兔子洞 - 节目列表

兔子洞2024年度万物调查结果公布:游戏篇

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你今年的年度游戏是啥?兔子洞播客带你盘点兔子洞年度万物调查的游戏部分结果。想知道哪些作品让人眼前一亮又或是失望透顶吗?这期节目不仅揭晓榜单,还分享我们的独家看法。一起加入这场游戏盛宴吧! 大家好,兔子洞2024年度万物调查结果公开了! 本期节目我们向大家公开的是万物调查的游戏部分,包括主机游戏、手游和PC游戏,同时我们也针对榜单上的游戏聊了聊我们的看法和游戏体验。 此次调查的全部榜单明细我们将在兔子洞公众号公布,敬请期待。 录制:沐夏、袁绍、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:25 游戏投票结果揭晓:黑神话悟空最多,塞尔达也有潜力! 06:42 游戏评价与期待:马里奥空前派对、生化危机四重制版和中国式家长 13:25 游戏体验:从卡牌到JRPG,我为何选择黑神话? 20:07 游戏体验:奥德赛的最后一关 26:50 全部自动化,无忧游戏体验——明日方舟脚本的神奇之旅 33:33 联动未至,黎明杀鸡先火,游戏圈的意外之喜! 40:17 游戏推荐:三国志重制版、三角洲行动、漫威争锋等,哪个更值得玩? 46:58 手机游戏推荐:玩法多样,满足不同口味的游戏盛宴! 53:41 迷失:独立游戏中的挑战与创新 01:00:23 网游世界中的星空梦想:贝塞斯达、欧美人与星空记忆 01:07:05 游戏体验:合金装备风格舒适,但缺乏关联性让死亡搁浅感觉有所缺失 01:13:50 游戏体验分享:充满挑战的RPG之旅

81分钟
99+
1年前

游戏制作人故事系列(2):聊聊《逆转裁判》之父——巧舟(下)

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逆转裁判的成功背后藏着不少趣事与艰辛。从一个小学偷钱罐误会到续作开发的种种挑战,巧舟的故事充满转折。五元硬币引发的小学风波,竟然成了游戏脚本的一部分;工作量大到让人脑洞崩溃,甚至忘了角色名;容量不够得删减情节,还有高人气检察官的角色设计烦恼。这些点滴,构成了逆转裁判的独特魅力。想了解更多吗? 大家好,兔子洞播客节目又更新了,本期节目我们聊一下著名的游戏制作人、《逆转裁判》之父——巧舟。 我们将从巧舟的童年开始,慢慢的讲述他是如何走上游戏制作人的道路,以及怎样制作出《逆转裁判》、《幽灵诡计》等大作的。 本期节目是下半期,主要讲述了逆转裁判2开始以及之后的巧舟的工作经历,以及对他作品的小总结。没听上半期的可以先去听一下。 录制:凶真、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:19 游戏开发中的挑战与创作热情——巧舟和他的团队的故事 04:36 游戏开发背后的艰辛与创意:成步堂与真宵的讨论 09:13 创意的瞬间与挑战:破解谜团的思维历程 13:49 《逆转裁判2》中以灵媒为中心的事件:巧舟的创意背后的故事 18:26 职场经历与团队合作:探索创意背后的热情与挑战 23:00 《逆转裁判3》:结局的轨迹与吊桥的关联,挑战大脑的复杂性 27:39 《幽灵轨迹》:巧舟的想象力淋漓尽致之作 32:16 游戏开发者的坚持与追求:幽灵轨迹十年后的魅力与影响力 36:53 游戏剧情回顾:大逆转系列的创作历程与评价 41:28 游戏剧情中的转折与代入感:杜立德博士的创作思路与技巧 46:06 游戏创作中的支线与主线:巧舟和打越的观点与理念 50:41 游戏制作人巧舟的未来动向:惊喜游戏的潜力与挑战

55分钟
99+
1年前

游戏制作人故事系列(1):聊聊《逆转裁判》之父——巧舟(上)

