论怪奇者,名曰怪奇,即非怪奇,是名怪奇。何以故?皆因世人分别心,有平凡非凡分别。然平凡即非凡、非凡即平凡,故而怪奇者不怪奇,不怪奇者光怪陆离。亦如庄周梦蝶或蝶梦庄周。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:42 继续暴论暴言 01:11 文学?“严肃”还是“通俗”? 02:00 粪海播客 02:50 《文学中的超自然恐怖》缘起 03:50 正名之作 05:49 门户之见 06:37 “出版社已开启评论精选” 08:14 《疯狂山脉》一度引起读者不满 10:25 意义怪 11:18 虚构与现实 12:45 穿裤子,戴面具 13:50 神话那些事儿 17:06 赋予意义 20:27 这是个复杂的世界 23:30 《人间喜剧》 24:50 残酷的童话 27:00 名为“逃避现实”的抨击 29:55 十足的爹味 31:00 一刀切 33:57 百变文豪 35:07 恐怖要素 36:38 《韩都督应变》 40:00 心里门儿清 43:23 隔三差五就冒出来一堆,为什么,有市场啊 44:15 巫术 47:05 腻 48:34 何以为人 49:35 “怪奇故事的关键就是不可能发生的事情” 50:33 祛魅时代 52:05 安慰剂 54:00 百年前的经典怪奇元素 55:16 “我又看见一个兽从海中上来,有十角七头,在十角上戴着十个冠冕,七头上有亵渎的名号” 58:45 别特么再给我看了 59:11 果断摁下大红按钮 1:01:00 万物有灵一线隔 1:03:37 回过头来审视自己的作品 1:06:52 哥特文学的起起落落 1:10:10 《凯尔经》 1:14:55 邓萨尼勋爵 1:17:51 大社恐洛夫克拉夫特 1:19:14 《孤岛柳林》 1:20:45 觐见神迹 1:22:02 您还是进《魔法禁书目录》吧 1:23:04 被一通编排 1:24:58 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《文学中的超自然恐怖》起稿已是近百年前的往事 《疯狂山脉》一度引发作者和读者打嘴仗,出版社不得不出面干预 法国文豪巴尔扎克 古抄本插画,描绘了撒但将权柄赐予启示录之兽的抽象一幕 平面设计经典力作《凯尔经》 《孤岛柳林》 身穿祭袍,挂着蔷薇十字架的自称蔷薇十字团员亚雷斯塔·克劳利
世嘉与任天堂的主机战争已经过去了三十多年,那个大家数着游戏机“位数”念念有词的年代早已是过眼云烟。二十三年前,梦碎Dreamcast的世嘉宣布撤出家用游戏主机硬件领域。然而这家独具个性的企业,也曾在家用游戏机市场叱咤风云…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴] 00:33 手动蒸刚,多铆存档! 01:04 《主机战争》 02:10 比拼位数的时代 02:29 早已撤出家用游戏主机硬件的世嘉 03:00 街机仍旧坚挺 03:50 擦玻璃 04:40 世嘉的外企基因,历史可以追溯到二战期间 07:26 跑到日本开拓业务 09:50 世嘉企业的成立和名字的来历 11:27 跟派拉蒙颇有渊源 12:32 佐藤秀树的神奇求职之旅 16:47 自己硬着头皮找 18:17 怎么你还挑食呢 20:00 一通折腾进了世嘉 21:35 先去第一线打螺丝 24:30 雅达利的电子游戏“PONG”横空出世 25:45 迅速山寨,跨入电子游戏业界 28:08 世嘉格里姆林与“HEAD-ON” 31:50 Zilog公司著名的Z80微处理器,生产历史长达四十八年 37:00 世嘉SC-3000家用电脑 40:16 Epoch的Cassette Vision家用游戏机 42:59 多美推出Puter(ぴゅう太)学习机 45:43 日本软硬的m5/M5游戏电脑 48:33 世嘉找到节约小能手福斯特电机,成功压低SC-3000的成本和售价 54:09 华亭路市场买便宜货 55:20 卖得还不错 56:02 万代也加入竞争,与夏普合作推出游戏电脑“高达”,销量惨淡 58:00 家用游戏主机在世嘉内部的二线地位 1:02:50 时任世嘉企业副社长的中山隼雄对家用游戏主机的推动 1:05:00 世嘉第一款家用游戏机SG-1000,与任天堂红白机同时面市 1:07:50 街机业态 1:08:56 这就是家用机的世界吗! 