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【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

Hao的游戏PM笔记

【本期主题】 国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起 【关于这期】 2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业里的人,接下来几年的处境意味着什么。 【参考资料】 · 关于王者荣耀世界商业表现的多方报道,知乎、TapTap等 · Raph Koster:《The Cost of Games》,基于250款游戏的实证研究 · Vice:《The Extreme Cost of Game Development Might Be Unfixable》 · 36氪:《2024游戏价格战:国内通缩,海外通胀》 · 腾讯新闻:《从60美元到80美元,3A游戏为何还在涨》 · 之前我写过的文章:《游戏行业的钱、人和下一个十年》 《一名互联网游戏PM眼中的AI变革》《游戏行业的几个AI落地方向思考》 【主播】 Hao,做了快十年的游戏项目经理,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。 内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。 【课程与社区】 · 《游戏项目管理:从执行者到架构师》——34章+35套即用模板,面向1-4年PM · 《游戏PM的AI实战是学》——围绕真实工作场景,把AI从"问问题"用到"调度任务" · PM成长社区——每天发工作思考与复盘,一线PM互相对照真实卡点 · 一对一咨询——简历优化、模拟面试、择业判断, 可私信预约 详细信息在网站:pmnote.ai

24分钟
13
1周前

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