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《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

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在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的!- 时间轴 -00:56 开场BGM01:39 天空剑视频01:55 欢迎鱼炒饭老师!02:18 初遇塞尔达03:02 天真的少年!03:12 幻影沙漏03:33 跪舔文章03:59 之前的塞尔达节目04:04 没人爱塞尔达04:17 一个契机05:15 系列回顾05:27 和咸鱼有什么区别06:07 260006:18 完全必需品06:47 酒吧的街机06:58 日本的街机07:20 初代塞尔达07:44 轰动效应08:02 横轴与纵轴08:12 雅达利大崩溃08:39 九个迷宫08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏09:45 自由度之高10:09 第一款磁碟机游戏10:19 第一款电池存储记忆10:34 二周目11:26 回归本源11:49 荒野之息纪录片12:15 拒绝复制12:51 横版过关13:10 地图切换13:30 太高的难度13:43 判定的问题13:58 判定的问题14:12 喷神JAMES视频14:35 经验值设定14:55 影子林克15:35 SFC发售15:51 众神三角力量16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏16:30 大师剑16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏17:04 表里世界切换17:20 没有剧情18:02 睡梦中醒来的林克18:18 被锁在地牢的公主19:03 弧度判定19:08 细腻的操作19:48 第三款就如此的高度19:54 手冢卓志20:07 青沼英二20:43 增田顺一21:18 梦见岛21:37 GBC重制版21:54 梦见岛 游戏画面欣赏22:05 梦见岛 游戏画面欣赏22:37 N64发售22:55 马里奥6423:21 马里奥64 游戏画面欣赏23:26 马里奥64 游戏画面欣赏23:35 生化危机23:40 被咬死啦!24:48 全向摇杆25:24 蹩脚的镜头25:48 镜头调换26:27 时之笛发售26:40 视角纠正27:12 并没有打动我27:24 敌人锁定28:03 攻击方式多样化29:18 时之笛 游戏画面欣赏29:25 时之笛 游戏画面欣赏29:52 奇幻设定30:44 自洽31:02 《塞尔达传说:荒野之息》31:18 程序员31:27 完美细节32:05 《塞尔达传说:时之笛》33:04 业界公式33:22 七贤者33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》34:28 青沼英二34:56 水之神殿35:27 普通设计36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》37:12 网络恐怖故事38:08 塑像林克38:40 风格改变39:26 风格改变40:10 玩家需求40:50 Nintendo Space World40:53 Space World 200041:48 《塞尔达传说:风之杖》42:16 《塞尔达传说:风之杖》42:46 玩家反映43:11 Celda43:45 《塞尔达传说:风之杖》44:23 极高自由度44:42 《塞尔达传说:风之杖》46:12 强行拉长时间47:12 完成度不高47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》49:54 四老外50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》50:38 宫本茂51:14 塞尔达公主51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》52:08 《塞尔达传说:风之杖》52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》53:04 操作和谜题设计54:12 《塞尔达传说:天空之剑》54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》55:36 《塞尔达传说:天空之剑》56:16 《塞尔达传说:众神三角力量2》58:13 《塞尔达传说:众神三角力量2》60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》60:46 《塞尔达传说:荒野之息》61:44 《塞尔达传说:荒野之息》62:30 《塞尔达传说:荒野之息》62:59 《塞尔达传说:荒野之息》64:18 自由探险64:41 封印加农65:25 《塞尔达传说》速通66:58 《塞尔达传说:荒野之息》68:26 《塞尔达传说》系列69:20 代表之作70:22 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
0
9年前
《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