1:11:09 基因不同 1:13:19 老任吃肉,世嘉喝汤 1:16:05 墓碑投诉与SG-1000II上市 1:18:24 三国演义 1:22:16 若十日为期,可当之;十日之外,不胜其任矣 1:23:58 更多的困境 1:26:25 命运之年 1:27:17 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 服务游戏公司制造并销售的点唱机 世嘉企业刚创立时的办公楼 曾任世嘉社长的佐藤秀树,阴差阳错进了世嘉,从车间第一线做起 过去的世嘉大楼,打着游艺机和点唱机的广告霓虹灯 世嘉制造的游艺机“Periscope” 世嘉的电子游戏街机“HEAD-ON” Z80微处理器 任天堂的便携式游戏机GAME & WATCH Epoch推出的Cassette Vision 多美的Puter(TUROR) 软硬的m5 世嘉SC-3000家用电脑 世嘉为SC-3000家用电脑刊登的广告 万代推出的RX-78高达家用电脑 世嘉SC-3000家用电脑的外设 中山隼雄如今已经年过九十 世嘉SG-1000及外设 被日本玩家吐槽造型像墓碑的SG-1000 世嘉SG-1000II Cassette Vision的后继机型Super Cassette Vision 在日本及海外家用游戏主机市场横扫千军的任天堂红白机
为期两天的WePlay游戏文化展圆满落幕,活动期间在会场内外幸会旧雨新知,有幸专访了《昭和米国物语》制作人猫老大,跟万物破元的拼命玩三郎胡侃,和轻语游戏的R君挖《无名者 屠龙》幕后内容,被主持人雷电推荐了听着就炫酷到家的桌游,抓住了《多炮塔神教》制作人罪与罚,催更了御宅学主编RED,狂蹭汉萨聚剑堡的巧克力桶(以及餐包),还跟累到冒烟的活动策展人Simon打听了一下展会未来的安排…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:猫老大(铃空游戏) 拼命玩三郎(万物破元) R君(轻语游戏) 雷电BlueCube 罪与罚(绯红科技) RED(御宅学) 波波/大王(汉萨聚剑堡) Simon(WePlay) [时间轴] 00:31 WePlay展会归来,难忘快乐周末 01:50 专访《昭和米国物语》制作人猫老大(铃空游戏) 02:02 游戏的名字是怎么定下的? 03:40 回忆与共鸣 06:48 与伙伴一起旅行冒险 10:50 拼命玩三郎(万物破元电子游戏博物馆) 12:50 《锻冶屋英雄谭》 16:46 江城子涂装收藏的元祖高达配色超任 18:39 攻壳游戏发行的互动游戏《无名归宿 Nobody Nowhere》 22:22 策划组织线下活动 24:24 轻语游戏的R君 24:56 《神之天平》的PS5版本正在制作 25:20 个人作品《无名者 屠龙》 29:22 《断面寄生》 33:54 老朋友雷电,担任活动主持人 34:54 保定鲍勃·迪伦 35:55 玩桌游,涂棋子 42:22 《永恒入侵》 45:15 难度颇高 50:33 《多炮塔神教》制作人罪与罚(绯红科技) 51:15 超高强度的内容更新 54:11 近年来对坦克产生兴趣,就制作这个题材的游戏 56:44 继续深化系统,然后发布正式版 1:08:04 线下展会对开发者非常重要 1:08:32 御宅学主编RED 1:09:55 接下来有八十万字的新书 1:10:20 出版方向的变化 1:18:45 明年的出版计划 1:25:04 汉萨聚剑堡的两位剑客 1:28:00 对古武术文献的研究工作 1:29:25 同好云集 1:32:14 电子游戏中的古武术再现 1:34:07 WePlay策展人Simon 1:35:46 齐聚一堂 1:36:27 策划展会是非常琐碎困难的工作 1:39:00 WePlay之后还是忙得团团转 1:41:00 现场内容更为丰富 1:41:45 下次活动见 · 《昭和米国物语》(铃空游戏) · 万物破元/攻壳游戏 · 轻语游戏 · 老朋友雷电推荐的桌游《永恒入侵》 · 《多炮塔神教》(绯红科技) · 持续发力的御宅学 · 汉萨聚剑堡 · WePlay策展人Simon 明年见!
