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地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

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上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。经历过希腊化时代之后,古希腊渐渐没落了,而古罗马登上了历史的舞台。这期我们就继续请来麦教授,然后一起聊一聊这段时期地海三国之间的罗曼史,还有它们对未来世界的巨大影响。 题图选自 Mariusz Kozik 的作品 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:42 书接上文 02:20 希腊化时代 03:02 伯罗奔尼撒战争 03:32 希腊底比斯 03:58 埃及底比斯的名字 04:38 埃及底比斯 05:20 打败斯巴达 05:55 希腊的“少年之爱” 07:00 底比斯圣军 07:46 伊巴密浓达 08:01 斜线战术 08:20 马其顿方阵 08:51 萨里沙长矛 09:58 锤砧战术 11:02 亚历山大大帝 11:45 厚葬底比斯圣队 12:23 遇刺身亡 13:15 镇压叛乱 13:55 烧毁雅典城 14:43 焦土政策 15:09 格拉尼库斯河战役 15:31 大流士三世 16:07 伊苏斯战役 17:18 《在亚历山大前的大流士家族》 18:00 求和不成 19:00 高加米拉战役 20:00 君主决战 20:30 再次逃走 20:45 贝苏斯 21:25 大流士三世终局 22:07 马其顿王国 22:48 薛西斯一世 23:39 再次被征服 24:16 埃及与希腊 24:36 锡瓦 25:07 阿蒙 25:59 亚历山大的传说 26:20 亚历山大港 26:57 厌战情绪 27:47 死因 28:57 罗克珊娜 29:54 腓力三世 30:20 巴比伦分封协议 31:28 托勒密一世 32:01 继业者战争 32:50 老谋深算 33:26 塞琉古王朝 33:49 安提柯王朝 34:37 托勒密王朝 35:16 军事方面 36:21 政治 37:07 融合 37:42 埃及化 38:30 托勒密二世 38:54 史观不同 39:42 文化中心 40:22 托勒密六世 41:18 疲软的希腊 42:17 罗马的兴起 43:11 皮洛士式的胜利 43:45 阿基米德死光镜 44:24 布匿战争 44:26 第一次布匿战争 44:31 第二次布匿战争 44:35 第三次布匿战争 44:43 第⼀次马其顿战争 45:55 第二次马其顿战争 46:40 第三次马其顿战争 47:05 第四次马其顿战争 47:41 扩张版图 48:18 安条克四世 48:37 Line in the sand 49:17 罗马内战 49:57 塞拉皮斯 50:48 犹太教与埃及 51:33 《七十士译本》 52:18 《出埃及记》 52:54 《新约圣经》 53:37 朗基努斯 54:33 “反犹”传统 55:47 剧情补完 56:34 宗教色彩浓厚 57:30 改变设定 58:12 刺客标志 58:42 羽毛与刺杀 59:01 鹰眼视觉 59:46 古埃及与阴谋论 60:23 Gameplay部分 61:38 游戏的魅力 62:04 旅行模式 62:46 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
99+
8年前
情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

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别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至CIA都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND和它的玩家其实还被FBI秘密调查了很久......- 时间轴 -01:35 瞬间思路01:53 商业类桌游02:12 战争02:45 战棋游戏03:17 正式开讲04:00 叙利亚武装派系04:18 自由军拍摄宣传片05:12 镜头画面05:57 《使命召唤 现代战争》06:07 《使命召唤 现代战争》06:35 模仿 FPS06:45 叙利亚战地录像07:08 雷·麦克格文07:50 被骗来08:09 日本征兵08:38 游戏化09:02 桌游与战争09:36 纳粹与桌游10:18 到时候来拿10:52 洗脑11:25 生命之源12:20 黑色教育13:20 《Wir fahren gegen Engeland》14:00 游戏的目的14:55 《Juden Raus》15:32 放在商店16:20 “纳粹飞行棋”17:05 二战国际博物馆17:51 沃尔夫森博物馆18:15 纳粹桌游18:53 拍卖19:29 找出来了20:11 空战题材游戏20:45 游戏内容21:29 游戏的生产22:10 历史的见证23:06 大富翁救人23:55 美国中央情报局24:26 世界四大情报组织25:02 CIA 用桌游25:41 David Clopper26:37 CIA 试题27:31 玩家上司28:09 《Collection》28:29 《瘟疫危机》29:10 《Collection》玩法29:58 难度高31:10 目的是合作31:50 合作32:25 《Collection Deck》32:57 小品《打扑克》33:32 处理障碍34:22 《Satellite Construction Kit》35:06 Beta 版本35:54 华金·古兹曼·洛埃拉37:11 