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在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的! - 时间轴 - 00:56 开场BGM 01:39 天空剑视频 01:55 欢迎鱼炒饭老师! 02:18 初遇塞尔达 03:02 天真的少年! 03:12 幻影沙漏 03:33 跪舔文章 03:59 之前的塞尔达节目 04:04 没人爱塞尔达 04:17 一个契机 05:15 系列回顾 05:27 和咸鱼有什么区别 06:07 2600 06:18 完全必需品 06:47 酒吧的街机 06:58 日本的街机 07:20 初代塞尔达 07:44 轰动效应 08:02 横轴与纵轴 08:12 雅达利大崩溃 08:39 九个迷宫 08:55 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:02 塞尔达传说 游戏画面欣赏 09:45 自由度之高 10:09 第一款磁碟机游戏 10:19 第一款电池存储记忆 10:34 二周目 11:26 回归本源 11:49 荒野之息纪录片 12:15 拒绝复制 12:51 横版过关 13:10 地图切换 13:30 太高的难度 13:43 判定的问题 13:58 判定的问题 14:12 喷神JAMES视频 14:35 经验值设定 14:55 影子林克 15:35 SFC发售 15:51 众神三角力量 16:09 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:15 众神的三角力量 游戏画面欣赏 16:30 大师剑 16:50 众神的三角力量 游戏画面欣赏 17:04 表里世界切换 17:20 没有剧情 18:02 睡梦中醒来的林克 18:18 被锁在地牢的公主 19:03 弧度判定 19:08 细腻的操作 19:48 第三款就如此的高度 19:54 手冢卓志 20:07 青沼英二 20:43 增田顺一 21:18 梦见岛 21:37 GBC重制版 21:54 梦见岛 游戏画面欣赏 22:05 梦见岛 游戏画面欣赏 22:37 N64发售 22:55 马里奥64 23:21 马里奥64 游戏画面欣赏 23:26 马里奥64 游戏画面欣赏 23:35 生化危机 23:40 被咬死啦! 24:48 全向摇杆 25:24 蹩脚的镜头 25:48 镜头调换 26:27 时之笛发售 26:40 视角纠正 27:12 并没有打动我 27:24 敌人锁定 28:03 攻击方式多样化 29:18 时之笛 游戏画面欣赏 29:25 时之笛 游戏画面欣赏 29:52 奇幻设定 30:44 自洽 31:02 《塞尔达传说:荒野之息》 31:18 程序员 31:27 完美细节 32:05 《塞尔达传说:时之笛》 33:04 业界公式 33:22 七贤者 33:35 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 33:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 34:28 青沼英二 34:56 水之神殿 35:27 普通设计 36:08 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 36:59 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》 37:12 网络恐怖故事 38:08 塑像林克 38:40 风格改变 39:26 风格改变 40:10 玩家需求 40:50 Nintendo Space World 40:53 Space World 2000 41:48 《塞尔达传说:风之杖》 42:16 《塞尔达传说:风之杖》 42:46 玩家反映 43:11 Celda 43:45 《塞尔达传说:风之杖》 44:23 极高自由度 44:42 《塞尔达传说:风之杖》 46:12 强行拉长时间 47:12 完成度不高 47:52 《塞尔达传说:黄昏公主》 48:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 49:54 四老外 50:32 《塞尔达传说:黄昏公主》 50:38 宫本茂 51:14 塞尔达公主 51:54 《塞尔达传说:梅祖拉假面》 52:02 《塞尔达传说:黄昏公主》 52:08 《塞尔达传说:风之杖》 52:25 《塞尔达传说:幻影沙漏》 53:04 操作和谜题设计 54:12 《塞尔达传说:天空之剑》 54:20 炒饭解说《塞尔达传说:天空之剑》 55:36 《塞尔达传说:天空之剑》 56:16 《塞尔达传说:众神三角力量2》 58:13 《塞尔达传说:众神三角力量2》 60:05 《塞尔达传说:三角力量英雄》 60:46 《塞尔达传说:荒野之息》 61:44 《塞尔达传说:荒野之息》 62:30 《塞尔达传说:荒野之息》 62:59 《塞尔达传说:荒野之息》 64:18 自由探险 64:41 封印加农 65:25 《塞尔达传说》速通 66:58 《塞尔达传说:荒野之息》 68:26 《塞尔达传说》系列 69:20 代表之作 70:22 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
99+
9年前
尝试着探讨一下《荒野之息》中“冒险”的技术

尝试着探讨一下《荒野之息》中“冒险”的技术

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根本没剧透,以后的节目也不会有的!我们怎么能剧透呢?! 《塞尔达传说:荒野之息》自发售以来就一直口碑爆棚,媒体和玩家都把这款作品奉为神作。那么这款神作究竟神在哪呢?这是一个非常难回答的问题。今天在海拉尔沉迷已久的小李再次做客机核,从科学的角度跟大家探讨一下这款作品好在哪,再跟大家聊聊《荒野之息》与其他游戏有哪些不同能让大家沉迷至此! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:20 小李老师 01:26 《塞尔达传说:荒野之息》 02:16 《塞尔达传说》专题 02:31 好玩在哪 03:24 玩具的感觉 04:00 其他元素 04:28 《塞尔达传说:荒野之息》 05:23 詹姆斯·奥尔兹 06:20 伏隔核 06:35 主导需求 07:34 营造需求 08:13 马丁·海德格尔 08:19 《关于技术的追问》 08:50 游戏玩你 09:24 沉迷性极强 09:51 沉迷性极强 10:06 刷子游戏 10:35 时间花得值 11:10 真正的冒险 11:31 《魔兽世界》 12:04 系统性风险 12:33 主动靠近风险 13:45 主动靠近风险 14:17 游戏人物的冒险 15:36 工作感 15:58 Advanture 16:18 目的地 16:58 大师剑 17:26 目的地驱动 18:19 构造危险 18:37 基本游戏模式 19:13 符号化危险 19:44 依赖符号 19:55 特定目标 20:28 模糊的目标 20:41 树枝闯天下 21:07 模糊的目标 21:38 高效逻辑 22:22 两种风格 22:59 英杰之服 23:22 蹦数字 23:38 系统工程 24:14 人的博弈 24:23 做成多人 24:55 数据系统 25:13 看不到数值 25:48 交互特性 26:51 量子化游戏 27:59 不可预知 28:54 徒步冒险 29:18 充满玄机 29:55 非确定性收益 30:15 吸引玩家 30:41 明确表现 30:49 明确表现 31:09 迷茫 31:25 任务回报 31:39 收集矿石 32:06 一座监狱 32:40 驯化体系 32:55 《幽灵行动:荒野》 33:38 体制化 34:04 冒险的感觉 34:24 两个“荒野” 34:59 叹号和问号 35:23 运气要素 36:06 《炉石传说》 36:18 工作 36:46 《教团1886》 36:58 脱离运气 37:38 自我认同 38:19 作弊要素 38:41 特殊能力 39:23 过分作弊 39:48 作为乐趣 40:21 最优手段 41:03 货真价实 41:17 开放世界 41:29 失败惩罚 42:15 《塞尔达传说:荒野之息》 43:05 收获 43:28 弗里德里希·席勒 43:59 用来作恶 44:28 逻辑和模式 45:08 更可怕的游戏 45:50 真实世界 46:15 氪金 46:30 从业者角度 47:01 后悔开卡包 47:21 换个视角 48:01 《塞尔达传说:荒野之息》纪录片 48:31 打破传统 48:37 替换 49:26 搭建规则 49:48 牵引的方式 50:06 童话故事 50:29 需求的魅力 50:59 融会贯通 51:35 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
99+
9年前
PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