欧陆战火重燃,地中海和北非沿岸也成了同盟国与轴心国鏖战的要地。随着拉锯战的反复与局势变幻、《租借法案》的通过与美国参战,后者为盟国承造的坦克先后登上波谲云诡的北非战场…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:40 跟丑客和兜帽诺二位老哥们一起继续聊谢尔曼坦克 01:19 越做越长,可能还得连载一年 01:55 继续来个前摇,说说北非战场的特殊局面和美国对盟国的经济援助 03:05 意大利正式加入第二次世界大战,想偷个桃子 04:53 对法作战收效甚微 05:35 二战初期北非的复杂形势 11:40 罗马大梦 13:06 “我们的海” 17:03 战场是一片荒野 17:57 极度考验后勤补给能力 18:54 一次意外,导致换帅 20:24 意大利在北非强行出兵 25:00 罗盘行动,盟军翻盘 27:00 意军兵败如山倒 30:45 德军介入北非战场 32:27 “沙漠之狐”的进击 35:44 不屈的托布鲁克 37:05 地中海风云 41:17 英国急得到处发坦克订单 42:11 美国的孤立主义与《中立法》的确立与演变 48:54 驱逐舰换基地 50:15 最火的美国播客——炉边谈话 52:42 大兵工厂 54:05 美国急速扩军 55:11 具有重大经济意义的《租借法案》 59:49 坑的预感 1:00:02 签署《大西洋宪章》 1:03:08 战火中的世界 1:05:37 危机四伏 1:07:59 首先赶到战场的是——格兰特将军 1:14:16 但美制中坦实在是太高了 1:20:16 汤小美她爸爸 1:21:00 M3中型坦克(指着B1和菱形IV):别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1:22:35 英军挖得,我挖不得? 1:24:00 托布鲁克要塞陷落,但谢尔曼来了 1:26:25 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 欧陆战火燃起,墨索里尼急不可耐地想要分一杯羹 二战初期的北非与地中海沿岸形势 二世纪初,地中海已经是罗马帝国的“我们的海” 巴尔博元帅(左)的意外身亡,大大消除了墨索里尼在北非开打的阻力 北非战役初期,意军和盟军的拉锯战主要发生在利比亚-埃及边境和昔兰尼加地区 “罗盘行动”中连绵不绝的意军战俘 指挥车上的隆美尔,后来得名“沙漠之狐” 奇袭塔兰托 大萧条阴影下的美国,失业率居高不下 富兰克林·罗斯福总统正在播报“炉边谈话” 罗斯福签署《租借法案》 租借法案管理总署第一任署长——前美利坚钢铁公司董事长小爱德华·斯特蒂纽斯 罗斯福与丘吉尔举行会晤,照片摄于英战列舰威尔士亲王号(丘吉尔乘本舰前来) 中国人民革命军事博物馆收藏的1897式火炮,是苏联提供给我军的 地平线计量与可视地表的范围 战斗车辆利用地形隐藏自己的战术 英联邦军在北非使用的M3格兰特坦克和M3李将军坦克,包括炮塔在内的诸多细节不同 M3格兰特指挥坦克上的蒙哥马利将军,这是一张著名的宣传照 在北非战场,一辆英联邦军的M3格兰特坦克驶过燃烧的德军I号轻型坦克 格兰特:别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1942年6月16日,隆美尔正在指挥对托布鲁克要塞的最后攻势
说到《生化危机3》,我的记忆其实已经很模糊了,但只记得一件事,那就是大哥追我三条街。大哥经常出现在我的梦里,在我的梦里,大哥追我三条街。不要问我为什么,你大哥永远是你大哥,为什么你大哥永远是你大哥,因为大哥追我三条街…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:36 继续瞎聊 00:53 模糊记忆中的《生化危机3》 01:34 这就开始胡说八道了 02:08 若干计划并行 02:45 这还有伦理哏呢? 