墨西哥越狱38:11 132 人越狱38:45 福布斯十大恶人39:35 《大毒枭:“矮子”狩猎》40:25 专项训练40:57 很多专项游戏41:30 桌游的作用42:29 Volko Ruhnke43:13 战争桌游43:50 设计桌游44:51 在游戏中体验现实45:36 数量庞大46:14 《迷宫》47:04 GMT Games47:28 荒野战争48:00 《迷宫》简介49:00 强大的媒介49:39 《天空之眼》50:39 与游戏类似51:19 美国联邦调查局52:13 《龙与地下城》52:50 DND 和 FBI53:44 故事始于 1983 年54:50 FBI-龙马55:25 有点道理56:22 Gary Gygax57:30 1984 年调查文件58:36 Unabomer59:16 博士59:54 1996 年落网60:19 DND 危险分子名单60:48 95 年 5 月报告61:27 定义 DND 玩家62:34 推卸责任63:10 误解63:55 威世智64:27 影响深远65:13 游戏无罪66:20 认识新事物67:18 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
0
8年前
情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

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别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至CIA都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND和它的玩家其实还被FBI秘密调查了很久...... - 时间轴 - 01:35 瞬间思路 01:53 商业类桌游 02:12 战争 02:45 战棋游戏 03:17 正式开讲 04:00 叙利亚武装派系 04:18 自由军拍摄宣传片 05:12 镜头画面 05:57 《使命召唤 现代战争》 06:07 《使命召唤 现代战争》 06:35 模仿 FPS 06:45 叙利亚战地录像 07:08 雷·麦克格文 07:50 被骗来 08:09 日本征兵 08:38 游戏化 09:02 桌游与战争 09:36 纳粹与桌游 10:18 到时候来拿 10:52 洗脑 11:25 生命之源 12:20 黑色教育 13:20 《Wir fahren gegen Engeland》 14:00 游戏的目的 14:55 《Juden Raus》 15:32 放在商店 16:20 “纳粹飞行棋” 17:05 二战国际博物馆 17:51 沃尔夫森博物馆 18:15 纳粹桌游 18:53 拍卖 19:29 找出来了 20:11 空战题材游戏 20:45 游戏内容 21:29 游戏的生产 22:10 历史的见证 23:06 大富翁救人 23:55 美国中央情报局 24:26 世界四大情报组织 25:02 CIA 用桌游 25:41 David Clopper 26:37 CIA 试题 27:31 玩家上司 28:09 《Collection》 28:29 《瘟疫危机》 29:10 《Collection》玩法 29:58 难度高 31:10 目的是合作 31:50 合作 32:25 《Collection Deck》 32:57 小品《打扑克》 33:32 处理障碍 34:22 《Satellite Construction Kit》 35:06 Beta 版本 35:54 华金·古兹曼·洛埃拉 37:11 墨西哥越狱 38:11 132 人越狱 38:45 福布斯十大恶人 39:35 《大毒枭:“矮子”狩猎》 40:25 专项训练 40:57 很多专项游戏 41:30 桌游的作用 42:29 Volko Ruhnke 43:13 战争桌游 43:50 设计桌游 44:51 在游戏中体验现实 45:36 数量庞大 46:14 《迷宫》 47:04 GMT Games 47:28 荒野战争 48:00 《迷宫》简介 49:00 强大的媒介 49:39 《天空之眼》 50:39 与游戏类似 51:19 美国联邦调查局 52:13 《龙与地下城》 52:50 DND 和 FBI 53:44 故事始于 1983 年 54:50 FBI-龙马 55:25 有点道理 56:22 Gary Gygax 57:30 1984 年调查文件 58:36 Unabomer 59:16 博士 59:54 1996 年落网 60:19 DND 危险分子名单 60:48 95 年 5 月报告 61:27 定义 DND 玩家 62:34 推卸责任 63:10 误解 63:55 威世智 64:27 影响深远 65:13 游戏无罪 66:20 认识新事物 67:18 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
61
8年前
地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史

