剑客,是东方题材的文化作品中一个常见的形象。什么是剑客?为什么人们如此喜爱剑客故事?剑客故事的核心又是什么?《只狼 影逝二度》本质上其实是一个剑客故事?本期节目3000老师和在日本从事动画导演工作的无念老师将给我们带来一些有关剑客的不同视角。 - 时间轴 -00:00 广州核聚变Tour01:09 开场音乐02:35 《只狼》03:04 剑豪文化04:35 狼的形象05:08 《七武士》05:30 《浪客剑心》05:46 忍者文化06:04 山田风太郎06:26 《甲贺忍法帖》07:15 九字真言07:59 龙的形象09:00 陈真09:20 柴田炼三郎09:30 《丹下左膳》09:57 娱乐化10:23 杀阵11:06 狼的特征11:51 《多罗罗》12:59 红一点13:52 不苟言笑14:15 功能性15:09 《带子雄狼》15:33 《多罗罗》17:10 提供空间18:03 《无限之住人》18:40 人物的缺损20:04 《天诛》20:28 身份的缺失21:26 见证21:58 时代背景23:04 潜移默化23:18 《剑风传奇》24:16 武士阶级没落24:32 《眠狂四郎无赖控》24:50 《圆月弯刀》25:48 兔死狗烹25:54 不甘26:29 上泉信纲27:12 《七武士》28:05 我们都输了28:40 《黄昏清兵卫》29:12 人物结局29:33 藤泽周平29:47 无处施展30:16 好写31:48 两个环境32:48 《无限之住人》34:32 历史的车轮35:14 不死之身35:53 故事的结局37:35 抬起的视角39:00 厚度40:39 毁灭的美感41:11 绯村剑心41:53 斋藤一42:21 志志雄真实42:46 与传统主角的不同43:46 《浪客剑心:星霜篇》45:04 在时代中隐去45:15 《银魂》45:41 更传统的内核46:23 《七武士》46:38 不断积累的过程47:45 学习电影工业48:45 《切腹》49:13 奇妙的比喻49:36 借鉴东方50:02 《豪勇七蛟龙》50:33 英雄没落的模式51:08 只学了壳51:30 《不可饶恕(unforgiven)》51:57 没有获得重视52:33 反传统的故事结构53:03 隐忍与侮辱53:40 享受和玩味53:53 敝帚自珍54:31 形而上55:03 New hope55:34 同源同宗56:07 恶鸣57:00 作法57:38 描述细致58:42 信仰上升60:24 民族文化的不同60:36 《绣春刀》61:25 君子生非异也,善假于物也61:49 刀人合一62:07 江湖在野63:02 山田风太郎63:46 一期一会64:11 永恒64:33 开与合65:09 《浪客剑心 追忆篇》65:12 刀鞘65:41 武藏的传说66:33 杀人鬼67:18 大义与追求68:46 必然的选择69:06 文化的内核69:43 载体的升级72:02 浓度太高了73:43 《鬼灭之刃》74:10 朴实与华丽74:53 固定的审美76:11 意会76:52 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
剑客,是东方题材的文化作品中一个常见的形象。什么是剑客?为什么人们如此喜爱剑客故事?剑客故事的核心又是什么?《只狼 影逝二度》本质上其实是一个剑客故事?本期节目3000老师和在日本从事动画导演工作的无念老师将给我们带来一些有关剑客的不同视角。 - 时间轴 - 00:00 广州核聚变Tour 01:09 开场音乐 02:35 《只狼》 03:04 剑豪文化 04:35 狼的形象 05:08 《七武士》 05:30 《浪客剑心》 05:46 忍者文化 06:04 山田风太郎 06:26 《甲贺忍法帖》 07:15 九字真言 07:59 龙的形象 09:00 陈真 09:20 柴田炼三郎 09:30 《丹下左膳》 09:57 娱乐化 10:23 杀阵 11:06 狼的特征 11:51 《多罗罗》 12:59 红一点 13:52 不苟言笑 14:15 功能性 15:09 《带子雄狼》 15:33 《多罗罗》 17:10 提供空间 18:03 《无限之住人》 18:40 人物的缺损 20:04 《天诛》 20:28 身份的缺失 21:26 见证 21:58 时代背景 23:04 潜移默化 23:18 《剑风传奇》 24:16 武士阶级没落 24:32 《眠狂四郎无赖控》 24:50 《圆月弯刀》 25:48 兔死狗烹 