04:05 大哥出差来追我 09:09 撵得满地乱跑 10:20 之前打好久 11:36 不好意思回来拿点东西 13:28 丧尸过来,减个面,增个兵 16:18 找血清 17:10 愣头青 19:05 死去活来,十分可疑的家伙 22:00 钟楼谜题 24:00 音乐盒 28:15 速通扛大哥 30:00 “读指令!” 32:27 每回都淹死 33:37 销量不错 35:25 不讲武德 36:35 还引进了《恐龙危机》 44:16 随机要素 45:10 百战天虫 47:08 巴甫洛夫的曲柄 51:30 还想着捞奖金呢 53:17 亮点 58:24 玩法和视角呈现 1:00:49 《寄生前夜》 1:05:00 配音演员串场 1:08:00 赶紧溜去玩重制版 1:08:28 谢谢收听,下期再会
上期说到道境历劫封闭,然而苦境亦名副其实,横遭黑暗之力“邪兵卫”蹂躏,全靠鎏法天宫才得以将其压制。如今四境暂得安宁,然自创世之始,“生生不息”乃万物之本,故宁静之下,暗涌依旧。却说那四境外诸多异界,如死国,如天外四魌界,仍是兵戎不断,是非丛生…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:33 继续有请丑客老师戏说霹雳 01:32 碎片叙事 05:10 道境历劫封闭,但合着还有跨维度航行呢 06:41 黑暗之力现身苦境,凶险莫测 10:10 三教抗击,损失惨重 11:24 得名“邪兵卫” 14:08 塔·拉夏力克毁灭之王 17:38 鎏法天宫常驻北嵎一带,看守封印邪兵卫 20:53 四境太平,异界还是不安稳 21:15 天 使 禁 猎 区 22:35 怒犯天条 23:39 死……死国矣 24:30 天者精气化出死国众生 25:00 五尊六魔十一战将 27:58 死国众生分三族,叛天道,嗜杀戮 29:20 死国三阶 31:52 天者规划宏大愿景,不料动荡袭来 34:05 尊皇天者,亲族渐生隔阂 37:09 魖族英杰阿修罗诞生 38:45 苦境奇遇记 41:08 放下屠刀立地成佛 42:35 天者暗自不爽 43:15 建议阿修罗督造异界通道,名为莫汉走廊 46:03 天外有天,是为“四魌界” 48:28 遥 远 时 空 中 49:25 四魌界众生,依附巨树之体,划分四界 52:52 四界资源不平,争端四起,爆发邪天御武之乱 56:10 武魁雅狄王 1:01:33 兵甲武经现,九州烽烟起。四魌封武冠,莫问谁与敌 1:04:45 无衣师尹的阴谋 1:08:44 散人楔子知道太多,四魌界纷争再起 1:10:38 突变异龙炽焰赤麟 1:13:15 异龙叛变,邪天御武脱逃 1:15:22 邪天御武跟楔子乘奇石逃亡,一头撞上莫汉走廊,阿修罗意外丧生 1:17:55 全跑苦境来了 1:18:23 接下来要聊聊灭境邪灵作乱 1:21:31 谢谢收听,下期再会
继走过西北的陇关道、榆林道之后,老友胡成又一次背上行囊,自西安再向西北出发,途经山川城镇、原野村店,记录下路途中的见闻与偶遇之人,寻探此路上故人和今人的踪迹。写作三载,他将跨越历史与现实的见闻定格于六百多页的《萧关道》中,用三十八幅黑白照片再现陕甘驿路上的风土人情。8月初,跟老胡在上海建投书局做了一次线下对谈,说起故乡与远方,说起那些路上的人。 本期播客内容为活动现场对谈录音。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:胡成 [时间轴] 00:30 开个场 01:03 逛博客闯进老胡的世界 01:50 总是在路上 02:22 不期而遇的因缘 03:30 蒲公英种一般四散的人 06:00 老胡其实不擅长出门 09:30 空间与距离 14:03 出发之前做功课 15:48 三维的世界,加上时间 17:45 失意者之旅 20:00 无意中形成的旅行文学 21:15 人的流变 23:36 《白鹿原》中描写的“虎烈拉”(霍乱) 24:50 自别处而来,向别处而去 40:30 人走地荒 47:55 边走边写 52:00 那些路上遇到的人 53:29 六郎庙的田姨 56:30 关公洗刀节 58:05 席子变黄土 1:00:10 瓦亭村的张老汉 1:05:04 西南村的潘姨 1:06:25 从哈尔滨来宝鸡,再去了西南村 1:12:08 意外受伤,幸得命硬 1:16:44 浮草 1:17:36 长辈表达的方式 1:20:00 潘姨家的猫 1:23:05 远大于想象的参差 1:24:55 甘凉道 1:26:48 三闾大学 1:31:30 至于世人,他的年日如草一样 1:34:00 不知不觉超时了
