游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)

兔子洞

大家好,兔子洞播客又更新啦! 作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。 录制:沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:30 塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析 04:31 游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题 07:31 游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路 11:18 游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同 15:05 2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握? 18:51 探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡 22:37 游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验 26:25 魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘 30:10 游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性 33:56 游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析 37:42 探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新 41:29 理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索

45分钟
99+
1年前

游戏得插电(18):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(上)

兔子洞

大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新! 作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。 录制:沐夏、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:29 揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒? 04:30 探讨魂系游戏的难度设计与体验差异 07:48 魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异 11:45 《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度 15:31 理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧 19:34 游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战 23:30 魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考 27:24 游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力 31:17 开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择 35:14 魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比 39:11 游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战 43:04 游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验

47分钟
99+
1年前

游戏得插电(16):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(下)

兔子洞

大家好,兔子洞播客继续更新啦! 本期节目我们继续跟大家一期聊游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,上期节目我们聊了体验和玩法,这一期我们将主要聊一聊法环本体和DLC的剧情,没听上一期的建议先去听一下上期。 本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。 录制:沐夏、费恩、小高、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:33 DLC剧情体验:家族悲剧与考古类体验的冲突 04:34 DLC的剧情体验:寻找缺失的线索与分支选项 07:14 超越预期的剧情:米卡拉的惊人能力和使命 10:48 大罗的神秘力量:米卡拉道具与魅惑能力的关联 14:30 “追寻失落的真相:米卡拉与托丽娜的神秘联系” 17:59 王城的雕:万物回归本身的样子,黄金术的完美研究 21:44 幻象与现实:神秘村庄中的恐怖事件揭示游戏背后的真相 25:23 游戏开放的方式:通过黑刀偷走萧女王的死亡力量 29:01 探索红发背后的秘密:拉拉缸与玛丽卡的故事 32:36 信仰与背叛:恶照的终极命运 36:15 管理好这片土地,老大说话了,指头的信息扭曲了三层,最后却揭示真相

44分钟
99+
1年前

游戏得插电(15):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(上)

兔子洞

大家好,兔子洞播客又更新啦! 本期节目我们终于又聊回了游戏,聊了一下最近可能被最多人期待的游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,我们从游戏玩法体验和剧情两方面大聊特聊,本期节目是上半期,主要聊了一下游玩体验。 本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。 录制:沐夏、费恩、小高、晨伦 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:30 魂系游戏的深度探索:DLC的进度与挑战 04:30 探索无尽的法环世界:DLC和未探索区域的奇妙之旅 12:36 DLC新系统引发数值争议,体验数值变化的必要性分析 16:47 卓越地图设计:DRC游戏体验对比育碧的风景之美 21:04 游戏体验分享:探索地图、道具合成与BOSS挑战 25:19 游戏体验对比:二周目与DLC的差异与魅力 29:32 游戏策略与逃课行为:探讨玩家在游戏中的选择权利 33:46 游戏评价:价值与体验的交织,探索与挑战的无限可能 37:59 游戏评价与玩家体验:泄私愤还是客观反映? 42:12 游戏中的数值与机制:解析魂LIKE游戏的攻击频率问题 46:26 游戏中的锁定技能:平衡与游玩方式的抉择

51分钟
99+
1年前

跑团的那些事儿(46):跑团实录之《致命温柔》(大结局)

兔子洞

大家好,兔子洞播客继续更新! 今天是我们跑团实录《致命温柔》系列节目的最后一期,调查员们终于面对了最终的敌人,我们能否达成最后的目标呢? 这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。 故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始…… 典礼官(主持人、MC):沐夏 PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:30 紧急寻人:马莎小姐失踪引发关注,医生们紧急行动! 06:24 紧急事件:玛莎遇袭,警察保护下的对峙 12:48 怎样才能帮你?我们能为你做些什么? 19:14 爱的代价:一段凄婉的爱情故事引发观众共鸣 25:36 音乐会上的意外事件:观众与艺人的交织之旅 32:04 消除污染,才能获得最好的货,江湖规矩你不懂吗? 38:29 歌舞升平背后隐藏的危险,一场音乐剧引发的混乱场面 44:54 紧急情况:如何控制影子的威胁? 51:18 心灵的沟通与成长:面对内心的最大痛点 57:43 解放内心,释放能力——一个被自我厌恶困扰的人的劝说之旅 01:04:08 改变局势的光剑对决:谁将成为最终赢家? 01:10:34 精神病人引发的悲剧:一场法庭作证引发的连锁反应

77分钟
41
1年前

跑团的那些事儿(45):跑团实录之《致命温柔》(5)

