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冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

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在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目!- 时间轴 -00:00 开场BGM00:22 本期主题02:16 往期节目02:43 《失落的奥德赛》03:13 Xbox游戏工作室05:07 早期筹备过程05:40 Mistwalker05:52 Feelplus06:14 虚幻3引擎开发07:00 2006年的Demo08:08 Technical Artist09:21 游戏引擎10:50 工程师地位低12:29 虚幻引擎社区13:19 耻感文化14:10 游戏开发者大会14:45 开发中的分工15:20 做一款日式游戏16:01 制作人的任务16:57 第一方游戏17:40 抽调人手18:10 2D 3D的开发区别19:13 过度劳累20:19 对游戏负责21:43 《腐烂国度》22:06 Undead Labs22:51 主流丧尸游戏24:16 大受欢迎24:41 独特的玩法25:05 丧尸文化爱好者26:07 市场的主流27:38 《光环2》29:26 砍杀游戏30:04 丧尸击杀数30:55 《腐烂国度2》31:18 Xbox Live Arcade32:00 开拓新市场32:38 吸引独立开发商33:35 佳作频出35:13 《杀手本能》35:43 负责《我的世界》36:40 捆绑Kinect37:58 家庭娱乐一体38:57 同样的错误39:55 菲尔·斯宾塞升职40:53 菲尔·斯宾塞41:41 玩家至上43:14 FC游戏的密码44:16 在上海工作44:34 搬去日本45:42 加入微软46:37 多边形面数48:00 ID@XBOX 计划48:36 推广中国游戏49:42 失去游戏乐趣50:25 被迫分析52:02 服务型与内容型53:34 运营方式的不同54:39 大作创新的停滞56:32 独立游戏的机会57:31 商业模型的反作用58:59 机核E3直播60:08 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
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7年前
冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

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在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:22 本期主题 02:16 往期节目 02:43 《失落的奥德赛》 03:13 Xbox游戏工作室 05:07 早期筹备过程 05:40 Mistwalker 05:52 Feelplus 06:14 虚幻3引擎开发 07:00 2006年的Demo 08:08 Technical Artist 09:21 游戏引擎 10:50 工程师地位低 12:29 虚幻引擎社区 13:19 耻感文化 14:10 游戏开发者大会 14:45 开发中的分工 15:20 做一款日式游戏 16:01 制作人的任务 16:57 第一方游戏 17:40 抽调人手 18:10 2D 3D的开发区别 19:13 过度劳累 20:19 对游戏负责 21:43 《腐烂国度》 22:06 Undead Labs 22:51 主流丧尸游戏 24:16 大受欢迎 24:41 独特的玩法 25:05 丧尸文化爱好者 26:07 市场的主流 27:38 《光环2》 29:26 砍杀游戏 30:04 丧尸击杀数 30:55 《腐烂国度2》 31:18 Xbox Live Arcade 32:00 开拓新市场 32:38 吸引独立开发商 33:35 佳作频出 35:13 《杀手本能》 35:43 负责《我的世界》 36:40 捆绑Kinect 37:58 家庭娱乐一体 38:57 同样的错误 39:55 菲尔·斯宾塞升职 40:53 菲尔·斯宾塞 41:41 玩家至上 43:14 FC游戏的密码 44:16 在上海工作 44:34 搬去日本 45:42 加入微软 46:37 多边形面数 48:00 ID@XBOX 计划 48:36 推广中国游戏 49:42 失去游戏乐趣 50:25 被迫分析 52:02 服务型与内容型 53:34 运营方式的不同 54:39 大作创新的停滞 56:32 独立游戏的机会 57:31 商业模型的反作用 58:59 机核E3直播 60:08 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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14
7年前
与群星共舞:航天工程之轨道设计

