TGS2016马上就要来了,但你真的了解这个近20年历史的游戏展会吗?在本期节目中,老孙,小光,西总带你回顾一下的TGS历史!并且如果你这次想亲自的话,三位主持人从展会前后为你做了份详细的游玩指南!东京哪去好玩儿,哪家店必去,尽在本期节目!- 时间轴 -01:01 安卓APP来啦!01:37 开场BGM02:40 TGS游玩指南!02:53 简单介绍一下TGS03:19 96年东京电玩展03:26 96年东京电玩展 图片欣赏03:36 96年东京电玩展 图片欣赏03:44 96年东京电玩展 图片欣赏04:09 生化危机1展台04:23 千叶幕张会展中心04:50 买票入场05:00 免费入场05:10 今年安排05:23 7-11便利店05:28 LAWSON便利店05:40 无需注册06:00 E3游戏展06:20 游戏学校06:40 媒体日进场07:10 偶遇游戏制作人08:25 提前购买门票08:40 国内展会思维09:40 提早到达展馆10:40 海滨幕张站11:10 八丁堀站11:20 东京地铁路线图11:55 旅游签证12:05 签证准备材料12:30 发达国家签证13:45 完税证明14:00 交定金14:40 找旅行社办签证15:20 签证其他材料16:00 9月的东京16:20 订机票17:35 全日空航班17:50 官网订机票18:20 羽田机场18:30 成田机场18:55 Booking19:20 Wi-Fi蛋19:55 租手机卡20:25 老孙的选择20:55 Wi-Fi很重要21:20 酒店附近的车站23:00 乗換案内App23:25 Google Map24:10 乗換案内App24:40 日本很小25:10 看酒店介绍26:15 准备日元26:25 不用带太多长袖26:45 飞机上27:50 看清车次时间28:35 Check In29:40 まんだらけ29:43 官方微博29:45 寿屋29:48 秋叶原★Sofmap 1号店29:49 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba(友都八喜 秋叶原店)30:00 秋葉原 ホビー天国30:05 ラジオ会館30:30 GAME TAITO STATION 秋葉原店30:40 アニメイト秋葉原(A店 秋叶原店)30:45 虎之穴 秋叶原 A B C 店33:30 游客指示34:10 车票价格34:50 不要排错队35:25 剪彩开幕式35:50 物贩区36:15 MGS手机壳36:35 怪物猎人周边36:50 PlayARTs改37:50 试玩安排表38:10 整理券39:10 索尼纽约发布会39:30 PSVR游戏40:25 TGS官网41:15 国际媒体签到处42:00 新开的便利店42:35 场馆周边43:00 吸烟区43:35 媒体日第一天上午44:20 日本游戏大赏44:45 要么早要么晚45:20 Suica卡46:10 千万别调成英文46:35 购买西瓜卡的机器46:40 PASMO卡47:10 超市刷卡47:30 东京站构内图48:00 JR东日本路线网络48:30 不建议预订千叶县酒店50:00 牛角烧肉50:00 蟹道乐50:10 食べログ50:15 食べログ 使用攻略50:55 坑中国人51:35 前菜51:55 和民日式料理52:00 笑笑居酒屋52:05 金太郎居酒屋52:25 ビックカメラ52:30 唐吉诃德53:10 搭配异性去歌舞伎町54:00 博多天神54:30 提前预约54:55 两个梯度55:50 敞开吃56:15 ホルモン56:55 公园57:50 感受安静的文化57:50 东京晴空塔58:50 涩谷10959:05 竹下通59:35 涩谷八公犬铜像60:05 咬西总裤裆60:25 右翼势力60:50 女性车厢61:10 箱根61:22 镰仓61:25 镰仓江之岛 图片欣赏61:30 镰仓高校61:35 车站路口61:50 浅草寺61:55 雷门大灯笼62:05 日落后的浅草寺62:15 东京晴空塔62:25 精灵宝可梦中心63:00 彩虹桥63:10 极速前进63:25 美少女战士刘翔63:40 高达63:55 高达表演64:05 筑地市场64:22 明治神宫64:40 代代木公园64:50 遛狗区65:15 代代木公园 图片欣赏65:25 代代木公园 图片欣赏66:20 小田急车票66:42 六本木的Hills大厦66:45 海贼王主题公园67:00 埼玉2002体育场67:25 迪士尼线67:35 东京迪士尼乐园67:50 东京迪斯尼海洋乐园68:55 TGS官方合作媒体69:06 来熊猫TV看直播!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
TGS2016马上就要来了,但你真的了解这个近20年历史的游戏展会吗?在本期节目中,老孙,小光,西总带你回顾一下的TGS历史!并且如果你这次想亲自的话,三位主持人从展会前后为你做了份详细的游玩指南!东京哪去好玩儿,哪家店必去,尽在本期节目! - 时间轴 - 01:01 安卓APP来啦! 01:37 开场BGM 02:40 TGS游玩指南! 02:53 简单介绍一下TGS 03:19 96年东京电玩展 03:26 96年东京电玩展 图片欣赏 03:36 96年东京电玩展 图片欣赏 03:44 96年东京电玩展 图片欣赏 04:09 生化危机1展台 04:23 千叶幕张会展中心 04:50 买票入场 05:00 免费入场 05:10 今年安排 05:23 7-11便利店 05:28 LAWSON便利店 05:40 无需注册 06:00 E3游戏展 06:20 游戏学校 06:40 媒体日进场 07:10 偶遇游戏制作人 08:25 提前购买门票 08:40 国内展会思维 09:40 提早到达展馆 10:40 海滨幕张站 11:10 八丁堀站 11:20 东京地铁路线图 11:55 旅游签证 12:05 签证准备材料 12:30 发达国家签证 13:45 完税证明 14:00 交定金 14:40 找旅行社办签证 15:20 签证其他材料 16:00 9月的东京 16:20 订机票 17:35 全日空航班 17:50 官网订机票 18:20 羽田机场 18:30 成田机场 18:55 Booking 19:20 Wi-Fi蛋 19:55 租手机卡 20:25 老孙的选择 20:55 Wi-Fi很重要 21:20 酒店附近的车站 23:00 乗換案内App 23:25 Google Map 24:10 乗換案内App 24:40 日本很小 25:10 看酒店介绍 26:15 准备日元 26:25 不用带太多长袖 26:45 飞机上 27:50 看清车次时间 28:35 Check In 29:40 まんだらけ 29:43 官方微博 29:45 寿屋 29:48 秋叶原★Sofmap 1号店 29:49 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba(友都八喜 秋叶原店) 30:00 秋葉原 ホビー天国 30:05 ラジオ会館 30:30 GAME TAITO STATION 秋葉原店 30:40 アニメイト秋葉原(A店 秋叶原店) 30:45 虎之穴 秋叶原 A B C 店 33:30 游客指示 34:10 车票价格 34:50 不要排错队 35:25 剪彩开幕式 35:50 物贩区 36:15 MGS手机壳 