兔子洞

大家好,没想到兔子洞播客这次更新这么快吧! 今天继续我们跑团实录的系列节目,调查员们终于渐渐的逼近了事情的核心,但是面对这种事情,大家还是有点一筹莫展… 将会连载我们春节期间的一次跑团实录,算是个短团吧,全程5个半小时。 这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。 故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始…… 典礼官(主持人、MC):沐夏 PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 02:25 危机感笼罩下的战斗,命运将再次轮回? 04:26 紧急救援:控制灵魂出窍的约翰并寻找线索的奇幻之旅 07:56 警察调查案件,两名嫌疑人自杀,引发连环命案追踪! 11:59 剧院里的秘密事件:碎掉的画像、混乱的现场和死气深深的建筑 15:59 歌剧院中的死亡谜团:玛莎和那个神秘孩子的命运交织 19:59 幻听与幻觉:一场歌剧引发的恐慌与死亡 24:00 相声表演中的危机感与预测行动:战胜女妖的战斗之路 27:58 音乐厅的悲伤与求救:情绪低落的寻求帮助之旅 31:58 约翰的痛苦与抉择:面对玛莎的邪恶,他该如何自处? 35:57 紧急情况下的博弈:如何在演出中处理混乱与人员伤亡 39:58 追寻幽灵的剧院之旅:揭秘隐藏的声音系统和诡异的保镖 43:59 保安公司的保安证,如何混入保安队伍并改变局势?

48分钟
41
1年前

跑团的那些事儿(44):跑团实录之《致命温柔》(4)

兔子洞

大家好,兔子洞播客又抽风是的不定期更新啦。 今天继续我们跑团实录的系列节目,调查员们虽然得到了不少线索,但是一时间不知道该干什么,最后他们决定一条路走到黑… 将会连载我们春节期间的一次跑团实录,算是个短团吧,全程5个半小时。 这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。 故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始…… 典礼官(主持人、MC):沐夏 PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 揭秘迷案:深夜工厂的无声较量 02:29 神秘液体消失之谜:大人购买却从未使用过的瓶儿被冲马桶? 04:31 调查中的谜团:玛莎与尤其男的消失之谜 07:44 网红直播需求:大公司推广挑战,年轻人晚上的优势分析 11:41 失落的声音:探寻失聪艺术家的钢琴演奏之旅 15:35 失散药物引发的追踪谜团:皮皮的失踪与货品交换的诡异事件 19:24 在黑暗中寻找光明:探索未知领域的冒险之旅 23:24 紧急情况下的自卫技巧:一针见血的解决方案 27:18 小弟司令,幸亏我给你带来优势!战斗中如何改变局势? 31:13 如何使标签陷入难以行动的状态?探索标签管理的技巧与策略。 35:03 谜一般的尸尸实:控制尸体的能力与阴谋交织的故事 38:59 “心理医生的疑惑:如何理解聋哑人的语言和死亡?” 42:55 死人中的意外,还是有人刻意谋杀?——谜团剖析,三起离奇案件的背后故事

47分钟
68
1年前

跑团的那些事儿(43):跑团实录之《致命温柔》(3)

兔子洞

大家好,兔子洞播客继续更新。 今天继续我们跑团实录的系列节目,调查员们终于打听到了几个新的线索,决定前去一探究竟,结果发现了很多意外的东西…… 将会连载我们春节期间的一次跑团实录,算是个短团吧,全程5个半小时。 这个模组的名字叫做《致命温柔》,使用的规则是D6系统的《迷雾之城》,这个规则是一个非常泛用的规则,跟FATE的规则有点类似,有房规。 故事从一个调查小队被委托调查在一个俱乐部中的谋杀案开始…… 典礼官(主持人、MC):沐夏 PC:桃地白(扮演宝儿),甘明磊落(扮演罗根),绿球(扮演BIT),言若木子(扮演爱德华),晨伦(扮演佩恩) 剪辑/后期:晨伦 欢迎大家收听、订阅、赞赏。 如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。 以下大纲由AI生成,仅供参考: 警方追踪连环杀手,死者突心脏骤停,新型药物成谜!目击证词真假难辨,案发现场疑云密布。神秘富豪兄妹牵扯其中,超能力?时空穿越?真相只有一个,层层迷雾,揭秘富豪背后的秘密与播客团队的惊人发现。是巧合?还是蓄谋?下一个目标又是谁? 02:30 三个死者之间的联系:探寻命名背后的线索 04:31 调查富人区杀人事件:财富与品味的冲突 08:07 权力财富与品味的冲突:一探富人区的豪华居住地 12:07 夜晚时光中的神秘事件:一位商人的遭遇与死亡调查 16:13 炒流量背后的真相:保安的配合与故意遮挡身份的神秘人 20:13 聋哑人钢琴家的失踪之谜:电梯里的尖叫与火灾逃生 24:18 玛莎的消失之谜:凶手的踪迹与监控录像分析 28:24 神秘毒品的致命诱惑:一宗连环失踪背后的真相 32:27 紧急呼叫:殡仪馆事件引发的骚动与冲突 36:30 他是死亡之歌,听他歌的人就会死,火草的理论正确吗? 40:33 偶像背后隐藏的危险:调查枪击案与追踪凶手 44:36 神秘瓶子中的秘密回忆,探寻玛莎与工业区酒吧的关联

49分钟
83
1年前
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