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这期节目我们聊了游戏制作人巧舟,从他的成长经历到作品心得。为什么说没有巧舟就没有逆转裁判?他又有哪些不为人知的故事?聊到游戏机发展史,从卡带到光盘,再到掌机,有哪些有趣的小秘密?快来听听我们的分享,一起回顾那些经典游戏背后的故事吧! 大家好,兔子洞播客节目又更新了,本期节目我们聊一下著名的游戏制作人、《逆转裁判》之父——巧舟。 我们将从巧舟的童年开始,慢慢的讲述他是如何走上游戏制作人的道路,以及怎样制作出《逆转裁判》、《幽灵诡计》等大作的。 本期节目是上半期,主要讲述了学生时代的巧舟,和他制作《逆转裁判1》时候的经历。 录制:凶真、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:31 聊巧舟:深入了解游戏制作人的创作历程 05:31 游戏机时代的回忆:从FC到彩屏游戏机的演化与挑战 11:11 游戏时代的回忆:80年代电脑游戏中心和日本泡沫经济 16:45 游戏主机历史中的转折点:从CASSETTE VISION到红白机的崛起 22:22 游戏销量背后的天才之路:艺术创作历程 27:59 逆转裁判的原型:花子来了~学校的恐怖故事游戏体验 33:35 游戏开发的艰难与成功:巧舟和他的团队的故事 39:10 游戏设计:从侦探游戏到律师事务所模拟经营的转变 44:45 创作的迷茫与突破:游戏中的审判之路 50:19 游戏品质稳步提升,共同的努力有结果——巧舟的游戏重建之旅 55:58 创作的坚持与突破:巧舟在创作中的成长之路

67分钟
99+
1年前

与电影小憩时光聊电影(37):《好东西》到底是个怎样的好东西

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聊电影,说人生。本期节目聚焦《好东西》,与你分享这部女性视角影片的独到之处。三位嘉宾真情实感,剖析角色、讨论情节、探索社会议题,让你听见不一样的声音。这部电影究竟有何魔力?为何口碑票房双丰收?快来一起探讨吧! 大家好,兔子洞播客节目电影系列继续更新。 这期节目我们聊一聊前段时间比较有话题性的电影《好东西》,同时也聊一聊“女性电影”。 录制:小白、娜娜、H、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:03 《爱情神话》:一部话题性高、讨论度爆表的电影! 07:24 一部批判社会现象的电影,让你思考人性与社会价值观念 14:49 尊重个体选择:女性视角下的教育观念与社会压力 22:14 一部充满人性的现代家庭电影,宋佳的出色表演引领观众的情感共鸣 29:37 探讨女性电影:定义与困境的思考 37:04 女性主导的电影作品:性别视角与创作主体的讨论 44:28 女性电影:市场选择与社会环境的交互作用 51:52 男性与女性对待问题的差异:性别视角下的挑战与解脱 59:18 尊重差异,消灭歧视:重视性别角色刻板印象的重要性 01:06:44 电影中的女性形象:超越性别限制的叙事力量 01:14:07 性别视角下的电影表现与社会话题 01:21:34 性别观念与包容性:电影中的讨论与思考

89分钟
97
1年前

游戏得插电(27):聊聊TGA2024各奖项提名名单(下)

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聊聊暗黑四的坑爹设计,从限时刷图到BUG满天飞,这游戏怎么玩?还有FF14的奇葩历史,国服环境更是让人无语。最后,动物井这个银河城游戏却给了我不小惊喜,解谜和操作都恰到好处。你觉得呢? 大家好,兔子洞播客节目三联更新。 北京时间2024年12月13日上午8:30,TGA2024颁奖礼将在美国举办,我们针对之前公布的提名名单,简单聊了聊自己的看法,并预测了一下各奖项归属。 本期节目是这个系列的第三期,没听前两期的可以先听一下前两期。 录制:UNSPEAKABLE、沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:40 元宇宙的未来:探索尚未开发的联动可能性 04:40 游戏评价与期待:从单机到多人,国服的独特痛点与社会实验 06:45 体验国服游戏的黑暗幽默与挑战:玩家的代入感与游戏环境 10:09 游戏评价与社区支持:星空、博德之门和更多! 13:28 8比特像素:手感、地图设计与能力探索的银河城之旅 16:56 独立游戏的典范:动物井和小丑牌的差异与成功之路 20:19 独立游戏的定义变得越来越模糊,但独立学奖项的重要性不容忽视 23:42 游戏评价与创作:小岛秀夫的多个项目和信息密度问题 27:07 索尼PS2销量突破1.6亿台,任天堂游戏机销售松一口气! 30:31 怪物猎人系列:新怪物的引入与游戏火爆程度的关系 33:51 期待新游戏:节奏天国、塞尔达风之律动等游戏 37:18 游戏界的未来动向揭秘:期待新IP和创新游戏的到来!