36:35 怪物猎人周边 36:50 PlayARTs改 37:50 试玩安排表 38:10 整理券 39:10 索尼纽约发布会 39:30 PSVR游戏 40:25 TGS官网 41:15 国际媒体签到处 42:00 新开的便利店 42:35 场馆周边 43:00 吸烟区 43:35 媒体日第一天上午 44:20 日本游戏大赏 44:45 要么早要么晚 45:20 Suica卡 46:10 千万别调成英文 46:35 购买西瓜卡的机器 46:40 PASMO卡 47:10 超市刷卡 47:30 东京站构内图 48:00 JR东日本路线网络 48:30 不建议预订千叶县酒店 50:00 牛角烧肉 50:00 蟹道乐 50:10 食べログ 50:15 食べログ 使用攻略 50:55 坑中国人 51:35 前菜 51:55 和民日式料理 52:00 笑笑居酒屋 52:05 金太郎居酒屋 52:25 ビックカメラ 52:30 唐吉诃德 53:10 搭配异性去歌舞伎町 54:00 博多天神 54:30 提前预约 54:55 两个梯度 55:50 敞开吃 56:15 ホルモン 56:55 公园 57:50 感受安静的文化 57:50 东京晴空塔 58:50 涩谷109 59:05 竹下通 59:35 涩谷八公犬铜像 60:05 咬西总裤裆 60:25 右翼势力 60:50 女性车厢 61:10 箱根 61:22 镰仓 61:25 镰仓江之岛 图片欣赏 61:30 镰仓高校 61:35 车站路口 61:50 浅草寺 61:55 雷门大灯笼 62:05 日落后的浅草寺 62:15 东京晴空塔 62:25 精灵宝可梦中心 63:00 彩虹桥 63:10 极速前进 63:25 美少女战士刘翔 63:40 高达 63:55 高达表演 64:05 筑地市场 64:22 明治神宫 64:40 代代木公园 64:50 遛狗区 65:15 代代木公园 图片欣赏 65:25 代代木公园 图片欣赏 66:20 小田急车票 66:42 六本木的Hills大厦 66:45 海贼王主题公园 67:00 埼玉2002体育场 67:25 迪士尼线 67:35 东京迪士尼乐园 67:50 东京迪斯尼海洋乐园 68:55 TGS官方合作媒体 69:06 来熊猫TV看直播! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
这是我们首次尝试电影题材的节目。《谍影重重》第5集已经上映,作为一部有着重要历史意义的新派现代谍战片,这部电影开拓了很多独特的镜头语言和叙事方法。不过电影之外,原著小说也曾经数度霸占美国的畅销榜冠军,今天我们就来聊聊关于伯恩的小说以及电影。喜欢的话我们继续做电影的节目啊!- 时间轴 -00:14 安卓APP来了!00:41 开场BGM01:07 电影专题01:39 谍影重重热映02:28 电影原著02:35 71号街幽灵03:03 罗伯特·陆德伦03:37 间谍小说03:51 侦探小说04:22 詹姆斯·费尼莫尔·库柏04:48 《间谍》05:57 间谍 图书页面欣赏06:17 间谍 图书页面欣赏06:55 罗伯特·陆德伦 作品之一07:08 罗伯特·陆德伦 作品之二07:33 20~30年代的美国07:51 淘金热08:02 伊斯特伍德08:08 午时已到!08:23 黄金三镖客09:23 美国是一个“大岛”09:56 要什么间谍呢?10:00 CIA10:47 谍影重重系列 剧照欣赏10:55 谍影重重系列 剧照欣赏11:08 战略情报局11:33 国会的演说11:56 艾森豪12:34 英国的间谍小说12:55 军情六处14:26 詹姆斯邦德14:35 诺博士14:42 伊恩弗雷明15:00 007系列电影封面欣赏15:09 007系列电影封面欣赏15:22 007系列电影封面欣赏15:49 全职全能的邦德16:03 M夫人16:09 Q博士17:05 埃里克·安布勒17:23 约翰·勒卡雷17:29 锅匠、裁缝、士兵、间谍17:40 七武士17:57 锅匠、裁缝、士兵、间谍 小说18:14 生平18:49 双间谍19:07 东柏林19:18 东柏林地图19:51 冷战谍魂20:29 德国小镇20:35 夜班经理20:58 英雄形象21:08 邦女郎们21:27 专业间谍22:05 冷战谍魂 剧照欣赏22:26 伊普克雷斯档案22:38 反英雄主义22:53 间谍四杰23:20 谍影重重五部曲23:47 不可控的场景24:35 三次获奖25:00 美国间谍和英国间谍25:24 政府阴谋论25:54 谍影重重系列 剧照欣赏26:04 谍影重重系列 剧照欣赏26:30 张仪26:45 苏秦27:30 现代题材的谍影重重27:56 71号街幽灵28:13 原著28:46 第一部29:13 71号街幽灵29:42 08年的版本29:54 搞戏剧创作的陆德伦30:51 老学校的人31:19 在雅达利800上写作31:50 有范32:31 你参没参加过CIA32:58 实地取材33:33 与时俱进的老头子34:04 The Bourne Supremacy34:49 真假伯恩35:32 伯恩通牒36:05 续貂36:35 第一部小说的故事背景36:58 卡洛斯37:12 豺狼卡洛斯37:57 实体版38:52 第一部电影39:12 第二部电影39:36 第三部电影39:55 第四部电影40:19 艾伦·克劳斯40:29 第五部电影40:55 谍影重重5 剧照欣赏41:02 谍影重重5 剧照欣赏41:30 道格.里曼42:01 独立电影导演42:19 早期作品42:42 美国特工42:59 伯恩的妞儿43:28 邦德的装备44:12 手持镜头44:37 斯坦尼康手持稳定器45:17 手持镜头 画面欣赏45:28 手持镜头 画面欣赏45:46 手持镜头 画面欣赏46:22 启蒙导演46:40 装置47:04 货币47:20 人民币47:35 杰森上岸47:40 挡住镜头47:48 消失了48:18 谍影重重1 剧照欣赏48:25 谍影重重1 剧照欣赏48:37 谍影重重1 剧照欣赏48:41 美国战队:世界警察48:54 美国战队 马特达蒙49:28 角色形象50:07 罗拉快跑50:35 面瘫的气质50:57 冷漠……51:16 眼里最特殊的人51:42 极简51:58 菲律宾Kali武术52:13 碟中谍52:42 朴素简单的气质53:08 三位特工53:36 速度与激情453:46 谍影重重3 跑酷54:10 谍影重重3 跑酷 画面欣赏54:19 谍影重重3 跑酷 画面欣赏54:38 谍影重重3 跑酷 画面欣赏55:00 谍影重重3 跳窗 画面欣赏55:28 窗户已经破了!57:03 谍影重重3 俄罗斯57:28 冬天58:11 第一部结尾58:41 保罗·格林格拉斯59:01 保罗·格林格拉斯59:55 跨肩镜头60:01 跨肩镜头 电影画面欣赏60:10 不屑的眼神61:10 谍影重重2豆瓣评分61:15 谍影重重3豆瓣评分61:30 谍影重重3IMDB评分62:02 石破天惊62:04 空中监狱62:06 变脸63:05 谍影重重的类型63:50 漫威宇宙时代开启64:25 速度与激情64:30 派拉蒙的谍中谍64:35 [勘误]变形金刚65:10 谍影重重4的黑历史66:10 人文主义67:50 环球制作谍影重重468:30 辐射钢铁兄弟会69:25 感觉身体被掏空70:40 谍影重重4没有Jason Bourne71:00 好友本·阿弗莱克71:30 汤姆·克鲁斯与Ethan Hunt71:40 基努·里维斯与Neo72:00 谍影重重5更换编剧73:00 谍影重重5的遗憾73:15 谍影重重5票房统计73:20 电影3D版体验极差73:40 非超级英雄延续IP74:32 美国狙击手74:37 护送钱斯76:10 结束曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
