拷问老板02|Apple Vision Pro "安卓版" 的野心与逻辑

IndieMatters

本期嘉宾是「玩出梦想」的创始人 F(黄锋)。 节目录制于2024年11月,彼时作为 “全球首款对标 Apple Vision Pro 的安卓头显” 的玩出梦想 MR 风头正劲,早于至今不可购买的 vivo Vision 发布一年有余,而谷歌 Android XR 和三星 Galaxy XR 尚未公布。 带着充分的好奇,我们专程来到新加坡与他聊了聊。从空间计算的本质,到 XR 设备、智能眼镜的未来趋势;从 Apple 与 Meta 的暗战,到消费电子与游戏主机的产业规律。 我们记录下的其大量的思考和观点,即便放在一年后的今天,也体现出很强的洞察力和前瞻性,推荐大家收听。 --- 节目信息 --- 日期:2024-11-06 嘉宾:黄锋 主播:脑潘 --- 内容提要 --- 00:00 空间计算的本质 04:53 更高算力、更轻薄、更清晰 05:42 OST vs VST 07:39 “不可能三角” 08:27 MR:增强现实和增强虚拟 09:56 演进路径类比 CRT 到 液晶 到 手机 12:50 做电子消费品需要关注什么 14:21 乔布斯:"我在等待下一个大机遇" 15:16 问题:玩出梦想有在等待吗 20:24 电子消费品领域创业面临的挑战与机遇 21:01 行业爆发的条件:硬件、软件、内容 27:26 不看好 Meta 30:44 互联网流量思维和游戏机补贴模式并不适合 XR 43:31 玩出梦想的策略 48:52 未来的杀手级应用/内容 --- 制作团队 --- 现场支持:Tera 剪辑:Clark 音乐:布鲁特 封面:脑潘 运营:伊雪 --- 联系我们 --- 官网:indiematters.com 微博:@vrplay 公众号:vr-play 交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

60分钟
99+
1个月前

S2E3 从 Oculus DK1 到具身智能:看硬科技创业者生存之道

IndieMatters

本期嘉宾是戴若犁博士,Noitom Robotics (诺亦腾机器人) 的创始人兼 CEO。 今年9月和11月,Noitom Robotics 宣布分别完成数千万元天使轮和近亿元 Pre-A 轮融资,这家号称「我们不造机器人,我们赋予其智能」的创业公司,进入了更多关注机器人、AI、以及 XR 领域的人士的视野。 本期节目录制于2024年8月,彼时戴博的机器人事业尚处筹备阶段,我们以 XR 同好的身份,与他聊了聊 2012-2014 Oculus 引发的 VR 浪潮早期故事、以及 Noitom (诺亦腾) 的创新创业经历,还探讨了 XR 产品和生态当下的困境、以及作为从业者如何继续参与下一阶段的决策思路。 --- 节目信息 --- 日期:2024-08-12 嘉宾:戴若犁 主播:Nada / 脑潘 --- 内容提要 --- 00:00 入手 Oculus DK1 04:50 诺亦腾成立,结合动作捕捉与 VR 09:04 第一届 Oculus Connect 大会 11:47 浏览众筹网站的经历,从概念到产品化、从简陋原型到正式发货的历程 21:20 误判?我们为什么会做这么激进的判断? 28:08 手机是减少注意力,VR 需要具身性 35:04 卡马克与性能优化 39:26 是否应投入更多做玩法创新 46:10 我们的误判:“没见过的视觉奇观能改变我的行业” 57:07 尚存的从业者应该怎么活着? 1:03:07 机器人训练对动作捕捉和 VR 有刚需,从业者需分辨是真实需求还是创新性需求 1:11:04 诺亦腾做的辅助骨科医疗项目 1:19:00 警惕伪装成 toB 需求的消费级要求 --- 制作团队 --- 剪辑:Clark 时间戳:Kudo 音乐:布鲁特 封面:脑潘 运营:伊雪 --- 联系我们 --- 官网:indiematters.com 哔哩哔哩:VRplay 微博:@vrplay 公众号:vr-play 交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

86分钟
99+
2个月前

S2E2 如何办一场 WePlay 这样的独立游戏展

IndieMatters

好久不见,欢迎回到「IndieMatters|独立食粮」开发者电台。 本期嘉宾是 VRplay 社区十年老友—— CiGA 中国独立游戏联盟的创始人 Simon。正值每年一度的 WePlay 文化展,让我们深入聊聊 CiGA 团队是如何让这一切发生的。 --- 节目信息 --- 日期:2025-10-22 嘉宾:Simon 主播:脑潘 --- 内容提要 --- 00:00 万人大展仅需4个人在幕后统筹所有工作 03:25 一边忙今年的WePlay,一边已在准备明年的十周年 05:12 筹备8个月,某内容整整谈了6年 07:00 WePlay 是「技能展会」 08:00 海外对中国游戏市场的兴趣在提升 09:46 在「山山山山」一样的内容里找到乐趣 11:59 通过开发者来源发现游戏产业背后的变化 12:17 缺乏经历与共鸣会限制虚构创作 13:53 大脑在「条理清晰」和「彻底混沌」之间来回横跳 16:00 小团队极致执行力:如何管理任务、时间与精力 18:00 坚信协作里「每个人都不可或缺」 19:15 先亲力亲为,再谨慎扩团队,重视共同目标与对成员负责 23:08 如何平衡内容和成本? 35:46 WePlay 未来会有专门 toB 板块吗? 37:57 海外厂商来了也要加微信——不同地区的社交风格差异 39:31 开发者社区与玩家社区 42:54 VR 游戏、体感游戏区保证展会内容质量与多样性 45:09 终极愿景:让 WePlay 成为中国独立游戏一张名片 --- 制作团队 --- 剪辑:脑潘 时间戳:Kudo 音乐:布鲁特 封面:脑潘 运营:伊雪 --- 联系我们 --- 官网:indiematters.com 微博:@vrplay 公众号:vr-play 交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