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《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售  注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 -01:09 《致海伦》02:36 古埃及探秘系列节目02:46 《刺客信条:起源艺术设定集》03:30 亚历山大港03:57 罗马人04:26 地海三国志05:03 《泰坦之旅》05:12 希腊神话05:49 《刺客信条:起源》试玩会05:57 大英博物馆06:22 参观路线07:30 西方史的结构07:46 《致海伦》08:08 经过改动08:30 拜伦09:11 全球化进程10:52 古希腊文明12:27 黑暗时代12:47 爱琴文明12:59 克里特文明13:14 迈锡尼文明13:25 仰韶文化13:37 米诺斯文明13:49 贸易中转站14:35 米诺陶诺斯迷宫15:00 希腊神话15:19 炎帝和黄帝的传说15:47 迈锡尼文明 15:58 海因里希·施里曼16:07 阿伽门农16:49 牧野之战17:10 腓尼基人17:51 腓尼基字母18:51 通识系列节目19:26 爱琴海沿岸19:53 城邦政体20:04 商业属性20:20 族群20:41 Hellas21:33 希腊的神22:22 特洛伊战争22:59 特洛伊23:17 希腊联军23:39 奥德修斯24:33 德尔斐24:55 希波战争25:12 希罗多德25:43 大洪水25:51 希波战争26:23 第一次入侵26:47 马其顿27:32 马拉松之战28:12 波斯再攻28:25 温泉关之战28:45 温泉关之战29:19 萨拉米湾海战29:42 普拉提亚战役30:13 修昔底德30:45 修昔底德31:21 伯罗奔尼撒战争31:43 希腊士兵31:59 伯罗奔尼撒战争32:44 斯巴达33:06 斯巴达与波斯34:04 落下帷幕34:42 宙斯35:22 印欧语系35:50 古印欧人36:33 亚平宁半岛37:05 殖民快速37:44 母狼乳婴37:56 罗马足球俱乐部38:12 埃涅阿斯38:35 维吉尔39:07 迦太基39:46 溜了溜了40:20 罗马人的前身40:55 古罗马共和国41:40 神话体系41:53 神的名字42:31 伊希斯43:15 埃及节目43:40 第三中间时期44:21 孟斐斯45:03 亚述帝国灭亡45:24 冈比西斯二世45:42 埃及第二十七王朝46:00 努比亚46:34 大流士一世47:08 埃及第二十八王朝47:31 希罗多德47:41 罗塞塔石碑47:53 圣书体48:21 狮身人面像的鼻子49:11 埃及第十八王朝49:21 阿蒙霍特普四世49:40 阿顿50:07 阿蒙50:40 一神论51:09 公元纪年法51:35 《出埃及记》51:59 亚伯拉罕诸教52:27 希腊化时代感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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8年前
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《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 01:09 《致海伦》 02:36 古埃及探秘系列节目 02:46 《刺客信条:起源艺术设定集》 03:30 亚历山大港 03:57 罗马人 04:26 地海三国志 05:03 《泰坦之旅》 05:12 希腊神话 05:49 《刺客信条:起源》试玩会 05:57 大英博物馆 06:22 参观路线 07:30 西方史的结构 07:46 《致海伦》 08:08 经过改动 08:30 拜伦 09:11 全球化进程 10:52 古希腊文明 12:27 黑暗时代 12:47 爱琴文明 12:59 克里特文明 13:14 迈锡尼文明 13:25 仰韶文化 13:37 米诺斯文明 13:49 贸易中转站 14:35 米诺陶诺斯迷宫 15:00 希腊神话 15:19 炎帝和黄帝的传说 15:47 迈锡尼文明 15:58 海因里希·施里曼 16:07 阿伽门农 16:49 牧野之战 17:10 腓尼基人 17:51 腓尼基字母 18:51 通识系列节目 19:26 爱琴海沿岸 19:53 城邦政体 20:04 商业属性 20:20 族群 20:41 Hellas 21:33 希腊的神 22:22 特洛伊战争 22:59 特洛伊 23:17 希腊联军 23:39 奥德修斯 24:33 德尔斐 24:55 希波战争 25:12 希罗多德 25:43 大洪水 25:51 希波战争 26:23 第一次入侵 26:47 马其顿 27:32 马拉松之战 28:12 波斯再攻 28:25 温泉关之战 28:45 温泉关之战 29:19 萨拉米湾海战 29:42 普拉提亚战役 30:13 修昔底德 30:45 修昔底德 31:21 伯罗奔尼撒战争 31:43 希腊士兵 31:59 伯罗奔尼撒战争 32:44 斯巴达 33:06 斯巴达与波斯 34:04 落下帷幕 34:42 宙斯 35:22 印欧语系 35:50 古印欧人 36:33 亚平宁半岛 37:05 殖民快速 37:44 母狼乳婴 37:56 罗马足球俱乐部 38:12 埃涅阿斯 38:35 维吉尔 39:07 迦太基 39:46 溜了溜了 40:20 罗马人的前身 40:55 古罗马共和国 41:40 神话体系 41:53 神的名字 42:31 伊希斯 43:15 埃及节目 43:40 第三中间时期 44:21 孟斐斯 45:03 亚述帝国灭亡 45:24 冈比西斯二世 45:42 埃及第二十七王朝 46:00 努比亚 46:34 大流士一世 47:08 埃及第二十八王朝 47:31 希罗多德 47:41 罗塞塔石碑 47:53 圣书体 48:21 狮身人面像的鼻子 49:11 埃及第十八王朝 49:21 阿蒙霍特普四世 49:40 阿顿 50:07 阿蒙 50:40 一神论 51:09 公元纪年法 51:35 《出埃及记》 51:59 亚伯拉罕诸教 52:27 希腊化时代 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
99+
8年前
尝试梳理《画中世界》中那些隐晦的剧情