25:54 不甘 26:29 上泉信纲 27:12 《七武士》 28:05 我们都输了 28:40 《黄昏清兵卫》 29:12 人物结局 29:33 藤泽周平 29:47 无处施展 30:16 好写 31:48 两个环境 32:48 《无限之住人》 34:32 历史的车轮 35:14 不死之身 35:53 故事的结局 37:35 抬起的视角 39:00 厚度 40:39 毁灭的美感 41:11 绯村剑心 41:53 斋藤一 42:21 志志雄真实 42:46 与传统主角的不同 43:46 《浪客剑心:星霜篇》 45:04 在时代中隐去 45:15 《银魂》 45:41 更传统的内核 46:23 《七武士》 46:38 不断积累的过程 47:45 学习电影工业 48:45 《切腹》 49:13 奇妙的比喻 49:36 借鉴东方 50:02 《豪勇七蛟龙》 50:33 英雄没落的模式 51:08 只学了壳 51:30 《不可饶恕(unforgiven)》 51:57 没有获得重视 52:33 反传统的故事结构 53:03 隐忍与侮辱 53:40 享受和玩味 53:53 敝帚自珍 54:31 形而上 55:03 New hope 55:34 同源同宗 56:07 恶鸣 57:00 作法 57:38 描述细致 58:42 信仰上升 60:24 民族文化的不同 60:36 《绣春刀》 61:25 君子生非异也,善假于物也 61:49 刀人合一 62:07 江湖在野 63:02 山田风太郎 63:46 一期一会 64:11 永恒 64:33 开与合 65:09 《浪客剑心 追忆篇》 65:12 刀鞘 65:41 武藏的传说 66:33 杀人鬼 67:18 大义与追求 68:46 必然的选择 69:06 文化的内核 69:43 载体的升级 72:02 浓度太高了 73:43 《鬼灭之刃》 74:10 朴实与华丽 74:53 固定的审美 76:11 意会 76:52 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
为什么我们将《辐射新维加斯》称作“复杂叙事游戏”中的杰作?邮差为何会被卷入一场改变废土命运的风波?看似与主线毫无关联的马德雷赌场中藏着怎样的秘密?大山脉里的黑科技从而来?最终走上“光荣之路”的尤利西斯身上又蕴含着怎样的悲剧情结?欢迎收听这一期《新维加斯》故事节目,它将解答那些游戏与文本中未曾展现的种种谜题,给你呈现一部真正的莫哈维废土画卷。 - 时间轴 -00:00 核聚变Tour01:20 开场BGM02:22 《钢铁雄心4》Mod03:19 《辐射:新维加斯》04:16 复杂叙事04:41 《辐射3》主线06:07 Come Fly With Me08:18 凯撒线路09:33 正剧10:40 《辐射1》结局12:08 《新维加斯》结局14:37 改变世界15:57 米歇尔医生17:18 老玩家体验17:45 默多克地区18:17 死亡爪煎蛋卷18:48 DLC19:54 水坝决战20:46 《上古卷轴5》21:00 自由先锋号21:29 剧透预警22:30 文本量23:03 《新维加斯》开端24:13 凯撒军团25:32 邮差26:53 莫哈维邮政27:37 豪斯先生28:02 霍华德·休斯29:00 华盛顿30:03 白金筹码30:39 不明白32:11 从《辐射3》说起33:39 英克雷眼球机原型34:41 兄弟会36:37 战败37:50 人力差距39:02 核心圈39:31 伊利贾39:46 太阳神一号41:00 游骑兵42:25 天启追随者43:17 约书亚·格拉汉姆44:01 爱德华·萨洛45:48 权力47:50 尤利西斯49:27 冲突50:08 第一次胡佛水坝战争51:10 2277年53:22 希望谷54:12 世外桃源55:16 战前设施55:50 精神美国人58:06 核设施59:06 ED-E61:07 烙印者62:01 恶化63:02 大空洞65:06 克里斯汀65:52 伊利贾66:43 领悟67:30 塞拉马德雷赌场68:37 豪斯先生69:38 叛徒70:41 火人72:16 伤口撒盐73:07 白金筹码74:30 本尼76:56 保安机器人77:44 21号避难所78:27 《All Road》79:31 歌手81:18 本尼存活81:59 主线剧情82:32 豪斯路线83:25 NCR路线84:00 凯撒路线84:25 独立路线86:45 重返希望谷87:43 对话89:07 发射核弹90:26 时代的结局91:06 马库斯91:18 终结92:38 《天外世界》93:19 《辐射》专题94:34 《辐射76》94:54 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
