真“狮”版的《狮子王》已经上映了,曾经的动画版《狮子王》给我们留下了美好的回忆。影片中栩栩如生的动物们绝对是大草原上的主角,不过,自然中真实的动物们真的是动画中表现的那样吗?今天我们就邀请来了博物杂志的Joe老师,让他给大家说说非洲的这些神奇动物们都有哪些有趣的特点。 - 时间轴 -00:00 开场BGM01:04 本期嘉宾01:20 《狮子王》02:06 原版《狮子王》02:38 去肯尼亚调研03:24 地狱之门国家公园04:00 狮子04:25 群居猫科动物04:50 狮子的分布06:13 刀疤06:31 狮群中的雄性08:05 狮群分工09:08 瞪铃09:44 非洲水牛10:27 离群的狮子11:43 小团体12:26 挑战狮王13:34 杀死幼崽14:40 斑鬣狗15:20 土狼16:04 斑鬣狗食腐16:21 偷动物的食物16:50 食腐动物17:02 草原清道夫17:50 斑鬣狗群18:26 斑鬣狗与狮子18:49 送条斑马腿19:06 香疯了19:21 斑鬣狗社会20:36 斑鬣狗换名字21:14 疣猪彭彭21:28 疣猪号21:38 疣猪22:05 疣突22:48 疣猪的战斗力23:34 狐獴/猫鼬24:41 互相帮助25:02 疣猪的食物25:21 生活习性25:40 猫鼬丁满26:15 一岛的猫鼬26:23 族群习性26:54 猫鼬的洞穴27:04 直立的猫鼬27:45 丁满的故事28:47 猫鼬生殖权29:37 猫鼬的食物30:28 猫鼬与人31:03 拉飞奇31:41 我不是狒狒32:15 山魈与狒狒32:31 山魈32:59 传说里的山魈33:16 山魈的学名33:44 山魈的脸34:14 尾巴不一样35:00 山魈的栖息地35:38 人对狒狒的印象36:28 不可能发生36:47 《丛林之书》37:28 沙祖37:51 红嘴犀鸟38:04 拉斐尔38:11 巨嘴鸟38:48 犀鸟的习性40:18 犀鸟的食物40:43 形影不离41:40 王者地位42:15 Circle of Life42:45 生态位43:04 “食物网”43:32 动画中的环境失衡44:11 别去大象坟场44:54 大象坟场46:53 @博物杂志47:19 博物小馆47:31 非洲动物主题模型47:55 大水蚁48:59 白蚁和蟑螂49:14 搞怪造型49:39 歌舞片50:58 细节刻画51:37 预告片52:05 DX观影计划52:53 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
真“狮”版的《狮子王》已经上映了,曾经的动画版《狮子王》给我们留下了美好的回忆。影片中栩栩如生的动物们绝对是大草原上的主角,不过,自然中真实的动物们真的是动画中表现的那样吗?今天我们就邀请来了博物杂志的Joe老师,让他给大家说说非洲的这些神奇动物们都有哪些有趣的特点。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:04 本期嘉宾 01:20 《狮子王》 02:06 原版《狮子王》 02:38 去肯尼亚调研 03:24 地狱之门国家公园 04:00 狮子 04:25 群居猫科动物 04:50 狮子的分布 06:13 刀疤 06:31 狮群中的雄性 08:05 狮群分工 09:08 瞪铃 09:44 非洲水牛 10:27 离群的狮子 11:43 小团体 12:26 挑战狮王 13:34 杀死幼崽 14:40 斑鬣狗 15:20 土狼 16:04 斑鬣狗食腐 16:21 偷动物的食物 16:50 食腐动物 17:02 草原清道夫 17:50 斑鬣狗群 18:26 斑鬣狗与狮子 18:49 送条斑马腿 19:06 香疯了 19:21 斑鬣狗社会 20:36 斑鬣狗换名字 21:14 疣猪彭彭 21:28 疣猪号 21:38 疣猪 22:05 疣突 22:48 疣猪的战斗力 23:34 狐獴/猫鼬 24:41 互相帮助 25:02 疣猪的食物 25:21 生活习性 25:40 猫鼬丁满 26:15 一岛的猫鼬 26:23 族群习性 26:54 猫鼬的洞穴 27:04 直立的猫鼬 27:45 丁满的故事 28:47 猫鼬生殖权 29:37 猫鼬的食物 30:28 猫鼬与人 31:03 拉飞奇 31:41 我不是狒狒 32:15 山魈与狒狒 32:31 山魈 32:59 传说里的山魈 33:16 山魈的学名 33:44 山魈的脸 34:14 尾巴不一样 35:00 山魈的栖息地 35:38 人对狒狒的印象 36:28 不可能发生 36:47 《丛林之书》 