设计狗 大娃 老六 内容概要 在中国传统绘画中有一个非常具有特色的门类,叫做界画。它经常用来表现亭台楼阁等各种建筑物。那这一期我们就来试着从界画这个绘画的门类,来聊一聊中国传统绘画中的建筑。当然,由于这个话题专业性较强,我们在整理资料的时候肯定也有很多不足之处,欢迎大家在评论区里和我们一起探讨指正。 时间轴 01:00什么是界画 05:55《瑞鹤图》和《阙楼仪仗图》中的“仰画飞檐”技法 09:55《清明上河图》的官方介绍 14:28《清明上河图》中的虹桥 19:20《清明上河图》中的城门 21:05《清明上河图》中的“彩楼欢门” 24:30《清明上河图》中展现的城市规划和管理的变化 28:15界画后期的发展 32:55彩蛋时间 * 《阙楼仪仗图》 * 《清明上河图》中描绘乡村的部分 * 《清明上河图》虹桥四周的“表木” * 上海金泽古镇 普庆桥 * 《清明上河图》中描绘的城门部分 * 《清明上河图》中的“彩楼欢门” * 《乾隆观孔雀贴落》 参考资料 故宫博物院官网 故宫博物院名画记网站 《“指画”与“界画” 画家高其佩与袁江》聂崇正,故宫绘画论谈 《界画与线法画》聂崇正,故宫绘画论谈 《夏永及其界画》魏冬,故宫绘画论谈 《张择端《清明上河图》卷跋文考释---兼考图文之遗缺》余辉 https://www.dpm.org.cn/collection/paint/228226.html 从建筑与景观解读《清明上河图》的资料性,王洁 《清明上河图》的建筑艺术,庞润昕 界画中的中国古代城市意向与风景营建方法研究,丁梦月胡一可 《清明上河图》中的城市与建筑意向,谭刚毅荣蓉 基于《清明上河图》视角下北宋界画研究,李贺 界画·建筑·环境---界画的建筑学解读,秦屹 宋代绘画中的楼阁建筑,佘茜 图片来源于网络 《清明上河图》及《乾隆观孔雀贴落》截取自故宫博物院官网 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 这一期我们想站在设计师的视角来和大家讨论一下关于《自然资源部关于探索推进城市地下空间开发利用的指导意见》的理解,以及一些地下空间开发利用的经典案例。当然,这只是我们对于《意见》的个人的思考和理解,也欢迎大家在评论区里和我们一起探讨。 时间轴 01:40 《自然资源部关于探索推进城市地下空间开发利用的指导意见》都说了什么 06:30 对于《意见》理解 11:53 八重洲地下街 18:05 蒙特利尔地下城市 26:55 纽约lowline 31:15 明尼苏达大学gopher way 36:25 香港跑马地地下蓄洪计划 42:20 闲下来合作社 48:35 彩蛋 * 八重洲地下街地图 * 八重洲地下街街景1 * 八重洲地下街街景2 * 蒙特利尔 Montreal Underground City * 纽约Lowline * Lowline导光装置原理 * Lowline导光装置 * 明尼苏达大学吉祥物 * 华盛顿大学吉祥物 * 明尼苏达大学gopher way map * 明尼苏达大学地下空间 * 香港跑马地地下蓄洪计划系统示意图 * 闲下来合作社活动安排 * 闲下来合作社平面图 * 闲下来合作社 参考资料 https://www-yaechika-com-e.athp.transer.com/ 八重洲地下街 https://www.mtl.org/en/ Montreal Underground City https://www.raadstudio.com/work/lowline-lab-2 raad studio http://thelowline.org/about/project/ lowline 官网 https://twin-cities.umn.edu/ 明尼苏达大学官网 https://roomsearch.umn.edu/rooms/06bcfc1e-c3d2-4880-9768-333cba4e9c55 umn找教室系统 https://www.dsd.gov.hk/TC/HTML/20515.html 香港的跑马地地下畜洪计划 https://www.tokyometro.jp/news/images_h/metroNews240718_g24_1.pdf 东京地铁解谜 大鱼营造公众号 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 日本建筑师们在国际上获得了极高的认可,至今已有9位日本建筑师获得了普利兹克建筑奖。从早期的西方影响,到战后的自我探索和创新,日本建筑师们在传统与现代之间找到了独特的平衡点,形成了一系列具有国际影响力的建筑作品和理念。