为什么我们将《辐射新维加斯》称作“复杂叙事游戏”中的杰作?邮差为何会被卷入一场改变废土命运的风波?看似与主线毫无关联的马德雷赌场中藏着怎样的秘密?大山脉里的黑科技从而来?最终走上“光荣之路”的尤利西斯身上又蕴含着怎样的悲剧情结?欢迎收听这一期《新维加斯》故事节目,它将解答那些游戏与文本中未曾展现的种种谜题,给你呈现一部真正的莫哈维废土画卷。 - 时间轴 - 00:00 核聚变Tour 01:20 开场BGM 02:22 《钢铁雄心4》Mod 03:19 《辐射:新维加斯》 04:16 复杂叙事 04:41 《辐射3》主线 06:07 Come Fly With Me 08:18 凯撒线路 09:33 正剧 10:40 《辐射1》结局 12:08 《新维加斯》结局 14:37 改变世界 15:57 米歇尔医生 17:18 老玩家体验 17:45 默多克地区 18:17 死亡爪煎蛋卷 18:48 DLC 19:54 水坝决战 20:46 《上古卷轴5》 21:00 自由先锋号 21:29 剧透预警 22:30 文本量 23:03 《新维加斯》开端 24:13 凯撒军团 25:32 邮差 26:53 莫哈维邮政 27:37 豪斯先生 28:02 霍华德·休斯 29:00 华盛顿 30:03 白金筹码 30:39 不明白 32:11 从《辐射3》说起 33:39 英克雷眼球机原型 34:41 兄弟会 36:37 战败 37:50 人力差距 39:02 核心圈 39:31 伊利贾 39:46 太阳神一号 41:00 游骑兵 42:25 天启追随者 43:17 约书亚·格拉汉姆 44:01 爱德华·萨洛 45:48 权力 47:50 尤利西斯 49:27 冲突 50:08 第一次胡佛水坝战争 51:10 2277年 53:22 希望谷 54:12 世外桃源 55:16 战前设施 55:50 精神美国人 58:06 核设施 59:06 ED-E 61:07 烙印者 62:01 恶化 63:02 大空洞 65:06 克里斯汀 65:52 伊利贾 66:43 领悟 67:30 塞拉马德雷赌场 68:37 豪斯先生 69:38 叛徒 70:41 火人 72:16 伤口撒盐 73:07 白金筹码 74:30 本尼 76:56 保安机器人 77:44 21号避难所 78:27 《All Road》 79:31 歌手 81:18 本尼存活 81:59 主线剧情 82:32 豪斯路线 83:25 NCR路线 84:00 凯撒路线 84:25 独立路线 86:45 重返希望谷 87:43 对话 89:07 发射核弹 90:26 时代的结局 91:06 马库斯 91:18 终结 92:38 《天外世界》 93:19 《辐射》专题 94:34 《辐射76》 94:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《死亡搁浅》发售在即,在游戏早期的宣传中出现了不少神秘公式,可以说对相关物理知识的了解是我们摸清搁浅世界秘密的关键。所以这次我们就请到了北理工物理学院的尹教授一起来聊聊物理的发展历史,看看几百年间我们对世界的认识有了怎样的变化。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:27 本期主题01:10 尹璋琦01:45 科普节目02:44 古希腊物理学03:05 阿基米德浮力定律03:24 伽利略·伽利雷03:34 思想实验03:48 牛顿第一定律04:26 第一推动04:35 牛顿第二定律04:59 牛顿第三运动定律05:24 牛顿与微积分05:48 电学06:12 詹姆斯·克拉克·麦克斯韦06:17 麦克斯韦方程组07:08 热学07:13 黑体辐射07:34 两朵乌云07:44 迈克耳孙-莫雷实验08:23 以太08:57 光速不变原理09:19 参照系10:14 爱因斯坦的光线11:32 普朗克11:42 量子论12:20 光电效应12:27 玻尔原子模型12:53 很像太阳系14:05 原子发光现象14:46 量子力学15:35 量子16:08 诺特定理17:02 解释辐射17:48 