与群星共舞:航天工程之轨道设计

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本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目!- 时间轴 -00:00 开场 BGM01:00 航天工程系列节目01:21 张老师02:11 内容概述02:57 日心说03:16 万有引力定律04:06 人造轨道04:31 轨道设计最先开始05:27 第一版设计06:01 Walker 星座06:35 玫瑰星座07:03 轨道平面08:32 轨道根数08:41 轨道半长轴 a09:00 轨道偏心率 e09:19 轨道倾角09:52 升交点赤经 Ω10:37 近地点幅角 ω11:08 平近点角12:24 空间环境12:41 空间天气13:01 牛顿第二运动定律13:35 二体问题13:46 摄动14:48 达西定律15:36 太阳光压16:10 波粒二象性17:11 太阳帆18:06 雅科夫斯基效应18:46 三体引力摄动19:13 三体问题19:34 拉格朗日点20:31 鹊桥20:44 中继卫星21:05 避开其他卫星21:38 空间碎片22:52 实时监控23:45 发射预警24:33 《地心引力》25:31 反卫星导弹26:10 凯斯勒现象27:22 地球辐射带28:11 发射窗口29:46 约束31:33 转移代价33:13 零窗口33:57 旅行者号34:43 引力弹弓35:47 高度设计36:45 旅行者号轨道设计37:36 设计迭代38:32 航天测控系统38:54 处于监控下39:27 满足各部门需求和约束40:09 异常轨道设计41:05 任务实施41:59 月球探测42:43 考虑因素43:15 出发前预案44:17 拓展任务44:44 嫦娥五号“探路者”46:33 现场设计47:40 科技前沿48:18 全国空间轨道设计竞赛48:40 多目标多任务49:24 逆向撞击50:02 顺访小行星50:32 多星协同51:05 VLBI52:09 静止轨道52:34 霍尔推力器53:02 持续改变53:53 比冲54:57 深空探测55:31 理论简单实际复杂56:29 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
0
7年前
与群星共舞:航天工程之轨道设计

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本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 航天工程系列节目 01:21 张老师 02:11 内容概述 02:57 日心说 03:16 万有引力定律 04:06 人造轨道 04:31 轨道设计最先开始 05:27 第一版设计 06:01 Walker 星座 06:35 玫瑰星座 07:03 轨道平面 08:32 轨道根数 08:41 轨道半长轴 a 09:00 轨道偏心率 e 09:19 轨道倾角 09:52 升交点赤经 Ω 10:37 近地点幅角 ω 11:08 平近点角 12:24 空间环境 12:41 空间天气 13:01 牛顿第二运动定律 13:35 二体问题 13:46 摄动 14:48 达西定律 15:36 太阳光压 16:10 波粒二象性 17:11 太阳帆 18:06 雅科夫斯基效应 18:46 三体引力摄动 19:13 三体问题 19:34 拉格朗日点 20:31 鹊桥 20:44 中继卫星 21:05 避开其他卫星 21:38 空间碎片 22:52 实时监控 23:45 发射预警 24:33 《地心引力》 25:31 反卫星导弹 26:10 凯斯勒现象 27:22 地球辐射带 28:11 发射窗口 29:46 约束 31:33 转移代价 33:13 零窗口 33:57 旅行者号 34:43 引力弹弓 35:47 高度设计 36:45 旅行者号轨道设计 37:36 设计迭代 38:32 航天测控系统 38:54 处于监控下 39:27 满足各部门需求和约束 40:09 异常轨道设计 41:05 任务实施 41:59 月球探测 42:43 考虑因素 43:15 出发前预案 44:17 拓展任务 44:44 嫦娥五号“探路者” 46:33 现场设计 47:40 科技前沿 48:18 全国空间轨道设计竞赛 48:40 多目标多任务 49:24 逆向撞击 50:02 顺访小行星 50:32 多星协同 51:05 VLBI 52:09 静止轨道 52:34 霍尔推力器 53:02 持续改变 53:53 比冲 54:57 深空探测 55:31 理论简单实际复杂 56:29 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

