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《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

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《魔法门》系列专题节目终于开篇了!也许你在小时候,沉迷过一款叫做《英雄无敌》的游戏,那么你知道为《英雄无敌》系列搭建“舞台”,同样拥有辉煌历史的《魔法门》系列又有哪些开发故事吗?本期节目我们终于请来资深爱好者——陆夫人,来跟我们讲讲魔法门系列的开发秘闻以及历代的进步之处!- 时间轴 -00:59 开场BGM01:44 陆夫人!01:58 魔法门专题02:45 魔法门 游戏画面欣赏02:50 魔法门 游戏画面欣赏03:19 黄金时代03:38 创世纪03:59 主视角04:13 刷04:35 乔·万·坎赫姆05:13 精英职业05:35 马克·考德威尔06:04 新世界游戏公司06:31 掏钱开公司06:44 魔法门107:10 发行方07:47 玩法08:00 探索08:36 地下城08:40 暗黑破坏神109:05 宏观世界设定09:28 远古神民09:41 克里根人10:26 修整星球10:44 搬运生物11:18 破坏星球11:43 守护者12:15 Sheltem(谢尔顿)12:24 堕落12:39 Corak13:00 同归于尽13:15 3DO公司13:39 魔法门1 游戏画面欣赏14:09 “魔法门1”剧情15:05 技术问题15:38 设定被欢迎15:54 立刻开发续作16:18 “魔法门2”剧情16:53 自定义地图17:47 设定合理化18:23 zork18:30 zork手绘地图欣赏19:03 相识19:28 大家都认识19:50 魔法门3 游戏画面欣赏20:20 语音系统20:52 佣兵系统21:36 佣兵小弟22:44 怪物逐渐靠近的设定23:53 机能所限24:01 “魔法门3”发售时间24:17 “魔法门3”剧情24:51 飞船出事25:53 智冠引进26:05 石体源26:36 意译当先27:36 畅销28:16 牛“哔”的设定29:35 lord of xeen30:37 语音中文化30:43 《魔法门VI:天堂之令》31:11 不敢开声音31:44 非常有意思的翻译32:25 “魔法门4”游戏画面欣赏33:15 “魔法门5”游戏画面欣赏33:55 “魔法门5”游戏画面欣赏34:12 奠定基础34:49 销量破百万35:01 “魔法门4、5”剧情36:04 科幻、奇幻一半一半36:58 《魔法门:席恩之剑》38:02 间隔五年38:27 TBS游戏38:48 翻译错误39:11 《文明》39:50 《国王的恩赐》40:27 游戏模式41:30 四种角色42:21 领导力的设定43:04 没有持续开发43:58 喜欢玩rts44:38 《魔法门:英雄无敌1》45:17 外传45:20 “英雄无敌1”游戏画面欣赏45:40 联系46:17 “英雄无敌1”剧情47:30 恩洛斯大陆的四个种族49:00 “英雄无敌1”原画欣赏49:40 “英雄无敌1”原画欣赏50:18 “英雄无敌1”官方小说50:42 没有技能51:15 “英雄无敌1”中的“知识”51:48 计划中的人类51:57 计划中的野蛮人52:03 计划中的精灵52:14 计划中的女巫52:46 三代的大天使53:14 唯一指定霸主54:09 hit and run54:46 设定有趣55:30 四种特殊资源55:59 龙血水晶56:28 自认为满意57:10 《The Bard's Tale》57:44 卡带到光盘58:04 3DO游戏机58:15 特里普·霍金斯59:03 百分之百60:02 创建EA60:35 离开EA61:03 权利金62:08 LJN公司62:17 喷神喷《异形3》62:41 创立3DO63:18 3DO的极品飞车163:50 质量、价格取胜64:01 《D之食卓》64:54 3DO改组65:36 Digital Chocolate65:57 如今的预言67:19 不会管理公司67:50 找错了下家68:21 《子午线59》68:55 想做《魔法门OL》70:41 期待下一期感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
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9年前
《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

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《魔法门》系列专题节目终于开篇了!也许你在小时候,沉迷过一款叫做《英雄无敌》的游戏,那么你知道为《英雄无敌》系列搭建“舞台”,同样拥有辉煌历史的《魔法门》系列又有哪些开发故事吗?本期节目我们终于请来资深爱好者——陆夫人,来跟我们讲讲魔法门系列的开发秘闻以及历代的进步之处! - 时间轴 - 00:59 开场BGM 01:44 陆夫人! 01:58 魔法门专题 02:45 魔法门 游戏画面欣赏 02:50 魔法门 游戏画面欣赏 03:19 黄金时代 03:38 创世纪 03:59 主视角 04:13 刷 04:35 乔·万·坎赫姆 05:13 精英职业 05:35 马克·考德威尔 06:04 新世界游戏公司 06:31 掏钱开公司 06:44 魔法门1 07:10 发行方 07:47 玩法 08:00 探索 08:36 地下城 08:40 暗黑破坏神1 09:05 宏观世界设定 09:28 远古神民 09:41 克里根人 10:26 修整星球 10:44 搬运生物 11:18 破坏星球 11:43 守护者 12:15 Sheltem(谢尔顿) 12:24 堕落 12:39 Corak 13:00 同归于尽 13:15 3DO公司 13:39 魔法门1 游戏画面欣赏 14:09 “魔法门1”剧情 15:05 技术问题 15:38 设定被欢迎 15:54 立刻开发续作 16:18 “魔法门2”剧情 16:53 自定义地图 17:47 设定合理化 18:23 zork 18:30 zork手绘地图欣赏 19:03 相识 19:28 大家都认识 19:50 魔法门3 游戏画面欣赏 20:20 语音系统 20:52 佣兵系统 21:36 