他们之间的师承关系也显得尤为重要,这一期我们就来试着和大家聊一聊日本建筑大师们的师承关系。当然,由于这个话题过于宏大,我们在整理资料的时候肯定也有很多不足之处,欢迎大家在评论区里和我们一起探讨指正。 时间轴 01:30柯布西耶的影响 5:30 丹下健三的时代 10:40新陈代谢派的兴起 17:50伊东丰雄-野武士世代 26:05教育与传承 30:39彩蛋时间 * 东京国立西洋美术馆-柯布西耶 * 国立代代木竞技场-丹下健三 * 静冈新闻大楼-丹下健三 * 中银舱体大厦-黑川纪章 * 仙台媒体中心-伊东丰雄 * 自制谱系图 参考资料 www.archiposition.com www.japan-travel.cn “建筑师的秀场”——再看日本“新陈代谢运动”from叁人 www.archcollege.com www.archiposition.com www.archcollege.com 我总是置身于我设计的建筑之中:伊东丰雄对谈 from Archdaily www.pritzkerprize.com www.archdaily.cn www.archdaily.cn www.archiposition.com 王方戟:日本建筑的当代论证 www.archiposition.com 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 设计的初衷不应该与它实际的功能相悖,想做到形式与功能在精神上相连接固然很难,但应该是我们需要努力的方向,不单单是在做设计上,其实在日常的生活中也应该如此。那么,今天这一期的“没存”我们就一起来聊聊设计形式和功能的关系。 时间轴 1:00城市中建筑的分类 1:56形式还是功能 2:57纽约古根海姆博物馆 7:18朗乡教堂的门房 14:48上海天安千树 19:39独山县水司楼 25:17纯形式不能独立存在吗? * 纽约古根海姆博物馆 * 朗香教堂内部 * 朗香教堂扩建的门厅 * 朗香教堂与门厅的剖面图 * 上海世博会英国馆 * 上海天安千树 * 水司楼 * 水司楼改造成的酒店 * 新丰洲teamlab 参考资料 https://www.guggenheim.org/about-us/architecture/frank-lloyd-wright-and-the-guggenheim https://www.rpbw.com/project/ronchamp-gatehouse-and-monastery https://heatherwick.com/projects/buildings/uk-pavilion/ https://heatherwick.com/projects/buildings/1000trees/ https://photo.cctv.com/2018/11/12/PHOAk8gTm6N4Lg4EIlBjnQm0181112.shtml https://www.sohu.com/a/274390685_785861 图片来源 www.guggenheim.org/ 古根海姆博物馆官网 https://www.rpbw.com/ 伦佐皮亚诺官网 https://heatherwick.com/projects/buildings/uk-pavilion/ heatherwick 官网 朗乡教堂 老六的D800 https://www.bilibili.com/video/BV1Cr4y1w7ib/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d9f10dc0e994b67c494b543c7e277e35 视频截图 水司楼近景 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 博物馆建筑或者说文化类建筑一直都是建筑学领域一个非常热门的类型,大家日常生活中也都去到过各种各样的博物馆,对于其中的空间也是多有体会。那么,今天这一期的“没存”我们就一起聊聊博物馆建筑。 时间轴 01:33法国巴黎卢浮宫的建造历程 19:00中国国家博物馆 25:50意大利卡诺瓦雕塑博物馆 32:13日本地中美术馆 37:57美国纽约古根海姆博物馆 43:20 彩蛋时间 * 卢浮宫达鲁阶梯1932年与现在的对比 * 中国国家博物馆改扩建GMP的diagram * 卡洛斯卡帕设计的卡诺瓦雕塑博物馆 * 日本地中美术馆中Time/Timeless/No time展厅 * 纽约古根海姆博物馆与后来的加建部分 参考资料 www.museocanova.it www.archiposition.com www.archiposition.com www.chnmuseum.cn www.chnmuseum.cn benesse-artsite.jp 《卡洛斯卡帕空间中流动的诗性》褚瑞基 著 theminoritylife.com www.archiposition.com www.archdaily.cn 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 从古代的庙宇到现代的摩天大楼,建筑一直是电影中不可或缺的元素。