57分钟
99+
7年前
怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

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伴随着《哥斯拉2:怪兽之王》即将登上银幕,这个曾经在大银幕上毁天灭地的大怪兽将再一次展示出它独特的魅力。《哥斯拉》的诞生其实蕴藏着各种的时代含义,在本次的节目中我们请到了办公室最懂哥斯拉的三位,来聊聊《哥斯拉》诞生以及后续的轶事。- 时间轴 -00:43 开场 BGM01:33 《哥斯拉2:怪兽之王》02:08 怪兽电影02:41 美式怪物03:06 《金刚》03:21 怪兽04:15 怪人05:10 梅里安·C·库珀05:17 喜欢猩猩05:34 定帧拍摄06:25 城堡作战06:59 第五福龙丸事件07:33 久保山爱吉08:00 后续影响08:18 田中友幸08:29 《原子怪兽》09:07 圆谷英二09:25 圆谷的构想09:39 本多猪四郎10:21 金刚迷11:03 《夏威夷大海战》11:52 50年代的美国科幻片12:07 多灾多难12:37 大自然的代表12:52 名字的由来14:03 描述14:20 哥斯拉漫画15:15 有个蘑菇云16:02 说是霸王龙16:41 撞上了17:00 襟巻恐龙17:19 皮套拍摄18:40 这是老白19:22 反战电影20:13 社会因素20:49 加美拉21:03 《怪兽吉拉拉》21:23 《奥特Q》21:42 第一次怪兽热潮22:28 受众群体的改变22:58 不完全适合儿童23:51 哥斯拉的调整23:56 迷你拉24:39 拉顿24:52 相关采访25:29 《魔斯拉对哥斯拉》25:45 《哥斯拉的逆袭》25:55 怪兽对打26:09 《金刚大战哥斯拉》26:32 金刚皮套27:33 魔斯拉28:57 不能以变异理解29:46 《监督不行届》29:56 《青色火焰》30:00 庵野秀明30:35 王者基多拉30:42 《三大怪兽 地球最大决战》31:43 原子吐息31:51 魔斯拉鳞粉31:55 引力光束32:01 拉顿暴风32:49 环境污染问题33:17 黑多拉34:09 哥斯拉飞34:30 坂野义光35:38 《哥斯拉 最后战役》36:13 昭和哥斯拉36:39 平成哥斯拉36:51 1984版《哥斯拉》37:12 第二次怪兽热潮37:40 《哥斯拉对梅加洛》38:22 SUPER X39:06 帝王组织39:44 X星人40:33 碧奥兰蒂41:13 影射政治41:48 太空哥斯拉的诞生42:14 《哥斯拉VS太空哥斯拉》43:13 美版《哥斯拉》44:12 剧情简介44:58 改动的原因46:47 《哥斯拉vs王者基多拉》47:08 人造产物47:36 机械基多拉47:55 机械哥斯拉48:27 《哥斯拉2000》48:42 《G消灭作战》48:46 《大怪兽总攻击》48:55 《机械哥斯拉》48:59 《东京SOS》49:56 《新·哥斯拉》51:06 全CG绘制51:28 竹谷隆之52:07 第1型态52:17 第2型态52:23 第3型态52:29 第4型态52:46 传奇影业《哥斯拉》53:15 怪兽宇宙53:46 帝王计划54:33 《哥斯拉2:怪兽之王》55:39 警示作用57:21 站在楼顶58:04 深刻的寓意59:13 怪兽的怪60:48 未知是一切61:36 视觉刺激62:08 高空跳伞62:58 IMAX激光63:50 丰富的细节65:04 IMAX激光影厅65:42 彩蛋提示66:23 《哥斯拉对金刚》66:36 票房最高67:06 伊福部昭67:17 《黑湖妖谭》69:19 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

