌尔姆46:42 晚期玛瑞尼翁47:27 新阵营49:11 设定有趣50:27 早期潘加亚51:00 逐渐变文明了51:43 阿斯弗黛52:21 数值细致53:00 邮件局54:15 游戏设计为这类玩法服务55:13 汉化完整55:50 线下合宿56:22 策略游戏的交互很重要57:14 游戏音乐57:56 PVP59:10 开题节目60:01 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
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3个月前
机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】

机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】

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千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了!等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。- 时间轴 -00:00 欢迎收听01:19 “机甲”的浪漫01:27 鵺工作室03:28 创立成员04:39 《宇宙战舰大和号》05:19 宫武一贵05:53 加藤直之06:01 高千穗遥06:05 松崎健一06:26 河森正治07:52 钢加农08:53 板野一郎08:57 美树本晴彦09:15 “同人转正”12:38 御宅族15:02 宫崎勤事件15:14 《超时空要塞》15:50 《Genocidus》16:44 GERWALK17:25 Battle City Megaroad19:50 《莉莉玛莲》20:44 石黑升20:56 龙之子工作室21:13 正是在下21:20 山贺博之21:27 贞本义行21:31 前田真宏21:54 故事开篇22:32 杰特拉蒂人23:09 一条辉25:32 SDF-1 马克罗斯27:28 林明美30:34 擦出火花31:41 战舰都市32:17 早濑未沙34:00 全靠克隆35:47 文化冲击36:09 偶像的诞生37:10 都给我走39:20 大为震撼42:15 叛变44:59 震撼和困惑45:54 战斗种族46:57 对“文化”的恐惧47:17 FFF团48:34 几乎一致50:21 忙事业51:17 伤痛的阴影52:20 麦克斯.米利安.吉纳斯53:17 米莉亚·法莉娜·吉纳斯56:14 原地拼刀57:19 原地求婚58:29 大操大办60:21 婚礼的影响62:29 艾克西多·弗尔莫65:41 特殊列席66:00 娱乐作品68:12 古老禁令70:14 卡姆金·克拉夫谢拉73:11 铺天盖地75:01 绝望开局76:38 “明美作战”启动78:15 板野马戏80:10 亲吻广播80:54 迫降地球81:21 史诗般的突击82:30 故事结局83:30 《超时空要塞 可曾记得爱》85:41 原始文明86:51 巧妙地解释87:53 新时代的作品89:23 点移式防护屏90:54 《明星诞生!》91:07 角色特点91:59 反直觉92:59 延长93:36 最终抉择93:44 远行95:05 新时代的故事99:10 真在做胶99:35 电火花加工100:34 史诗级高峰102:17 海洋堂103:07 GK模型104:35 玩游戏多香啊106:48 饱受争议107:07 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

107分钟
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3个月前
【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物

【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物

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本期节目,再次请来了螳螂在后老师。经历了前几期介绍了相对轻松的话题之后,本期决定继续聊点恶心的。食腐动物之中亦有很大不同,有的吃半烂不烂的,有的彻底烂了才爱吃,甚至就算化为白骨,也能满足一些动物的胃口。其中大的从秃鹫到非洲鬣狗,小的从苍蝇到……呃,大家自己听吧。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:36 螳螂老师00:43 《全面战争:战锤3》01:34 食腐动物聚餐01:55 !!!前方高能!!!02:38 食腐动物04:17 有机质资源05:07 边缘行者06:38 鬣狗06:51 非洲野犬vs斑点鬣狗07:15 “尸套龙”07:59 沼喷龙08:59 皮套09:46 死亡的气息11:37 检验检疫13:07 接力式自助14:06 20天内15:31 机会主义者16:11 胡兀鹫17:29 营养罐头18:09 敲骨吸髓19:14 秃鹫20:19 黑鸢20:51 社会化程度很高22:20 鲸落23:07 当心Boomer23:54 解尸臭25:29 膨胀27:15 接力自助28:10 科摩多巨蜥29:41 盲鳗30:29 沙蚕30:51 一方天地31:09 化能合成32:44 尸体分解阶段34:52 《怪兽清理模拟器》35:08 艾斯奥特曼36:44 把嘴露出来38:07 雪后化尸40:13 法律问题42:34 迪斯科米43:34 蛆虫疗法(医用蛆)44:08 蝇蛆感染45:25 食用蛆47:05 阎甲科47:20 葬甲科49:48 飞起来50:45 鼠尾蛆52:23 隐翅虫科53:50 拟蝎55:04 吸花蜜56:14 皮蠹59:00 木乃伊60:10 食用木乃伊61:14 蠼螋61:22 蚰蜒61:31 郭公甲62:57 嗦骨髓65:20 漫长的分解66:05 纳垢花园67:21 两大菌种68:34 黏菌吃蘑菇69:08 产气荚膜杆菌70:23 好氧菌接管73:15 骨骼分解74:25 骨粉75:01 战争与瘟疫76:48 动物尸体无害化处理77:51 天葬79:27 斩杀线81:33 煤炭森林82:29 分解者83:12 巨型节胸蜈蚣84:30 螃蟹86:29 下期预告87:18 鲸虱87:27 藤壶89:04 智力起源90:46 投掷能力92:51 起源于食腐94:18 补充益生菌95:25 结尾感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

96分钟
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3个月前
在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?

在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?

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我们曾经讨论过很多次“游戏是不是艺术?”的话题。但也许“艺术是什么?”这个前提本身就已经难以解答了。​本期节目,我们邀请了中国传媒大学的张兆弓教授。请他结合自己的求学经历来和大家聊聊,艺术是什么?美又该怎么理解?- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 欢迎收听01:08 游戏理论节目01:34 游戏是不是艺术?03:11 辩论题目03:37 艺术难谈06:14 少年宫07:55 学素描10:18 形准11:38 量比例12:43 双勾13:17 模仿耐克商标15:06 中央美院附中16:20 驱动力17:42 想当老大19:27 不关心艺术22:02 速写23:22 闲置期24:22 接活27:51 心境变化29:34 《艺术的故事》30:55 原文摘录31:48 理解作者观点34:29 美院附中设计课35:47 皮埃尔·博纳尔35:49 古斯塔夫·克里姆特36:08 观念没建立37:52 梵高博物馆38:50 欣赏原作39:36 馆藏丰富40:00 陷入思考41:44 重技法轻美育42:47 艺术家的发展44:26 Central Academy of Fine Arts44:46 Fine Arts45:28 Art46:35 文艺复兴三杰47:52 西斯庭教堂天顶画48:13 尝试转换美学观念49:45 红黄相间50:49 I Love NY51:40 美学53:21 美学问题54:19 西蒙认为是主观的55:02 美是集体潜意识56:32 美能用科学解释57:22 入门必备58:32 黄金比例61:05 美具有时代性62:17 三大批判63:15 语言难懂65:04 英文赏析66:25 必然且普遍愉悦68:29 8种游戏乐趣分类68:46 游戏艺术和游戏美学71:39 快感和美学72:48 游戏时长与美的关系74:20 现代艺术75:32 塞尚作品75:35 杜尚作品76:01 推陈出新77:58 “art”的流变79:09 区块链80:25 艺术终结论80:52 美不美81:36 切片美术史81:58 商业游戏不算艺术83:30 游戏自带哲学反思84:33 老师观点86:22 游戏修辞87:23 交互88:04 尝试解答89:58 无利害91:05 体验教学91:59 《火山的女儿》93:13 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

93分钟
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3个月前

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