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PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过!- 时间轴 -00:55 开场BGM01:23 添田武人专访01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》01:51 PlayStation国行两周年02:13 PlayStation国行两周年02:27 PlayStation国行两周年02:40 玩家支持03:56 线下活动04:39 PlayStation国行05:02 爆发点05:30 齐心协力06:01 聚在一起06:30 《最终幻想15》体验会07:23 任重道远08:31 玩家安利09:36 同步成长09:56 口口相传10:16 聊点别的10:58 聊点别的11:27 文化因素12:11 《血源诅咒》13:01 生活的一部分13:43 优秀作品14:08 宣传风格14:28 29,980円!15:18 2016—2017财年16:38 贴片广告16:57 广告宣传17:57 《最终幻想15》18:48 《最终幻想15》19:10 看到市场19:21 游戏厂家20:11 合作方21:19 玩家方面21:52 时差22:10 同步发售22:58 示范作用23:19 《瑞奇与叮当》23:27 PSVR23:56 游戏销量24:55 游戏阵容25:15 上手难度26:05 销量损失26:39 销量损失27:10 国行特典27:52 反应给开发商28:49 交流障碍29:14 《重力异想世界:完结篇》29:32 支持国行29:57 中国之星计划30:32 基本方向30:53 培养国内开发商31:59 中国之星计划32:59 减轻开发压力33:54 中国之星计划34:26 《边境计划》34:39 《边境计划》画面欣赏35:11 《边境计划》画面欣赏35:45 中国之星计划36:25 中国之星计划37:07 E3展前发布会38:03 代表作品38:46 代表作品39:33 《灵魂交织》40:02 《代号:硬核》40:38 《风之旅人》41:37 资金支持42:22 发行渠道43:02 登陆海外43:44 登陆海外44:15 登陆其他卖场44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》45:12 官方网站45:46 国产游戏46:39 老外47:05 变化很大47:47 没有画饼48:11 与罗森合作48:59 交叉推广49:40 周边产品50:41 国行版PS4 PRO51:17 PS VR补货51:48 游戏阵容52:50 市场推广53:54 PS4 PRO定价55:00 PlayStation国行两周年58:30 核聚变58:49 感谢!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
0
9年前
PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

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PlayStation进入中国已经整整两周年了,趁着这个机会,今天我们再次请来了大家非常喜爱的“五仁儿叔”——添田武人先生,让他跟我们聊一聊过去这一年PlayStation国行的发展情况,并分享一下未来的发展计划。另外,关于刚刚公布阶段性成果的“中国之星计划”内容,五仁叔也会跟大家认真说明!玩家和开发者都不要错过! - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:23 添田武人专访 01:41 《与添田武人聊聊PlayStation的2015》 01:51 PlayStation国行两周年 02:13 PlayStation国行两周年 02:27 PlayStation国行两周年 02:40 玩家支持 03:56 线下活动 04:39 PlayStation国行 05:02 爆发点 05:30 齐心协力 06:01 聚在一起 06:30 《最终幻想15》体验会 07:23 任重道远 08:31 玩家安利 09:36 同步成长 09:56 口口相传 10:16 聊点别的 10:58 聊点别的 11:27 文化因素 12:11 《血源诅咒》 13:01 生活的一部分 13:43 优秀作品 14:08 宣传风格 14:28 29,980円! 15:18 2016—2017财年 16:38 贴片广告 16:57 广告宣传 17:57 《最终幻想15》 18:48 《最终幻想15》 19:10 看到市场 19:21 游戏厂家 20:11 合作方 21:19 玩家方面 21:52 时差 22:10 同步发售 22:58 示范作用 23:19 《瑞奇与叮当》 23:27 PSVR 23:56 游戏销量 24:55 游戏阵容 25:15 上手难度 26:05 销量损失 26:39 销量损失 27:10 国行特典 27:52 反应给开发商 28:49 交流障碍 29:14 《重力异想世界:完结篇》 29:32 支持国行 29:57 中国之星计划 30:32 基本方向 30:53 培养国内开发商 31:59 中国之星计划 32:59 减轻开发压力 33:54 中国之星计划 34:26 《边境计划》 34:39 《边境计划》画面欣赏 35:11 《边境计划》画面欣赏 35:45 中国之星计划 36:25 中国之星计划 37:07 E3展前发布会 38:03 代表作品 38:46 代表作品 39:33 《灵魂交织》 40:02 《代号:硬核》 40:38 《风之旅人》 41:37 资金支持 42:22 发行渠道 43:02 登陆海外 43:44 登陆海外 44:15 登陆其他卖场 44:57 《“中国之星计划”上闪耀的“中国之星”们》 45:12 官方网站 45:46 国产游戏 46:39 老外 47:05 变化很大 47:47 没有画饼 48:11 与罗森合作 48:59 交叉推广 49:40 周边产品 50:41 国行版PS4 PRO 51:17 PS VR补货 51:48 游戏阵容 52:50 市场推广 53:54 PS4 PRO定价 55:00 PlayStation国行两周年 58:30 核聚变 58:49 感谢! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