69分钟
0
7年前
怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

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伴随着《哥斯拉2:怪兽之王》即将登上银幕,这个曾经在大银幕上毁天灭地的大怪兽将再一次展示出它独特的魅力。《哥斯拉》的诞生其实蕴藏着各种的时代含义,在本次的节目中我们请到了办公室最懂哥斯拉的三位,来聊聊《哥斯拉》诞生以及后续的轶事。 - 时间轴 - 00:43 开场 BGM 01:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 02:08 怪兽电影 02:41 美式怪物 03:06 《金刚》 03:21 怪兽 04:15 怪人 05:10 梅里安·C·库珀 05:17 喜欢猩猩 05:34 定帧拍摄 06:25 城堡作战 06:59 第五福龙丸事件 07:33 久保山爱吉 08:00 后续影响 08:18 田中友幸 08:29 《原子怪兽》 09:07 圆谷英二 09:25 圆谷的构想 09:39 本多猪四郎 10:21 金刚迷 11:03 《夏威夷大海战》 11:52 50年代的美国科幻片 12:07 多灾多难 12:37 大自然的代表 12:52 名字的由来 14:03 描述 14:20 哥斯拉漫画 15:15 有个蘑菇云 16:02 说是霸王龙 16:41 撞上了 17:00 襟巻恐龙 17:19 皮套拍摄 18:40 这是老白 19:22 反战电影 20:13 社会因素 20:49 加美拉 21:03 《怪兽吉拉拉》 21:23 《奥特Q》 21:42 第一次怪兽热潮 22:28 受众群体的改变 22:58 不完全适合儿童 23:51 哥斯拉的调整 23:56 迷你拉 24:39 拉顿 24:52 相关采访 25:29 《魔斯拉对哥斯拉》 25:45 《哥斯拉的逆袭》 25:55 怪兽对打 26:09 《金刚大战哥斯拉》 26:32 金刚皮套 27:33 魔斯拉 28:57 不能以变异理解 29:46 《监督不行届》 29:56 《青色火焰》 30:00 庵野秀明 30:35 王者基多拉 30:42 《三大怪兽 地球最大决战》 31:43 原子吐息 31:51 魔斯拉鳞粉 31:55 引力光束 32:01 拉顿暴风 32:49 环境污染问题 33:17 黑多拉 34:09 哥斯拉飞 34:30 坂野义光 35:38 《哥斯拉 最后战役》 36:13 昭和哥斯拉 36:39 平成哥斯拉 36:51 1984版《哥斯拉》 37:12 第二次怪兽热潮 37:40 《哥斯拉对梅加洛》 38:22 SUPER X 39:06 帝王组织 39:44 X星人 40:33 碧奥兰蒂 41:13 影射政治 41:48 太空哥斯拉的诞生 42:14 《哥斯拉VS太空哥斯拉》 43:13 美版《哥斯拉》 44:12 剧情简介 44:58 改动的原因 46:47 《哥斯拉vs王者基多拉》 47:08 人造产物 47:36 机械基多拉 47:55 机械哥斯拉 48:27 《哥斯拉2000》 48:42 《G消灭作战》 48:46 《大怪兽总攻击》 48:55 《机械哥斯拉》 48:59 《东京SOS》 49:56 《新·哥斯拉》 51:06 全CG绘制 51:28 竹谷隆之 52:07 第1型态 52:17 第2型态 52:23 第3型态 52:29 第4型态 52:46 传奇影业《哥斯拉》 53:15 怪兽宇宙 53:46 帝王计划 54:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 55:39 警示作用 57:21 站在楼顶 58:04 深刻的寓意 59:13 怪兽的怪 60:48 未知是一切 61:36 视觉刺激 62:08 高空跳伞 62:58 IMAX激光 63:50 丰富的细节 65:04 IMAX激光影厅 65:42 彩蛋提示 66:23 《哥斯拉对金刚》 66:36 票房最高 67:06 伊福部昭 67:17 《黑湖妖谭》 69:19 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

69分钟
99+
7年前
聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

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“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么- 时间轴 -00:00 开场BGM00:29 本期主题00:49 往期节目01:29 《辐射3》首次亮相01:46 老电视预告片02:26 《辐射4》专题03:26 《辐射战略版》04:25 故事简介05:11 《铁血联盟》05:25 铁资网06:25 早期准备07:05 膨胀的贝塞斯达07:51 引发玩家骂战08:48 灾难性的BUG09:47 单线程多线程10:32 4GB补丁11:06 绑定Windows Live12:01 媒体评分12:35 G.O.A.T. 测试13:13 避难所立体化14:08 逃出避难所14:19 屎绿色滤镜15:12 强烈的冲击感15:36 兆吨镇15:51 眼球机器人16:25 老玩家也支持17:21 会修BUG的B社18:10 死活不改18:54 糟糕的数据架构19:26 无效的PERK19:59 三个新敌人20:48 福克斯20:56 脆弱的狗肉21:09 Puppies!21:25 夸张的血量22:05 动力甲的问题22:50 白化辐射蝎23:24 贴脸射击24:00 V.A.T.S24:37 枪贴脸上打不中25:34 IronSights 26:25 缺少分支剧情28:11 《僵尸肉串》28:51 吸引日本玩家29:20 Fat Man29:31 戴维·克罗克特30:09 剧透警告30:40 故事背景31:17 101号避难所31:41 出逃的父亲31:58 人心惶惶32:18 逃出避难所32:48 温室里的花朵33:22 时间背景不符34:22 寻爹之旅34:56 避难所的真相36:02 比利·科瑞尔与玛姬37:36 Mr·Burke38:17 里奥大叔38:29 科林·莫里亚蒂39:25 阿尔法和欧米伽39:47 净水计划40:29 东海岸兄弟会41:02 封闭的总部41:41 发现五角大楼43:02 铆钉城43:17 李博士43:49 重启净水计划44:38 英克雷登场45:41 詹姆斯牺牲46:17 干翻英克雷46:43 最终的抉择47:07 粗糙的结局48:11 起始与终焉48:37 密码21649:14 莎拉·里昂斯49:32 最后一幕50:22 奥古斯特·奥特姆51:29 阿加莎小提琴52:06 细雨即将来临52:40 源自小说53:16 戴夫共和国53:58 《辐射3》的DLC54:18 《安克雷奇行动》55:23 《匹兹堡》56:16 匹兹堡的真相57:20 道德困境58:14 挖掘机公司58:35 《断钢》59:01 矛盾的故事59:44 婊玩家的结局60:28 《望海崖的黎明》61:15 无心插柳柳成荫62:23 丹维奇大厦63:01 《母舰泽塔》63:35 战国武士64:31 同志站开65:15 胡逼桥段65:31 太空行走66:30 奴隶设定69:50 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