佣兵小弟 22:44 怪物逐渐靠近的设定 23:53 机能所限 24:01 “魔法门3”发售时间 24:17 “魔法门3”剧情 24:51 飞船出事 25:53 智冠引进 26:05 石体源 26:36 意译当先 27:36 畅销 28:16 牛“哔”的设定 29:35 lord of xeen 30:37 语音中文化 30:43 《魔法门VI:天堂之令》 31:11 不敢开声音 31:44 非常有意思的翻译 32:25 “魔法门4”游戏画面欣赏 33:15 “魔法门5”游戏画面欣赏 33:55 “魔法门5”游戏画面欣赏 34:12 奠定基础 34:49 销量破百万 35:01 “魔法门4、5”剧情 36:04 科幻、奇幻一半一半 36:58 《魔法门:席恩之剑》 38:02 间隔五年 38:27 TBS游戏 38:48 翻译错误 39:11 《文明》 39:50 《国王的恩赐》 40:27 游戏模式 41:30 四种角色 42:21 领导力的设定 43:04 没有持续开发 43:58 喜欢玩rts 44:38 《魔法门:英雄无敌1》 45:17 外传 45:20 “英雄无敌1”游戏画面欣赏 45:40 联系 46:17 “英雄无敌1”剧情 47:30 恩洛斯大陆的四个种族 49:00 “英雄无敌1”原画欣赏 49:40 “英雄无敌1”原画欣赏 50:18 “英雄无敌1”官方小说 50:42 没有技能 51:15 “英雄无敌1”中的“知识” 51:48 计划中的人类 51:57 计划中的野蛮人 52:03 计划中的精灵 52:14 计划中的女巫 52:46 三代的大天使 53:14 唯一指定霸主 54:09 hit and run 54:46 设定有趣 55:30 四种特殊资源 55:59 龙血水晶 56:28 自认为满意 57:10 《The Bard's Tale》 57:44 卡带到光盘 58:04 3DO游戏机 58:15 特里普·霍金斯 59:03 百分之百 60:02 创建EA 60:35 离开EA 61:03 权利金 62:08 LJN公司 62:17 喷神喷《异形3》 62:41 创立3DO 63:18 3DO的极品飞车1 63:50 质量、价格取胜 64:01 《D之食卓》 64:54 3DO改组 65:36 Digital Chocolate 65:57 如今的预言 67:19 不会管理公司 67:50 找错了下家 68:21 《子午线59》 68:55 想做《魔法门OL》 70:41 期待下一期 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
65
9年前
《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

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在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的!- 时间轴 -00:56 开场BGM01:39 天空剑视频01:55 欢迎鱼炒饭老师!02:18 初遇塞尔达03:02 天真的少年!03:12 幻影沙漏03:33 跪舔文章03:59 之前的塞尔达节目04:04 没人爱塞尔达04:17 一个契机05:15 系列回顾05:27 和咸鱼有什么区别06:07 260006:18 完全必需品06:47 酒吧的街机06:58 日本的街机07:20 初代塞尔达07:44 轰动效应08:02 横轴与纵轴08:12 雅达利大崩溃08:39 九个迷宫08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏09:45 自由度之高10:09 第一款磁碟机游戏10:19 第一款电池存储记忆10:34 二周目11:26 回归本源11:49 荒野之息纪录片12:15 拒绝复制12:51 横版过关13:10 地图切换13:30 太高的难度13:43 判定的问题13:58 判定的问题14:12 喷神JAMES视频14:35 经验值设定14:55 影子林克15:35 SFC发售15:51 众神三角力量16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏16:30 大师剑16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏17:04 表里世界切换17:20 没有剧情18:02 睡梦中醒来的林克18:18 被锁在地牢的公主19:03 弧度判定19:08 细腻的操作19:48 第三款就如此的高度19:54 手冢卓志20:07 青沼英二20:43 增田顺一21:18 梦见岛21:37 GBC重制版21:54 梦见岛 游戏画面欣赏22:05 梦见岛 游戏画面欣赏22:37 N64发售22:55 马里奥6423:21 马里奥64 游戏画面欣赏23:26 马里奥64 游戏画面欣赏23:35 生化危机23:40 被咬死啦!24:48 全向摇杆25:24 蹩脚的镜头25:48 镜头调换26:27 时之笛发售26:40 视角纠正27:12 并没有打动我27:24 敌人锁定28:03 攻击方式多样化29:18 时之笛 游戏画面欣赏29:25 时之笛 游戏画面欣赏29:52 奇幻设定30:44 自洽31:02 《塞尔达传说:荒野之息》31:18 程序员31:27 完美细节32:05 《塞尔达传说:时之笛》33:04 业界公式33:22 七贤者33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》34:28 青沼英二34:56 水之神殿35:27 普通设计36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》37:12 网络恐怖故事38:08 塑像林克38:40 风格改变39:26 风格改变40:10 玩家需求40:50 Nintendo Space World40:53 Space World 200041:48 《塞尔达传说:风之杖》42:16 《塞尔达传说:风之杖》42:46 玩家反映43:11 Celda43:45 《塞尔达传说:风之杖》44:23 极高自由度44:42 《塞尔达传说:风之杖》46:12 强行拉长时间47:12 完成度不高47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》49:54 