这是我们首次尝试电影题材的节目。《谍影重重》第5集已经上映,作为一部有着重要历史意义的新派现代谍战片,这部电影开拓了很多独特的镜头语言和叙事方法。不过电影之外,原著小说也曾经数度霸占美国的畅销榜冠军,今天我们就来聊聊关于伯恩的小说以及电影。 喜欢的话我们继续做电影的节目啊! - 时间轴 - 00:14 安卓APP来了! 00:41 开场BGM 01:07 电影专题 01:39 谍影重重热映 02:28 电影原著 02:35 71号街幽灵 03:03 罗伯特·陆德伦 03:37 间谍小说 03:51 侦探小说 04:22 詹姆斯·费尼莫尔·库柏 04:48 《间谍》 05:57 间谍 图书页面欣赏 06:17 间谍 图书页面欣赏 06:55 罗伯特·陆德伦 作品之一 07:08 罗伯特·陆德伦 作品之二 07:33 20~30年代的美国 07:51 淘金热 08:02 伊斯特伍德 08:08 午时已到! 08:23 黄金三镖客 09:23 美国是一个“大岛” 09:56 要什么间谍呢? 10:00 CIA 10:47 谍影重重系列 剧照欣赏 10:55 谍影重重系列 剧照欣赏 11:08 战略情报局 11:33 国会的演说 11:56 艾森豪 12:34 英国的间谍小说 12:55 军情六处 14:26 詹姆斯邦德 14:35 诺博士 14:42 伊恩弗雷明 15:00 007系列电影封面欣赏 15:09 007系列电影封面欣赏 15:22 007系列电影封面欣赏 15:49 全职全能的邦德 16:03 M夫人 16:09 Q博士 17:05 埃里克·安布勒 17:23 约翰·勒卡雷 17:29 锅匠、裁缝、士兵、间谍 17:40 七武士 17:57 锅匠、裁缝、士兵、间谍 小说 18:14 生平 18:49 双间谍 19:07 东柏林 19:18 东柏林地图 19:51 冷战谍魂 20:29 德国小镇 20:35 夜班经理 20:58 英雄形象 21:08 邦女郎们 21:27 专业间谍 22:05 冷战谍魂 剧照欣赏 22:26 伊普克雷斯档案 22:38 反英雄主义 22:53 间谍四杰 23:20 谍影重重五部曲 23:47 不可控的场景 24:35 三次获奖 25:00 美国间谍和英国间谍 25:24 政府阴谋论 25:54 谍影重重系列 剧照欣赏 26:04 谍影重重系列 剧照欣赏 26:30 张仪 26:45 苏秦 27:30 现代题材的谍影重重 27:56 71号街幽灵 28:13 原著 28:46 第一部 29:13 71号街幽灵 29:42 08年的版本 29:54 搞戏剧创作的陆德伦 30:51 老学校的人 31:19 在雅达利800上写作 31:50 有范 32:31 你参没参加过CIA 32:58 实地取材 33:33 与时俱进的老头子 34:04 The Bourne Supremacy 34:49 真假伯恩 35:32 伯恩通牒 36:05 续貂 36:35 第一部小说的故事背景 36:58 卡洛斯 37:12 豺狼卡洛斯 37:57 实体版 38:52 第一部电影 39:12 第二部电影 39:36 第三部电影 39:55 第四部电影 40:19 艾伦·克劳斯 40:29 第五部电影 40:55 谍影重重5 剧照欣赏 41:02 谍影重重5 剧照欣赏 41:30 道格.里曼 42:01 独立电影导演 42:19 早期作品 42:42 美国特工 42:59 伯恩的妞儿 43:28 邦德的装备 44:12 手持镜头 44:37 斯坦尼康手持稳定器 45:17 手持镜头 画面欣赏 45:28 手持镜头 画面欣赏 45:46 手持镜头 画面欣赏 46:22 启蒙导演 46:40 装置 47:04 货币 47:20 人民币 47:35 杰森上岸 47:40 挡住镜头 47:48 消失了 48:18 谍影重重1 剧照欣赏 48:25 谍影重重1 剧照欣赏 48:37 谍影重重1 剧照欣赏 48:41 美国战队:世界警察 48:54 美国战队 马特达蒙 49:28 角色形象 50:07 罗拉快跑 50:35 面瘫的气质 50:57 冷漠…… 51:16 眼里最特殊的人 51:42 极简 51:58 菲律宾Kali武术 52:13 碟中谍 52:42 朴素简单的气质 53:08 三位特工 53:36 速度与激情4 53:46 谍影重重3 跑酷 54:10 谍影重重3 跑酷 画面欣赏 54:19 谍影重重3 跑酷 画面欣赏 54:38 谍影重重3 跑酷 画面欣赏 55:00 谍影重重3 跳窗 画面欣赏 55:28 窗户已经破了! 57:03 谍影重重3 俄罗斯 57:28 冬天 58:11 第一部结尾 58:41 保罗·格林格拉斯 59:01 保罗·格林格拉斯 59:55 跨肩镜头 60:01 跨肩镜头 电影画面欣赏 60:10 不屑的眼神 61:10 谍影重重2豆瓣评分 61:15 谍影重重3豆瓣评分 61:30 谍影重重3IMDB评分 62:02 石破天惊 62:04 空中监狱 62:06 变脸 63:05 谍影重重的类型 63:50 漫威宇宙时代开启 64:25 速度与激情 64:30 派拉蒙的谍中谍 64:35 [勘误]变形金刚 65:10 谍影重重4的黑历史 66:10 人文主义 67:50 环球制作谍影重重4 68:30 辐射钢铁兄弟会 69:25 感觉身体被掏空 70:40 谍影重重4没有Jason Bourne 71:00 好友本·阿弗莱克 71:30 汤姆·克鲁斯与Ethan Hunt 71:40 基努·里维斯与Neo 72:00 谍影重重5更换编剧 73:00 谍影重重5的遗憾 73:15 谍影重重5票房统计 73:20 电影3D版体验极差 73:40 非超级英雄延续IP 74:32 美国狙击手 74:37 护送钱斯 76:10 结束曲 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