德布罗意17:55 物质波18:37 波粒二象性19:08 不确定性原理20:54 薛定谔的猫21:17 起源与动机21:32 EPR佯谬23:51 叠加态24:49 实验说明25:36 基态与激发态26:55 想不明白27:59 平行宇宙理论28:30 多世界诠释29:14 波函数31:10 《彗星来的那一夜》33:11 非线性物理34:04 水熊虫34:48 量子计算机35:56 诺贝尔物理学奖36:14 富勒烯37:57 普渡大学38:51 细菌与病毒39:42 蚁人41:20 EPR佯谬42:37 隐变量理论43:18 量子隐形传输44:32 量子纠缠46:25 量子通讯卫星47:40 墨子号49:02 《阿凡达》50:01 粒子物理51:07 正电子51:40 夸克52:52 渐进自由53:50 基本力54:48 希格斯玻色子55:34 光子56:13 希格斯场57:03 希格斯58:02 中微子59:11 中微子振荡混合角θ1360:21 大统一理论61:44 引力波62:50 引力量子场论64:54 《黑衣人》65:18 普朗克尺度66:37 黑洞67:36 时间穿越69:09 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《死亡搁浅》发售在即,在游戏早期的宣传中出现了不少神秘公式,可以说对相关物理知识的了解是我们摸清搁浅世界秘密的关键。所以这次我们就请到了北理工物理学院的尹教授一起来聊聊物理的发展历史,看看几百年间我们对世界的认识有了怎样的变化。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:27 本期主题 01:10 尹璋琦 01:45 科普节目 02:44 古希腊物理学 03:05 阿基米德浮力定律 03:24 伽利略·伽利雷 03:34 思想实验 03:48 牛顿第一定律 04:26 第一推动 04:35 牛顿第二定律 04:59 牛顿第三运动定律 05:24 牛顿与微积分 05:48 电学 06:12 詹姆斯·克拉克·麦克斯韦 06:17 麦克斯韦方程组 07:08 热学 07:13 黑体辐射 07:34 两朵乌云 07:44 迈克耳孙-莫雷实验 08:23 以太 08:57 光速不变原理 09:19 参照系 10:14 爱因斯坦的光线 11:32 普朗克 11:42 量子论 12:20 光电效应 12:27 玻尔原子模型 12:53 很像太阳系 14:05 原子发光现象 14:46 量子力学 15:35 量子 16:08 诺特定理 17:02 解释辐射 17:48 德布罗意 17:55 物质波 18:37 波粒二象性 19:08 不确定性原理 20:54 薛定谔的猫 21:17 起源与动机 21:32 EPR佯谬 23:51 叠加态 24:49 实验说明 25:36 基态与激发态 26:55 想不明白 27:59 平行宇宙理论 28:30 多世界诠释 29:14 波函数 31:10 《彗星来的那一夜》 33:11 非线性物理 34:04 水熊虫 34:48 量子计算机 35:56 诺贝尔物理学奖 36:14 富勒烯 37:57 普渡大学 38:51 细菌与病毒 39:42 蚁人 41:20 EPR佯谬 42:37 隐变量理论 43:18 量子隐形传输 44:32 量子纠缠 46:25 量子通讯卫星 47:40 墨子号 49:02 《阿凡达》 50:01 粒子物理 51:07 正电子 51:40 夸克 52:52 渐进自由 53:50 基本力 54:48 希格斯玻色子 55:34 光子 56:13 希格斯场 57:03 希格斯 58:02 中微子 59:11 中微子振荡混合角θ13 60:21 大统一理论 61:44 引力波 62:50 引力量子场论 64:54 《黑衣人》 65:18 普朗克尺度 66:37 黑洞 67:36 时间穿越 69:09 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