四老外50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》50:38 宫本茂51:14 塞尔达公主51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》52:08 《塞尔达传说:风之杖》52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》53:04 操作和谜题设计54:12 《塞尔达传说:天空之剑》54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》55:36 《塞尔达传说:天空之剑》56:16 《塞尔达传说:众神三角力量2》58:13 《塞尔达传说:众神三角力量2》60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》60:46 《塞尔达传说:荒野之息》61:44 《塞尔达传说:荒野之息》62:30 《塞尔达传说:荒野之息》62:59 《塞尔达传说:荒野之息》64:18 自由探险64:41 封印加农65:25 《塞尔达传说》速通66:58 《塞尔达传说:荒野之息》68:26 《塞尔达传说》系列69:20 代表之作70:22 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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9年前
《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

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在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的! - 时间轴 - 00:56 开场BGM 01:39 天空剑视频 01:55 欢迎鱼炒饭老师! 02:18 初遇塞尔达 03:02 天真的少年! 03:12 幻影沙漏 03:33 跪舔文章 03:59 之前的塞尔达节目 04:04 没人爱塞尔达 04:17 一个契机 05:15 系列回顾 05:27 和咸鱼有什么区别 06:07 2600 06:18 完全必需品 06:47 酒吧的街机 06:58 日本的街机 07:20 初代塞尔达 07:44 轰动效应 08:02 横轴与纵轴 08:12 雅达利大崩溃 08:39 九个迷宫 08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:45 自由度之高 10:09 第一款磁碟机游戏 10:19 第一款电池存储记忆 10:34 二周目 11:26 回归本源 11:49 荒野之息纪录片 12:15 拒绝复制 12:51 横版过关 13:10 地图切换 13:30 太高的难度 13:43 判定的问题 13:58 判定的问题 14:12 喷神JAMES视频 14:35 经验值设定 14:55 影子林克 15:35 SFC发售 15:51 众神三角力量 16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:30 大师剑 16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏 17:04 表里世界切换 17:20 没有剧情 18:02 睡梦中醒来的林克 18:18 被锁在地牢的公主 19:03 弧度判定 19:08 细腻的操作 19:48 第三款就如此的高度 19:54 手冢卓志 20:07 青沼英二 20:43 增田顺一 21:18 梦见岛 21:37 GBC重制版 21:54 梦见岛 游戏画面欣赏 22:05 梦见岛 游戏画面欣赏 22:37 N64发售 22:55 马里奥64 23:21 马里奥64 游戏画面欣赏 23:26 马里奥64 游戏画面欣赏 23:35 生化危机 23:40 被咬死啦! 24:48 全向摇杆 25:24 蹩脚的镜头 25:48 镜头调换 26:27 时之笛发售 26:40 视角纠正 27:12 并没有打动我 27:24 敌人锁定 28:03 攻击方式多样化 29:18 时之笛 游戏画面欣赏 29:25 时之笛 游戏画面欣赏 29:52 奇幻设定 30:44 自洽 31:02 《塞尔达传说:荒野之息》 31:18 程序员 31:27 完美细节 32:05 《塞尔达传说:时之笛》 33:04 业界公式 33:22 七贤者 33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 34:28 青沼英二 34:56 水之神殿 35:27 普通设计 36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 37:12 网络恐怖故事 38:08 塑像林克 38:40 风格改变 39:26 风格改变 40:10 玩家需求 40:50 Nintendo Space World 40:53 Space World 2000 41:48 《塞尔达传说:风之杖》 42:16 《塞尔达传说:风之杖》 42:46 玩家反映 43:11 Celda 43:45 《塞尔达传说:风之杖》 44:23 极高自由度 44:42 《塞尔达传说:风之杖》 46:12 强行拉长时间 47:12 完成度不高 47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》 48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 49:54 四老外 50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 50:38 宫本茂 51:14 塞尔达公主 51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》 52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》 52:08 《塞尔达传说:风之杖》 52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》 53:04 