"这个流程问老王就行"——直到老王离职。这一章教你用AI快速生成流程文档,告别口口相传。 本章要点: * 流程文档的6个必备模块 * 什么样的流程文档才"能用" * 用3C卡生成流程文档的完整演示 * 让流程文档真正被使用的技巧 本章交付: * 流程文档模板 * 流程文档3C卡模板 * 流程文档检查清单 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
第一个高频场景实战。会议纪要是PM最日常的工作之一,这一章教你如何从30分钟压缩到5分钟。 本章要点: * 会议纪要的核心认知:记录vs结论 * 四种会议类型的整理要点 * 会议纪要模板设计 * 用3C卡整理会议纪要的完整演示 * 不同情况的CER卡优化 本章交付: * 会议纪要模板 * meeting-types.md * 会议纪要3C卡模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
知识库是让AI"记住"你项目的关键。这一章带你搭建完整的知识库结构,配置好Rules,实现"一次配置,永久复用"。 本章要点: * 知识库文件夹结构设计 * project-background.md怎么写才有效 * risk-cases.md:积累风险案例 * Rules深度配置:让AI自动遵守你的规范 * @mention组合技巧 本章交付: * 知识库搭建检查清单 * project-background.md完整模板 * Rules配置模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
这是整门课最核心的一章。双卡系统(3C卡+CER卡)是和AI高效协作的底层方法论,学会这个,后面的场景都是应用。 本章要点: * 3C卡 * CER卡 * 为什么双卡系统能减少来回沟通 * 完整的使用示例和练习 本章交付: * 3C卡模板 * CER卡模板 * 双卡使用检查清单 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
在深入具体方法之前,先建立一个全局地图。这一章梳理PM的典型工作场景,以及后续课程的学习路径。 本章要点: * PM工作的5大高频场景 * 每个场景的痛点和AI解决方案预览 * 基础篇→核心方法篇→进阶篇的学习路线 * 如何结合自己的工作节奏学习 本章交付: * 5大场景与章节对应表 * 基础篇完成检查清单 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
Cursor最强大的三个功能:@mention、知识库、Rules。这一章深入讲解这三个功能的用法和配合技巧。 本章要点: * @mention:让AI引用你的文件 * 知识库:项目背景、风险案例、模板库 * Rules:让AI遵守你的工作规范 * 三者如何配合使用 本章交付: * project-background.md模板 * Rules配置模板 * @mention速查表 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
工欲善其事,必先利其器。这一章带你完成Cursor的安装和基础配置,搭建好你的AI工作台。 本章要点: * 为什么选Cursor:对比ChatGPT/Claude的优势 * Cursor安装与基础配置 * 创建你的第一个工作区 * 完成配置后的验证测试 本章交付: * 安装配置检查清单 * 基础Rules模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
这是课程的第一章,聊聊AI能帮PM做什么、不能做什么,以及为什么"会用AI"正在成为职场基础能力。 本章要点: * PM的日常工作有哪些适合AI辅助 * AI的能力边界:擅长什么、不擅长什么 * 从"我问你答"到"我说你做"的范式转变 * 为什么选择Cursor而不是ChatGPT 适合你,如果: * 试过AI但觉得"不好用" * 想了解AI到底能帮PM做什么 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn
引 最近有个感觉,越来越强烈:过去十年在游戏行业学的项目管理方法论,正在集体失效。 甘特图、燃尽图、人天、Sprint、迭代、里程碑、流程规范。 这些词曾经是游戏项目管理的圣经。我们用它们拆解版本,用它们约束团队,用它们向制作人汇报进度。 但最近我一次又一次地发现,这些词所指向的管理范式,正在被 AI 从根基上动摇。 这是因为过去的一切,都建立在一个正在消失的前提之上:人是生产的瓶颈。 而新世界的前提变了:Agent 正在成为真正的生产力单元。 2026 年了,也许不应该再试图用旧的管理框架去驾驭一个全新的生产方式。 我想从一个游戏 PM 的视角,聊聊哪些旧认知正在崩塌,以及什么正在取而代之。 上篇:正在崩塌的六个旧共识 一、人天估算正在变成一场集体幻觉 游戏开发的排期,过去全靠人天。一个功能多少人天,一个版本多少人月,一个里程碑需要几个 Sprint。整个项目管理的大厦,建立在"人天可预估"这个地基之上。 但这个地基正在开裂。 同一个程序员,不用 AI 写一个战斗系统的基础框架可能需要两周,用 AI Coding 可能三天就搞定了。同一个美术,不用 AI 画一套概念图需要一周,用 AI 辅助可能一天出五个方案。 人天估算的前提是:同一个人做同一件事,效率大致稳定。但当 AI 介入之后,同一个人的产出波动可以达到三到十倍。你还怎么用"人天"来排期? 更要命的是,团队里每个人使用 AI 的水平参差不齐。有人已经用 Claude Code重构了自己的整个工作流,有人还在把 AI 当搜索引擎用。同一个岗位、同一个职级,实际产能可能差出一个数量级。 人天估算没有消失,但它正在从一个精确的度量单位,退化成一个模糊的参考区间。 二、线性流程正在被 AI 击穿 游戏开发的经典流程是一条线性的链:策划出需求文档 → 评审 → 程序拆解任务 → 开发 → 提测 → QA 测试 → 修 Bug → 验收。 这条链之所以存在,是因为每个环节都依赖"人"来完成,而人与人之间的信息传递需要文档、会议、流程来保障。 但 AI 正在打穿这条链上的每一个环节之间的墙。 当策划可以用 AI 直接生成可运行的原型,"需求文档→程序理解→技术评审"这三步可以压缩成一步。当 AI 可以自动生成测试用例并执行回归测试,"提测→QA→回归"也在被压缩。 不是说流程不需要了,而是流程的颗粒度和节奏完全变了。过去一个 Sprint 两到四周是合理的,因为从需求到可验收需要这么久。但当 AI 把中间环节大幅压缩之后,一周甚至几天就能完成过去一个 Sprint 的量。 你的 Sprint 周期不变,但产出密度剧增,这意味着管理节奏必须跟着变。还按照旧节奏开评审、做回顾,团队可能会觉得流程在拖后腿。 线性流程不会消失,但它会从一条长链变成多条短链并行。项目管理的重心,从"管控流程的执行"转向"协调并行短链之间的依赖"。 三、每日站会的价值需要重新定义 每天早上十五分钟,每个人说三句话:昨天干了什么、今天要干什么、有什么阻塞。这是 Scrum 的标配,也是游戏团队最常见的会议形式。 日站会之所以有用,是因为信息分散在每个人脑子里,团队需要一个低成本的方式来同步进展和发现风险。 但问题来了:当 AI 工具可以实时追踪每个人的代码提交、任务状态、文档更新,你还需要让每个人花十五分钟口头汇报吗? AI 已经能做到自动生成每日进展摘要,自动标记偏离计划的任务,自动识别可能的阻塞点。这些事情,一个 Agent 比一场站会做得更快、更准、更全。 日站会不会完全消失,但它的功能正在被重新定义。它不再是信息同步的工具,而应该是团队建立共识和解决复杂问题的时间。如果一场站会的内容 AI 都能总结出来,那这场会就不该开。 项目管理者需要重新思考:哪些会议是为了传递信息(AI 可以替代),哪些是为了达成共识(人必须参与)。 