尝试梳理《画中世界》中那些隐晦的剧情

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凭借精致的谜题设计,《Gorogoa》给不少玩家都留下了深刻的印象。不过除了美术与解密,你有没有想过《Gorogoa》到底说了一个怎样的故事呢?本期节目我们邀请到小李老师来和我们聊一聊游戏中的故事叙述以及各种宗教元素,快准备好记笔记啦。 - 时间轴 - 00:57 开场 BGM 01:40 《画中世界》 02:33 藏在画里 02:52 涉及大量剧透 03:07 流程比较短 03:18 登陆多个平台 04:19 获奖无数 04:42 Jason Roberts 05:38 Jason Roberts 05:48 《时空幻境》 06:58 Jason Roberts 07:14 《画中世界》 07:40 谜题设计 08:07 工作量太大 08:29 Indie Fund 09:03 Annapurna Interactive 09:30 《画中世界》 10:21 全靠画面叙事 11:05 小男孩发现怪兽 11:14 Gorgon 12:05 翻阅书籍 12:20 仪式 12:33 找到了盆 12:56 得到苹果 13:19 四幅画面 13:58 走入画中 14:10 两位女神 14:27 神的眼睛 14:43 农夫雕像 15:00 墓地 15:15 马鱼座 15:41 黄色果实 15:57 蓝色果实 16:25 紫色果实 16:57 硬币 17:27 马鱼座站 17:39 走向一堵墙 18:03 大挂毯 18:55 剪刀 19:05 剪报 19:44 三重同构星图 20:55 都是一体的 21:18 地心说 21:49 复兴神话 22:30 一部分 22:40 交叠在一起 23:40 集齐果实 23:52 闭上了眼 24:21 回忆获得果实的过程 24:35 第一阶段 24:40 第二阶段 25:04 黑乌鸦 25:38 重要画面 26:39 神之眼 27:21 第二个家 27:55 飞蛾与灯 28:14 第一张画 28:21 第二张画 28:25 第三张画 28:28 第四张画 28:30 第五张画 29:14 盒中陨石 29:36 星图 30:04 星星点灯 30:17 灯上飞蛾 30:30 第三个家 30:43 释放飞蛾 30:53 重建家园 31:21 第四个家 31:41 星象与炼金术 31:48 星象图 31:55 观星 32:04 蒸馏瓶 32:35 黄色果实 32:51 回忆蓝色果实 33:01 五张照片 33:05 第一张照片 33:13 第二张照片 33:32 蓝色神庙 33:32 第三张照片 33:39 第四张照片 33:56 第五张照片 34:50 做梦 35:00 四件法器 35:24 观星路径 35:53 沙漠与铃铛 36:10 森林与烛台 36:20 雪山与洗礼 36:44 四幅画 37:00 蓝色念珠派 37:27 孔雀祭祀派 37:36 黄锅圣蛾派 37:47 摇铃苦修派 38:39 中期四派 38:44 圣烛派 38:46 圣号派 38:52 蓝色果实派 38:55 圣日派 39:37 后期四派 39:38 点烛派 39:45 献祭马鱼派 40:19 圣蛋派 40:50 洗礼派 41:46 宗教改革 42:02 破碎的碟子 42:17 碎碟与老人 42:27 少年与站台 42:53 家中老者 43:16 化身硬币 43:42 骷髅手与日历 44:17 回到高塔 44:26 重建之中 45:05 回想过去 45:09 第一个自己 45:14 第二个自己 45:20 第三个自己 45:28 驱动齿轮 45:41 第四个自己 45:50 第五个自己 46:07 挂毯图片 46:28 降神 46:33 老人与神 46:39 成为神之眼 46:55 红色果实 47:03 绿色果实 47:36 黄色果实 47:55 蓝色果实 48:10 紫色果实 48:28 反对苦修 48:56 不达目的 49:36 基督教的看法 50:26 神的延续 51:03 再洗礼派 51:26 《年轻的教宗》 52:10 不断轮回 52:32 马首鱼身 53:21 解读《The Witness》 54:06 牛逼疯了 54:41 犹太教烛台 55:22 游戏中的烛台 56:02 距离产生美 57:07 书架上的书 57:47 制作人的追求 58:29 再玩一次 59:00 未解之谜 59:50 出入较大 60:48 苦修游戏 61:38 强势安利 61:50 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
62
8年前
做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。 访谈英文原音>>>这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!- 时间轴 -00:01 硬广来啦00:49 开场 BGM01:59 魔力牛02:40 简介03:07 配音04:16 《主题医院》05:11 特殊事件05:51 大头病06:45 变化还是不变07:30 接受变化08:05 持续制作08:49 感到重要09:54 逗乐11:03 游戏还不是产业11:41 Commodore Amiga11:50 Atari 雅达利12:07 误会12:27 《上帝也疯狂》14:00 巨大成功14:46 神奇的意外15:21 3.5 寸软盘16:11 Steam16:28 5 MB17:36 类型游戏18:15 资本的选择19:22 很难描述19:49 沟通20:44 电视也类似22:06 厌倦23:02 关系23:47 玩家24:46 移动端游戏25:30 惊奇的感觉26:22 玩家的注意力27:50 《神鬼寓言》28:26 《神鬼寓言》游戏截图29:04 游戏时长30:22 