操作和谜题设计 54:12 《塞尔达传说:天空之剑》 54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》 55:36 《塞尔达传说:天空之剑》 56:16 《塞尔达传说:众神三角力量2》 58:13 《塞尔达传说:众神三角力量2》 60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》 60:46 《塞尔达传说:荒野之息》 61:44 《塞尔达传说:荒野之息》 62:30 《塞尔达传说:荒野之息》 62:59 《塞尔达传说:荒野之息》 64:18 自由探险 64:41 封印加农 65:25 《塞尔达传说》速通 66:58 《塞尔达传说:荒野之息》 68:26 《塞尔达传说》系列 69:20 代表之作 70:22 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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尝试着探讨一下《荒野之息》中“冒险”的技术

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根本没剧透,以后的节目也不会有的!我们怎么能剧透呢?! 《塞尔达传说:荒野之息》自发售以来就一直口碑爆棚,媒体和玩家都把这款作品奉为神作。那么这款神作究竟神在哪呢?这是一个非常难回答的问题。今天在海拉尔沉迷已久的小李再次做客机核,从科学的角度跟大家探讨一下这款作品好在哪,再跟大家聊聊《荒野之息》与其他游戏有哪些不同能让大家沉迷至此! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:20 小李老师 01:26 《塞尔达传说:荒野之息》 02:16 《塞尔达传说》专题 02:31 好玩在哪 03:24 玩具的感觉 04:00 其他元素 04:28 《塞尔达传说:荒野之息》 05:23 詹姆斯·奥尔兹 06:20 伏隔核 06:35 主导需求 07:34 营造需求 08:13 马丁·海德格尔 08:19 《关于技术的追问》 08:50 游戏玩你 09:24 沉迷性极强 09:51 沉迷性极强 10:06 刷子游戏 10:35 时间花得值 11:10 真正的冒险 11:31 《魔兽世界》 12:04 系统性风险 12:33 主动靠近风险 13:45 主动靠近风险 14:17 游戏人物的冒险 15:36 工作感 15:58 Advanture 16:18 目的地 16:58 大师剑 17:26 目的地驱动 18:19 构造危险 18:37 基本游戏模式 19:13 符号化危险 19:44 依赖符号 19:55 特定目标 20:28 模糊的目标 20:41 树枝闯天下 21:07 模糊的目标 21:38 高效逻辑 22:22 两种风格 22:59 英杰之服 23:22 蹦数字 23:38 系统工程 24:14 人的博弈 24:23 做成多人 24:55 数据系统 25:13 看不到数值 25:48 交互特性 26:51 量子化游戏 27:59 不可预知 28:54 徒步冒险 29:18 充满玄机 29:55 非确定性收益 30:15 吸引玩家 30:41 明确表现 30:49 明确表现 31:09 迷茫 31:25 任务回报 31:39 收集矿石 32:06 一座监狱 32:40 驯化体系 32:55 《幽灵行动:荒野》 33:38 体制化 34:04 冒险的感觉 34:24 两个“荒野” 34:59 叹号和问号 35:23 运气要素 36:06 《炉石传说》 36:18 工作 36:46 《教团1886》 36:58 脱离运气 37:38 自我认同 38:19 作弊要素 38:41 特殊能力 39:23 过分作弊 39:48 作为乐趣 40:21 最优手段 41:03 货真价实 41:17 开放世界 41:29 失败惩罚 42:15 《塞尔达传说:荒野之息》 43:05 收获 43:28 弗里德里希·席勒 43:59 用来作恶 44:28 逻辑和模式 45:08 更可怕的游戏 45:50 真实世界 46:15 氪金 46:30 从业者角度 47:01 后悔开卡包 47:21 换个视角 48:01 《塞尔达传说:荒野之息》纪录片 48:31 打破传统 48:37 替换 49:26 搭建规则 49:48 牵引的方式 50:06 童话故事 50:29 需求的魅力 50:59 融会贯通 51:35 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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99+
9年前
PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

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PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过!- 时间轴 -00:55 开场BGM01:23 添田武人专访01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》01:51 PlayStation国行两周年02:13 PlayStation国行两周年02:27 PlayStation国行两周年02:40 玩家支持03:56 线下活动04:39 PlayStation国行05:02 爆发点05:30 齐心协力06:01 聚在一起06:30 《最终幻想15》体验会07:23 任重道远08:31 玩家安利09:36 同步成长09:56 口口相传10:16 聊点别的10:58 聊点别的11:27 文化因素12:11 《血源诅咒》13:01 生活的一部分13:43 优秀作品14:08 宣传风格14:28 29,980円!15:18 2016—2017财年16:38 贴片广告16:57 广告宣传17:57 《最终幻想15》18:48 《最终幻想15》19:10 看到市场19:21 游戏厂家20:11 合作方21:19 玩家方面21:52 时差22:10 同步发售22:58 示范作用23:19 《瑞奇与叮当》23:27 PSVR23:56 游戏销量24:55 游戏阵容25:15 上手难度26:05 