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“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 本期主题 00:49 往期节目 01:29 《辐射3》首次亮相 01:46 老电视预告片 02:26 《辐射4》专题 03:26 《辐射战略版》 04:25 故事简介 05:11 《铁血联盟》 05:25 铁资网 06:25 早期准备 07:05 膨胀的贝塞斯达 07:51 引发玩家骂战 08:48 灾难性的BUG 09:47 单线程多线程 10:32 4GB补丁 11:06 绑定Windows Live 12:01 媒体评分 12:35 G.O.A.T. 测试 13:13 避难所立体化 14:08 逃出避难所 14:19 屎绿色滤镜 15:12 强烈的冲击感 15:36 兆吨镇 15:51 眼球机器人 16:25 老玩家也支持 17:21 会修BUG的B社 18:10 死活不改 18:54 糟糕的数据架构 19:26 无效的PERK 19:59 三个新敌人 20:48 福克斯 20:56 脆弱的狗肉 21:09 Puppies! 21:25 夸张的血量 22:05 动力甲的问题 22:50 白化辐射蝎 23:24 贴脸射击 24:00 V.A.T.S 24:37 枪贴脸上打不中 25:34 IronSights 26:25 缺少分支剧情 28:11 《僵尸肉串》 28:51 吸引日本玩家 29:20 Fat Man 29:31 戴维·克罗克特 30:09 剧透警告 30:40 故事背景 31:17 101号避难所 31:41 出逃的父亲 31:58 人心惶惶 32:18 逃出避难所 32:48 温室里的花朵 33:22 时间背景不符 34:22 寻爹之旅 34:56 避难所的真相 36:02 比利·科瑞尔与玛姬 37:36 Mr·Burke 38:17 里奥大叔 38:29 科林·莫里亚蒂 39:25 阿尔法和欧米伽 39:47 净水计划 40:29 东海岸兄弟会 41:02 封闭的总部 41:41 发现五角大楼 43:02 铆钉城 43:17 李博士 43:49 重启净水计划 44:38 英克雷登场 45:41 詹姆斯牺牲 46:17 干翻英克雷 46:43 最终的抉择 47:07 粗糙的结局 48:11 起始与终焉 48:37 密码216 49:14 莎拉·里昂斯 49:32 最后一幕 50:22 奥古斯特·奥特姆 51:29 阿加莎小提琴 52:06 细雨即将来临 52:40 源自小说 53:16 戴夫共和国 53:58 《辐射3》的DLC 54:18 《安克雷奇行动》 55:23 《匹兹堡》 56:16 匹兹堡的真相 57:20 道德困境 58:14 挖掘机公司 58:35 《断钢》 59:01 矛盾的故事 59:44 婊玩家的结局 60:28 《望海崖的黎明》 61:15 无心插柳柳成荫 62:23 丹维奇大厦 63:01 《母舰泽塔》 63:35 战国武士 64:31 同志站开 65:15 胡逼桥段 65:31 太空行走 66:30 奴隶设定 69:50 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