59分钟
16
9年前
简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

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毫无剧透《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理- 时间轴 -00:51 开场BGM01:25 《女神异闻录》专题01:34 Persona01:53 《女神异闻录》专题02:12 《女神异闻录》相关文章02:26 《系列梳理》02:39 ATLUS02:48 员工特点03:05 游戏风格04:06 怪物收集养成04:08 《精灵宝可梦》04:23 金子一马04:46 《真女神转生》相关文章04:58 恶魔设计05:36 粉丝群体05:58 《真女神转生if...》07:05 《真女神转生if...》07:35 里见直08:05 心理学理论08:34 卡尔·荣格09:10 卡尔·荣格09:36 卡尔·荣格11:09 卡尔·荣格12:05 卡尔·荣格12:24 荣格心理学12:36 潜意识13:21 潜意识13:45 个体潜意识14:55 二分心智15:13 被潜意识控制16:05 二分心智16:40 梦的作用17:22 补偿作用17:35 做梦频率18:08 不能记住18:42 梦的解释19:06 集体无意识19:53 集体无意识20:25 《危险方法》20:35 卡尔·荣格21:14 菲列蒙21:49 菲列蒙22:14 菲列蒙22:49 集体无意识23:05 集体无意识的模式24:14 集体无意识的模式25:10 直接感知25:54 涉猎广泛26:41 原型26:49 塔罗牌27:03 魔术师27:46 女教皇28:24 新岛真28:47 倒吊男29:02 高塔29:41 正视塔罗牌30:05 塔罗牌30:27 蹲马桶的恶魔30:48 人格面具31:28 “女神异闻录”译名31:48 人格面具32:25 《半泽直树》32:46 复数Persona33:37 天鹅绒房间33:49 梦境与现实34:29 庄周梦蝶34:51 Shadow35:36 Shadow35:49 Shadow36:25 情结36:36 自性化37:02 Shadow37:41 战胜阴影38:02 战胜阴影38:47 集体潜意识39:12 奈亚拉托提普39:36 两神打赌39:57 电视机世界40:28 迷宫宫殿41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》42:02 《心理分析:理解与体验》42:26 《荣格文集》43:16 《红书》(The Red Book)44:06 《荣格文集》44:54 《梦的解析》44:58 《性学三论》45:13 《穆赫兰道》45:34 《女神异闻录》46:24 女主角内田47:05 《恶魔召唤师》47:36 《女神异闻录4:舞夜狂欢》48:07 大众化趋势48:24 《真女神转生:恶魔之子》48:34 《魔力宝贝》48:45 《超执刀》系列49:24 《梦幻骑士》49:39 《女神异闻录3》50:11 《女神异闻录3》51:11 《女神异闻录3》51:58 《女神异闻录3》52:19 《女神异闻录3FES》53:05 《女神异闻录4》53:55 开后宫54:23 《女神异闻录5》55:31 支线任务56:17 支线角色56:38 《女神异闻录》57:12 STUDIO ZERO57:39 “重归幻想计划”58:30 《女神异闻录5》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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9年前
简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

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毫无剧透 《女神异闻录5》的中文版终于发售了。可能很多朋友还都是从这一作,被它潮出水的设定给拉入坑的。那么这个满满邪气的RPG系列又是怎么诞生的呢?创造它的ATLUS又是一个什么样的公司。为什么要叫它Persona呢?它和荣格和心理学又有什么样的联系。 本期嘉宾十字曾经整理过《女神异闻录》整个系列介绍以及梳理 - 时间轴 - 00:51 开场BGM 01:25 《女神异闻录》专题 01:34 Persona 01:53 《女神异闻录》专题 02:12 《女神异闻录》相关文章 02:26 《系列梳理》 02:39 ATLUS 02:48 员工特点 03:05 游戏风格 04:06 怪物收集养成 04:08 《精灵宝可梦》 04:23 金子一马 04:46 《真女神转生》相关文章 04:58 恶魔设计 05:36 粉丝群体 05:58 《真女神转生if...》 07:05 《真女神转生if...》 07:35 里见直 08:05 心理学理论 08:34 卡尔·荣格 09:10 卡尔·荣格 09:36 卡尔·荣格 11:09 卡尔·荣格 12:05 卡尔·荣格 12:24 荣格心理学 12:36 潜意识 13:21 潜意识 13:45 个体潜意识 14:55 二分心智 15:13 被潜意识控制 16:05 二分心智 16:40 梦的作用 17:22 补偿作用 17:35 做梦频率 18:08 不能记住 18:42 梦的解释 19:06 集体无意识 19:53 集体无意识 20:25 《危险方法》 20:35 卡尔·荣格 21:14 菲列蒙 21:49 菲列蒙 22:14 菲列蒙 22:49 集体无意识 23:05 集体无意识的模式 24:14 集体无意识的模式 25:10 直接感知 25:54 涉猎广泛 26:41 原型 26:49 塔罗牌 27:03 魔术师 27:46 女教皇 28:24 新岛真 28:47 倒吊男 29:02 高塔 29:41 正视塔罗牌 30:05 塔罗牌 30:27 蹲马桶的恶魔 30:48 人格面具 31:28 “女神异闻录”译名 31:48 人格面具 32:25 《半泽直树》 32:46 复数Persona 33:37 天鹅绒房间 33:49 梦境与现实 34:29 庄周梦蝶 34:51 Shadow 35:36 Shadow 35:49 Shadow 36:25 情结 36:36 自性化 37:02 Shadow 37:41 战胜阴影 38:02 战胜阴影 38:47 集体潜意识 39:12 奈亚拉托提普 39:36 两神打赌 39:57 电视机世界 40:28 迷宫宫殿 41:19 《漫画荣格:内心深处结构的解析》 42:02 《心理分析:理解与体验》 42:26 《荣格文集》 43:16 《红书》(The Red Book) 44:06 《荣格文集》 44:54 《梦的解析》 44:58 《性学三论》 45:13 《穆赫兰道》 45:34 《女神异闻录》 46:24 女主角内田 47:05 《恶魔召唤师》 47:36 《女神异闻录4:舞夜狂欢》 48:07 大众化趋势 48:24 《真女神转生:恶魔之子》 48:34 《魔力宝贝》 48:45 《超执刀》系列 49:24 《梦幻骑士》 49:39 《女神异闻录3》 50:11 《女神异闻录3》 51:11 《女神异闻录3》 51:58 《女神异闻录3》 52:19 《女神异闻录3FES》 53:05 《女神异闻录4》 53:55 开后宫 54:23 《女神异闻录5》 55:31 支线任务 56:17 支线角色 56:38 《女神异闻录》 57:12 STUDIO ZERO 57:39 “重归幻想计划” 58:30 《女神异闻录5》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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9年前
末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