游戏上手性32:01 过去买游戏32:47 挑战性33:26 奖励机制34:06 高超的设计35:42 《黑与白》36:01 上帝模拟游戏37:06 宠物的神38:05 成为神的感受38:52 责任感39:26 发现自我39:44 TED X演讲40:31 邪恶的诱惑41:02 《地下城守护者》41:23 逆向思维42:13 《007》42:46 可怜的反派43:55 挖掘地下城44:29 探索式开发44:45 约翰·汉宁·斯皮克45:40 执行理念46:41 最后一作47:41 不推荐使用48:56 激发创造性50:10 《边境之旅》的背包51:50 风险较高53:16 坎坷的经历54:20 阶段性正确54:54 第一部 iPhone56:08 22Cans56:50 开发游戏AI57:21 依靠外包58:52 热爱创造60:40 《边境之旅》61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏62:16 地铁玩家63:22 环境改变64:44 出色的本地化65:50 坚持到底67:30 鞠躬尽瘁68:10 原版采访69:36 深刻体会69:50 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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8年前
做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子? 另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。 访谈英文原音>>> 这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解! - 时间轴 - 00:01 硬广来啦 00:49 开场 BGM 01:59 魔力牛 02:40 简介 03:07 配音 04:16 《主题医院》 05:11 特殊事件 05:51 大头病 06:45 变化还是不变 07:30 接受变化 08:05 持续制作 08:49 感到重要 09:54 逗乐 11:03 游戏还不是产业 11:41 Commodore Amiga 11:50 Atari 雅达利 12:07 误会 12:27 《上帝也疯狂》 14:00 巨大成功 14:46 神奇的意外 15:21 3.5 寸软盘 16:11 Steam 16:28 5 MB 17:36 类型游戏 18:15 资本的选择 19:22 很难描述 19:49 沟通 20:44 电视也类似 22:06 厌倦 23:02 关系 23:47 玩家 24:46 移动端游戏 25:30 惊奇的感觉 26:22 玩家的注意力 27:50 《神鬼寓言》 28:26 《神鬼寓言》游戏截图 29:04 游戏时长 30:22 游戏上手性 32:01 过去买游戏 32:47 挑战性 33:26 奖励机制 34:06 高超的设计 35:42 《黑与白》 36:01 上帝模拟游戏 37:06 宠物的神 38:05 成为神的感受 38:52 责任感 39:26 发现自我 39:44 TED X演讲 40:31 邪恶的诱惑 41:02 《地下城守护者》 41:23 逆向思维 42:13 《007》 42:46 可怜的反派 43:55 挖掘地下城 44:29 探索式开发 44:45 约翰·汉宁·斯皮克 45:40 执行理念 46:41 最后一作 47:41 不推荐使用 48:56 激发创造性 50:10 《边境之旅》的背包 51:50 风险较高 53:16 坎坷的经历 54:20 阶段性正确 54:54 第一部 iPhone 56:08 22Cans 56:50 开发游戏AI 57:21 依靠外包 58:52 热爱创造 60:40 《边境之旅》 61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏 61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏 62:16 地铁玩家 63:22 环境改变 64:44 出色的本地化 65:50 坚持到底 67:30 鞠躬尽瘁 68:10 原版采访 69:36 深刻体会 69:50 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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99+
8年前
战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员

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本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。你一定好奇过,在这个晦暗的未来,人类帝国到底是怎么运作的?大片的星区和数不尽的敌人,人类帝国究竟要如何维系自己的疆土?本期的Gadio Pro,我们就先为你把“舞台的舞台”搭好,带你了解支撑整个人类帝国的那些机构,那些战争背后的“官老爷们”!