DiCECon购票链接从尼安德特人到战国时代,从孙子兵法到营救英国士兵,人类对于游戏的理解早在古时候就已诞生,这就是桌面游戏。本期节目瞬间思路老师用《大富翁》以及《波多黎各》等游戏给大家讲讲游桌面游戏的有趣故事。- 时间轴 -00:05 安卓App也来啦!01:15 桌游节目02:05 DICE CON02:40 保利国际会展中心03:00 活动微信平台03:15 活动购票04:30 广义的桌游04:50 传统抽象式游戏05:20 搭积木05:55 古人也玩桌游06:10 赛尼特06:45 中国古代的桌游07:10 六博棋07:20 博弈08:10 考古推演09:30 围棋09:50 奕秋10:25 Homo Ludens10:40 游戏的人11:15 松鼠跑圈11:55 大富翁12:05 大战役12:15 现代桌游12:30 跟着骰子数在棋盘上走的格子,就是青春13:00 大富翁电子游戏13:20 强手棋13:40 现代版过家家14:25 西方普及程度15:10 帕克兄弟15:30 伊丽莎白16:05 垄断16:20 地主游戏16:50 没有终点的游戏17:20 高校推广18:15 过起点拿钱18:30 破产结束19:25 查尔斯·代罗19:40 大萧条时期20:10 初次接触桌游21:00 正式名字21:25 初次拜访帕克兄弟22:05 淘金梦22:35 5000副桌游23:10 二次拜访帕克兄弟23:40 桌游界的名片25:00 秘密情报局25:30 军情九处26:10 魔术师成员27:05 逃跑工具27:35 日内瓦公约28:55 空壳基金会29:35 克拉迪30:05 哈里·胡迪尼30:33 美剧 胡迪尼31:11 留暗门32:23 做木匠活32:59 MI9培训飞行员 33:19 长腰皮靴33:39 藏有指南针的钢笔34:09 丝绸地图34:52 快要倒闭的厂子35:11 三年下不去的立交桥35:56 逃命大富翁36:17 带有逃生工具的版本36:41 受过训练37:34 层级分配38:18 飞行员难培训38:58 自己也沉迷39:37 地图版本不一样40:10 世界大赛40:49 世界大赛 照片欣赏41:01 世界大赛 照片欣赏41:10 电子版41:36 精灵宝可梦大富翁41:44 007大富翁42:00 刷卡大富翁42:31 变形金刚版42:45 正义联盟版43:02 美国大萧条崛起的迪斯尼!43:26 德式桌游44:14 以积分的方法获胜44:44 算脑力的游戏45:12 算的最后45:32 并购45:57 游戏的规则46:34 诸多的配件46:53 卡卡颂47:19 卡卡颂48:05 埃森桌游展48:41 卡卡颂大赛49:19 生活大爆炸中的桌游49:35 生活大爆炸 桌游50:34 波多黎各 桌游50:59 波多黎各 玩法51:15 可变玩家能力51:53 波多黎各 图片欣赏52:01 波多黎各 图片欣赏53:01 种植物产53:46 各种角色55:32 大航海家桌游56:14 波多黎各 图片欣赏56:29 圣殿春秋56:40 艺术品拍卖57:23 路易斯和克拉克的地理大发现57:27 露易丝和克拉克57:34 梅里韦瑟·刘易斯57:41 威廉·克拉克59:30 门罗60:46 探险路线61:10 探险队 图片欣赏61:46 探险队 图片欣赏61:59 荒野猎人62:27 有了探险队,才有山民62:48 游戏的棋盘62:56 牌库构筑机制63:15 真实人物64:00 队伍越来越庞大64:19 印第安人65:05 跑团65:22 萨卡加维亚65:32 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚65:53 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚66:24 引路67:18 荒野猎人69:08 历史的感受69:58 时间线70:31 时间线 卡牌70:52 时间线 卡牌 欣赏71:24 看看姑娘吧!71:33 下期预告72:01 DICECON感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
DiCECon购票链接 从尼安德特人到战国时代,从孙子兵法到营救英国士兵,人类对于游戏的理解早在古时候就已诞生,这就是桌面游戏。本期节目瞬间思路老师用《大富翁》以及《波多黎各》等游戏给大家讲讲游桌面游戏的有趣故事。 - 时间轴 - 00:05 安卓App也来啦! 01:15 桌游节目 02:05 DICE CON 02:40 保利国际会展中心 03:00 活动微信平台 03:15 活动购票 04:30 广义的桌游 04:50 传统抽象式游戏 05:20 搭积木 05:55 古人也玩桌游 06:10 赛尼特 06:45 中国古代的桌游 07:10 六博棋 07:20 博弈 08:10 考古推演 09:30 围棋 09:50 奕秋 10:25 Homo Ludens 10:40 游戏的人 11:15 松鼠跑圈 11:55 大富翁 12:05 大战役 12:15 现代桌游 12:30 跟着骰子数在棋盘上走的格子,就是青春 13:00 大富翁电子游戏 13:20 强手棋 13:40 现代版过家家 14:25 西方普及程度 15:10 帕克兄弟 15:30 伊丽莎白 16:05 垄断 16:20 地主游戏 16:50 没有终点的游戏 17:20 高校推广 18:15 过起点拿钱 18:30 破产结束 19:25 查尔斯·代罗 19:40 大萧条时期 20:10 初次接触桌游 21:00 正式名字 21:25 初次拜访帕克兄弟 22:05 淘金梦 22:35 5000副桌游 23:10 二次拜访帕克兄弟 23:40 桌游界的名片 25:00 秘密情报局 25:30 军情九处 26:10 魔术师成员 27:05 逃跑工具 27:35 日内瓦公约 28:55 空壳基金会 29:35 克拉迪 30:05 哈里·胡迪尼 30:33 美剧 胡迪尼 31:11 留暗门 32:23 做木匠活 32:59 MI9培训飞行员 33:19 长腰皮靴 33:39 藏有指南针的钢笔 34:09 丝绸地图 34:52 快要倒闭的厂子 35:11 三年下不去的立交桥 35:56 逃命大富翁 36:17 带有逃生工具的版本 36:41 受过训练 37:34 层级分配 38:18 飞行员难培训 38:58 自己也沉迷 39:37 地图版本不一样 40:10 世界大赛 40:49 世界大赛 照片欣赏 41:01 世界大赛 照片欣赏 41:10 电子版 41:36 精灵宝可梦大富翁 41:44 007大富翁 42:00 刷卡大富翁 42:31 变形金刚版 42:45 正义联盟版 43:02 美国大萧条崛起的迪斯尼! 43:26 德式桌游 44:14 以积分的方法获胜 44:44 算脑力的游戏 45:12 算的最后 45:32 并购 45:57 游戏的规则 46:34 诸多的配件 46:53 卡卡颂 47:19 卡卡颂 48:05 埃森桌游展 48:41 卡卡颂大赛 49:19 生活大爆炸中的桌游 49:35 生活大爆炸 桌游 50:34 波多黎各 桌游 50:59 波多黎各 玩法 51:15 可变玩家能力 51:53 波多黎各 图片欣赏 52:01 波多黎各 图片欣赏 53:01 种植物产 53:46 各种角色 55:32 大航海家桌游 56:14 波多黎各 图片欣赏 56:29 圣殿春秋 56:40 艺术品拍卖 57:23 路易斯和克拉克的地理大发现 57:27 露易丝和克拉克 57:34 梅里韦瑟·刘易斯 57:41 威廉·克拉克 59:30 门罗 60:46 探险路线 61:10 探险队 图片欣赏 61:46 探险队 图片欣赏 61:59 荒野猎人 62:27 有了探险队,才有山民 62:48 游戏的棋盘 62:56 牌库构筑机制 63:15 真实人物 64:00 队伍越来越庞大 64:19 印第安人 65:05 跑团 65:22 萨卡加维亚 65:32 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚 65:53 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚 66:24 引路 67:18 荒野猎人 69:08 历史的感受 69:58 时间线 70:31 时间线 卡牌 70:52 时间线 卡牌 欣赏 71:24 看看姑娘吧! 71:33 下期预告 72:01 DICECON 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