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《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇!- 时间轴 -00:52 开场BGM01:37 兔子瞧老师02:23 《地平线:零点黎明》02:53 末日与末日后03:46 故事不重要04:08 科幻幸存者小说04:27 《末日爱国者》04:29 詹姆斯·洛尔斯05:17 生存主义06:03 《丧尸生存手册》06:11 《疯狂的麦克斯》06:21 核战之后06:56 天选之人07:10 随机天选之人07:50 灾难本身07:59 玛丽·雪莱08:04 《最后一个人》08:06 赫伯特·乔治·威尔斯08:26 《The Star》09:05 《世界之战》09:32 天启四骑士10:00 更加靠谱10:14 《日本沉没》10:20 《撒旦之锤》10:33 《天地大冲撞》10:41 《三尖树时代》11:42 《人类之子》11:56 《灰胡子》12:32 《血里的音乐》13:28 《血里的音乐》14:13 James Tiptree Jr.14:52 《埃因博士最后的飞行》16:10 盖亚假说16:45 《全境封锁》16:53 恐怖主义16:59 《生化危机》17:23 《地球》18:02 《地球》18:29 大卫·布林18:49 《时间长河》19:35 《没准的月亮》20:25 超新星爆发20:43 木星21:02 不能成为超新星21:09 红巨星21:16 耀斑21:36 融化痕迹22:05 太阳风暴22:27 尼尔·斯蒂芬森22:40 《Seveneves》23:45 《Seveneves》的故事23:50 《Seveneves》的故事24:02 《Seveneves》的故事25:19 库尔特·冯内古特25:37 《猫的摇篮》26:02 《幸存者》26:45 牛魔王26:56 《地球着火的那一天》28:03 电影结尾28:25 《忧郁症》28:48 开场片段29:10 《忧郁症》29:35 暗示29:47 《忧郁症》结尾欣赏30:15 《忧郁症》30:48 流浪行星30:58 大碰撞说31:09 《流浪地球》31:55 新浪潮运动32:19 丧尸题材32:37 废墟和未来主义33:26 现实地标33:31 《辐射》系列33:40 AR技术34:06 比较敏感34:31 《人猿星球》35:29 《安德的游戏》35:52 金·斯坦利·罗宾森35:53 橙县三部曲36:21 《莱博维兹的赞歌》36:23 《邮差》36:28 《美铁之战》36:51 《地平线:零之曙光》37:03 《莱博维兹的赞歌》37:12 《美铁之战》37:30 《疯狂的麦克斯》37:41 《丛林温室》38:15 《潜行者》系列38:23 《趁生命气息逗留》38:36 《谁能取代人呢?》38:58 Field Minder39:59 《谁能取代人呢?》40:33 想不起来了42:36 《濒死的地球》42:57 魔法的故事43:13 《龙与地下城》43:25 《龙与地下城》的魔法43:43 杰克·万斯44:03 早期封面44:21 国内版本封面44:59 《五百万人类决定去死》45:24 《五百万人类决定去死》46:25 废土风卧室搭建46:46 独裁按钮46:54 全世界都消失47:12 时代元素的混搭47:29 城市与荒野的混搭47:47 《男孩和他的狗》47:59 YA48:13 《饥饿游戏》48:14 《移动迷宫》48:15 《分歧者》48:16 《第五波》48:37 具有挑战性48:42 乐观49:01 《末日危途》49:05 《艾利之书》49:26 哈兰·艾里森49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》50:24 《男孩和他的狗》50:41 《男孩和他的狗》51:30 《男孩和他的狗》52:33 《男孩和他的狗》53:36 废土精神54:16 影响深远54:39 《雪化了,雪融了》56:33 性别观念56:55 《雪化了,雪融了》57:24 《地平线:零之曙光》57:58 集大成之作58:18 《传送门》59:02 《地平线:零之曙光》59:25 狩猎战斗59:54 重点表现60:04 机械巨兽60:35 剧情演出60:48 饱腹感61:19 末世题材61:48 舞台62:13 依赖共生62:20 宗教祭司63:10 美术设定63:17 叙事优势63:52 《美铁之战》64:18 《塞尔达传说:荒野之息》64:33 支线任务65:09 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