继续跟御宅学的RED和时央闲聊老《生化危机》系列!这次的话题来到了1998年的游戏第二作,我们著名的分头李登场亮相!作为初出茅庐的警校新人,里昂·肯尼迪头天上班就迟到,单位里外乱得无法想象,但这位新警员却扛着满满一大包子弹…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:35 再访御宅学,重走生化路 00:52 今天聊《生化危机2》 01:33 时间太长,都快失忆了 02:02 首部作的成功促成续作开发,还砍了外传 02:41 神谷英树担任总监,做到七成却被推翻的“生化1.5” 04:20 三上忍痛割爱,团队士气反而提升了 06:10 真的很动感吗 07:23 热情的居民 08:35 贞高绝俗分头李 10:05 爱科学的王阿姨 11:13 大改特改 14:41 被硬加进来的酷炫大佬 15:15 未能实现的重回洋馆 16:15 主角的有趣设定 17:00 头天上班就迟到 20:38 在一些动画片中的表现有些奇怪 21:33 开发压力变得更大 24:00 开场就得学跑酷 26:59 四个高手一起速通 28:28 尬疯了 29:49 真人电影居然出了这么多部 30:53 食粪者范克里夫 32:39 感情线 36:33 第一天上班带这么多子弹,想干嘛? 39:30 目前的确还是独一份 42:11 舔爷精彩亮相 44:00 享受特别待遇的舔爷 45:50 怎么就是点不了 51:29 各角色的单面流程不长,但不影响人物塑造 54:00 被撵得满地跑 55:00 成炸豆腐了 56:00 对游戏人物受伤状况的展现 58:03 头目也很遵守公序良俗 1:02:30 重制版的新风格 1:06:42 谜题与场景结合得很好 1:07:52 卡谜题了 1:10:03 S.T.A.R.S办公室里的官方吐槽 1:14:57 “你哪位” 1:16:50 神谷英树你也有今天 1:17:45 酒蒙子把胃喝坏了 1:19:30 谢谢收听,下期再会
《异形》及多部续作——特别是火爆的《异形2》以独特的创造力激发了电子游戏开发者的创思,除了授权出品的游戏外,受其影响的作品也是层出不穷。在赛博空间,人与异形的对抗似乎将永远持续下去,而其美学与架构对游戏的推动也是历久弥新。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚 [时间轴] 00:43 来自亚空间的低语 00:56 异形创世记系列迎来最终篇章 03:04 说说《异形》与电子游戏 04:25 首部《异形》催生的游戏类型更丰富 05:06 或许是最早的《异形》游戏反而是《吃豆人》换皮 06:34 科乐美的街机名作《异形2》,被称作“异形魂斗罗” 07:00 授权游戏中可以说佳作频出 08:02 漫画对内容的拓展 11:11 再次推荐《异形:隔离》 12:40 NDS平台的银河城类游戏《异形:感染》,棒极了! 13:00 异形对游戏业界的影响 13:44 《毁灭战士》缘起 16:55 《异形2》开创的爽片模式 18:05 要不要买版权?答案是不 20:43 三无大头兵杀穿火星痛殴恶魔 21:10 到了三十年后的今天,《毁灭战士》的各种异形模组都在不断推陈出新 23:24 《魂斗罗》 27:05 著名传言 28:33 中村健吾的大冒险 29:29 异形们有了稀奇古怪的新名字 31:00 尬疯了 32:14 与异形的第一次接触 33:36 “异形战争” 35:00 双管齐下的文化影响力 37:03 吉格尔餐吧在东京开业 38:18 《灵猫》 42:24 哈德森作品《邪圣剑“死灵法师”》封绘 45:30 一刻也没有为哈德森花钱买旧图默哀,立即赶到商场的是各种“致敬”与“灵感启发” 47:00 《怒之铁拳II》也来揩一把 47:52 