它们不仅仅是背景,更是故事的讲述者。那么,今天这一期的“没存”我们就一起聊聊电影中的建筑美学。 时间轴 01:45《后窗》 04:58 蒙太奇和建筑学 06:45《盗梦空间》 08:55《银翼杀手2049》 15:03《公民凯恩》 23:20 彩蛋时间 * 电影《后窗》剧照 * Superstudio的作品 NewNew York * 电影《银翼杀手2049》中的Wallace大厦 * 电影《银翼杀手2049》中的数据中心 * 电影《银翼杀手2049》中的Wallace大厦的回廊 * 电影《公民凯恩》中仙那度的原型-加利福尼亚州圣西蒙 赫斯特城堡 参考资料 戏里与戏外的双重窥视 ——以《后窗》为例分析电影与“窥视”的关系 by OneChapter architectureofsilence.wordpress.com “未来”空间诗学-地球总部建筑不完全解读 by 心匠 Wikipedia:HearstCastle 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 这一期“没存”想和大家聊的是关于工业园区的改造与变迁。 随着时代的变迁,很多城市的产能过剩、效率地下的工厂面临着结构性的调整。所以这些工厂的厂址改造就变成了一个非常有争议的话题。那么这一期我们就以设计师的视角跟大家聊一聊我们认为的工业园区改造应该是怎样的。 时间轴 03:33 工业园区为什么要改造 05:40 俞孔坚老师所提出的对铁西区的改造理念 11:40 以798为例,工业园区可以怎样改造 14:30 以深圳华侨城创意园为例进行的针灸式工业园区改造 18:34 业界大佬OMA是如何改造工业园区的 20:54 对于工业遗产我们是否应该保护? 22:07 俞孔坚老师所提出的工业遗产的价值 23:59 彩蛋时间 * 沈阳雾霾爆表 * 俞孔坚老师对沈阳铁西区改造的设计 * Sasaki 对798改造的改造提案 * 都市实践对华侨城创意园的改造提案 * OMA对鲁尔区选煤厂的改造入口扶梯 * OMA对鲁尔区选煤厂的改造入口扶梯室内楼梯 参考资料 https://www.turenscape.com/news/detail/720.html 土人设计 官网 https://www.sasaki.com/projects/798-arts-district-vision-plan/ sasaki官网 http://www.urbanus.com.cn/projects/oct-loft/ 都市实践官网 https://www.oma.com/projects/zollverein-kohlenwaesche OMA官网 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 这期“没存”想和大家聊一聊的是我们身边那些口袋公园。 随着国家政策的推进,我们的身边出现了越来越多的小公园,它成为了周边居民休闲散心的好去处。那么口袋公园是怎么发展起来的呢,这一期我们就来和大家好好摆一摆。 时间轴 00:48 什么是口袋公园 02:14 世界上第一个口袋公园:佩雷公园 07:22 其他国家的口袋公园是什么样的 11:00 城市微更新背景下的口袋公园 18:47 我们需要公园 21:50 彩蛋时间 * 纽约佩雷公园 * 纽约中央公园 * 费城 JohnF. Collins Park * 水石设计的上海新华路口袋公园 * 巴塞罗那的MercatEncants市场 参考资料 景观中国:口袋公园 www.paleypark.org www.tclf.org 嵇雨桐,胡坤宁,李雄,李方正.从布局到功能:“口袋公园簇”协同设计模式[J].风景园林,2024,31(2):95-101. 谷德:花园/展廊-新华路口袋公园,上海/水石设计 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 欢迎大家收听没存,这一期我们将和大家聊聊和乡村建设、乡村振兴的相关话题。 在这一期里面我们会和大家聊聊乡村建设的不同模式以及优秀的案例,同时也想探讨一下我们需要什么样的乡村振兴模式。 