销量损失26:39 销量损失27:10 国行特典27:52 反应给开发商28:49 交流障碍29:14 《重力异想世界:完结篇》29:32 支持国行29:57 中国之星计划30:32 基本方向30:53 培养国内开发商31:59 中国之星计划32:59 减轻开发压力33:54 中国之星计划34:26 《边境计划》34:39 《边境计划》画面欣赏35:11 《边境计划》画面欣赏35:45 中国之星计划36:25 中国之星计划37:07 E3展前发布会38:03 代表作品38:46 代表作品39:33 《灵魂交织》40:02 《代号:硬核》40:38 《风之旅人》41:37 资金支持42:22 发行渠道43:02 登陆海外43:44 登陆海外44:15 登陆其他卖场44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》45:12 官方网站45:46 国产游戏46:39 老外47:05 变化很大47:47 没有画饼48:11 与罗森合作48:59 交叉推广49:40 周边产品50:41 国行版PS4 PRO51:17 PS VR补货51:48 游戏阵容52:50 市场推广53:54 PS4 PRO定价55:00 PlayStation国行两周年58:30 核聚变58:49 感谢!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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9年前
PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

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PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过! - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:23 添田武人专访 01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》 01:51 PlayStation国行两周年 02:13 PlayStation国行两周年 02:27 PlayStation国行两周年 02:40 玩家支持 03:56 线下活动 04:39 PlayStation国行 05:02 爆发点 05:30 齐心协力 06:01 聚在一起 06:30 《最终幻想15》体验会 07:23 任重道远 08:31 玩家安利 09:36 同步成长 09:56 口口相传 10:16 聊点别的 10:58 聊点别的 11:27 文化因素 12:11 《血源诅咒》 13:01 生活的一部分 13:43 优秀作品 14:08 宣传风格 14:28 29,980円! 15:18 2016—2017财年 16:38 贴片广告 16:57 广告宣传 17:57 《最终幻想15》 18:48 《最终幻想15》 19:10 看到市场 19:21 游戏厂家 20:11 合作方 21:19 玩家方面 21:52 时差 22:10 同步发售 22:58 示范作用 23:19 《瑞奇与叮当》 23:27 PSVR 23:56 游戏销量 24:55 游戏阵容 25:15 上手难度 26:05 销量损失 26:39 销量损失 27:10 国行特典 27:52 反应给开发商 28:49 交流障碍 29:14 《重力异想世界:完结篇》 29:32 支持国行 29:57 中国之星计划 30:32 基本方向 30:53 培养国内开发商 31:59 中国之星计划 32:59 减轻开发压力 33:54 中国之星计划 34:26 《边境计划》 34:39 《边境计划》画面欣赏 35:11 《边境计划》画面欣赏 35:45 中国之星计划 36:25 中国之星计划 37:07 E3展前发布会 38:03 代表作品 38:46 代表作品 39:33 《灵魂交织》 40:02 《代号:硬核》 40:38 《风之旅人》 41:37 资金支持 42:22 发行渠道 43:02 登陆海外 43:44 登陆海外 44:15 登陆其他卖场 44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》 45:12 官方网站 45:46 国产游戏 46:39 老外 47:05 变化很大 47:47 没有画饼 48:11 与罗森合作 48:59 交叉推广 49:40 周边产品 50:41 国行版PS4 PRO 51:17 PS VR补货 51:48 游戏阵容 52:50 市场推广 53:54 PS4 PRO定价 55:00 PlayStation国行两周年 58:30 核聚变 58:49 感谢! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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9年前
简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

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毫无剧透《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理- 时间轴 -00:51 开场BGM01:25 《女神异闻录》专题01:34 Persona01:53 《女神异闻录》专题02:12 《女神异闻录》相关文章02:26 《系列梳理》02:39 ATLUS02:48 员工特点03:05 游戏风格04:06 怪物收集养成04:08 《精灵宝可梦》04:23 金子一马04:46 《真女神转生》相关文章04:58 恶魔设计05:36 粉丝群体05:58 《真女神转生if...》07:05 《真女神转生if...》07:35 里见直08:05 心理学理论08:34 卡尔·荣格09:10 卡尔·荣格09:36 卡尔·荣格11:09 卡尔·荣格12:05 卡尔·荣格12:24 荣格心理学12:36 潜意识13:21 潜意识13:45 个体潜意识14:55 二分心智15:13 被潜意识控制16:05 二分心智16:40 梦的作用17:22 补偿作用17:35 做梦频率18:08 