封面插图底图来自艺术家Tyler Street一款这么无聊的游戏,我们不推荐大家购买,它有着很弱的Gameplay,它有毫无意义的积累,它还有为了迎合主流玩法的弄巧成拙。关于游戏的部分几乎都给这款作品减了分,但是今天我们要聊聊为什么我们热爱这款游戏,从文学以及视觉上,聊聊什么是黄金时代科幻,这款游戏的致敬又是什么样的。BGM列表 <内嵌内容,请前往机核查看>- 时间轴 -00:17 安卓APP也来啦00:53 爱之深,责之切01:11 客观点评01:42 黄金时代的科幻02:19 繁琐的系统02:44 无穷大03:35 重复度高04:20 0分游戏?04:41 临发售的四个主题05:00 星际公民05:08 所以,无人深空?05:17 STEAM版05:41 糟糕的体验06:11 临时生成06:28 膝盖视角06:53 膝盖视角07:17 敢迈出这一步07:49 多媒体艺术品08:05 不合理的地方08:30 没有文明的星球08:46 照抄命运?08:54 长按09:08 定价不合理09:41 3A级的推广10:17 小圈子游戏10:38 光荣式的定价11:00 刚刚开始11:41 有限的宇宙?12:14 单位京13:27 依然飞很长时间13:57 无限的可能14:31 分享经验14:49 第三类接触15:19 无人深空 游戏画面欣赏15:28 无人深空 游戏画面欣赏16:11 向外星文明学习技术16:26 翻石碑16:52 我到底是什么?17:11 起码的友好17:37 先交流18:02 交流逐步深入18:28 没有引导18:58 茫茫的宇宙20:06 无人深空 游戏画面欣赏20:18 挖矿20:41 无人深空 游戏画面欣赏21:11 旅游游戏21:11 卡尔萨根21:22 暗淡蓝点22:02 玩法过于具体22:24 死亡格言22:54 有时候就该死23:38 极其恶劣的环境24:16 无人深空 游戏画面欣赏24:22 死亡格言25:09 时间机器25:22 阿瑟·克拉克25:59 无人深空 游戏画面欣赏26:09 爱因斯坦27:09 巴别1727:42 异乡异客27:52 巴欧之语28:02 巴别鱼28:39 维吉恩人29:00 克林贡人29:59 什么是黄金时代?30:35 雨果·根斯巴克30:45 惊奇故事31:05 雨果奖31:20 小气鬼31:35 低级刊物31:50 克苏鲁神话32:25 惊奇杂志32:35 约翰·坎贝尔34:00 科技至上的精神34:25 技术主义的反思性34:55 阿西莫夫35:00 机器人三定律35:15 阿瑟·克拉克35:35 海因莱因35:50 阿西莫夫笔下的科学家36:10 基地三部曲36:20 心理史学37:25 时间足够你爱37:40 异乡异客38:00 星船伞兵38:50 2001太空漫游39:25 遥远地球之歌40:00 强烈推荐40:40 日内瓦公约41:50 人类历史反思42:15 拼创意43:00 黄金时代的大师43:25 软科幻43:35 硬科幻44:15 雷·布莱伯利44:45 华氏451度45:00 撕裂的末日45:40 火星编年史46:15 火星原住民的家庭故事47:30 考察团的故事48:20 小酒馆的故事49:30 [勘误]最后一个侧面故事51:20 更好地体验游戏52:40 阿尔弗雷德·贝斯特52:50 Tiger! Tiger!53:00 群星 我的归宿53:35 新浪潮的兴起54:05 被毁灭的人54:20 在DC工作55:10 奇怪的滤镜55:30 不一样的宇宙场景55:40 无人深空 游戏画面欣赏55:50 无人深空 游戏画面欣赏56:20 Grant Duncan56:40 沙丘 概念设计欣赏56:45 沙丘 概念设计欣赏56:50 沙丘 概念设计欣赏56:55 异形 概念设计欣赏57:00 异形 概念设计欣赏57:05 异形 概念设计欣赏57:05 异形 概念设计欣赏57:15 《异形:隔离》到底恐怖在哪儿?57:20 家园起源-卡拉克史话57:25 归乡-希格拉之旅57:30 Chris Foss57:40 Chris Foss 作品欣赏57:50 Bungie的《命运》从何而来58:00 Chris Foss 作品欣赏58:10 Chris Foss 作品欣赏58:20 Chris Foss 作品欣赏58:30 Chris Foss 作品欣赏58:40 Chris Foss 作品欣赏58:50 Chris Foss 作品欣赏59:20 Chris Foss 作品欣赏59:40 Chris Foss 作品欣赏60:10 Penthouse60:20 Chris Foss 作品欣赏60:30 Chris Foss 作品欣赏60:50 John Harris61:00 John Harris 作品欣赏61:10 John Harris 作品欣赏61:20 John Harris 作品欣赏61:30 John Harris 作品欣赏61:40 无人深空 游戏画面欣赏61:55 阿西莫夫作品封面62:05 阿西莫夫作品封面62:15 John Harris 作品欣赏62:25 John Harris 作品欣赏62:35 John Harris 作品欣赏62:40 墨比斯62:50 墨比斯 作品欣赏63:00 墨比斯 作品欣赏63:10 墨比斯 作品欣赏63:20 墨比斯 作品欣赏63:30 墨比斯 作品欣赏63:40 墨比斯 作品欣赏64:05 墨比斯 作品欣赏64:15 墨比斯 作品欣赏64:35 精英危险65:10 孢子的最后阶段65:20 孢子的最后阶段66:30 不值得买67:10 看完书后玩游戏67:30 多余的玩法67:55 65daysofstatic68:30 情怀消费68:55 八月份玩什么69:20 陈星汉专访:游戏 电影 以及爱69:30 To the Moon70:00 Inside70:15 ABZÛ70:30 The Witness71:00 被“卡住”的无人深空72:20 节目书单感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
封面插图底图来自艺术家Tyler Street 一款这么无聊的游戏,我们不推荐大家购买,它有着很弱的Gameplay,它有毫无意义的积累,它还有为了迎合主流玩法的弄巧成拙。关于游戏的部分几乎都给这款作品减了分,但是今天我们要聊聊为什么我们热爱这款游戏,从文学以及视觉上,聊聊什么是黄金时代科幻,这款游戏的致敬又是什么样的。 BGM列表 <内嵌内容,请到原网页查看> - 时间轴 - 00:17 安卓APP也来啦 00:53 爱之深,责之切 01:11 客观点评 01:42 黄金时代的科幻 02:19 繁琐的系统 02:44 无穷大 03:35 重复度高 04:20 0分游戏? 04:41 临发售的四个主题 05:00 星际公民 05:08 所以,无人深空? 05:17 STEAM版 05:41 糟糕的体验 06:11 临时生成 06:28 膝盖视角 06:53 膝盖视角 07:17 敢迈出这一步 07:49 多媒体艺术品 08:05 不合理的地方 08:30 没有文明的星球 08:46 照抄命运? 08:54 长按 09:08 定价不合理 09:41 3A级的推广 10:17 小圈子游戏 10:38 光荣式的定价 11:00 刚刚开始 11:41 有限的宇宙? 