“大圣归来”曾经在2015年掀起了国产动画复兴的浪潮开端,在今年“哪吒”再次引爆市场的同时,他们又在做什么?与国外成熟的动画工业相比,国产原创动画要形成自己的生态还需要多久?我们请来了负责“大圣”项目的十月文化副总裁王双,聊聊那些或许并不遥远的未来。 - 时间轴 -00:00 核聚变Tour01:20 开场BGM02:33 《大圣归来》02:49 王双03:45 源于传统04:05 长远规划04:24 《姜子牙》预告04:47 定档05:22 工作室阶段05:34 管理IP05:52 闭环生态链06:35 不光靠票房07:03 不具备能力07:26 消费粉丝08:35 自己做08:42 脆桃工坊09:13 用心维护09:38 成功案例少10:15 再设计10:55 中年男人11:34 带有热爱12:25 保证品质12:54 中国IP游戏14:05 角色扮演游戏14:50 时间间隔长15:23 开发时间长16:14 北川竜大16:24 HEXA DRIVE16:43 文化碰撞17:14 都很认真18:13 关注点不同18:36 做好内核19:40 续集问题20:29 在游戏中说明白20:57 小彩蛋21:36 追求喜剧效果22:23 获得认可22:41 《成龙-特技之王》23:48 打出风格24:06 避免经典24:47 也很熟25:10 是个法宝25:43 是个能力26:23 为什么26:45 翻译团队27:26 得有意思28:21 面向海外28:26 绿洲游戏29:13 用词差异29:48 要英文30:27 没法说31:37 颠覆性作品32:26 该成江流儿33:00 再次归来33:57 《深海》34:26 做个纯原创34:50 《白蛇:缘起》36:18 《哪吒之魔童降世》38:02 导演中心制38:44 制片人中心制39:38 双刃剑41:55 导演饺子43:11 制片团队44:29 独到之处46:15 《魔比斯环》46:44 彩条屋47:53 积累49:27 为什么做51:05 博弈51:44 《红海行动》52:49 相对轻松53:54 固有印象54:32 成熟的故事56:07 尝试57:54 再创作58:39 《环太平洋》58:55 《毁灭战士:灭绝》59:50 衍生品60:52 罗小黑战记61:43 神话宇宙62:56 厕所联动64:00 八字总结64:39 核聚变Tour65:38 欢迎交流67:02 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
“大圣归来”曾经在2015年掀起了国产动画复兴的浪潮开端,在今年“哪吒”再次引爆市场的同时,他们又在做什么?与国外成熟的动画工业相比,国产原创动画要形成自己的生态还需要多久?我们请来了负责“大圣”项目的十月文化副总裁王双,聊聊那些或许并不遥远的未来。 - 时间轴 - 00:00 核聚变Tour 01:20 开场BGM 02:33 《大圣归来》 02:49 王双 03:45 源于传统 04:05 长远规划 04:24 《姜子牙》预告 04:47 定档 05:22 工作室阶段 05:34 管理IP 05:52 闭环生态链 06:35 不光靠票房 07:03 不具备能力 07:26 消费粉丝 08:35 自己做 08:42 脆桃工坊 09:13 用心维护 09:38 成功案例少 10:15 再设计 10:55 中年男人 11:34 带有热爱 12:25 保证品质 12:54 中国IP游戏 14:05 角色扮演游戏 14:50 时间间隔长 15:23 开发时间长 16:14 北川竜大 16:24 HEXA DRIVE 16:43 文化碰撞 17:14 都很认真 18:13 关注点不同 18:36 做好内核 19:40 续集问题 20:29 在游戏中说明白 20:57 小彩蛋 21:36 追求喜剧效果 22:23 获得认可 22:41 《成龙-特技之王》 23:48 打出风格 24:06 避免经典 24:47 也很熟 25:10 是个法宝 25:43 是个能力 26:23 为什么 26:45 翻译团队 27:26 得有意思 28:21 面向海外 28:26 绿洲游戏 29:13 用词差异 29:48 要英文 30:27 没法说 31:37 颠覆性作品 32:26 该成江流儿 33:00 再次归来 33:57 《深海》 34:26 做个纯原创 34:50 《白蛇:缘起》 36:18 《哪吒之魔童降世》 38:02 导演中心制 38:44 制片人中心制 39:38 双刃剑 41:55 导演饺子 43:11 制片团队 44:29 独到之处 46:15 《魔比斯环》 46:44 彩条屋 47:53 积累 49:27 为什么做 51:05 博弈 51:44 《红海行动》 52:49 相对轻松 53:54 固有印象 54:32 成熟的故事 56:07 尝试 57:54 再创作 58:39 《环太平洋》 58:55 《毁灭战士:灭绝》 59:50 衍生品 60:52 罗小黑战记 61:43 神话宇宙 62:56 厕所联动 64:00 八字总结 64:39 核聚变Tour 65:38 欢迎交流 67:02 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。 