不能记住18:42 梦的解释19:06 集体无意识19:53 集体无意识20:25 《危险方法》20:35 卡尔·荣格21:14 菲列蒙21:49 菲列蒙22:14 菲列蒙22:49 集体无意识23:05 集体无意识的模式24:14 集体无意识的模式25:10 直接感知25:54 涉猎广泛26:41 原型26:49 塔罗牌27:03 魔术师27:46 女教皇28:24 新岛真28:47 倒吊男29:02 高塔29:41 正视塔罗牌30:05 塔罗牌30:27 蹲马桶的恶魔30:48 人格面具31:28 “女神异闻录”译名31:48 人格面具32:25 《半泽直树》32:46 复数Persona33:37 天鹅绒房间33:49 梦境与现实34:29 庄周梦蝶34:51 Shadow35:36 Shadow35:49 Shadow36:25 情结36:36 自性化37:02 Shadow37:41 战胜阴影38:02 战胜阴影38:47 集体潜意识39:12 奈亚拉托提普39:36 两神打赌39:57 电视机世界40:28 迷宫宫殿41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》42:02 《心理分析:理解与体验》42:26 《荣格文集》43:16 《红书》(The Red Book)44:06 《荣格文集》44:54 《梦的解析》44:58 《性学三论》45:13 《穆赫兰道》45:34 《女神异闻录》46:24 女主角内田47:05 《恶魔召唤师》47:36 《女神异闻录4:舞夜狂欢》48:07 大众化趋势48:24 《真女神转生:恶魔之子》48:34 《魔力宝贝》48:45 《超执刀》系列49:24 《梦幻骑士》49:39 《女神异闻录3》50:11 《女神异闻录3》51:11 《女神异闻录3》51:58 《女神异闻录3》52:19 《女神异闻录3FES》53:05 《女神异闻录4》53:55 开后宫54:23 《女神异闻录5》55:31 支线任务56:17 支线角色56:38 《女神异闻录》57:12 STUDIO ZERO57:39 “重归幻想计划”58:30 《女神异闻录5》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

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毫无剧透 《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。 本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:25 《女神异闻录》专题 01:34 Persona 01:53 《女神异闻录》专题 02:12 《女神异闻录》相关文章 02:26 《系列梳理》 02:39 ATLUS 02:48 员工特点 03:05 游戏风格 04:06 怪物收集养成 04:08 《精灵宝可梦》 04:23 金子一马 04:46 《真女神转生》相关文章 04:58 恶魔设计 05:36 粉丝群体 05:58 《真女神转生if...》 07:05 《真女神转生if...》 07:35 里见直 08:05 心理学理论 08:34 卡尔·荣格 09:10 卡尔·荣格 09:36 卡尔·荣格 11:09 卡尔·荣格 12:05 卡尔·荣格 12:24 荣格心理学 12:36 潜意识 13:21 潜意识 13:45 个体潜意识 14:55 二分心智 15:13 被潜意识控制 16:05 二分心智 16:40 梦的作用 17:22 补偿作用 17:35 做梦频率 18:08 不能记住 18:42 梦的解释 19:06 集体无意识 19:53 集体无意识 20:25 《危险方法》 20:35 卡尔·荣格 21:14 菲列蒙 21:49 菲列蒙 22:14 菲列蒙 22:49 集体无意识 23:05 集体无意识的模式 24:14 集体无意识的模式 25:10 直接感知 25:54 涉猎广泛 26:41 原型 26:49 塔罗牌 27:03 魔术师 27:46 女教皇 28:24 新岛真 28:47 倒吊男 29:02 高塔 29:41 正视塔罗牌 30:05 塔罗牌 30:27 蹲马桶的恶魔 30:48 人格面具 31:28 “女神异闻录”译名 31:48 人格面具 32:25 《半泽直树》 32:46 复数Persona 33:37 天鹅绒房间 33:49 梦境与现实 34:29 庄周梦蝶 34:51 Shadow 35:36 Shadow 35:49 Shadow 36:25 情结 36:36 自性化 37:02 Shadow 37:41 战胜阴影 38:02 战胜阴影 38:47 集体潜意识 39:12 奈亚拉托提普 39:36 两神打赌 39:57 电视机世界 40:28 迷宫宫殿 41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》 42:02 《心理分析:理解与体验》 42:26 《荣格文集》 43:16 《红书》(The Red Book) 44:06 《荣格文集》 44:54 《梦的解析》 44:58 《性学三论》 45:13 《穆赫兰道》 45:34 《女神异闻录》 46:24 女主角内田 47:05 《恶魔召唤师》 47:36 《女神异闻录4:舞夜狂欢》 48:07 大众化趋势 48:24 《真女神转生:恶魔之子》 48:34 《魔力宝贝》 48:45 《超执刀》系列 49:24 《梦幻骑士》 49:39 《女神异闻录3》 50:11 《女神异闻录3》 51:11 《女神异闻录3》 51:58 《女神异闻录3》 52:19 《女神异闻录3FES》 53:05 《女神异闻录4》 53:55 开后宫 54:23 《女神异闻录5》 55:31 支线任务 56:17 支线角色 56:38 《女神异闻录》 57:12 STUDIO ZERO 57:39 “重归幻想计划” 58:30 《女神异闻录5》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