四、文档驱动的协作模式正在被颠覆 游戏行业有一个根深蒂固的传统:一切以文档为准。策划案、技术方案、美术规范、测试用例,文档是团队协作的锚点。 "你看文档了吗?"——这句话在游戏团队里出现的频率,可能仅次于"这个需求什么时候做完?" 文档之所以重要,是因为人的记忆不可靠,人与人之间的口头传递会丢失信息。文档是一种用"写下来"来对抗"记不住"的机制。 但 AI 正在改变这个模式。 当 Agent 可以直接阅读代码库、理解上下文、追溯历史讨论,它需要的不是一份精心排版的策划案,而是结构化的、机器可读的需求描述。 当你写一份五十页的策划案,可能只有 20% 的内容是真正的决策信息,剩下 80% 是背景铺垫、设计解释和格式排版。AI 不需要那 80%。 这不是说文档不重要了,而是文档的形态需要进化。从"写给人看的长文档"进化成"人和 Agent 都能高效消费的结构化信息"。 未来的游戏策划案可能不再是一个 Word 文件,而是一组结构化的数据、一套可执行的规则描述、一份 Agent 能直接消费的需求定义。 五、专职 QA 的传统定位正在被重写 在游戏行业,QA 一直是一个庞大但容易被低估的岗位。大量的测试工作是重复的、机械的:走遍每一张地图的每一个角落,尝试每一种装备组合,反复触发每一个对话分支。 这恰恰是 AI 最擅长的事情。 AI 可以 7×24 小时不间断地跑自动化测试,可以模拟成千上万种玩家行为路径,可以在每次代码提交后几分钟内完成过去需要一天的回归测试。 很多游戏团队已经开始用 AI 构建自动化测试框架:自动生成测试用例、自动执行测试场景、自动标记异常并生成报告。过去需要十个 QA 花一周做的版本回归,AI Agent 可能一个晚上就跑完了。 但这不意味着 QA 这个角色消失了。机械的重复测试交给 AI,人类 QA 的价值会转向更高层面:制定测试策略、定义质量标准、做体验层面的主观评估——这些需要理解"好玩"是什么的工作,AI 目前还做不好。 项目管理者需要重新规划 QA 团队的结构和职责,而不是继续用人头数来衡量测试能力。 六、经验主义的管理直觉正在被数据 Agent 碾压 作为一名工作快十年的游戏项目管理,最引以为豪的是什么?直觉。看一眼进度就知道哪里要出问题,听一句汇报就能判断风险在哪里。 这种经验主义的管理直觉,曾经是项目管理者最大的壁垒。 但当 AI Agent 可以实时分析项目数据——代码提交频率、Bug 收敛曲线、需求变更历史、人员负载分布——并据此预测风险和给出建议时,纯靠经验的直觉就显得既粗糙又危险。 经验能覆盖的变量有限,一个人最多同时关注十几个风险维度。但 AI 可以同时监控几百个指标,发现人类注意不到的模式和关联。 这不是说经验没有价值,而是经验需要和 AI 的数据分析能力结合,才能发挥最大作用。一个只靠直觉管项目的 PM,和一个用 AI Agent 辅助决策的 PM,判断力的差距会越来越大。 旧共识碎了一地。但废墟之下,新规则已经在生长。 下篇:正在生长的四条新规则 规则一:AI 投入不是成本,是军备竞赛 让我们看看最新的现实。 顶级模型的定价还在攀升。更大的上下文窗口、更强的推理能力、更快的响应速度,每一项都在烧钱。一个深度使用 AI Coding 的游戏开发团队,一个月的 Token 消耗可以轻松过万美元。 这不是成本,这是投资。 你的竞争对手的程序团队已经在用 AI Coding 以两到三倍的速度产出代码。 你的竞争对手的美术团队已经在用 AI 一天迭代十个方案,而你的美术还在手画第二稿。 你的竞争对手的策划团队已经在用 AI 做快速原型验证,而你的策划还在写第三版需求文档。 在 AI 的使用上省钱,就是在战略上认输。 游戏行业的竞争一直是效率和品质的竞争。当 AI 成为效率的核心变量,能不能用好 AI、敢不敢投入 AI,就决定了团队的天花板。 算力上的马太效应在游戏行业体现得尤其明显:投入 AI 越多 → 迭代越快 → 品质越高 → 市场反馈越好 → 收入越多 → 投入 AI 越多。这个飞轮一旦转起来,追不上的团队会被甩得越来越远。 