《密特罗德》 50:45 In the pipe, Five by Five 53:00 阿彭中士之克隆人的进攻 54:00 要素一:爬通风管! 55:42 要素二:军武系统 56:46 要素三:有趣的辅助装备 58:23 要素四:意外生还者 1:00:08 吉格尔与《黑暗之蛊》 1:05:50 《暗黑破坏神》中的破坏神造型也有吉格尔美学的影子 1:08:00 创造了无数个世界 1:09:05 一铲子下去 1:09:51 异形创世记至此终,谢谢大家,新的系列见 · 延伸阅读 说个夸张点的,上世纪八十、九十年代对电子游戏行业贡献最大的人里头,除了宫本茂、藤原德郎等大腕,你确实可以把雷德利·斯科特、詹姆斯·卡梅隆、丹·欧班农和吉格尔这几位也算进去 游戏形式上还有点特色 你就说是不是异形吧 有些眼熟但……你们是谁 虽说一杆聪明枪就能杀穿,但人称异形魂斗罗的《异形2》街机版里面弄出不少花活 《异形:隔离》 NDS这个银河城异形也值得一玩(异形:感染) 哦嚯 不整这个就吸收再吸收,整点新的 《异形2》的架构说是个游戏项目企划书也不奇怪 天 王 鬼 龙 神 天 王 创 魔 心 受到多样影响的佳作《LILY-C.A.T.》(灵猫) 漫画《暗黑破坏神》里的破坏神安斯拉萨克斯,传说她和其他魔神一样,是旧世界文明用科技制造出来的毁灭兵器,并带来了一系列超展开 吉格尔授权的《邪聖剣ネクロマンサー》封绘,实际上这完全跟游戏无关 在奇幻题材的《The Astyanax》末盘阶段,原本的巨龙、巫妖和古堡纷纷退场,直接把玩家带进了《死灵之书》的美术馆里探险 你能想到《怒之铁拳 2》跟太空怪物什么关系吗?没有。但古代彩乃和手下团队,就是觉得在一个游乐场里突然出现异形巢穴会很有趣 克隆人的进攻 以后敌人见了通风管高低得先扫一梭子 残弹量300—铁甲威龙;残弹量100—宇宙威龙;残弹量5—最血腥电影画面 啵 啵 啵 叮 啊! 最 后 的 生 还 者 以其高难度、故事隐晦和各种坊间传闻著称的恐怖解谜游戏《黑暗之蛊》 Oh no! Not again!
万物天地之景,神鬼妖邪之境,宇宙苍穹皆属自然之界。跨越境界者,必劫渡万载,历经无穷恐怖。而流传后世之言,便谓怪奇文学。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:35 丑客老师继续带来惊世奇谭! 01:27 文学作品主题的丰富分类 02:25 但“恐怖”是一种感受、一种情感,并不那么具象具体 03:50 “怪奇”一词与百年前的杂志《诡丽幻谭》(Weird Tales)不无关系,这套杂志也在陆续出中文版精选集 06:45 当年也不分家,大家都是“奇想” 08:23 伴我成长的《飞碟探索》! 09:44 类科幻背景的《吸血鬼猎人D》 10:46 《黑暗的左手》 11:14 克苏鲁神话诞生的时间点,就处于一个作品类型多样混杂的混沌阶段 12:04 难以用单一概念去定义 12:26 《最后一个人》 12:55 后末日经典《在巴比伦的湖畔》,彼时核弹尚未问世 14:05 技法很重要 15:17 故事的价值远超标签 16:03 《梦寻秘境卡达斯》与《疯狂山脉》 18:38 锤佬发言时间 20:40 《我是传奇》 25:15 超大作《启示录》 26:55 “恐怖”这一元素的特异性 28:26 《潜行者》 30:50 日常平淡之中的恐怖 31:48 《大衮》 33:38 “该吃药啦” 35:20 卖个破绽 36:03 《大衮》给人无限遐想的结局 36:30 《超时空接触》 38:01 迷离时空,朦胧之境 39:55 又挖坑,又挖坑! 42:03 超自然恐怖文学作品的划分很不容易 44:43 三个“奇”,三样东西 46:33 想象力文学的四大门类 46:47 悬疑? 49:08 《惊魂记》 51:35 互相把对方在自己的作品里写死,这多少有点怪 52:39 《怪谈》 53:16 碎片化叙事 54:00 超自然恐怖——可以连接所有类别 57:00 “江声浩荡” 57:33 “我是一个无赖!” 