41分钟
99+
1年前

游戏得插电(26):聊聊TGA2024各奖项提名名单(中)

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聊移动游戏提名,哪个能拿奖?小丑牌还是生化危机也行?宝可梦TCG创新了啥?鸣潮和原神跑不动手机咋办?RPG最佳是最终幻想7:重生吗?聊不完的游戏话题,等你一起探讨! 大家好,兔子洞播客节目继续更新。 北京时间2024年12月13日上午8:30,TGA2024颁奖礼将在美国举办,我们针对之前公布的提名名单,简单聊了聊自己的看法,并预测了一下各奖项归属。 本期节目是第二期,没听第一期的可以先去听一下。 录制:UNSPEAKABLE、沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:01 游戏王的爽快感与宝可梦的独特魅力,你投哪个? 04:02 轻市场:手机游戏中的三A体验,你不可思议的进步之路 06:46 游戏经历分享:《龙之信条2》的困境与寻找乐趣的旅程 10:08 RPG游戏的创作与发展:探讨游戏中的剧情、玩法和挑战 13:33 欧美人不懂RPG?浪漫沙加2重制是最好的证明! 16:57 真女神转生底子好,P5后期战斗系统是否无聊的讨论 20:22 游戏评价与情感分析:好玩、代入感与成就感的探讨 23:46 游戏评析:策略与塔防的碰撞,是否适合玩家口味? 27:09 整体氛围感高涨的多人游戏体验:剧情、建模和游戏细节的完美融合 30:32 地狱潜兵2:挑战与乐趣的完美结合,让你欲罢不能的游戏体验! 33:56 探讨地狱潜兵2的持续运营与社区支持,奖项提名中的亮点与挑战 37:22 游戏更新后玩家数量锐减?官方如何应对游戏衰退问题?

41分钟
99+
1年前

游戏得插电(25):聊聊TGA2024各奖项提名名单(上)

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聊聊TGA提名游戏,预测谁能拿年度最佳。我们从普通玩家角度聊聊这些提名游戏,分享个人体验和看法。黑神话悟空备受关注,但会得奖吗?欧美评委们怎么看?独立游戏又有哪些亮点?一起听听我们的闲聊吧! 大家好,兔子洞播客节目正常更新了。 北京时间2024年12月13日上午8:30,TGA2024颁奖礼将在美国举办,我们针对之前公布的提名名单,简单聊了聊自己的看法,并预测了一下各奖项归属。 录制:UNSPEAKABLE、沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:41 年度最佳游戏提名:宇宙机器人、最终幻想7、黑神话悟空等六大游戏谁更出色? 04:42 游戏评价的主观与客观:阿特拉斯和黑神话的不同立场 06:44 美国游戏颁奖礼的评选标准与黑神话的潜在优势 08:59 颁奖典礼上的文化界分界线:黑神话与最终幻想的对比 11:59 游戏奖项的意义与认可:重制游戏、DLC和日本风格的游戏 14:58 欧美玩家不懂RPG?动作游戏评选需要重新审视! 17:59 最佳动作冒险游戏:超越欧美传统的创新之作 20:59 体验任天堂新主机的失望与期待,游戏开发公司的现状与前景 23:59 游戏选择与受众变迁:欧美游戏放弃平台跳跃与恶魔城风格? 26:59 育碧的游戏给你充分的选择难度,希望明年还能保持! 30:00 欧美剧与日式叙事:理解最佳叙事的含义与表达方式

36分钟
99+
1年前

聊一聊在社交中那些让人感觉讨厌的特质(下)

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聊了聊那些让人头大的人,比如过于自我的、总爱出风头的,还有就是非得幽默的那种。这些人生活中常见,有时真让人无奈。特别是那些做事不专业还理直气壮的,你遇到过吗?听完也许你会有共鸣! 大家好,兔子洞播客节目继续更新。 今天我们想跟大家聊一聊平时生活中遇到的那些让人感觉讨厌的人的一些特质,因为是一个特别主观的话题,因此我们只代表每个人自己的感受。本期节目是下半期,没听上半期的可以先去听一下上半期。 录制:娜娜、H、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:01 对他人的笨拙感到厌烦:是特质还是性格问题? 04:02 沟通与生气:为何不喜欢负责任的人会让人感到生气? 07:28 出版商的艰辛与顾客的嘲笑:一个特殊桌游经历的故事 11:12 你是不是也需要看看别人的情绪?——探讨在沟通中理解他人的挑战 14:57 二十多岁与三十多岁的变化:强势态度背后隐藏的脆弱心灵 18:42 男人的幽默感:财富与超脱的态度之间的关系 22:22 为什么幽默感是一个好的特质,但不需要时刻表现出来? 26:09 黄段子要注意使用场合 29:55 不要把幽默作为终极追求的目标,它应该是让别人舒服的首要任务。 33:39 矛盾而真实的自我:理解自己的讨厌特质并加以改变 37:24 反思问题的关键:是否需要在事情发生后再寻找原因? 41:08 讨论一个可能存在的伪命题:一个现实生活中能否正常交往的人

45分钟
99+
1年前

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