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🎮 关于本期: 本期 Samuel 失踪,小熊猫和蒸蛋为大家带来 2021 TGA 最佳独立游戏/独立游戏首秀的提名佳作《邪恶冥刻》,一款用卡牌穿插起来的叙事冒险游戏,从开始到结束游戏全程都是惊喜。另一款是蒸蛋游玩国产卡牌游戏热门新作《苏丹的游戏》,看看她对这款游戏的游玩体验和评价吧。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: 00:01:44 事件故事驱动型卡牌游戏《邪恶冥刻》的体验及解谜情况 00:10:26 关于《邪恶铭刻》卡牌玩法、设计及游戏体验的讨论 00:38:25 闲聊《邪恶冥刻》卡牌部分好玩的地方 00:47:05 关于《邪恶铭刻》后续章节游戏内容。 00:52:39 关于《12 分钟》与《邪恶铭刻》的第三章 01:13:50 国内独立团队游戏《苏丹的游戏》玩法与体验分享 01:27:30 关于《苏丹的游戏》游戏的玩法、价值观及体验探讨
🎮 关于本期: 本期聊天内容过多,故分成上下两期。下期蒸蛋同学集中输出她最近玩的一些国产游戏,既有《苗歌》《水远山遥》这样的稚嫩却不乏小众创意的独立作品,也有《画境长恨歌》这样大厂孵化出来的精美成熟作品。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 01:22 - 《苗歌》:苗族文化的冒险解谜与音乐游戏 介绍《苗歌》的背景(苗族少女寻找神树种子)和玩法(解谜+音游),强调苗族文化元素。 * 03:00 - 苗族文化与游戏设计的融合 讨论《苗歌》中苗族服饰、建筑及神话传说(如枫木生蝴蝶)的呈现。 * 04:13 - 《苗歌》的折纸画风与音游体验 描述游戏的视觉风格(折纸画风)和音游机制(六轨按键),提到初玩时的复杂感受。 * 07:03 - 《苗歌》面向儿童的设计与不足 分析游戏低幼化的解谜和音游设计,以及因Bug(如存档丢失)带来的体验问题。 * 09:13 - 音游按键逻辑的挑战 深入讨论《苗歌》音游部分的按键设计(SDF+JKL六键无提示),分享个人适应策略。 * 11:27 - 音游设计与玩家认知的脱节 对比《苗歌》与《节奏大师》等传统音游,探讨其六轨设计缺乏直观性的问题。 * 13:14 - 《苗歌》的技术瑕疵与潜力 提到背景贴图质量不均、UI引导不足等小问题,同时肯定其文化表达的珍贵性。 * 17:41 - 游戏中的文化表达价值 从《苗歌》延伸到《天国拯救》《黑神话悟空》,讨论游戏如何传递小众文化和历史。 * 24:00 - 《水远山遥》:广东背景的解谜叙事 介绍《水远山遥》的故事(小水修复怀表穿越时空)和水墨画风,提到其拼图解谜机制。 * 30:56 - 《水远山摇》的中国式情感与共鸣 探讨游戏中广东文化、家庭困境和时代变迁的细腻描写,强调其亲切感。 * 41:13 - 《画境长恨歌》:诗词解谜与唐代浪漫 介绍《画境长恨歌》的主题(唐玄宗与杨贵妃),描述其四卷诗画解谜玩法。 * 51:48 - 《画境长恨歌》的教育与沉浸价值 讨论游戏的诗句赏析与文化考证,适合语文教学并带来沉浸式体验。 * 01:13:28 - 《本草归元录》:中医药文化的模拟经营 简述《本草归元录》的医馆经营玩法(看病、制药、市场策略)和主线悬疑剧情。
🎮 关于本期: 本期聊天内容过多,故分成上下两期。上期小熊猫聊了聊 23 年购买却忘记玩的《鱼帆暗涌》,对游戏剧情和玩法做了不少讨论,个人非常推荐。Samuel 聊了聊最近在玩热门游戏《宣誓》也顺便讨论一些黑曜石工作室。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 01:03 - 《鱼帆暗涌》故事背景与开场 介绍《鱼帆暗涌》的故事:主角作为新渔夫在触礁后醒来,被迫打鱼还债。 * 04:04 - 核心玩法:钓鱼与经营养成 讲解游戏的基础机制,包括钓鱼、螃蟹打捞、送货任务及船只升级。 * 05:45 - 主线任务的触发:变种鱼与黑石岛 描述钓到变种鱼后引出收藏家任务,前往黑石岛开启主线剧情。 * 07:36 - 结局与克苏鲁元素的引入 提到游戏的多结局设计及克苏鲁元素的体现(如夜间海怪)。 * 09:27 - 钓鱼机制的乐趣与QTE创新 讨论钓鱼的QTE玩法,与《潜水员戴夫》对比,强调其趣味性和多样性。 * 11:00 - 船舱管理与鱼类收集的策略 介绍船舱格子拼装、新鲜度管理及变异鱼的收集系统。 * 14:39 - 半开放世界与支线任务的魅力 描述游戏地图的群岛设计、支线任务的轻松性及世界观补充。 * 18:30 - 游戏时长与结局选择的设计 分析主线6-7小时的时长、全收集约10小时及结局选择的站队机制。 * 31:55 - 从《宣誓》聊到CRPG与黑曜石历史 Samuel介绍《宣誓》,引出CRPG类型及黑曜石工作室的发展历程。 * 37:52 - CRPG的自由度与机制创新 举例《博德之门》等游戏,讨论CRPG鼓励玩家创意玩法(如木桶套头、NPC协助打BOSS)。 * 42:04 - 《辐射》电视剧与社区争议 聊《辐射》电视剧的高评分与老玩家不满,探讨新老粉丝对设定改动的分歧。 * 46:38 - 黑曜石的坎坷经历与外包作品 回顾黑曜石从黑岛工作室倒闭后的外包历史 * 47:25 - 《永恒之柱》众筹与CRPG复兴 讲述黑曜石通过众筹《永恒之柱》重振CRPG的努力,从80万目标筹到400多万美元。
🎮 关于本期: 蒸蛋同学在本周六前往上海的音数协游戏博物馆参观体验,一起聊了聊一些见闻,顺带提了一些以前的老游戏的回忆。小熊猫这周试玩了来自死亡细胞团队的新作《风中行者》以及一款比较独特的类 MOBA 的 Rougelike 游戏梦之形。Samuel 同我们聊了聊这段时间玩小丑牌的体验。 🎤 关于我们: * 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 * Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 * 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。 📚 本期内容时间轴: * 00:23 - 参观中国音数协数字游戏博物馆 * 02:07 - 早期电子游戏机 * 05:36 - 重要国产游戏 * 06:29 - 抗日题材游戏 * 09:11 - 中国游戏出海的历史 * 12:06 - 游戏杂志和出版物 * 28:30 - 死亡细胞团队新作风中行者和梦之形 * 53:29 - 再聊聊小丑牌 * 01:02:01 - 再聊聊同舟共济的设计与挑战 * 01:08:35 - 讨论独立游戏的精神 * 01:10:15 - 游戏开发者的设计理念
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