- 时间轴 -01:27 《战锤 40K》系列节目01:53 第八版规则 02:31 人类帝国02:44 《战锤 40K》的故事03:33 作者众多04:17 奇幻作品05:14 所有细节05:49 《光环》的 AR06:16 人类帝国06:44 人类至上主义06:55 宗教帝国07:20 一本正经地告诉你08:25 反智的帝国08:57 机械神教09:17 故事上自洽09:56 祖宗之法不可动10:22 人类帝国10:49 帝皇11:32 帝皇12:04 帝皇12:57 什么都有14:04 唯一的灯塔14:54 Empire 和 IMPERIUM15:39 人类帝国的基本架构15:51 高哥特语16:26 故意不说人话16:56 冥府和塔耳塔洛斯17:47 帝国元老院18:13 至高泰拉领主议会19:22 至高泰拉领主议会 21:16 现实和非现实杂糅21:26 帝国总理22:12 尽自己最大努力22:49 阿斯塔特修会23:03 罗伯特·基里曼23:33 野兽战争23:41 巨大危机24:13 野兽战争24:30 星际战士出现24:42 范迪尔叛乱25:43 兽人发起谈判25:45 人类反攻开始26:12 荷露斯之乱26:39 泰拉政府26:52 Adeptus27:30 帝国有多大27:39 Adept28:25 内政部29:24 疯狂的工作30:04 几十亿文员30:52 职位世袭制31:28 帝国宰相马卡多31:43 工作人员的等级32:08 内政部的重要性33:00 军务部33:58 必要的洗脑35:09 庞大的残酷36:08 死得有价值36:41 不确切的情报37:20 亚空间混乱的时间38:06 调度困难38:57 风暴忠嗣军40:30 风暴突击队41:01 政委41:37 《战锤 40K:世界观综述》42:01 行星防卫军42:36 星界军的分配43:43 帝国舰队44:29 帝国海军45:40 哥特舰队46:06 帝国海军的构成47:13 防止叛乱48:34 导航者49:30 导航者的特征50:56 亚空间穿越51:36 其他种族的星际穿越52:38 帝国根基53:36 导航者的天眼54:48 议会席位55:32 下期内容56:11 《战锤 40K》繁杂的设定59:19 《弗拉克斯攻城战》60:58 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。你一定好奇过,在这个晦暗的未来,人类帝国到底是怎么运作的?大片的星区和数不尽的敌人,人类帝国究竟要如何维系自己的疆土?本期的Gadio Pro,我们就先为你把“舞台的舞台”搭好,带你了解支撑整个人类帝国的那些机构,那些战争背后的“官老爷们”! - 时间轴 - 01:27 《战锤 40K》系列节目 01:53 第八版规则 02:31 人类帝国 02:44 《战锤 40K》的故事 03:33 作者众多 04:17 奇幻作品 05:14 所有细节 05:49 《光环》的 AR 06:16 人类帝国 06:44 人类至上主义 06:55 宗教帝国 07:20 一本正经地告诉你 08:25 反智的帝国 08:57 机械神教 09:17 故事上自洽 09:56 祖宗之法不可动 10:22 人类帝国 10:49 帝皇 11:32 帝皇 12:04 帝皇 12:57 什么都有 14:04 唯一的灯塔 14:54 Empire 和 IMPERIUM 15:39 人类帝国的基本架构 15:51 高哥特语 16:26 故意不说人话 16:56 冥府和塔耳塔洛斯 17:47 帝国元老院 18:13 至高泰拉领主议会 19:22 至高泰拉领主议会 21:16 现实和非现实杂糅 21:26 帝国总理 22:12 尽自己最大努力 22:49 阿斯塔特修会 23:03 罗伯特·基里曼 23:33 野兽战争 23:41 巨大危机 24:13 野兽战争 24:30 星际战士出现 24:42 范迪尔叛乱 25:43 兽人发起谈判 25:45 人类反攻开始 26:12 荷露斯之乱 26:39 泰拉政府 26:52 Adeptus 27:30 帝国有多大 27:39 Adept 28:25 内政部 29:24 疯狂的工作 30:04 几十亿文员 30:52 职位世袭制 31:28 帝国宰相马卡多 31:43 工作人员的等级 32:08 内政部的重要性 33:00 军务部 33:58 必要的洗脑 35:09 庞大的残酷 36:08 死得有价值 36:41 不确切的情报 37:20 亚空间混乱的时间 38:06 调度困难 38:57 风暴忠嗣军 40:30 风暴突击队 41:01 政委 41:37 《战锤 40K:世界观综述》 42:01 行星防卫军 42:36 星界军的分配 43:43 帝国舰队 44:29 帝国海军 45:40 哥特舰队 46:06 帝国海军的构成 47:13 防止叛乱 48:34 导航者 49:30 导航者的特征 50:56 亚空间穿越 51:36 其他种族的星际穿越 52:38 帝国根基 53:36 导航者的天眼 54:48 议会席位 55:32 下期内容 56:11 《战锤 40K》繁杂的设定 59:19 《弗拉克斯攻城战》 60:58 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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8年前
关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

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《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!