12:14 单位京 13:27 依然飞很长时间 13:57 无限的可能 14:31 分享经验 14:49 第三类接触 15:19 无人深空 游戏画面欣赏 15:28 无人深空 游戏画面欣赏 16:11 向外星文明学习技术 16:26 翻石碑 16:52 我到底是什么? 17:11 起码的友好 17:37 先交流 18:02 交流逐步深入 18:28 没有引导 18:58 茫茫的宇宙 20:06 无人深空 游戏画面欣赏 20:18 挖矿 20:41 无人深空 游戏画面欣赏 21:11 旅游游戏 21:11 卡尔萨根 21:22 暗淡蓝点 22:02 玩法过于具体 22:24 死亡格言 22:54 有时候就该死 23:38 极其恶劣的环境 24:16 无人深空 游戏画面欣赏 24:22 死亡格言 25:09 时间机器 25:22 阿瑟·克拉克 25:59 无人深空 游戏画面欣赏 26:09 爱因斯坦 27:09 巴别17 27:42 异乡异客 27:52 巴欧之语 28:02 巴别鱼 28:39 维吉恩人 29:00 克林贡人 29:59 什么是黄金时代? 30:35 雨果·根斯巴克 30:45 惊奇故事 31:05 雨果奖 31:20 小气鬼 31:35 低级刊物 31:50 克苏鲁神话 32:25 惊奇杂志 32:35 约翰·坎贝尔 34:00 科技至上的精神 34:25 技术主义的反思性 34:55 阿西莫夫 35:00 机器人三定律 35:15 阿瑟·克拉克 35:35 海因莱因 35:50 阿西莫夫笔下的科学家 36:10 基地三部曲 36:20 心理史学 37:25 时间足够你爱 37:40 异乡异客 38:00 星船伞兵 38:50 2001太空漫游 39:25 遥远地球之歌 40:00 强烈推荐 40:40 日内瓦公约 41:50 人类历史反思 42:15 拼创意 43:00 黄金时代的大师 43:25 软科幻 43:35 硬科幻 44:15 雷·布莱伯利 44:45 华氏451度 45:00 撕裂的末日 45:40 火星编年史 46:15 火星原住民的家庭故事 47:30 考察团的故事 48:20 小酒馆的故事 49:30 [勘误]最后一个侧面故事 51:20 更好地体验游戏 52:40 阿尔弗雷德·贝斯特 52:50 Tiger! Tiger! 53:00 群星 我的归宿 53:35 新浪潮的兴起 54:05 被毁灭的人 54:20 在DC工作 55:10 奇怪的滤镜 55:30 不一样的宇宙场景 55:40 无人深空 游戏画面欣赏 55:50 无人深空 游戏画面欣赏 56:20 Grant Duncan 56:40 沙丘 概念设计欣赏 56:45 沙丘 概念设计欣赏 56:50 沙丘 概念设计欣赏 56:55 异形 概念设计欣赏 57:00 异形 概念设计欣赏 57:05 异形 概念设计欣赏 57:05 异形 概念设计欣赏 57:15 《异形:隔离》到底恐怖在哪儿? 57:20 家园起源-卡拉克史话 57:25 归乡-希格拉之旅 57:30 Chris Foss 57:40 Chris Foss 作品欣赏 57:50 Bungie的《命运》从何而来 58:00 Chris Foss 作品欣赏 58:10 Chris Foss 作品欣赏 58:20 Chris Foss 作品欣赏 58:30 Chris Foss 作品欣赏 58:40 Chris Foss 作品欣赏 58:50 Chris Foss 作品欣赏 59:20 Chris Foss 作品欣赏 59:40 Chris Foss 作品欣赏 60:10 Penthouse 60:20 Chris Foss 作品欣赏 60:30 Chris Foss 作品欣赏 60:50 John Harris 61:00 John Harris 作品欣赏 61:10 John Harris 作品欣赏 61:20 John Harris 作品欣赏 61:30 John Harris 作品欣赏 61:40 无人深空 游戏画面欣赏 61:55 阿西莫夫作品封面 62:05 阿西莫夫作品封面 62:15 John Harris 作品欣赏 62:25 John Harris 作品欣赏 62:35 John Harris 作品欣赏 62:40 墨比斯 62:50 墨比斯 作品欣赏 63:00 墨比斯 作品欣赏 63:10 墨比斯 作品欣赏 63:20 墨比斯 作品欣赏 63:30 墨比斯 作品欣赏 63:40 墨比斯 作品欣赏 64:05 墨比斯 作品欣赏 64:15 墨比斯 作品欣赏 64:35 精英危险 65:10 孢子的最后阶段 65:20 孢子的最后阶段 66:30 不值得买 67:10 看完书后玩游戏 67:30 多余的玩法 67:55 65daysofstatic 68:30 情怀消费 68:55 八月份玩什么 69:20 陈星汉专访:游戏 电影 以及爱 69:30 To the Moon 70:00 Inside 70:15 ABZÛ 70:30 The Witness 71:00 被“卡住”的无人深空 72:20 节目书单 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
题图插画来自艺术家LEO CALÇA我们请来老白从近期大火的Pokémon Go说起,聊聊niantic旗下LBS(基于位置的服务)游戏的鼻祖Ingress,简要分析这种游戏的魅力与技术的发展。聊聊人们对于游戏的追求是什么,智能移动终端对人类来说是什么样的延伸,AR与VR的特点和方向又是什么~- 时间轴 -00:15 安卓APP也来啦00:48 开场BGM01:21 AR游戏!01:52 VR02:44 POKEMON GO03:10 突破一亿的下载量03:59 皮卡丘04:40 IP的积累时间长05:06 技术上的积累05:28 让轻度玩家着迷05:51 当年的WII06:26 WII 游戏画面欣赏06:56 对于游戏性的追求07:37 ingress的先驱性08:00 LBS08:10 2011年的LBS游戏08:17 Life is crime 游戏画面欣赏08:54 LBS游戏其实有很多09:13 关于INGRESS的活动09:56 两个阵营10:33 争夺能源11:19 设定合理11:26 玩游戏的,都是特工11:39 玩游戏的,都是特工11:59 Mission Day照片12:27 重度的游戏12:54 Ingress玩家13:34 所以在国内普及的晚14:32 谷歌地图14:54 基础规则简单15:42 阵营16:20 单纯的游戏,复杂的玩家17:05 发展真实的社交17:33 全球的玩家18:29 虽然很粗糙18:51 跑团20:08 习以为常的游戏20:39 Virtual Boy21:19 绝不是新东西22:18 中世纪格斗比赛22:58 30年的跑团23:20 角色的扮演24:13 VB 照片欣赏24:19 皇牌空战20周年25:02 另一个世界的真实体验25:47 延伸感官25:57 欺骗感官26:23 智能手机的普及26:51 信息爆炸27:53 拟仿28:21 离不开手机28:35 扫码付款29:07 电脑线圈29:17 电脑线圈 图片欣赏29:41 电脑线圈 图片欣赏29:59 3DS的AR卡片30:39 二维码30:51 提前两年都没戏31:09 谷歌地图找小精灵32:11 手机的兴起,和掌机的没落33:06 