规则二:PM 的核心能力从"管人"变成"编排 Agent" 游戏项目管理过去的核心能力是什么?沟通协调、资源调配、进度把控、风险管理。本质上都是在"管人"——理解人的能力边界,协调人与人之间的配合,确保每个人都在正确的时间做正确的事。 但当 Agent 成为团队中事实上的生产力单元,PM 需要管理的对象变了。 你需要知道哪些任务适合交给 AI、哪些必须由人来做。你需要设计人和 AI 协作的工作流,而不是纯粹人与人协作的流程。你需要评估 AI 输出的质量标准,而不是只看人的交付物。 未来的游戏 PM 需要具备一种新能力:Agent 编排。就像导演需要知道怎么调度演员和特效团队一样,PM 需要知道怎么调度人类成员和 AI Agent,让它们在正确的节点上配合。 这不是一个可选的技能点,这是未来 PM 的基本功。 不会编排 Agent 的 PM,就像不会用 JIRA 的 PM 一样,很快会被行业淘汰。 规则三:游戏开发正在从"大团队长周期"变成"小团队快迭代" 过去做一款中型游戏,需要 50-100 人的团队,开发周期三到五年。为什么需要这么多人、这么长时间?因为每一个环节——美术资产制作、程序功能开发、关卡设计、测试验证——都需要大量的人力投入。 AI 正在从根本上改变这个等式。 当 AI 可以辅助生成美术资产、加速代码编写、自动化测试流程,完成同样的工作量需要的人就少了。少了多少?现在可能是少 10%,两年后可能是少 30%~50%。 这意味着游戏开发的组织形态会发生根本性的变化。 大团队的优势在于分工细致、各司其职。但大团队的劣势也很明显:沟通成本高、决策链条长、转向困难。当 AI 降低了纯执行层面的人力需求,大团队的沟通成本劣势会被进一步放大。 未来的赢家可能是那些 10-20 人的精英小队,每个人都深度使用 AI,团队的实际产能等价于过去 50-100 人的规模。管理这样的团队,PM 需要的不是层层汇报的管控体系,而是扁平高效的协作机制。 小而精的团队 + 大量 AI Agent = 新时代游戏开发的最优解。 规则四:PM 的终极价值回归——决策力 你有没有想过,当 AI 接管了项目管理中大量的事务性工作之后,游戏 PM 的价值究竟在哪里? 进度追踪,AI 可以做。风险预警,AI 可以做。会议纪要,AI 可以做。数据报告,AI 可以做。资源排布的初步方案,AI 也可以做。 那人类 PM 还剩下什么? 答案是:判断力和决策力。 AI Agent 有数据,有效率,有耐心。但它没有对"好玩"的直觉,没有对团队情绪的感知,没有对市场时机的嗅觉,没有在信息不完整时做出关键决策的魄力。 游戏是一个充满不确定性的行业。做什么类型的游戏、砍掉哪个功能、要不要推迟测试日期、团队士气低落时该怎么办——这些决策没有标准答案,需要的是对游戏、对人、对市场的综合理解。 AI 能把所有数据和分析摆在你面前,但最后拍板的,必须是人。 未来游戏 PM 的核心价值,不是亲自跑流程,而是做出正确的决策。 就像古代的将军,能力不在于自己挥刀砍人,而在于排兵布阵——给他多少兵(Agent),他都能指挥得动,并打赢仗。 终 旧世界,人是瓶颈,流程是保障,文档是锚点,经验是壁垒。 新世界,Agent 是产能,效率是投资,数据是锚点,决策力是壁垒。 两个世界,每一个关键词都在剧变。 流程已死,Agent 永生。 让我们勇敢地扔掉旧流程图,拥抱新的生产力。 —————— 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