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《地平线:零之曙光》原始与未来混搭的末日情景一公布就吸引了很多玩家的注意,游戏发售后不少朋友也沉迷在这个风格独特的世界中。趁着这个机会,我们再次请来兔子瞧老师,顺着《地平线》的后启示录设定给大家讲讲末日这一经典科幻题材,分享一下有关末日的科幻名篇! - 时间轴 - 00:52 开场BGM 01:37 兔子瞧老师 02:23 《地平线:零点黎明》 02:53 末日与末日后 03:46 故事不重要 04:08 科幻幸存者小说 04:27 《末日爱国者》 04:29 詹姆斯·洛尔斯 05:17 生存主义 06:03 《丧尸生存手册》 06:11 《疯狂的麦克斯》 06:21 核战之后 06:56 天选之人 07:10 随机天选之人 07:50 灾难本身 07:59 玛丽·雪莱 08:04 《最后一个人》 08:06 赫伯特·乔治·威尔斯 08:26 《The Star》 09:05 《世界之战》 09:32 天启四骑士 10:00 更加靠谱 10:14 《日本沉没》 10:20 《撒旦之锤》 10:33 《天地大冲撞》 10:41 《三尖树时代》 11:42 《人类之子》 11:56 《灰胡子》 12:32 《血里的音乐》 13:28 《血里的音乐》 14:13 James Tiptree Jr. 14:52 《埃因博士最后的飞行》 16:10 盖亚假说 16:45 《全境封锁》 16:53 恐怖主义 16:59 《生化危机》 17:23 《地球》 18:02 《地球》 18:29 大卫·布林 18:49 《时间长河》 19:35 《没准的月亮》 20:25 超新星爆发 20:43 木星 21:02 不能成为超新星 21:09 红巨星 21:16 耀斑 21:36 融化痕迹 22:05 太阳风暴 22:27 尼尔·斯蒂芬森 22:40 《Seveneves》 23:45 《Seveneves》的故事 23:50 《Seveneves》的故事 24:02 《Seveneves》的故事 25:19 库尔特·冯内古特 25:37 《猫的摇篮》 26:02 《幸存者》 26:45 牛魔王 26:56 《地球着火的那一天》 28:03 电影结尾 28:25 《忧郁症》 28:48 开场片段 29:10 《忧郁症》 29:35 暗示 29:47 《忧郁症》结尾欣赏 30:15 《忧郁症》 30:48 流浪行星 30:58 大碰撞说 31:09 《流浪地球》 31:55 新浪潮运动 32:19 丧尸题材 32:37 废墟和未来主义 33:26 现实地标 33:31 《辐射》系列 33:40 AR技术 34:06 比较敏感 34:31 《人猿星球》 35:29 《安德的游戏》 35:52 金·斯坦利·罗宾森 35:53 橙县三部曲 36:21 《莱博维兹的赞歌》 36:23 《邮差》 36:28 《美铁之战》 36:51 《地平线:零之曙光》 37:03 《莱博维兹的赞歌》 37:12 《美铁之战》 37:30 《疯狂的麦克斯》 37:41 《丛林温室》 38:15 《潜行者》系列 38:23 《趁生命气息逗留》 38:36 《谁能取代人呢?》 38:58 Field Minder 39:59 《谁能取代人呢?》 40:33 想不起来了 42:36 《濒死的地球》 42:57 魔法的故事 43:13 《龙与地下城》 43:25 《龙与地下城》的魔法 43:43 杰克·万斯 44:03 早期封面 44:21 国内版本封面 44:59 《五百万人类决定去死》 45:24 《五百万人类决定去死》 46:25 废土风卧室搭建 46:46 独裁按钮 46:54 全世界都消失 47:12 时代元素的混搭 47:29 城市与荒野的混搭 47:47 《男孩和他的狗》 47:59 YA 48:13 《饥饿游戏》 48:14 《移动迷宫》 48:15 《分歧者》 48:16 《第五波》 48:37 具有挑战性 48:42 乐观 49:01 《末日危途》 49:05 《艾利之书》 49:26 哈兰·艾里森 49:48 《在世界中心呼喊爱的野兽》 50:24 《男孩和他的狗》 50:41 《男孩和他的狗》 51:30 《男孩和他的狗》 52:33 《男孩和他的狗》 53:36 废土精神 54:16 影响深远 54:39 《雪化了,雪融了》 56:33 性别观念 56:55 《雪化了,雪融了》 57:24 《地平线:零之曙光》 57:58 集大成之作 58:18 《传送门》 59:02 《地平线:零之曙光》 59:25 狩猎战斗 59:54 重点表现 60:04 机械巨兽 60:35 剧情演出 60:48 饱腹感 61:19 末世题材 61:48 舞台 62:13 依赖共生 62:20 宗教祭司 63:10 美术设定 63:17 叙事优势 63:52 《美铁之战》 64:18 《塞尔达传说:荒野之息》 64:33 支线任务 65:09 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