- 时间轴 -00:53 开场 BGM01:29 重轻老师01:42 《时空幻境》01:59 《时空幻境》画面欣赏02:12 乔纳森·布洛02:42 没有游戏03:00 独立游戏大电影03:22 三个疯子03:45 XBLA03:58 Braid 游戏介绍04:19 只有两个游戏04:30 自成一派04:49 难以谈论05:23 PS BLOG05:31 翻译文06:08 批判性强06:30 开启独立游戏行业07:08 《洞窟物语》07:38 没有好人缘08:16 Neil Druckmann08:49 童年不幸09:42 渐行渐远10:01 学习好10:29 大学讲座10:38 CS11:03 看不起11:24 实用专业11:48 Wolfenstein12:08 John Carmack12:21 和同辈人较劲12:59 迟来的处女作13:16 早期生活13:36 飞船射击游戏13:52 连续对战14:05 负债14:16 做 DEMO 14:41 八爪鱼机器人15:05 DEMO 画面欣赏15:37 推销失败16:01 依然在用显卡计算16:13 不得志16:29 GDC17:16 时光倒流17:35 时之沙17:56 一炮而红18:25 《见证者 》18:43 执著19:05 《见证者》画面欣赏19:14 《见证者》画面欣赏19:36 更加夸张19:55 IGN 满分评价20:31 重新设计编程语言21:05 摩尔定律21:31 打开 PS21:49 积重难返22:16 技术爆炸时代22:54 3A 大作23:18 直播编程23:33 直播吃鸡23:44 分章节24:04 Blow 的游戏哲学24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??25:04 反对空洞内核25:34 To do list26:02 你不就是想让我干这个吗26:30 装备驱动类游戏26:58 延长游戏时间27:17 反对《魔兽世界》28:08 批判社交游戏28:47 戏弄“玩家”29:27 玩不下去29:59 HUD30:17 代办事项30:53 反对照顾玩家感受31:15 夸玩家31:42 正反馈31:55 缺乏正反馈32:19 蹦金币32:41 高级奖励33:07 显不出来34:00 反对新手引导34:20 告诉你怎么玩34:37 解锁35:13 蔑视玩家35:43 社会实验36:15 戏耍消费者36:42 尊重用户37:31 卡关的位置不同37:47 卡了一天38:13 尊重玩家38:23 布洛的推荐38:42 好的设计39:01 contrivance39:16 人工痕迹39:53 自然环境40:15 传送门40:42 系统自洽41:00 分形41:33 显微镜下的雪花41:55 放视频42:14 混沌理论42:32 系统的自信42:44 循环语句43:18 模拟43:51 理想状态下44:12 围棋44:55 艾莉45:16 引导45:32 扩充包45:55 时间倒转46:13 第二个关卡46:33 钥匙47:06 T=X?47:49 一个问题48:17 时间二象性48:49 自然产生49:16 一草一木不能动49:35 一种形状50:02 单独形状50:20 存在即合理50:55 《刺客信条》51:15 已经是存在的东西51:49 让系统去表达系统52:10 世界从未改变53:07 一连串的发现53:22 PAX 201653:36 《1000 SPIKES》画面欣赏53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏53:54 标出来54:17 难以用语言传达54:42 任天堂的游戏55:10 手势施法55:48 所以就成了《见证者》56:28 一笔画56:54 平板本身就太好玩了57:30 又一个系统被发现了58:30 树枝谜题59:03 与环境直接交互59:41 理解世界多一分60:20 无处不在60:45 厕所标识61:28 乐理专题节目62:13 见证者62:43 虚假的开放63:28 太空歌剧64:06 《降临》64:40 《你一生的故事》66:00 非线性时间67:10 透视现象67:50 射击障碍68:10 视野阻挡69:39 精英主义70:29 游戏的意义71:30 4272:00 行业发展73:21 布道者73:54 适用解谜74:49 缺一不可76:15 行业潮流78:10 《Trinity》78:25 Infocom78:59 《Trinity》游戏画面79:29 拯救世界80:42 三位一体80:53 《福者之歌》82:05 双重叙事82:32 奥本海默83:23 Braid83:39 广岛核爆84:27 《LOOM》84:48 一次演讲85:03 《诗篇 46》86:02 彩蛋的来源86:44 全是水印88:03 艺术的慷慨89:10 年轻的游戏89:35 老哥的话90:57 知音难觅91:42 吹哥的博客92:46 费曼93:08 第四个谜题93:56 重新录制94:26 强制谜题95:26 莎士比亚95:50 莎士比亚故居96:43 惊了97:25 所以是第四个98:05 说到心坎里98:55 通关视频100:12 感谢100:51 感动101:28 布洛和莫瑞亚蒂102:06 偏执而长情102:59 布洛的类比103:20 布洛的演讲截图103:48 布洛的演讲截图104:21 游戏也还很年轻104:58 不重要105:45 游戏历史观106:16 偏激背后107:09 眼前的苟且108:04 《见证者》108:40 相信并前行110:01 结尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