时间轴 01:38 什么是乡村振兴 02:37 为什么要进行乡村建设 06:57 日本的“一村一品” 15:17 盱眙小龙虾带动乡村的发展 20:56 松阳模式 25:28 我们需要什么样的乡村 27:07 彩蛋时间 * AMO在纽约古根海姆博物馆“乡村·未来”展览 * 品尝肥牛大喊大叫大会 * 盱眙小龙虾博物馆 * 松阳古村落 * 文村新村 主要参考资料 CAFA讲座:OMA首席建筑师雷姆·库哈斯谈“乡村” Wikipedia:平松守彦 Wikipedia:OneVillage One Product movement 日本乡村振兴战略的借鉴和启示:www.moa.gov.cn 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 这期是“没存”的第五期内容,和大家分享的是有关15分钟社区生活圈的话题。 15分钟社区生活圈是在2014年10月,上海召开首届世界城市日论坛上提出的概念,并在 “上海2035”总体规划中落实明确为“在市民15分钟慢行范围内,完善教育、文化、医疗、养老、休闲及就业创业等服务功能,形成‘宜居、宜业、宜游、宜学、宜养’的社区生活圈”。 在这一期里,我们会和大家分享这个概念的由来,并且和大家分享一些相关的案例,以及我们作为设计师对于这个概念的思考。 时间轴 00:25 什么是15分钟社区生活圈 02:20 其他国家的类似概念 05:05 上海新华路345弄的社区运营 10:45 15分钟社区生活圈对城市的发展有什么影响 17:55 15分钟社区生活圈可能面临的问题和挑战 25:30 彩蛋时间 * 日本《第二次全国综合开发计划》 * 上海新华路社区开放日活动 * 上海新华社区营造中心改造后的照片 * 大鱼营造社区中心的四大支持系统 * 美国克利夫兰空置房 * 美国克利夫兰富人区 主要参考资料 Wikipedia 上海市规划和自然资源局 《上海市15分钟社区生活圈规划导则》 《上海2035》 《新建筑 万科良渚文化村》 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 老六 子桓 内容概要 欢迎收听这一期的没存,今天呢想和大家聊一下游戏设计和建筑实践之间的差异与互动。 说到游戏,大家可能还很难去将其和建筑师、建筑设计直接挂钩。我们将会在这一期中,带大家穿梭于虚拟和现实之间。从《死亡搁浅》中的跨州旅程,到《刺客信条》里的巴黎戏梦,我们将揭示游戏设计中的比例和尺度是如何为了玩家体验而精心调整的。 还记得巴黎圣母院的火灾吗?我们会回到灾难之前,亲临巴黎圣母院,触摸它的一砖一瓦。探讨游戏中的精细建模如何可能成为现实世界修复的辅助工具。最后,我们还会进入《赛博朋克2077》的未来世界,看看建筑是如何通过叙事性增强游戏的沉浸感。 我们也会讨论建筑师在游戏设计中的角色,以及在当今社会的大背景下如何帮助缩小虚拟与现实世界之间的差距。了解未来的建筑学和数字创新如何相互促进,可能会让你对这两个世界都有全新的看法。 时间轴 01:08 游戏世界与现实世界的尺度关系 03:49 精细游戏建模能否成为建筑修复的有力工具 06:45 建筑叙事与游戏沉浸感 12:22 建筑师在游戏设计中的角色 15:45 游戏的虚拟与建筑的真实在未来的应用 18:33 彩蛋时间 * 刺客信条中弗洛伦萨帕奇礼拜堂对比 * 赛博朋克2077 * 中银胶囊塔 * 赫鲁晓夫楼 * 友谊疗养院 * 莫斯科圆圈楼 图片来源于网络 剪辑:阳仔
设计狗 大娃 老六 内容概要 这期是“没存”的第三期内容,和大家分享的关于什么是欧式的问题。 欧式这个词其实是一个笼统的称呼,百度上对于欧式建筑的介绍是这样的:“欧式建筑是一个统称,欧式风格强调以华丽的装饰、浓烈的色彩、精美的造型达到雍容华贵的装饰效果。类型有哥特式建筑,巴洛克建筑, 法国古典主义建筑,古罗马建筑, 古典复兴建筑,罗曼建筑, 文艺复兴,浪漫主义,折衷主义。喷泉、罗马柱、雕塑、尖塔、八角房这些都是欧式建筑的典型标志。” 这一期我们会根据时间顺序来和大家聊几个有代表性的“欧式”。 时间轴 02:45 古希腊古罗马建筑 11:50 哥特建筑 18:50 文艺复兴建筑 22:02 巴洛克建筑 25:30 洛可可建筑 28:17 新古典主义 34:40 彩蛋时间 * 罗马万神殿 * 科隆主教堂 * 圆厅别墅 * 罗马耶稣会教堂 主要参考资料 Wikipedia 百度百科:欧式建筑 图片来源于网络 剪辑:阳仔
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