由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店为广大PS4港服玩家带来首月85折的限时优惠。限时折扣码:T4R6LQPTM2 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:51 《控制》01:34 故事梗概02:49 Gameplay03:54 类型片04:57 Remedy 作品06:30 SCP基金会07:32 相似的感觉08:57 新怪谈09:22 杰夫·范德米尔10:09 《遗落南境》梗概11:23 柴纳·米耶维12:18 《鼠王》15:56 《遗落南境》17:39 老怪谈18:57 新怪谈感觉20:19 太古屋21:53 希斯22:56 清洁工24:11 职员25:38 几何图形26:59 室内陈设28:24 委员会29:40 阈域空间31:24 《Happy Tree Friends》31:40 《橡皮头》32:19 电视节目32:32 Sam Lake33:20 旧神的恶意34:53 《湮灭》35:03 CyberGoblin的随笔35:18 南境局35:41 队伍37:38 探秘38:42 冷静40:02 杰西40:35 《当权者》42:07 简介43:35 书籍评价44:08 活板门45:37 阁楼46:57 更多谜团47:47 太古屋的秘密48:51 清醒与否49:41 阿提51:05 幻灯片52:17 扭头跑53:32 自言自语54:44 控制55:09 SCP收容室55:54 SCP56:28 D级人员56:41 SCP-17357:58 SCP-16858:39 阅读体验59:13 SCP-00159:58 交叉引用60:31 SCP-2316 - 郊游62:03 脚注62:26 SCP-2998 - 异常信息,2485MHz63:44 迭代64:20 迭代后的脚注65:22 信息遮挡67:13 新怪谈魅力68:32 《SCP: Containment Breach》69:41 矛盾点71:08 评分73:02 《无人深空》74:17 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。 由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店为广大PS4港服玩家带来首月85折的限时优惠。 限时折扣码:T4R6LQPTM2 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 《控制》 01:34 故事梗概 02:49 Gameplay 03:54 类型片 04:57 Remedy 作品 06:30 SCP基金会 07:32 相似的感觉 08:57 新怪谈 09:22 杰夫·范德米尔 10:09 《遗落南境》梗概 11:23 柴纳·米耶维 12:18 《鼠王》 15:56 《遗落南境》 17:39 老怪谈 18:57 新怪谈感觉 20:19 太古屋 21:53 希斯 22:56 清洁工 24:11 职员 25:38 几何图形 26:59 室内陈设 28:24 委员会 29:40 阈域空间 31:24 《Happy Tree Friends》 31:40 《橡皮头》 32:19 电视节目 32:32 Sam Lake 33:20 旧神的恶意 34:53 《湮灭》 35:03 CyberGoblin的随笔 35:18 南境局 35:41 队伍 37:38 探秘 38:42 冷静 40:02 杰西 40:35 《当权者》 42:07 简介 43:35 书籍评价 44:08 活板门 45:37 阁楼 46:57 更多谜团 47:47 太古屋的秘密 48:51 清醒与否 49:41 阿提 51:05 幻灯片 52:17 扭头跑 53:32 自言自语 54:44 控制 55:09 SCP收容室 55:54 SCP 56:28 D级人员 56:41 SCP-173 57:58 SCP-168 58:39 阅读体验 59:13 SCP-001 59:58 交叉引用 60:31 SCP-2316 - 郊游 62:03 脚注 62:26 SCP-2998 - 异常信息,2485MHz 63:44 迭代 64:20 迭代后的脚注 65:22 信息遮挡 67:13 新怪谈魅力 68:32 《SCP: Containment Breach》 69:41 矛盾点 71:08 评分 73:02 《无人深空》 74:17 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