安利游戏33:29 学习的过程是反直觉33:52 用不惯OS34:14 适应就好34:25 手柄发展史35:08 智能设备的必要性35:40 很直观36:20 基础的动作36:55 VIVE37:19 直觉带来增益37:52 项目经理谈游戏系列38:14 花钱38:43 增强的基础是先得有39:11 环境要变化39:34 Hololens39:57 向虚空比手势40:35 智能手机40:50 传送门41:20 秋叶原的步行者天国41:50 池袋广场的人群42:20 从家里走出来42:50 创造虚拟世界43:20 私人交互44:30 稳定环境45:00 视觉内容45:20 加速世界45:35 刀剑神域45:55 刺激神经元46:10 私人空间46:40 无法无视规律48:00 传送门48:25 恐高体验48:50 FPS游戏49:00 VR玩文明49:15 工作模拟器49:35 工作模拟器 游戏画面欣赏49:45 工作模拟器 游戏画面欣赏49:55 工作模拟器 游戏画面欣赏50:05 AR卡牌桌游50:55 Vive笔刷51:40 tilt brush 图片欣赏51:45 tilt brush 图片欣赏52:15 楚门的世界52:25 楚门的世界 图片欣赏52:35 楚门的世界 图片欣赏53:15 看上去非常假53:40 塞佛和史密斯在餐厅里54:10 手机VR55:00 DK2配套的过山车56:15 神经漫游者56:55 AR对游戏的要求57:15 得奖的AR游戏57:25 扫描卧室57:35 InnAR Wars 游戏演示欣赏57:45 InnAR Wars 游戏演示欣赏58:30 LED广告牌59:30 VR对游戏的要求59:50 Vive漏光60:55 杰洛特61:05 非常尴尬61:20 反沉浸感62:30 参照物62:50 EVE瓦尔基里63:05 过于真实的沉浸感63:20 关于EVE valkyrie63:30 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏63:40 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏64:05 VR成本64:35 一加一不等于二65:35 MR66:15 三大设备发售66:50 动起来67:01 都在动67:18 宅男玩游戏机67:25 回归本质67:33 回归本质的动作68:00 电子世界争霸战中的“游戏”69:00 尼采的话69:12 弗里德里希·威廉·尼采 69:34 产品游戏化69:51 成就和记录70:01 记录70:43 模拟人生71:38 独一无二的游戏体验71:55 夏日大作战72:30 VB72:40 达摩克利斯之剑73:45 Homo Ludens75:20 抠机76:25 机核纪录片感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
题图插画来自艺术家LEO CALÇA 我们请来老白从近期大火的Pokémon Go说起,聊聊niantic旗下LBS(基于位置的服务)游戏的鼻祖Ingress,简要分析这种游戏的魅力与技术的发展。聊聊人们对于游戏的追求是什么,智能移动终端对人类来说是什么样的延伸,AR与VR的特点和方向又是什么~ - 时间轴 - 00:15 安卓APP也来啦 00:48 开场BGM 01:21 AR游戏! 01:52 VR 02:44 POKEMON GO 03:10 突破一亿的下载量 03:59 皮卡丘 04:40 IP的积累时间长 05:06 技术上的积累 05:28 让轻度玩家着迷 05:51 当年的WII 06:26 WII 游戏画面欣赏 06:56 对于游戏性的追求 07:37 ingress的先驱性 08:00 LBS 08:10 2011年的LBS游戏 08:17 Life is crime 游戏画面欣赏 08:54 LBS游戏其实有很多 09:13 关于INGRESS的活动 09:56 两个阵营 10:33 争夺能源 11:19 设定合理 11:26 玩游戏的,都是特工 11:39 玩游戏的,都是特工 11:59 Mission Day照片 12:27 重度的游戏 12:54 Ingress玩家 13:34 所以在国内普及的晚 14:32 谷歌地图 14:54 基础规则简单 15:42 阵营 16:20 单纯的游戏,复杂的玩家 17:05 发展真实的社交 17:33 全球的玩家 18:29 虽然很粗糙 18:51 跑团 20:08 习以为常的游戏 20:39 Virtual Boy 21:19 绝不是新东西 22:18 中世纪格斗比赛 22:58 30年的跑团 23:20 角色的扮演 24:13 VB 照片欣赏 24:19 皇牌空战20周年 25:02 另一个世界的真实体验 25:47 延伸感官 25:57 欺骗感官 26:23 智能手机的普及 26:51 信息爆炸 27:53 拟仿 28:21 离不开手机 28:35 扫码付款 29:07 电脑线圈 29:17 电脑线圈 图片欣赏 29:41 电脑线圈 图片欣赏 29:59 3DS的AR卡片 30:39 二维码 30:51 提前两年都没戏 31:09 谷歌地图找小精灵 32:11 手机的兴起,和掌机的没落 33:06 安利游戏 33:29 学习的过程是反直觉 33:52 用不惯OS 34:14 适应就好 34:25 手柄发展史 35:08 智能设备的必要性 35:40 很直观 36:20 基础的动作 36:55 VIVE 37:19 直觉带来增益 37:52 项目经理谈游戏系列 38:14 花钱 38:43 增强的基础是先得有 39:11 环境要变化 39:34 Hololens 39:57 向虚空比手势 40:35 智能手机 40:50 传送门 41:20 秋叶原的步行者天国 41:50 池袋广场的人群 42:20 从家里走出来 42:50 创造虚拟世界 43:20 私人交互 44:30 稳定环境 45:00 视觉内容 45:20 加速世界 45:35 刀剑神域 45:55 刺激神经元 46:10 私人空间 46:40 无法无视规律 48:00 传送门 48:25 恐高体验 48:50 FPS游戏 49:00 VR玩文明 49:15 工作模拟器 49:35 工作模拟器 游戏画面欣赏 49:45 工作模拟器 游戏画面欣赏 49:55 工作模拟器 游戏画面欣赏 50:05 AR卡牌桌游 50:55 Vive笔刷 51:40 tilt brush 图片欣赏 51:45 tilt brush 图片欣赏 52:15 楚门的世界 52:25 楚门的世界 图片欣赏 52:35 楚门的世界 图片欣赏 53:15 看上去非常假 53:40 塞佛和史密斯在餐厅里 54:10 手机VR 55:00 DK2配套的过山车 56:15 神经漫游者 56:55 AR对游戏的要求 57:15 得奖的AR游戏 57:25 扫描卧室 57:35 InnAR Wars 游戏演示欣赏 57:45 InnAR Wars 游戏演示欣赏 58:30 LED广告牌 59:30 VR对游戏的要求 59:50 Vive漏光 60:55 杰洛特 61:05 非常尴尬 61:20 反沉浸感 62:30 参照物 62:50 EVE瓦尔基里 63:05 过于真实的沉浸感 63:20 关于EVE valkyrie 63:30 