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《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇!- 时间轴 -00:52 开场BGM01:37 兔子瞧老师02:23 《地平线:零点黎明》02:53 末日与末日后03:46 故事不重要04:08 科幻幸存者小说04:27 《末日爱国者》04:29 詹姆斯·洛尔斯05:17 生存主义06:03 《丧尸生存手册》06:11 《疯狂的麦克斯》06:21 核战之后06:56 天选之人07:10 随机天选之人07:50 灾难本身07:59 玛丽·雪莱08:04 《最后一个人》08:06 赫伯特·乔治·威尔斯08:26 《The Star》09:05 《世界之战》09:32 天启四骑士10:00 更加靠谱10:14 《日本沉没》10:20 《撒旦之锤》10:33 《天地大冲撞》10:41 《三尖树时代》11:42 《人类之子》11:56 《灰胡子》12:32 《血里的音乐》13:28 《血里的音乐》14:13 James Tiptree Jr.14:52 《埃因博士最后的飞行》16:10 盖亚假说16:45 《全境封锁》16:53 恐怖主义16:59 《生化危机》17:23 《地球》18:02 《地球》18:29 大卫·布林18:49 《时间长河》19:35 《没准的月亮》20:25 超新星爆发20:43 木星21:02 不能成为超新星21:09 红巨星21:16 耀斑21:36 融化痕迹22:05 太阳风暴22:27 尼尔·斯蒂芬森22:40 《Seveneves》23:45 《Seveneves》的故事23:50 《Seveneves》的故事24:02 《Seveneves》的故事25:19 库尔特·冯内古特25:37 《猫的摇篮》26:02 《幸存者》26:45 牛魔王26:56 《地球着火的那一天》28:03 电影结尾28:25 《忧郁症》28:48 开场片段29:10 《忧郁症》29:35 暗示29:47 《忧郁症》结尾欣赏30:15 《忧郁症》30:48 流浪行星30:58 大碰撞说31:09 《流浪地球》31:55 新浪潮运动32:19 丧尸题材32:37 废墟和未来主义33:26 现实地标33:31 《辐射》系列33:40 AR技术34:06 比较敏感34:31 《人猿星球》35:29 《安德的游戏》35:52 金·斯坦利·罗宾森35:53 橙县三部曲36:21 《莱博维兹的赞歌》36:23 《邮差》36:28 《美铁之战》36:51 《地平线:零之曙光》37:03 《莱博维兹的赞歌》37:12 《美铁之战》37:30 《疯狂的麦克斯》37:41 《丛林温室》38:15 《潜行者》系列38:23 《趁生命气息逗留》38:36 《谁能取代人呢?》38:58 Field Minder39:59 《谁能取代人呢?》40:33 想不起来了42:36 《濒死的地球》42:57 魔法的故事43:13 《龙与地下城》43:25 《龙与地下城》的魔法43:43 杰克·万斯44:03 早期封面44:21 国内版本封面44:59 《五百万人类决定去死》45:24 《五百万人类决定去死》46:25 废土风卧室搭建46:46 独裁按钮46:54 全世界都消失47:12 时代元素的混搭47:29 城市与荒野的混搭47:47 《男孩和他的狗》47:59 YA48:13 《饥饿游戏》48:14 《移动迷宫》48:15 《分歧者》48:16 《第五波》48:37 具有挑战性48:42 乐观49:01 《末日危途》49:05 《艾利之书》49:26 哈兰·艾里森49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》50:24 《男孩和他的狗》50:41 《男孩和他的狗》51:30 《男孩和他的狗》52:33 《男孩和他的狗》53:36 废土精神54:16 影响深远54:39 《雪化了,雪融了》56:33 性别观念56:55 《雪化了,雪融了》57:24 《地平线:零之曙光》57:58 集大成之作58:18 《传送门》59:02 《地平线:零之曙光》59:25 狩猎战斗59:54 重点表现60:04 机械巨兽60:35 剧情演出60:48 饱腹感61:19 末世题材61:48 舞台62:13 依赖共生62:20 宗教祭司63:10 美术设定63:17 叙事优势63:52 《美铁之战》64:18 《塞尔达传说:荒野之息》64:33 支线任务65:09 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

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《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:37 兔子瞧老师 02:23 《地平线:零点黎明》 02:53 末日与末日后 03:46 故事不重要 04:08 科幻幸存者小说 04:27 《末日爱国者》 04:29 詹姆斯·洛尔斯 05:17 生存主义 06:03 《丧尸生存手册》 06:11 《疯狂的麦克斯》 06:21 核战之后 06:56 天选之人 07:10 随机天选之人 07:50 灾难本身 07:59 玛丽·雪莱 08:04 《最后一个人》 08:06 赫伯特·乔治·威尔斯 08:26 《The Star》 09:05 《世界之战》 09:32 天启四骑士 10:00 更加靠谱 10:14 《日本沉没》 10:20 《撒旦之锤》 10:33 《天地大冲撞》 10:41 《三尖树时代》 11:42 《人类之子》 11:56 《灰胡子》 12:32 《血里的音乐》 13:28 《血里的音乐》 14:13 James Tiptree Jr. 14:52 《埃因博士最后的飞行》 16:10 盖亚假说 16:45 《全境封锁》 16:53 恐怖主义 16:59 《生化危机》 17:23 《地球》 18:02 《地球》 18:29 大卫·布林 18:49 《时间长河》 19:35 《没准的月亮》 20:25 超新星爆发 20:43 木星 21:02 不能成为超新星 21:09 红巨星 21:16 耀斑 21:36 融化痕迹 22:05 太阳风暴 22:27 尼尔·斯蒂芬森 22:40 《Seveneves》 23:45 《Seveneves》的故事 23:50 《Seveneves》的故事 24:02 《Seveneves》的故事 25:19 库尔特·冯内古特 25:37 《猫的摇篮》 26:02 《幸存者》 26:45 牛魔王 26:56 《地球着火的那一天》 28:03 电影结尾 28:25 《忧郁症》 28:48 开场片段 29:10 《忧郁症》 29:35 暗示 29:47 《忧郁症》结尾欣赏 30:15 《忧郁症》 30:48 流浪行星 30:58 大碰撞说 31:09 《流浪地球》 31:55 新浪潮运动 32:19 丧尸题材 32:37 废墟和未来主义 33:26 现实地标 33:31 《辐射》系列 33:40 AR技术 34:06 比较敏感 34:31 《人猿星球》 35:29 《安德的游戏》 35:52 金·斯坦利·罗宾森 35:53 橙县三部曲 36:21 《莱博维兹的赞歌》 36:23 《邮差》 36:28 《美铁之战》 36:51 《地平线:零之曙光》 37:03 《莱博维兹的赞歌》 37:12 《美铁之战》 37:30 《疯狂的麦克斯》 37:41 《丛林温室》 38:15 《潜行者》系列 38:23 《趁生命气息逗留》 38:36 《谁能取代人呢?》 