37:28 沙祖 37:51 红嘴犀鸟 38:04 拉斐尔 38:11 巨嘴鸟 38:48 犀鸟的习性 40:18 犀鸟的食物 40:43 形影不离 41:40 王者地位 42:15 Circle of Life 42:45 生态位 43:04 “食物网” 43:32 动画中的环境失衡 44:11 别去大象坟场 44:54 大象坟场 46:53 @博物杂志 47:19 博物小馆 47:31 非洲动物主题模型 47:55 大水蚁 48:59 白蚁和蟑螂 49:14 搞怪造型 49:39 歌舞片 50:58 细节刻画 51:37 预告片 52:05 DX观影计划 52:53 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
紧接着上一期对TRPG的介绍,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料...顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离... 点击这里进入核市购买经典的龙与地下城小说《冰风谷三部曲》体会更多的DND魅力!喜欢克苏鲁神话的朋友也可以看看这本克苏鲁神话图像小说《无名之城》- 时间轴 -00:00 开场 BGM01:48 最后的决战03:44 检查棺材04:09 没有机关05:20 查看棺材06:08 空棺材06:33 魔法轨迹07:21 东蒙的图腾08:24 黑暗领主降临09:24 转场 BGM09:55 本期内容10:51 变化很多11:23 不都有战斗12:23 判断顺序14:11 骰子结果16:07 控制思想17:37 被控制的法师18:52 清醒的冰泉20:15 苏醒过来21:24 奥古斯托的想法23:06 成功抱住24:53 匕首攻击26:08 闪现术27:13 施法失败27:39 攻击奥古斯托28:58 躲开了29:35 掏出大蒜30:27 捂住鼻子31:09 七彩喷射31:20 无效31:58 挣脱开来33:03 点燃裹尸布33:40 苍白的肉体34:52 失败的攻击36:11 跳跃攻击38:06 捆绑恶魔38:52 挡在身前39:34 放一道火墙39:52 进行审问40:06 转场BGM40:43 超过游戏去思考41:36 得有限制43:05 玩的开心43:26 都不重要44:50 智力不够46:04 不要死抠规则48:09 以体验为主48:56 一直在受苦49:38 很平淡50:56 明白想要什么52:46 《哥布林杀手》54:21 很吃沟通55:41 团与团的区别56:14 说服主持人57:06 跑团Vlog58:40 多变而不变59:44 不要以此为主60:21 得认真61:54 要严肃62:43 都得开心63:09 互相尊重65:23 别想复杂65:57 英雄凯旋67:24 事情真相68:55 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
紧接着上一期对TRPG的介绍,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料... 顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离... 点击这里进入核市购买经典的龙与地下城小说《冰风谷三部曲》体会更多的DND魅力! 喜欢克苏鲁神话的朋友也可以看看这本克苏鲁神话图像小说《无名之城》 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:48 最后的决战 03:44 检查棺材 04:09 没有机关 05:20 查看棺材 06:08 空棺材 06:33 魔法轨迹 07:21 东蒙的图腾 08:24 黑暗领主降临 09:24 转场 BGM 09:55 本期内容 10:51 变化很多 11:23 不都有战斗 12:23 判断顺序 14:11 骰子结果 16:07 控制思想 17:37 被控制的法师 18:52 清醒的冰泉 20:15 苏醒过来 21:24 奥古斯托的想法 23:06 成功抱住 24:53 匕首攻击 26:08 闪现术 27:13 施法失败 27:39 攻击奥古斯托 28:58 躲开了 29:35 掏出大蒜 30:27 捂住鼻子 31:09 七彩喷射 31:20 无效 31:58 挣脱开来 33:03 点燃裹尸布 33:40 苍白的肉体 34:52 失败的攻击 36:11 跳跃攻击 38:06 捆绑恶魔 38:52 挡在身前 39:34 放一道火墙 