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大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合!- 时间轴 -00:50 开场BGM01:23 《龙之信条-从缘起到结局》02:17 成人化02:36 美术风格02:41 文本台词03:26 采访Marcin03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》03:57 《生化危机》04:27 战斗系统05:15 战斗动作设计06:15 动作游戏天尊06:45 职业平衡06:49 《战国BASARA》06:55 乐趣平衡性07:47 《魔兽世界》08:16 职业系统08:48 混合职业09:08 秘法骑士09:29 魔道盾09:53 魔道盾弹反10:55 魔法加农炮11:41 技能配合12:26 混合职业13:02 动作游戏13:20 魔弓士13:56 魔法箭矢14:05 弹跳箭14:18 猎人箭14:38 锁定发射14:53 近身战斗15:25 欧美媒体评分16:10 社交系统17:02 社交系统17:22 最高好感度17:51 公爵夫人18:27 骑士朱利安19:12 骑士朱利安20:05 社交系统20:26 世界很小20:35 荣华的破绽20:55 林中小魔女21:06 公爵夫人21:38 《战区88》21:44 新谷薰21:54 《战区88》22:40 《War-Zard》23:10 RPG要素23:40 家用机版23:50 《Capcom Fighting Jam》24:34 《龙与地下城:末日之塔》24:55 开发人员访谈25:10 《龙王》25:42 密斯塔拉25:49 Alex Jimenez26:22 职介系统26:55 魔法系统27:09 装备系统27:32 美女店员27:37 店员27:41 乱数随机系统28:26 乱数随机系统28:46 角色姓名29:21 分支路线29:52 引入D&D规则30:26 ARPG游戏30:55 RPG游戏31:22 《龙城的黄金时代》31:43 ACT游戏32:10 RPG游戏32:51 价格问题33:33 文本信息34:08 ACT游戏34:53 故事剧情35:28 生命值36:06 文化差异36:20 硬件环境36:36 技术限制37:15 文化传统38:00 讲故事38:20 更有效率38:54 横板卷轴39:24 2D到3D39:33 黄金时期39:51 相互融合40:31 技术水平40:46 《龙腾世纪2》41:02 越来越像41:36 参考作品41:49 《巫师2:国王刺客》42:01 意义42:31 ACT游戏42:50 理想中的RPG43:32 相对平衡43:53 《暗黑破坏神3》44:21 《巫师》系列45:02 实现平衡46:01 覆盖式头盔46:14 弓箭反弹46:37 真实可信47:00 视觉细节47:24 《塞尔达传说:荒野之息》47:35 《最终幻想15》48:14 动作元素48:41 《塞尔达传说:荒野之息》49:06 《龙之信条》续作50:06 《龙与地下城》合集50:50 安利完毕感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

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大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合! - 时间轴 - 00:50 开场BGM 01:23 《龙之信条-从缘起到结局》 02:17 成人化 02:36 美术风格 02:41 文本台词 03:26 采访Marcin 03:42 《龙之信条:黑暗觉醒》 03:57 《生化危机》 04:27 战斗系统 05:15 战斗动作设计 06:15 动作游戏天尊 06:45 职业平衡 06:49 《战国BASARA》 06:55 乐趣平衡性 07:47 《魔兽世界》 08:16 职业系统 08:48 混合职业 09:08 秘法骑士 09:29 魔道盾 09:53 魔道盾弹反 10:55 魔法加农炮 11:41 技能配合 12:26 混合职业 13:02 动作游戏 13:20 魔弓士 13:56 魔法箭矢 14:05 弹跳箭 14:18 猎人箭 14:38 锁定发射 14:53 近身战斗 15:25 欧美媒体评分 16:10 社交系统 17:02 社交系统 17:22 最高好感度 17:51 公爵夫人 18:27 骑士朱利安 19:12 骑士朱利安 20:05 社交系统 20:26 世界很小 20:35 荣华的破绽 20:55 林中小魔女 21:06 公爵夫人 21:38 《战区88》 21:44 新谷薰 21:54 《战区88》 22:40 《War-Zard》 23:10 RPG要素 23:40 家用机版 23:50 《Capcom Fighting Jam》 24:34 《龙与地下城:末日之塔》 24:55 开发人员访谈 25:10 《龙王》 25:42 密斯塔拉 25:49 Alex Jimenez 26:22 职介系统 26:55 魔法系统 27:09 装备系统 27:32 美女店员 27:37 店员 27:41 乱数随机系统 28:26 乱数随机系统 28:46 角色姓名 29:21 分支路线 29:52 引入D&D规则 30:26 ARPG游戏 30:55 RPG游戏 31:22 《龙城的黄金时代》 31:43 ACT游戏 32:10 RPG游戏 32:51 价格问题 33:33 文本信息 34:08 ACT游戏 34:53 故事剧情 35:28 生命值 36:06 文化差异 36:20 硬件环境 36:36 技术限制 37:15 文化传统 38:00 讲故事 38:20 更有效率 38:54 横板卷轴 39:24 2D到3D 39:33 黄金时期 39:51 相互融合 40:31 技术水平 40:46 《龙腾世纪2》 41:02 越来越像 41:36 参考作品 41:49 《巫师2:国王刺客》 42:01 意义 42:31 ACT游戏 42:50 理想中的RPG 43:32 相对平衡 43:53 《暗黑破坏神3》 44:21 《巫师》系列 45:02 实现平衡 46:01 覆盖式头盔 46:14 弓箭反弹 46:37 真实可信 47:00 视觉细节 47:24 《塞尔达传说:荒野之息》 47:35 《最终幻想15》 48:14 动作元素 48:41 《塞尔达传说:荒野之息》 49:06 《龙之信条》续作 50:06 《龙与地下城》合集 50:50 安利完毕 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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《双截龙》秘闻(下)

《双截龙》秘闻(下)