38:58 Field Minder 39:59 《谁能取代人呢?》 40:33 想不起来了 42:36 《濒死的地球》 42:57 魔法的故事 43:13 《龙与地下城》 43:25 《龙与地下城》的魔法 43:43 杰克·万斯 44:03 早期封面 44:21 国内版本封面 44:59 《五百万人类决定去死》 45:24 《五百万人类决定去死》 46:25 废土风卧室搭建 46:46 独裁按钮 46:54 全世界都消失 47:12 时代元素的混搭 47:29 城市与荒野的混搭 47:47 《男孩和他的狗》 47:59 YA 48:13 《饥饿游戏》 48:14 《移动迷宫》 48:15 《分歧者》 48:16 《第五波》 48:37 具有挑战性 48:42 乐观 49:01 《末日危途》 49:05 《艾利之书》 49:26 哈兰·艾里森 49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》 50:24 《男孩和他的狗》 50:41 《男孩和他的狗》 51:30 《男孩和他的狗》 52:33 《男孩和他的狗》 53:36 废土精神 54:16 影响深远 54:39 《雪化了,雪融了》 56:33 性别观念 56:55 《雪化了,雪融了》 57:24 《地平线:零之曙光》 57:58 集大成之作 58:18 《传送门》 59:02 《地平线:零之曙光》 59:25 狩猎战斗 59:54 重点表现 60:04 机械巨兽 60:35 剧情演出 60:48 饱腹感 61:19 末世题材 61:48 舞台 62:13 依赖共生 62:20 宗教祭司 63:10 美术设定 63:17 叙事优势 63:52 《美铁之战》 64:18 《塞尔达传说:荒野之息》 64:33 支线任务 65:09 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

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大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合!- 时间轴 -00:50 开场BGM01:23 《龙之信条-从缘起到结局》02:17 成人化02:36 美术风格02:41 文本台词03:26 采访Marcin03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》03:57 《生化危机》04:27 战斗系统05:15 战斗动作设计06:15 动作游戏天尊06:45 职业平衡06:49 《战国BASARA》06:55 乐趣平衡性07:47 《魔兽世界》08:16 职业系统08:48 混合职业09:08 秘法骑士09:29 魔道盾09:53 魔道盾弹反10:55 魔法加农炮11:41 技能配合12:26 混合职业13:02 动作游戏13:20 魔弓士13:56 魔法箭矢14:05 弹跳箭14:18 猎人箭14:38 锁定发射14:53 近身战斗15:25 欧美媒体评分16:10 社交系统17:02 社交系统17:22 最高好感度17:51 公爵夫人18:27 骑士朱利安19:12 骑士朱利安20:05 社交系统20:26 世界很小20:35 荣华的破绽20:55 林中小魔女21:06 公爵夫人21:38 《战区88》21:44 新谷薰21:54 《战区88》22:40 《War-Zard》23:10 RPG要素23:40 家用机版23:50 《Capcom Fighting Jam》24:34 《龙与地下城:末日之塔》24:55 开发人员访谈25:10 《龙王》25:42 密斯塔拉25:49 Alex Jimenez26:22 职介系统26:55 魔法系统27:09 装备系统27:32 美女店员27:37 店员27:41 乱数随机系统28:26 乱数随机系统28:46 角色姓名29:21 分支路线29:52 引入D&D规则30:26 ARPG游戏30:55 RPG游戏31:22 《龙城的黄金时代》31:43 ACT游戏32:10 RPG游戏32:51 价格问题33:33 文本信息34:08 ACT游戏34:53 故事剧情35:28 生命值36:06 文化差异36:20 硬件环境36:36 技术限制37:15 文化传统38:00 讲故事38:20 更有效率38:54 横板卷轴39:24 2D到3D39:33 黄金时期39:51 相互融合40:31 技术水平40:46 《龙腾世纪2》41:02 越来越像41:36 参考作品41:49 《巫师2:国王刺客》42:01 意义42:31 ACT游戏42:50 理想中的RPG43:32 相对平衡43:53 《暗黑破坏神3》44:21 《巫师》系列45:02 实现平衡46:01 覆盖式头盔46:14 弓箭反弹46:37 真实可信47:00 视觉细节47:24 《塞尔达传说:荒野之息》47:35 《最终幻想15》48:14 动作元素48:41 《塞尔达传说:荒野之息》49:06 《龙之信条》续作50:06 《龙与地下城》合集50:50 安利完毕感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

52分钟
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9年前

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