39:52 进行审问 40:06 转场BGM 40:43 超过游戏去思考 41:36 得有限制 43:05 玩的开心 43:26 都不重要 44:50 智力不够 46:04 不要死抠规则 48:09 以体验为主 48:56 一直在受苦 49:38 很平淡 50:56 明白想要什么 52:46 《哥布林杀手》 54:21 很吃沟通 55:41 团与团的区别 56:14 说服主持人 57:06 跑团Vlog 58:40 多变而不变 59:44 不要以此为主 60:21 得认真 61:54 要严肃 62:43 都得开心 63:09 互相尊重 65:23 别想复杂 65:57 英雄凯旋 67:24 事情真相 68:55 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一! - 时间轴 -00:01 开场 BGM00:40 航天工程系列节目00:55 Allen 博士01:50 本期主题02:45 脚踏实地,仰望星空03:47 嫦娥奔月04:07 多个版本04:56 吞药的不同版本05:56 广寒宫06:43 万户飞天07:34 命名环形山08:18 代达罗斯08:50 伊卡洛斯的故事09:35 技术的进步10:10 基本原理11:26 边疆12:23 轨道拥挤12:51 频率13:46 国际电信联盟14:44 受技术限制15:28 氦-316:25 烟雾弹17:00 冷战17:42 斯普特尼克1号18:49 赫鲁晓夫19:36 送狗上天20:29 送黑猩猩上天20:59 尤里·加加林21:12 登月计划的起因22:11 担心23:05 载人航天的不同24:31 不只是政治工具25:36 太空科学研究26:07 国际空间站26:40 人也是实验对象27:09 天体物理学27:55 太空移民?!28:42 积累技术30:17 相辅相成30:53 无人舱打前站31:42 好奇号32:27 维持生存33:08 载人奔火还在研究33:42 规模变大34:58 心情不同35:55 集体潜意识37:07 神舟九号37:50 神舟九号宇航员38:17 人气39:16 工程方面39:43 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:40 航天工程系列节目 00:55 Allen 博士 01:50 本期主题 02:45 脚踏实地,仰望星空 03:47 嫦娥奔月 04:07 多个版本 04:56 吞药的不同版本 05:56 广寒宫 06:43 万户飞天 07:34 命名环形山 08:18 代达罗斯 08:50 伊卡洛斯的故事 09:35 技术的进步 10:10 基本原理 11:26 边疆 12:23 轨道拥挤 12:51 频率 13:46 国际电信联盟 14:44 受技术限制 15:28 氦-3 16:25 烟雾弹 17:00 冷战 17:42 斯普特尼克1号 18:49 赫鲁晓夫 19:36 送狗上天 20:29 送黑猩猩上天 20:59 尤里·加加林 21:12 登月计划的起因 22:11 担心 23:05 载人航天的不同 24:31 不只是政治工具 25:36 太空科学研究 26:07 国际空间站 26:40 人也是实验对象 27:09 天体物理学 27:55 太空移民?! 28:42 积累技术 30:17 相辅相成 30:53 无人舱打前站 31:42 好奇号 32:27 维持生存 33:08 载人奔火还在研究 33:42 规模变大 34:58 心情不同 35:55 集体潜意识 37:07 神舟九号 37:50 神舟九号宇航员 38:17 人气 39:16 工程方面 39:43 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。 神猫补正:* 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一词以及市场上的混乱这个实在是无法判断,所以这段是有歧义的,希望大家多包涵,如果有朋友能够指出来希望留言补充。