一些非常经典的游戏总难免会有些诞生时候的秘闻,电子游戏如是,桌游同样如此。《大富翁》和《层层叠》是两款极其经典的桌游相信很多人都有玩过,然而它们的创造却经历了别样的曲折,这次瞬间思路老师就来给大家说说“经典桌游的诞生秘史”。 - 时间轴 -00:00 开场BGM00:42 本期内容01:34 场景广泛02:17 背后的秘密03:08 杀人游戏03:42 海归影响04:08 BBS专区04:57 起源05:13 黑手党06:52 社交属性07:46 狼人09:21 叠叠乐09:51 发明历史10:53 女性桌游设计师12:14 规则特点13:01 相似游戏13:33 风靡全球14:32 Jenga17:00 加纳木料厂17:40 棱镜18:08 规则添加19:07 巧合的出现20:17 大受好评21:14 冲动的决定22:04 规则的不规则23:34 解决生产24:28 借钱生产25:17 伦敦玩具展26:16 电子游戏27:23 经济压力28:03 销售策略改变28:17 《层层叠》比赛29:40 机会来临31:16 独具慧眼31:48 版权转让32:49 后续发展33:10 名字的坚持34:35 层层叠的价值35:19 心酸与压力35:59 良好的结果36:57 往期节目37:21 查尔斯·达洛38:37 伊丽莎白·马姬39:36 本末倒置39:47 社会环境40:45 马姬的反击42:40 两种模式44:52 《地主的游戏》45:24 掠夺的快感46:21 大学生的传播47:10 发财了48:47 反垄断模式消逝50:07 再度被发掘50:54 思路相反51:34 令人惋惜52:41 欢迎评论53:06 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
一些非常经典的游戏总难免会有些诞生时候的秘闻,电子游戏如是,桌游同样如此。《大富翁》和《层层叠》是两款极其经典的桌游相信很多人都有玩过,然而它们的创造却经历了别样的曲折,这次瞬间思路老师就来给大家说说“经典桌游的诞生秘史”。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:42 本期内容 01:34 场景广泛 02:17 背后的秘密 03:08 杀人游戏 03:42 海归影响 04:08 BBS专区 04:57 起源 05:13 黑手党 06:52 社交属性 07:46 狼人 09:21 叠叠乐 09:51 发明历史 10:53 女性桌游设计师 12:14 规则特点 13:01 相似游戏 13:33 风靡全球 14:32 Jenga 17:00 加纳木料厂 17:40 棱镜 18:08 规则添加 19:07 巧合的出现 20:17 大受好评 21:14 冲动的决定 22:04 规则的不规则 23:34 解决生产 24:28 借钱生产 25:17 伦敦玩具展 26:16 电子游戏 27:23 经济压力 28:03 销售策略改变 28:17 《层层叠》比赛 29:40 机会来临 31:16 独具慧眼 31:48 版权转让 32:49 后续发展 33:10 名字的坚持 34:35 层层叠的价值 35:19 心酸与压力 35:59 良好的结果 36:57 往期节目 37:21 查尔斯·达洛 38:37 伊丽莎白·马姬 39:36 本末倒置 39:47 社会环境 40:45 马姬的反击 42:40 两种模式 44:52 《地主的游戏》 45:24 掠夺的快感 46:21 大学生的传播 47:10 发财了 48:47 反垄断模式消逝 50:07 再度被发掘 50:54 思路相反 51:34 令人惋惜 52:41 欢迎评论 53:06 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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