00:00 导播 01:42 来自MO子的小礼物——《逆转裁判》系列女角色明信片 02:56 进入正题 04:24 《逆转裁判》系列作品最核心的编剧及制作人——巧舟 07:35 聊聊“法庭推理” 10:27 我们最喜欢的案子分别是? 13:22 如何利用有限的表演形式,塑造令人印象深刻的角色? 17:46 好卤喜欢的女主角:真宵和寿沙都 19:38 MO子喜欢的女主角:一条美云 21:39 狩魔 冥——庭上最难缠的对手,庭外最靠谱的队友(登场作品:《逆转裁判》23、《逆转检事》12) 32:34 美柳 千奈美——只为自己而活的“黑莲花”(登场作品:《逆转裁判》3) 41:37 姬神 樱——极具魄力的鬼才制片人,黑吃黑的极道女大佬(登场作品:《逆转裁判》1) 48:17 宝月 巴——“为了守护你,我愿与世界为敌”(登场作品:《逆转裁判》DLC 复苏的逆转) 57:15 简单介绍《逆转检事》系列 58:02 绪屋敷 司——重情重义,恩仇必报的“侠女”(登场作品:《逆转检事》2) 65:54 水镜 秤——马上就要团灭时,突然收到了BOSS的入队申请(登场作品:《逆转检事》2) 76:26 尾声 - *本期内容勘误: 1.《逆转检事》系列曾移植过ios平台,不过只有日服可以下载 2.千奈美死后,通过灵媒将她的灵魂召唤出来并非她的孪生妹妹绫美,这里是好卤口误了 3.水镜在英译版本中名字是Courtney(court有法院的意思,暗示她法官的身份),MO子读成了Cournety,在此致歉
OP:Friendship is Magic-Marcus Warner 00:00 来自女玩家们的声音 02:33 开场 03:59 聊聊我们是怎么成为“游戏玩家”的 05:19 好卤玩的第一款游戏——《仙剑奇侠传DOS版》 08:07 MO子开始玩游戏的契机来自于“小霸王学习机” 14:46 好卤和MO子的青春期游戏物语 21:01 MO子的“网吧历险记” 24:55 为什么女生玩游戏,会被看作一个“特别”的标签? 28:59 第一部分:在电子游戏的领域里,“男性霸权”是怎么形成的? 37:13 第二部分:在多人合作游戏中,女生为什么总是扮演辅助角色? 46:28 第三部分:基于种种原因,女玩家不愿意表露自己的身份,加剧了男性对话语权把持 55:23 第四部分:女玩家集体被划分到“女性向游戏”品类的用户群,让女玩家在电子游戏的领域中成为特殊的存在 58:38 MO子在某次面试过程中的趣事 63:39 好卤在某次面试过程中的趣事 66:38 尾声 ED:Try Everything-OneVoice 童声合唱团
《塞尔达:旷野之息》在游戏设计上无疑是一部划时代的伟大作品。但在这款游戏的人物刻画和剧情设置上,却暴露出了许多落后于时代的局限性。 作为两名游戏行业中的女性从业者,在首期「电子高潮」节目中,两位主播将和大家一起,分别以从业者的角度,和女性玩家的角度,谈谈我们在游玩《塞尔达:旷野之息》的过程中的感受,以及它受限于日式男权视角叙事的局限性。 00:00 导播 00:47 正篇 03:35 《旷野之息》的立项 04:40 MO子对《旷野之息》的第一印象 05:50 好卤对《旷野之息》的第一印象 07:34 开放世界游戏设计漫谈 09:34《旷野之息》游戏设计中带给我们的一些启发 14:40 游玩《旷野之息》过程中的趣事 23:08 虽然MO子玩得不亦乐乎,连DLC都买了,但她还是要给《旷野之息》打8分 25:16 林克、塞尔达、米法的“三角关系”关系设置 29:29 米法最应该被人们记住的身份——卓拉族的英杰 33:15 简单分析任天堂在塑造四位英杰时的思路 37:14 对“女主角”塞尔达的刻画 41:45 女性群像塑造也充斥着刻板印象,背后的原因离不开日本社会现存的弊病 47:41 真实母系部落的参考 50:18 《塞尔达无双:灾厄启示录》BGM——《ゼルダの子守歌》 50:38 尾声 52:55 谈谈我们为什么会想开设这样一档女性视角的游戏播客
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