多谢! * 后山寨fc的外形不少厂家都同时推出过美日版的两种或者魔改外观,在此我只介绍我见过的外形,可能会有遗漏所以也希望各位多多包涵指正- 时间轴 -00:00 开场BGM00:28 本期主题02:16 先道个歉03:09 FC诞生时代背景03:47 泡沫经济时代04:07 Game & Watch04:43 双屏幕设计05:06 大卖特卖05:18 进军家用游戏机05:48 任天堂的街机06:56 ATARI VCS07:11 雅达利大崩溃08:10 代工生产08:29 硬件成本问题09:18 理光09:40 理光的工厂10:49 IC芯片11:10 卡美拉11:49 “牙膏厂”12:09 MC680012:14 MC6800013:00 预算和定价13:53 Intel 808814:12 Zilog Z8014:40 Zilog15:24 MOS 650216:47 社长亲自谈判17:12 PPU芯片17:33 BCD码18:10 DMA19:01 被广泛运用19:24 授权两家20:00 MOS科技公司20:11 MOS 650121:01 提出法律诉讼21:59 6502的诞生23:07 PC-E23:34 文曲星24:04 还能买到25:05 山寨机的天下25:44 SFC磁碟机26:09 博士系列27:33 NES28:02 首批硬件召回29:48 台湾来的盗版机31:35 小天才32:24 圆型十字键32:44 光枪33:35 美版插卡带33:50 小林通34:10 其它版本34:45 童梦35:11 世嘉MD35:43 胜天36:36 FC连发手柄36:52 信号转换器37:57 大象Dendy38:41 Dendy的造型39:11 灰色大象的诅咒39:54 小天才和晶技40:42 小天才还活着41:22 上报纸了42:08 新星游戏机44:32 高K卡44:46 128合145:30 音效加强芯片46:20 官方行货46:57 郭富城代言47:09 中文说明书47:54 86年人均工资48:43 行货Gameboy49:41 直读芯片50:03 Laser-31050:14 Commodore 6450:57 万元户51:25 电脑学习机51:44 中华学习机52:20 红色款53:04 16位学习机53:52 新天利VCD54:25 新天利的广告54:32 学习机卡带54:47 小霸王学习机55:32 小霸王91年广告56:13 小霸王拍手歌56:32 李扬配音57:06 成龙代言小霸王57:47 小霸王的成功59:12 下期预告60:09 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。 神猫补正: * 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一词以及市场上的混乱这个实在是无法判断,所以这段是有歧义的,希望大家多包涵,如果有朋友能够指出来希望留言补充。多谢! * 后山寨fc的外形不少厂家都同时推出过美日版的两种或者魔改外观,在此我只介绍我见过的外形,可能会有遗漏所以也希望各位多多包涵指正 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:28 本期主题 02:16 先道个歉 03:09 FC诞生时代背景 03:47 泡沫经济时代 04:07 Game & Watch 04:43 双屏幕设计 05:06 大卖特卖 05:18 进军家用游戏机 05:48 任天堂的街机 06:56 ATARI VCS 07:11 雅达利大崩溃 08:10 代工生产 08:29 硬件成本问题 09:18 理光 09:40 理光的工厂 10:49 IC芯片 11:10 卡美拉 11:49 “牙膏厂” 12:09 MC6800 12:14 MC68000 13:00 预算和定价 13:53 Intel 8088 14:12 Zilog Z80 14:40 Zilog 15:24 MOS 6502 16:47 社长亲自谈判 17:12 PPU芯片 17:33 BCD码 18:10 DMA 19:01 被广泛运用 19:24 授权两家 20:00 MOS科技公司 20:11 MOS 6501 21:01 提出法律诉讼 21:59 6502的诞生 23:07 PC-E 23:34 文曲星 24:04 还能买到 25:05 山寨机的天下 25:44 SFC磁碟机 26:09 博士系列 27:33 NES 28:02 首批硬件召回 29:48 台湾来的盗版机 31:35 小天才 32:24 圆型十字键 32:44 光枪 33:35 美版插卡带 33:50 小林通 34:10 其它版本 34:45 童梦 35:11 世嘉MD 35:43 胜天 36:36 FC连发手柄 36:52 信号转换器 37:57 大象Dendy 38:41 Dendy的造型 39:11 灰色大象的诅咒 39:54 小天才和晶技 40:42 小天才还活着 41:22 上报纸了 42:08 新星游戏机 44:32 高K卡 44:46 128合1 45:30 