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上一期,K.G.S.和我们聊了《双截龙》和《热血硬派》之间的渊源。而本期,我们则主要来讲一讲《双截龙》游戏各个版本的不同,除了大陆玩家熟悉的“双截龙三部曲”,也包括SFC、GBA、XBOX等平台上的双截龙作品。本期题图洋子所做!- 时间轴 -01:09 双截龙下期!01:21 上期节目02:01 双截龙2 复仇02:11 双截龙2 复仇 游戏画面欣赏02:12 双截龙2 复仇 游戏画面欣赏02:30 操作方式的变化03:10 龙尾岚风脚03:15 清版过关的标配03:35 FC版游戏画面03:47 敌人更厉害03:54 复仇的意义04:16 玉手04:25 大相径庭04:52 难度和互殴05:16 过场动画05:28 双截龙2 FC版游戏画面欣赏05:42 莲花宝座05:51 推土机06:08 コクーン06:31 场景丰富06:57 天杀龙神拳07:11 爆魔龙神脚08:00 双截龙408:19 VC双截龙08:42 Burnov08:57 Burnov09:26 造型设计09:46 Bolo09:51 Bolo原型10:16 Abore10:58 活动敏捷的“猴儿”11:05 忍者11:54 Right Arm12:24 幻影13:01 迷之格斗家13:34 迷之格斗家的招式14:01 迷之格斗家的必杀技14:34 迷之格斗家的真名15:15 五虎将神官15:36 电影《拳精》16:04 其他四虎将的姓名16:40 吴仁植(Wu In-sik)16:50 Anderson17:02 David17:07 杨正利17:13 FC版结局18:03 双截龙的移植版19:16 简单难度真坑爹19:42 双截龙电影20:40 《战斗部落》21:57 也许是氪金游戏始祖22:50 The Rosetta Stone23:15 辣炒蛏子23:51 黄色的Sonny24:10 《寂静之龙》的人物选择界面24:41 《快打旋风》25:00 三种类型的角色25:07 1P——大山正彦25:31 力量型——尤奎德兹25:53 《快餐车》25:56 《飞龙猛将》26:06 《飞龙猛将》中尤奎德兹欣赏26:13 技巧型——陈清明27:20 街机版第二关boss27:40 街机版第四关boss28:01 机关28:26 异形28:41 与蛏子老太太的战役28:53 最终Boss29:01 街机版埃及艳后29:14 伊藤润二29:20 漫画中的“女模特”29:41 Kappa还行30:07 双飞三连脚30:14 Kappa脚30:29 攻击力高达25!31:29 新鲜感31:45 大鹏展翅31:58 吕四娘32:24 《双截龙3》秘籍32:28 陈清明结局欣赏32:36 柳生乱藏结局欣赏32:42 秘籍通关33:10 外包33:44 葡萄干布丁的偶然性33:50 荣格心理学34:30 《双截龙:归来》35:00 新制作人35:46 武术指导36:45 开发事故37:33 《双截龙:回归》的真正故事38:17 duke39:10 被删减的种种40:00 番外篇40:36 防御系统41:10 蓄力状态和蓄力条41:40 《电神魔傀》42:13 幽游白书42:35 在拳馆中用沙袋击倒敌人42:52 《超级双截龙》43:23 《双截龙格斗》43:38 《双截龙格斗》成虎人物欣赏43:50 成龙醉拳动作欣赏44:12 毁誉参半44:43 气槽和血槽合二为一45:05 《双截龙格斗》卜诺夫欣赏45:10 《双截龙格斗》阿波波欣赏45:16 《双截龙格斗》街机厅中的场景45:30 PS1版《双截龙格斗》欣赏46:27 GBA双截龙47:00 32Mbit47:17 《哈姆太郎》48:11 双截龙情结48:13 《罪恶装备》48:22 坚持49:00 di xie!49:18 不负众望50:19 刺儿头51:01 骑在敌人身上打脸51:10 冲拳51:22 踩人52:00 四连踢52:35 北斗柔破斩52:57 凤凰飞天脚53:30 木刀敌人53:39 真刀敌人——菊千代53:41 《七武士》53:45 《七武士》中的菊千代53:48 《志村大爆笑之傻瓜殿下鸿门宴》54:05 飞踢54:12 《双截龙》和李小龙54:35 猛龙过江剧照54:44 游戏中的《唐山大兄》海报54:54 《双截龙:霓虹》55:12 霓虹文化55:47 磁带系统56:02 特殊技能56:22 《双截龙:霓虹》画面欣赏57:08 Majesco57:15 wayforward工作室57:23 《魂斗罗4》57:27 “shantae”系列57:32 《唐老鸭俱乐部重制版》57:59 《唐老鸭俱乐部》游戏画面欣赏58:20 《唐老鸭俱乐部》游戏画面欣赏58:54 特别关心59:30 自己的孩子60:17 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏60:26 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏60:42 《双截龙:霓虹 》游戏画面欣赏61:18 主角的发型62:05 保留和改动62:50 大可乐63:07 空气吉他爱好者63:20 给我5系统63:44 上宇宙63:53 卡拉OK64:08 选关画面64:55 Arc system works65:16 杰克逊 Moon walker 65:59 Technos倒闭66:11 Million66:39 2D格斗精品66:56 超究极武斗传67:10 超究极武斗传 游戏画面欣赏67:17 超究极武斗传 游戏画面欣赏67:42 热血物语SP68:06 热血物语SP 游戏画面欣赏68:11 热血物语SP 游戏画面欣赏68:35 热血物语SP 游戏画面欣赏69:01 多点开花69:56 动画片71:04 快打旋风71:44 电影72:36 马里奥兄弟真人版72:49 街霸电影版73:16 龙吼73:24 龙吼 游戏画面欣赏73:48 龙吼 游戏画面欣赏74:08 龙吼 游戏画面欣赏74:50 Abobo's Big Adventure75:14 Abobo's Big Adventure 游戏画面欣赏75:24 Abobo's Big Adventure 游戏画面欣赏75:38 超兄贵76:46 Technos中野大厦77:13 《热血物语:地下世界》77:53 正统续作78:32 安藤老师的文章81:09 英雄就是我81:18 英雄就是我 游戏画面欣赏81:27 英雄就是我 游戏画面欣赏81:51 英雄就是我 游戏画面欣赏感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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9年前

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