🎙️ 这是「游戏PM成长三部曲」的最后一期 AI时代,游戏PM会被取代吗?这期聊聊我的观察和应对思路。 📌 本期内容 **AI对游戏PM的影响** - 短期:效率工具升级,会议纪要从1小时变成10分钟 - 中期:能力门槛重塑,"会用工具"不再是优势 - 长期:岗位价值重新定义,核心是"让事情发生、让协作顺畅" **哪些工作会被取代** - 信息搬运:会议纪要、周报整理、进度汇总 - 模板化输出:需求文档初稿、流程说明 - 数据汇总:报表生成、图表分析 - 共同特点:可以明确描述、有标准答案 **什么不会被取代** - 判断和决策:没有标准答案,需要结合业务背景 - 人际协调:理解人、理解利益关系 - 系统设计:理解业务本质,做创造性的设计 **我怎么用AI** - 会议纪要与跟进:录音转结构化纪要 - 风险识别:分析项目数据,发现潜在问题 - 理解跨职能专业内容:补足专业知识短板 **怎么才能不掉队** - 成为AI的使用者,而不是被替代的人 - 强化AI做不了的能力:业务理解、人际信任、系统思维 - 重新定义你的价值:从"执行者"升级为"效率架构师" 💡 一句话总结 能用好AI的PM,会比以前更有价值。效率天花板被打开了。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:AI makes you more creative, AI Roundtable with Steven Johnson and Grant Lee This Week in Startups的AI圆桌对话,嘉宾是NotebookLM编辑总监Steven Johnson(畅销书作家)和Gamma联合创始人Grant Lee。两位每天都在用AI做产品、写书、服务用户,分享了他们对「AI与创造力」的深度思考。 🔥 本期核心内容 1. AI让创作者更原创AI处理「苦力活」(找资料、整理引用),创作者能专注于真正需要创造力的洞察和思考Steven Johnson用这种方式写书,效率和原创性都提升了 2. 用AI「对话」整个用户群Gamma把用户反馈喂给LLM,产品经理能直接和「所有用户」对话几秒钟获得洞察,传统方法可能需要用研团队花几周 3. AI是思考伙伴,不是替代者NotebookLM的定位:帮你整理、关联、发现线索,但判断和创造还是你来做真正有价值的AI应用是「人机协作」,不是「一键生成」 4. Jevons Paradox与就业市场效率提升不会减少需求,反而创造更多应用场景就像电灯让捕鲸业衰落,但创造了电影业和现代娱乐业 5. 教育的回归AI可能倒逼口试和手写考试回归评估真正的理解能力,而不是信息搬运能力 💡 对游戏/科技从业者的启示 * 重新定义「苦力活」:让AI处理低价值执行,把精力放在判断和决策上 * 用AI做用户洞察:把玩家反馈喂给AI,快速获得规模化洞察 * AI使用能力正在成为基础能力,不会用就是竞争力不足 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧 🔗 延伸内容 * 游戏项目管理进阶课程 * 模拟面试 / 简历优化服务 * 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
🎙️ 这是「游戏PM成长三部曲」的第二期 如果你做了3年左右游戏PM,感觉成长变慢了,这期内容应该对你有帮助。 📌 本期内容 **为什么3年会感觉成长变慢** - 前3年靠"第一次"成长,每个第一次都是巨大进步 - 3年后大部分场景都见过,经验边际效益递减 - 核心问题:从靠经验成长,转向靠什么成长? **3年经验和资深PM的核心差距** - 从"执行任务"到"设计系统"——能不能看到问题并主动解决 - 从"管理进度"到"管理风险"——从事后响应到事前预防 - 从"跨部门协调"到"跨部门对齐"——从被动响应到主动建设 **怎么突破瓶颈** - 主动承担"系统性问题",解决一个系统性问题比完成十个执行任务更有价值 - 建立自己的方法论,能讲清楚方法论的人才能带团队 - 扩大影响力半径,让你的思考和建议被看见 **聊聊跳槽** - 想清楚你要的是什么 - 准备好"可迁移的成果" - 理解目标公司的痛点 💡 一句话总结 如果你觉得现在工作"挺顺的",那可能是危险信号。顺,意味着你在重复已经会的事情,没有在成长。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