58:39 情感的迸发 59:22 对感性的挖掘,是经久不衰的主题 1:00:55 文明发展,精神停滞 1:02:10 文艺作品的演进真的很快吗? 1:04:10 历史的回声 1:05:18 僵尸、死亡与猎奇 1:07:45 套路,但很吸引人 1:08:55 《死亡空间》中的贪欲 1:10:00 读者为什么不耐烦了 1:12:00 《诡丽幻谭》还在陆续引进 1:12:54 连一百年前那些稀奇古怪的广告都复刻了,内容可以说是…… 1:14:20 太阳底下没有新鲜事 1:15:30 你这攻击性太强了! 1:18:34 星新一笔下的广告世界 1:22:00 看人下菜碟 1:22:30 看桃园的猴头 1:24:18 卖小册子 1:25:00 还登上过《今古传奇》 1:25:45 “给来点儿猎奇的” 1:26:07 晋江作者丑客老师 1:28:38 剧本杀 1:31:55 与时俱进 1:33:08 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《诡丽幻谭》 据说一度是世界发行量头名的UFO杂志! 四十多年前开始出版的奇想系列《吸血鬼猎人D》 勒瑰恩的名作《黑暗的左手》,背景是瀚星超文明衰退后,受到旧世界科技改造的星际族群各自分化发展,瀚星文明逐渐复苏后,派遣使节去往这些星球进行探索。本作的故事发生在环境严酷的冬星格森,描绘了当地人的独特生态与社会纷争。 玛丽·雪莱的瘟疫末日小说《最后一个人》 《我是传奇》 擅长书写日常生活中恐怖瞬间的理查·麦森 《阴阳魔界》中著名的《万米惊魂》 荷兰画家耶罗尼米斯·博斯的三联画《最后的审判》 博斯的三联画《人间乐园》,和《最后的审判》一样是想象力的瑰宝。五百年后,人们仍对这些天启式作品中描绘的诡异现世、灭世之战与地狱图景津津乐道 《潜行者》 《超时空接触》 噫无情 《诡丽幻谭》精选集 这类广告现在也很常见 这些就有点…… 星新一描绘的诡异未来,转眼就身在其中
多铆蒸刚开播三百天,作个中期报告,聊聊为啥想做、做了些啥、哪些没做成,以及未来的计划。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:36 我们这个小小播客开播近一年了,录一期中期报告 01:00 聊聊做这档播客的初衷,以及内容计划 01:39 几位常驻嘉宾 02:32 还有许许多多前辈朋友为我们提供内容支持,一起致以感谢 03:30 喜欢写 03:48 十多年前参加的播客“埋汰电波” 05:09 打算以声音形式记录自己感兴趣的内容,于是就有了“多铆蒸刚”这档播客节目 05:45 录制条件简陋,后期更简陋 06:35 个人兴趣为主,节目内容涵盖面比较大 07:53 挖坑不填这种事,对创作者来说也很痛苦 08:11 常设系列 09:35 专题系列 13:28 戏说霹雳与惊世奇谭 16:35 谢尔曼坦克传 17:25 我们录制专题的基本原则——内容不完成,就不开录。也就是说,开始录制播放的专题系列,是不会挖坑不填的 18:03 最初定的目标是月更,在大家的支持下目前理想的状态是周更 20:00 有个兴趣是挺难得的 21:21 别整这虚的 22:35 展望一下明年 23:40 新的常设系列 23:57 非正常军武 24:19 图波列夫的大飞机梦 24:51 星河战队 26:00 三角战略 27:00 钢坦克的故事 29:30 不要停下来啊 32:35 聊点有意思的 32:58 基连的野望? 35:07 你不是说不太擅于挖坑吗 36:50 原本想做跑团,但最后还是决定不做 44:33 奇怪的景象 47:00 铲子空挥了几下 50:12 佐杜洛夫斯基的《沙丘》 52:16 一窥电影制作的幕后 54:45 冰海沉船 56:35 沙 马 兰 58:04 梁饮老师 1:01:10 2026年和2027年的专题内容已经准备好 1:01:35 老废物乐园继续更新 1:02:08 尊重听众 1:04:43 祝朋友们金秋愉快,我们一起探索热爱