49分钟
29
2个月前

拷问老板01|Rokid 凭什么能做好智能眼镜

IndieMatters

本期嘉宾是 Rokid 的创始人 Misa(祝铭明)。正值每年一度的 Rokid Jungle,今天他们将发布 AR 眼镜新品。希望这期节目,能为大家提供一个了解这家公司的补充视角。 --- 节目信息 --- 日期:2024-09-07 嘉宾:祝铭明 主播:Nada / 脑潘 --- 内容提要 --- 00:00 开发 AR 眼镜的起因——Google Glass 04:11 改变世界的是 AI ,而 AI 的最佳载体是 AR 06:25 AI 与 AR 未来将会融合 07:44 从智能音箱产品开始切入市场 10:00 Google Glass 与 Meta (Oculus) 代表大厂的不同方向 18:39 VR 更像游戏主机,而 AR 则可能成为手机 19:46 Apple Vision Pro 在产品设计上的取舍 25:40 探讨创业公司的生存法则 30:29 头戴设备的 “不可能三角”:表现力、交互性与轻便性 36:36 解析 VR、AR、MR 这些概念混淆与区分 46:02 扎克伯格是 “VR 元宇宙原教旨主义” 47:52 佩戴眼镜的人对头戴设备接受度通常更高 49:07 大众认知中,脸上佩戴的理应是眼镜形态 53:50 VR 的形态已定型,AR 生态则极具多样性,仍有演化出主流产品的机会 57:10 深圳售价 9.9 美金的智能眼镜 59:38 可穿戴设备带来的不便与其提供价值之间的平衡 1:05:00 对比中美用户拍照分享习惯的差异 1:13:30 思考:究竟有多少人真正需要 AI 功能 1:16:25 Rokid AR Lite 替代了部分平板和上网本的需求 1:18:10 审视产品的一个关键问题:它替代了哪一个上一代产品? 1:19:46 错误的跟风行为正在透支整个行业 1:22:16 Rokid 的宣发节奏 1:24:20 你为什么要购买它? 1:26:03 各家厂商有各自不同的生存策略 1:29:05 明确 Rokid 自身的产品定位 1:32:37 轻办公需求 1:35:03 意料之外的 AR Lite 订单来源 1:37:06 内容生态的建设 1:40:09 AR 眼镜如何与手机更好地联动 1:48:10 人类对信息的四个基本要求 --- 制作团队 --- 剪辑:脑潘 时间戳:Kudo 音乐:布鲁特 封面:脑潘 运营:伊雪 --- 联系我们 --- 官网:indiematters.com 微博:@vrplay 公众号:vr-play 交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

113分钟
99+
1年前

S1E12 给您上香了,VR之神

IndieMatters

本期节目送给最近有些迷茫的 VR 行业小伙伴。 ----------------------------------- 日期:2023-05-10 主播:Nada / 脑潘 / 梦雅 音乐:布鲁特 ----------------------------------- 章节: 00:38 下期我们聊 AIGC 01:52 本期话题:要不要坚持做 VR? 04:44 工作打击掉了热情,咋办? 07:00 老头的故事 07:54 警惕被外部动机带跑偏 09:59 本期受众 11:15 重新思考 “喜欢” 13:10 喜欢是进行时 15:31 热爱即天赋 16:31 入坑 VR 的故事 24:10 元宇宙 26:28 迷因(Meme) 29:40 无所不在 无所不知 无所不能 34:08 创造 41:10 玛丽的房间 42:31 ①体验 还是 ②知识 47:23 虚拟现实 51:15 体验难以量化 但数字会骗人 52:29 哥德尔不完备定理 55:47 虚拟现实足够终极 58:48 VR 的发展速度 59:35 为啥这么慢? 1:00:20 预期错觉 1:00:01 垫高金字塔 1:02:50 一个山峰到另一个山峰 1:03:55 先有鸡 还是 先有蛋 1:04:44 进化目标 1:05:27 愿景 1:07:07 是手段不是目的 1:07:45 风换口 1:08:27 METAI 1:09:35 VR 之神保佑谁 1:09:55 再议 “在意” 1:11:54 最值得敬佩的公司 1:12:43 新领域搞毛线数据和调研?!!!! 1:15:22 诸神之战 1:18:39 有点被人欺负 1:20:25 变革时刻的到来 1:26:54 判断力 1:28:34 理智压制感受 1:29:14 保持敏锐 1:30:00 灵魂渴望体验 1:31:50 玩 1:31:55 别发朋友圈 1:33:01 尴尬地陪笑 1:34:55 保持敏感的能力 1:36:51 坑 1:39:15 总结 1:41:44 你们的入坑时刻是什么? ----------------------------------- IndieMatters「独立食粮」电台是 XR 内容开发者社区的播客节目,我们会邀请同好畅聊有关 VR/AR 的话题和故事,陪伴大家的创作生活。 官网:indiematters.com 微博:@vrplay 公众号:vr-play 交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

103分钟
99+
2年前
EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