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《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人! - 时间轴 - 00:53 开场 BGM 01:29 重轻老师 01:42 《时空幻境》 01:59 《时空幻境》画面欣赏 02:12 乔纳森·布洛 02:42 没有游戏 03:00 独立游戏大电影 03:22 三个疯子 03:45 XBLA 03:58 Braid 游戏介绍 04:19 只有两个游戏 04:30 自成一派 04:49 难以谈论 05:23 PS BLOG 05:31 翻译文 06:08 批判性强 06:30 开启独立游戏行业 07:08 《洞窟物语》 07:38 没有好人缘 08:16 Neil Druckmann 08:49 童年不幸 09:42 渐行渐远 10:01 学习好 10:29 大学讲座 10:38 CS 11:03 看不起 11:24 实用专业 11:48 Wolfenstein 12:08 John Carmack 12:21 和同辈人较劲 12:59 迟来的处女作 13:16 早期生活 13:36 飞船射击游戏 13:52 连续对战 14:05 负债 14:16 做 DEMO 14:41 八爪鱼机器人 15:05 DEMO 画面欣赏 15:37 推销失败 16:01 依然在用显卡计算 16:13 不得志 16:29 GDC 17:16 时光倒流 17:35 时之沙 17:56 一炮而红 18:25 《见证者 》 18:43 执著 19:05 《见证者》画面欣赏 19:14 《见证者》画面欣赏 19:36 更加夸张 19:55 IGN 满分评价 20:31 重新设计编程语言 21:05 摩尔定律 21:31 打开 PS 21:49 积重难返 22:16 技术爆炸时代 22:54 3A 大作 23:18 直播编程 23:33 直播吃鸡 23:44 分章节 24:04 Blow 的游戏哲学 24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感?? 25:04 反对空洞内核 25:34 To do list 26:02 你不就是想让我干这个吗 26:30 装备驱动类游戏 26:58 延长游戏时间 27:17 反对《魔兽世界》 28:08 批判社交游戏 28:47 戏弄“玩家” 29:27 玩不下去 29:59 HUD 30:17 代办事项 30:53 反对照顾玩家感受 31:15 夸玩家 31:42 正反馈 31:55 缺乏正反馈 32:19 蹦金币 32:41 高级奖励 33:07 显不出来 34:00 反对新手引导 34:20 告诉你怎么玩 34:37 解锁 35:13 蔑视玩家 35:43 社会实验 36:15 戏耍消费者 36:42 尊重用户 37:31 卡关的位置不同 37:47 卡了一天 38:13 尊重玩家 38:23 布洛的推荐 38:42 好的设计 39:01 contrivance 39:16 人工痕迹 39:53 自然环境 40:15 传送门 40:42 系统自洽 41:00 分形 41:33 显微镜下的雪花 41:55 放视频 42:14 混沌理论 42:32 系统的自信 42:44 循环语句 43:18 模拟 43:51 理想状态下 44:12 围棋 44:55 艾莉 45:16 引导 45:32 扩充包 45:55 时间倒转 46:13 第二个关卡 46:33 钥匙 47:06 T=X? 47:49 一个问题 48:17 时间二象性 48:49 自然产生 49:16 一草一木不能动 49:35 一种形状 50:02 单独形状 50:20 存在即合理 50:55 《刺客信条》 51:15 已经是存在的东西 51:49 让系统去表达系统 52:10 世界从未改变 53:07 一连串的发现 53:22 PAX 2016 53:36 《1000 SPIKES》画面欣赏 53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏 53:54 标出来 54:17 难以用语言传达 54:42 任天堂的游戏 55:10 手势施法 55:48 所以就成了《见证者》 56:28 一笔画 56:54 平板本身就太好玩了 57:30 又一个系统被发现了 58:30 树枝谜题 59:03 与环境直接交互 59:41 理解世界多一分 60:20 无处不在 60:45 厕所标识 61:28 乐理专题节目 62:13 见证者 62:43 虚假的开放 63:28 太空歌剧 64:06 《降临》 64:40 《你一生的故事》 66:00 非线性时间 67:10 透视现象 67:50 射击障碍 68:10 视野阻挡 69:39 精英主义 70:29 游戏的意义 71:30 42 72:00 行业发展 73:21 布道者 73:54 适用解谜 74:49 缺一不可 76:15 行业潮流 78:10 《Trinity》 78:25 Infocom 78:59 《Trinity》游戏画面 79:29 拯救世界 80:42 三位一体 80:53 《福者之歌》 82:05 双重叙事 82:32 奥本海默 83:23 Braid 83:39 广岛核爆 84:27 《LOOM》 84:48 一次演讲 85:03 《诗篇 46》 86:02 彩蛋的来源 86:44 全是水印 88:03 艺术的慷慨 89:10 年轻的游戏 89:35 老哥的话 90:57 知音难觅 91:42 吹哥的博客 92:46 费曼 93:08 第四个谜题 93:56 重新录制 94:26 强制谜题 95:26 莎士比亚 95:50 莎士比亚故居 96:43 惊了 97:25 所以是第四个 98:05 说到心坎里 98:55 通关视频 100:12 感谢 100:51 感动 101:28 布洛和莫瑞亚蒂 102:06 偏执而长情 102:59 布洛的类比 103:20 布洛的演讲截图 103:48 布洛的演讲截图 104:21 游戏也还很年轻 104:58 不重要 105:45 游戏历史观 106:16 偏激背后 107:09 眼前的苟且 108:04 《见证者》 108:40 相信并前行 110:01 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

110分钟
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8年前

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