音效加强芯片 46:20 官方行货 46:57 郭富城代言 47:09 中文说明书 47:54 86年人均工资 48:43 行货Gameboy 49:41 直读芯片 50:03 Laser-310 50:14 Commodore 64 50:57 万元户 51:25 电脑学习机 51:44 中华学习机 52:20 红色款 53:04 16位学习机 53:52 新天利VCD 54:25 新天利的广告 54:32 学习机卡带 54:47 小霸王学习机 55:32 小霸王91年广告 56:13 小霸王拍手歌 56:32 李扬配音 57:06 成龙代言小霸王 57:47 小霸王的成功 59:12 下期预告 60:09 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待!- 时间轴 -00:38 开场BGM01:10 故事开始02:26 法师西鲁03:26 战士东蒙04:18 术士奥古斯托05:11 本期主题05:35 背景故事节目05:39 跑团实况节目06:49 为何叫跑团?07:47 TRPG起源08:44 游戏形式08:57 主持人09:17 玩家角色09:56 即兴表演11:14 流行文化中的跑团12:00 确定游戏规则12:59 人物角色卡14:11 细致程度15:11 武僧16:02 “版”的概念17:11 阵营九宫格17:40 术士和魅力18:28 初始装备18:52 唬骗技能19:20 专注属性19:44 魅力的作用20:37 大法师雀鹰21:24 跑团模组22:38 跑团规则书23:27 帮助主持人24:26 裁定玩家行为24:55 准备纸笔25:22 骰子26:28 骰子的面数27:00 特殊的判断27:24 流程的不固定性28:27 《夕妖晚谣》29:25 转场BGM30:03 来到古堡门前30:49 商讨对策31:24 扮演角色32:10 正面出击33:14 暗中观察33:53 掷骰子环节34:30 来到门前35:14 劈开大门36:09 装备套装36:44 法术的距离36:56 进入内部37:31 亮光术38:27 引来敌人39:47 冲上前排40:19 七彩喷射40:43 火球术41:10 击溃敌人42:24 转场BGM43:12 地图和模型43:35 意料不到的故事44:58 依赖于骰子45:26 擒抱鉴定和力量鉴定46:21 想象力决定上限47:31 巫妖47:55 法术卷轴48:54 CRPG和TRPG49:42 无法替代50:39 极强的社交性51:35 影响现实生活53:26 怪物有智商56:41 多样的解决方法59:32 连续三个2060:36 渡鸦皇后61:15 玩家与主持人的关系62:40 直面BOSS64:10 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待! - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:10 故事开始 02:26 法师西鲁 03:26 战士东蒙 04:18 术士奥古斯托 05:11 本期主题 05:35 背景故事节目 05:39 跑团实况节目 06:49 为何叫跑团? 07:47 TRPG起源 08:44 游戏形式 08:57 主持人 09:17 玩家角色 09:56 即兴表演 11:14 流行文化中的跑团 12:00 确定游戏规则 12:59 人物角色卡 14:11 细致程度 15:11 武僧 16:02 “版”的概念 17:11 阵营九宫格 17:40 术士和魅力 18:28 初始装备 18:52 唬骗技能 19:20 专注属性 19:44 魅力的作用 20:37 大法师雀鹰 21:24 跑团模组 22:38 跑团规则书 23:27 帮助主持人 24:26 裁定玩家行为 24:55 准备纸笔 25:22 骰子 26:28 骰子的面数 27:00 特殊的判断 27:24 流程的不固定性 28:27 《夕妖晚谣》 29:25 转场BGM 30:03 来到古堡门前 30:49 商讨对策 31:24 扮演角色 32:10 正面出击 33:14 暗中观察 33:53 掷骰子环节 34:30 来到门前 35:14 劈开大门 36:09 装备套装 36:44 法术的距离 36:56 进入内部 37:31 亮光术 38:27 引来敌人 39:47 冲上前排 40:19 七彩喷射 40:43 火球术 41:10 击溃敌人 42:24 转场BGM 43:12 地图和模型 43:35 意料不到的故事 44:58 依赖于骰子 45:26 擒抱鉴定和力量鉴定 46:21 想象力决定上限 47:31 巫妖 47:55 法术卷轴 48:54 CRPG和TRPG 49:42 无法替代 50:39 极强的社交性 51:35 影响现实生活 53:26 怪物有智商 56:41 多样的解决方法 59:32 连续三个20 60:36 渡鸦皇后 61:15 玩家与主持人的关系 62:40 直面BOSS 64:10 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目!