来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。 各位主播会一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦(雾),课程的深入介绍,学校与 NYU 所处城市纽约的丰富资源等。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持PC, Mac, Linux 及 iPad 平台。 游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。 本作是 Momodora 系列的第四作,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司 Kaho,在 Karst 市展开自己的冒险。本作游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。 游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Va -11 HALL - A 是一款别具特色的视觉小说游戏。游戏的舞台设定在 207X 年的故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安的城市,大型企业掌控一切,名为白骑士的特务以高压政策维护社会“和谐稳定”。女主人公 Jill,在这座城市的一家名为 Va-11 Hall-A 的酒吧中打工,为顾客调配酒品,赚取维持生计的费用。玩家从女主人公和顾客的交流中,会逐渐了解这个近未来的赛博朋克世界所发生的一切。游戏推出之后大受好评。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了一段时间,这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0], 这是一个太空科幻题材的游戏,主要机制是通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息,并揭开故事内幕的 Walking Simulation游戏。 主播简介: 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。 Timeline: 00:01:26 event[0]游戏介绍 00:03:02 为什么游戏感觉流程短 00:19:26 event[0]AI的设计 00:27:53 Ocelet团队介绍建立过程
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Stardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),是一款由 ConcernedApe 开发、由 Chucklefish Games 发型的农场模拟角色扮演游戏。玩家扮演一位继承了祖父农场的原职员,可以自由地在村庄中展开自己的生活。该作发布后受到了大范围的好评,已售出超过一百万份。本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo Santo 开发,Panic 发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation 4平台。本作也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。
来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Katherine Isbister 是一位优秀的游戏学者,曾于纽约大学游戏中心,教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校。其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。
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