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封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!- 时间轴 -00:00 开场BGM00:43 用得上的哲学01:30 徐英瑾02:21 本期主题02:49 Game的含义03:40 奥林匹克04:46 自然主义哲学05:22 对科学的态度06:17 弹棋07:15 动物的游戏07:44 游戏练习理论08:55 获得愉悦快感09:22 学习社会技能10:02 眼黑眼白10:46 利用刺激机制11:43 对机制的追求13:00 手柄控制武器13:41 爱吃肉的坏处14:43 为什么爱吃肉15:25 既新又旧16:10 古老的模型16:50 游戏的娱乐属性17:34 强大视觉表现力18:17 模型的概念19:10 仅考虑重要点20:07 平衡拟真与简易20:34 适用于游戏21:29 VR游戏视频节目21:53 游戏的及时反馈22:40 柏拉图23:15 柏拉图的形而上学24:10 柏拉图的世界26:19 哲学家都是杠精26:30 亚里士多德27:10 亚里士多德哲学观27:54 看中个体28:43 实质和意志29:25 柏拉图的思路30:03 亚里士多德的思路30:38 有一定随机性32:51 古希腊戏剧33:18 柏拉图的理念论33:56 对模仿的模仿34:43 主动参与35:11 黑格尔35:27 绝对精神35:57 能力无限放大36:32 具体体现37:32 黑格尔的思路38:06 电车难题38:26 《源代码》39:13 逼近全知全能39:45 道德选择41:13 两面性评价42:18 矛盾心理43:11 分散的好方法44:02 大脑成熟顺序44:31 前额叶皮层45:39 每个人情况不同46:24 防沉迷系统47:15 哲学是抽象的48:01 没有套路可走49:08 哲学的重要性50:20 学以致用50:51 马基亚维利51:20 战棋游戏52:10 眩晕症感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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7年前
在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

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封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 用得上的哲学 01:30 徐英瑾 02:21 本期主题 02:49 Game的含义 03:40 奥林匹克 04:46 自然主义哲学 05:22 对科学的态度 06:17 弹棋 07:15 动物的游戏 07:44 游戏练习理论 08:55 获得愉悦快感 09:22 学习社会技能 10:02 眼黑眼白 10:46 利用刺激机制 11:43 对机制的追求 13:00 手柄控制武器 13:41 爱吃肉的坏处 14:43 为什么爱吃肉 15:25 既新又旧 16:10 古老的模型 16:50 游戏的娱乐属性 17:34 强大视觉表现力 18:17 模型的概念 19:10 仅考虑重要点 20:07 平衡拟真与简易 20:34 适用于游戏 21:29 VR游戏视频节目 21:53 游戏的及时反馈 22:40 柏拉图 23:15 柏拉图的形而上学 24:10 柏拉图的世界 26:19 哲学家都是杠精 26:30 亚里士多德 27:10 亚里士多德哲学观 27:54 看中个体 28:43 实质和意志 29:25 柏拉图的思路 30:03 亚里士多德的思路 30:38 有一定随机性 32:51 古希腊戏剧 33:18 柏拉图的理念论 33:56 对模仿的模仿 34:43 主动参与 35:11 黑格尔 35:27 绝对精神 35:57 能力无限放大 36:32 具体体现 37:32 黑格尔的思路 38:06 电车难题 38:26 《源代码》 39:13 逼近全知全能 39:45 道德选择 41:13 两面性评价 42:18 矛盾心理 43:11 分散的好方法 44:02 大脑成熟顺序 44:31 前额叶皮层 45:39 每个人情况不同 46:24 防沉迷系统 47:15 哲学是抽象的 48:01 没有套路可走 49:08 哲学的重要性 50:20 学以致用 50:51 马基亚维利 51:20 战棋游戏 52:10 眩晕症 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