别有一番风味的《机械战警2》没能复制首部电影的商业成绩,其后的真人影视作品也未能有所突破。在电子游戏领域几经沉浮,还与终结者来了一番互动,却也说不上大红大紫。然而好的作品价值在于它会式微,却决不会死去。无论是通过在最有影响力的时期标新立异,还是留存于博物馆中为后人指引方向,有些事物都不会随着时代变革消失。一个IP可能因为商业价值低迷而不再一呼百应,受到资方关注,但它依然会在人们心中扎根。当那熟悉的脚步声和激昂的音乐响起,你无疑会被拉回三十多年前那个面对破烂电视机的闷热下午,因为“不管是死是活,你都得跟我走”。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚 装甲战兔 [时间轴] 00:35 机械战警专题节目的最后一期 00:52 药姐再次从亚空间发来指示 01:10 《机械战警2》总算开始选角 01:39 主角差点换人 04:00 机械战警特技道具服观感有所变化 04:36 老面孔纷纷回归 04:54 为《孽欲杀人夜》奉献精彩演技的汤姆·努南出演大反派该隐 07:54 引发评论担忧的少年毒枭角色 10:50 柔术与小提琴,我心狂野! 11:47 外景拍摄地改为休斯顿 13:42 时间管理大师克许纳 14:48 配乐再续辉煌 15:37 莫名诡异的“首都之战”职业摔角联名宣发活动 20:21 《机械战警2》商业收益表现平庸 22:05 录像带中的禁毒宣传公益广告,映射美国社会毒品泛滥的状况 27:54 尴尬的《机械战警3》 33:00 虽说第三部电影反响不好,《机械战警》IP仍得以延续下去 36:25 新作小道消息不断 39:45 《机械战警2》电子游戏与电影同步上市 43:45 海洋软件与数东的产品随后也陆续推出 45:50 略显惊悚的GAME OVER画面 46:08 数东的作品质量比较好 49:14 暴力场面比较直接 50:21 底特律:化人 51:52 《机械战警3》改编游戏出炉 55:29 在MD和红白机发行的版本过去还挺常见,系统还算有些亮点 1:00:41 《机械战警大战终结者》——漫画改编的出色游戏 1:03:05 这脑洞大开的剧情简直是双厨狂喜 1:07:34 游戏本身值得一玩,非常带感 1:09:45 红白机版本做完了但没发售,多年后发布到网络 1:10:24 进入千禧年,提图斯软件接盘 1:11:28 可惜做了两部游戏,都说不上出色 1:15:39 好的IP或许会式微,却决不会死去,同人游戏开始浮现 1:17:43 机械战警毁灭战士 1:18:23 雄厚的爱好者基础 1:19:32 《机械战警 暴戾都市》真的是一部能让粉丝狂喜的游戏作品 1:20:31 感谢各位嘉宾 1:20:56 多铆蒸刚播客第一个完结的系列节目 1:21:50 谢谢收听,我们新的系列见 · 延伸阅读 机械战警在电影续作中的外观有了些许变化 《孽欲杀人夜》中的汤姆·努南 《机械战警2》中的核灵团伙,怪咖一家亲 片中库萨克市长为挽救破产市政府而举办的募捐活动中,由精通柔术的音乐家尤吉·贝尔德献演一曲《我心狂野》小提琴特技独奏,极度生草 因为不再受达拉斯欢迎,《机械战警2》改为在休斯敦拍摄主要外景 作曲家伦纳德·罗森曼为《机械战警2》创作配乐 为配合1990年的夏季上映,猎户座影业强力赞助了世界冠军摔角公司在五月举办的“首都之战”表演活动,机械战警在的海报占据C位,活动品牌标语也定为“机械战警归来” 但是活动现场,机械战警的出场设计实在有些潦草 尽管《机械战警2》没能再现首部电影的商业辉煌,猎户座影业在影片上映前后还是批准拍摄新片 机械战警继续在电子游戏领域开疆拓土,这个略显惊悚的GAME OVER画面也算是阴影之一…… 超 大 作 FC版的主题曲表现相当惊艳,所以这首曲子反而比游戏本身传播更广、影响也更久远 你们怎么就搞到一起去了? MD版《机械战警大战终结者》包装,手感和爽快度都很不错,暴力元素也是引人注目 Titus互动的《机械战警:新危机》 至于电子游戏《机械战警:暴戾都市》和电影《机械战警3》哪个更把握到作品核心、哪个更能让这个系列爱好者再次感受到这部作品的魅力之处,我想答案已经非常明确了 感谢收听,我们新的系列见!
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