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏 63:40 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏 64:05 VR成本 64:35 一加一不等于二 65:35 MR 66:15 三大设备发售 66:50 动起来 67:01 都在动 67:18 宅男玩游戏机 67:25 回归本质 67:33 回归本质的动作 68:00 电子世界争霸战中的“游戏” 69:00 尼采的话 69:12 弗里德里希·威廉·尼采 69:34 产品游戏化 69:51 成就和记录 70:01 记录 70:43 模拟人生 71:38 独一无二的游戏体验 71:55 夏日大作战 72:30 VB 72:40 达摩克利斯之剑 73:45 Homo Ludens 75:20 抠机 76:25 机核纪录片 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~- 时间轴 -01:51 采访《鲤》02:20 鲤 游戏画面欣赏02:27 鲤 游戏画面欣赏02:36 鱼03:14 鱼 游戏画面欣赏03:22 鱼 游戏画面欣赏03:45 鲤 游戏画面欣赏04:17 12年获奖的鱼04:47 0.2版05:19 摩点众筹页面05:52 鱼支持鲤06:08 鱼在摩点评论06:25 分享教程07:05 玩法不一样07:31 索尼开发者大赛08:05 众筹资金08:59 游动的感觉09:56 开花10:39 加班加点10:59 16个小时的代码11:29 登陆PS4?12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队12:17 国内自主开发的游戏12:39 国内自主开发的游戏13:15 人工审核13:52 韩国审核团队14:21 设计上的问题15:19 建议性修改BUG15:58 天天打游戏16:28 7个月间隔16:55 ZETA创造的音乐17:38 英文能力过关18:05 STEAM18:38 登陆IOS19:06 推广19:35 推广20:01 预审21:40 国产游戏过审21:55 出版资质的公司22:20 无暴力 无色情22:35 东方明珠22:55 SIE中方投资人24:10 国行不赚钱24:25 九阳神功24:50 十年空档期25:15 人工传递25:45 海外市场26:20 差距可以弥补27:00 手柄操作设计27:25 新主机玩家27:55 十字键与摇杆28:40 过渡型体验29:20 看好主机市场29:50 逐一提交审核30:20 绿洲游戏31:00 PSN价格31:55 官方定价32:15 金会员优惠33:00 iOS价格33:45 价格过低34:25 国行PSV游戏34:40 不推PSV35:00 纪念碑谷35:15 纯触屏游戏36:20 任天堂进入中国37:00 开发者账号37:20 企划书37:55 减分机制38:15 加分机制39:05 外文企划书39:20 英文为主39:30 椰岛游戏40:10 开发不花钱40:30 租借41:10 Steam平台41:50 赚钱42:30 F2P模式42:55 前置付费下载43:25 苹果推荐44:40 Steam绿光45:20 稳定健康的市场45:55 专业的团队46:30 简单的游戏47:15 销售来自海外47:55 国行现状48:45 选择主机市场49:15 主机平台老游戏49:30 移动平台游戏49:55 项目经理聊游戏(1)50:05 项目经理聊游戏(2)50:20 发行商的第一次50:55 引进游戏51:20 同一发行商51:50 找发行商谈什么52:22 发行方式52:40 来机核录节目53:30 同捆主机53:55 很久才出新游戏54:30 办展会55:00 档期安排55:45 PS平台推荐位56:10 运作经验57:30 一样重要58:30 总结60:40 时间周期感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~ - 时间轴 - 01:51 采访《鲤》 02:20 鲤 游戏画面欣赏 02:27 鲤 游戏画面欣赏 02:36 鱼 03:14 鱼 游戏画面欣赏 03:22 鱼 游戏画面欣赏 03:45 鲤 游戏画面欣赏 04:17 12年获奖的鱼 04:47 0.2版 05:19 摩点众筹页面 05:52 鱼支持鲤 06:08 鱼在摩点评论 06:25 分享教程 07:05 玩法不一样 07:31 索尼开发者大赛 08:05 众筹资金 08:59 游动的感觉 09:56 开花 10:39 加班加点 10:59 16个小时的代码 11:29 登陆PS4? 12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队 12:17 国内自主开发的游戏 12:39 国内自主开发的游戏 13:15 人工审核 13:52 韩国审核团队 14:21 设计上的问题 15:19 建议性修改BUG 15:58 天天打游戏 16:28 7个月间隔 16:55 ZETA创造的音乐 17:38 英文能力过关 18:05 STEAM 18:38 登陆IOS 19:06 推广 19:35 推广 20:01 预审 21:40 国产游戏过审 21:55 出版资质的公司 22:20 无暴力 无色情 22:35 东方明珠 22:55 SIE中方投资人 24:10 国行不赚钱 24:25 九阳神功 24:50 十年空档期 25:15 人工传递 25:45 海外市场 26:20 差距可以弥补 27:00 手柄操作设计 27:25 新主机玩家 27:55 十字键与摇杆 28:40 过渡型体验 29:20 看好主机市场 29:50 逐一提交审核 30:20 绿洲游戏 31:00 PSN价格 31:55 官方定价 32:15 金会员优惠 33:00 iOS价格 33:45 价格过低 34:25 国行PSV游戏 34:40 不推PSV 35:00 纪念碑谷 35:15 纯触屏游戏 36:20 任天堂进入中国 37:00 开发者账号 37:20 企划书 37:55 减分机制 38:15 加分机制 39:05 外文企划书 39:20 英文为主 39:30 椰岛游戏 40:10 开发不花钱 40:30 租借 41:10 Steam平台 41:50 赚钱 42:30 F2P模式 42:55 前置付费下载 43:25 苹果推荐 44:40 Steam绿光 45:20 稳定健康的市场 45:55 专业的团队 46:30 简单的游戏 47:15 销售来自海外 47:55 国行现状 48:45 选择主机市场 49:15 主机平台老游戏 49:30 移动平台游戏 49:55 项目经理聊游戏(1) 50:05 项目经理聊游戏(2) 50:20 发行商的第一次 50:55 引进游戏 51:20 同一发行商 51:50 找发行商谈什么 52:22 发行方式 52:40 来机核录节目 53:30 同捆主机 53:55 很久才出新游戏 54:30 办展会 55:00 档期安排 55:45 PS平台推荐位 56:10 运作经验 57:30 一样重要 58:30 总结 60:40 时间周期 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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