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航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最终发射,期间都有那些工程难题?我们请来了一位有过相关工作经历的嘉宾,与各位一起分享天地运输系统的趣闻!- 时间轴 -00:00 核聚变九周年01:19 开场 BGM02:30 上期回顾03:35 天地往返运输系统04:38 猎鹰05:12 航天飞机退役05:35 V-2 火箭06:11 土星 5 号06:24 冯·布劳恩06:54 钱学森07:32 科罗廖夫08:06 动量定理09:06 长征二号 F 09:16 多级火箭10:01 分离易出问题10:38 有效载荷11:11 整流罩12:19 跨音速13:07 音障13:59 剧烈震动14:36 纵向耦合振动15:14 高 G 昏迷15:55 不载人影响小16:54 推力大结构轻17:17 铝合金17:34 比强度18:14 比刚度18:56 燃料温度很低19:50 固体火箭发动机20:11 液体火箭发动机21:44 比冲22:49 宇宙神-523:33 结焦24:11 里海24:22 巴库25:03 冷却喷管26:38 长征五号27:10 液氢燃料的好处28:06 YF-100 火箭发动机29:06 火箭制导与控制系统30:01 制导系统30:35 陀螺仪31:03 坎巴拉太空计划32:01 姿态控制系统32:35 传输信号要求33:35 火箭发射过程34:39 地面测试发控系统34:51 火箭遥测35:28 带宽提高36:01 应急预案36:34 挑战者号37:30 可靠性验证38:18 可靠性的严格程度38:41 可靠性试验39:50 万里挑一40:15 冗余系统41:03 可靠性评估41:33 较优的方案42:24 火箭发射43:05 入轨43:49 分离连接装置44:32 冷气分离45:32 SpaceX46:10 波音46:20 洛克希德·马丁47:22 不保守的马斯克47:46 龙飞船48:19 漂亮的宇航服48:59 回收火箭49:39 停在回收船上50:00 栅格翼51:07 尊敬马斯克51:40 降低成本52:27 火箭回收技术53:47 重型猎鹰54:15 27台发动机54:55 汤姆·穆勒55:10 TRW55:46 技术难度56:27 检修费用57:08 第三次使用58:05 火箭综述58:55 航天器59:52 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

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航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最终发射,期间都有那些工程难题?我们请来了一位有过相关工作经历的嘉宾,与各位一起分享天地运输系统的趣闻! - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:19 开场 BGM 02:30 上期回顾 03:35 天地往返运输系统 04:38 猎鹰 05:12 航天飞机退役 05:35 V-2 火箭 06:11 土星 5 号 06:24 冯·布劳恩 06:54 钱学森 07:32 科罗廖夫 08:06 动量定理 09:06 长征二号 F 09:16 多级火箭 10:01 分离易出问题 10:38 有效载荷 11:11 整流罩 12:19 跨音速 13:07 音障 13:59 剧烈震动 14:36 纵向耦合振动 15:14 高 G 昏迷 15:55 不载人影响小 16:54 推力大结构轻 17:17 铝合金 17:34 比强度 18:14 比刚度 18:56 燃料温度很低 19:50 固体火箭发动机 20:11 液体火箭发动机 21:44 比冲 22:49 宇宙神-5 23:33 结焦 24:11 里海 24:22 巴库 25:03 冷却喷管 26:38 长征五号 27:10 液氢燃料的好处 28:06 YF-100 火箭发动机 29:06 火箭制导与控制系统 30:01 制导系统 30:35 陀螺仪 31:03 坎巴拉太空计划 32:01 姿态控制系统 32:35 传输信号要求 33:35 火箭发射过程 34:39 地面测试发控系统 34:51 火箭遥测 35:28 带宽提高 36:01 应急预案 36:34 挑战者号 37:30 可靠性验证 38:18 可靠性的严格程度 38:41 可靠性试验 39:50 万里挑一 40:15 冗余系统 41:03 可靠性评估 41:33 较优的方案 42:24 火箭发射 43:05 入轨 43:49 分离连接装置 44:32 冷气分离 45:32 SpaceX 46:10 波音 46:20 洛克希德·马丁 47:22 不保守的马斯克 47:46 龙飞船 48:19 漂亮的宇航服 48:59 回收火箭 49:39 停在回收船上 50:00 栅格翼 51:07 尊敬马斯克 51:40 降低成本 52:27 火箭回收技术 53:47 重型猎鹰 54:15 27台发动机 54:55 汤姆·穆勒 55:10 TRW 55:46 技术难度 56:27 检修费用 57:08 第三次使用 58:05 火箭综述 58:55 航天器 59:52 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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