- 时间轴 -00:00 开场BGM00:22 本期主题02:16 往期节目02:43 《失落的奥德赛》03:13 Xbox游戏工作室05:07 早期筹备过程05:40 Mistwalker05:52 Feelplus06:14 虚幻3引擎开发07:00 2006年的Demo08:08 Technical Artist09:21 游戏引擎10:50 工程师地位低12:29 虚幻引擎社区13:19 耻感文化14:10 游戏开发者大会14:45 开发中的分工15:20 做一款日式游戏16:01 制作人的任务16:57 第一方游戏17:40 抽调人手18:10 2D 3D的开发区别19:13 过度劳累20:19 对游戏负责21:43 《腐烂国度》22:06 Undead Labs22:51 主流丧尸游戏24:16 大受欢迎24:41 独特的玩法25:05 丧尸文化爱好者26:07 市场的主流27:38 《光环2》29:26 砍杀游戏30:04 丧尸击杀数30:55 《腐烂国度2》31:18 Xbox Live Arcade32:00 开拓新市场32:38 吸引独立开发商33:35 佳作频出35:13 《杀手本能》35:43 负责《我的世界》36:40 捆绑Kinect37:58 家庭娱乐一体38:57 同样的错误39:55 菲尔·斯宾塞升职40:53 菲尔·斯宾塞41:41 玩家至上43:14 FC游戏的密码44:16 在上海工作44:34 搬去日本45:42 加入微软46:37 多边形面数48:00 ID@XBOX 计划48:36 推广中国游戏49:42 失去游戏乐趣50:25 被迫分析52:02 服务型与内容型53:34 运营方式的不同54:39 大作创新的停滞56:32 独立游戏的机会57:31 商业模型的反作用58:59 机核E3直播60:08 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:22 本期主题 02:16 往期节目 02:43 《失落的奥德赛》 03:13 Xbox游戏工作室 05:07 早期筹备过程 05:40 Mistwalker 05:52 Feelplus 06:14 虚幻3引擎开发 07:00 2006年的Demo 08:08 Technical Artist 09:21 游戏引擎 10:50 工程师地位低 12:29 虚幻引擎社区 13:19 耻感文化 14:10 游戏开发者大会 14:45 开发中的分工 15:20 做一款日式游戏 16:01 制作人的任务 16:57 第一方游戏 17:40 抽调人手 18:10 2D 3D的开发区别 19:13 过度劳累 20:19 对游戏负责 21:43 《腐烂国度》 22:06 Undead Labs 22:51 主流丧尸游戏 24:16 大受欢迎 24:41 独特的玩法 25:05 丧尸文化爱好者 26:07 市场的主流 27:38 《光环2》 29:26 砍杀游戏 30:04 丧尸击杀数 30:55 《腐烂国度2》 31:18 Xbox Live Arcade 32:00 开拓新市场 32:38 吸引独立开发商 33:35 佳作频出 35:13 《杀手本能》 35:43 负责《我的世界》 36:40 捆绑Kinect 37:58 家庭娱乐一体 38:57 同样的错误 39:55 菲尔·斯宾塞升职 40:53 菲尔·斯宾塞 41:41 玩家至上 43:14 FC游戏的密码 44:16 在上海工作 44:34 搬去日本 45:42 加入微软 46:37 多边形面数 48:00 ID@XBOX 计划 48:36 推广中国游戏 49:42 失去游戏乐趣 50:25 被迫分析 52:02 服务型与内容型 53:34 运营方式的不同 54:39 大作创新的停滞 56:32 独立游戏的机会 57:31 商业模型的反作用 58:59 机核E3直播 60:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