游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为降低研发成本做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个大家经常提起的问题:研发成本。 为什么游戏研发总是“烧钱”?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出? 作为项目经理(PM),我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。 本期主要内容 * 外包端:如何管控供应商,避免低质交付和价格被卡死? * 资产端:为什么要沉淀素材库、推动中台化,减少重复造轮子? * 风险端:哪些潜在风险最可能让成本爆炸,PM该怎么提前预防? * 版本端:如何用 MVP 思维和范围控制,避免“功能越做越多”的陷阱? * 数据端:为什么数据驱动比拍脑袋决策,更能帮团队少花冤枉钱? 适合谁听? * 想了解游戏项目幕后“钱花在哪”的人 * 对游戏PM岗位感兴趣的同学 * 在项目中经常遇到预算焦虑的团队负责人 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为提升研发效率做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个常见但总被忽视的问题:研发效率。 效率不只是“多加班”,而是团队能不能把精力用在最该用的地方。 作为项目经理(PM),我们既不写代码,也不直接画美术,但我们能通过 流程、协作和目标管理,深刻影响研发效率。 本期主要内容 * 流程端:为什么返工是效率杀手?PM能通过需求澄清、里程碑验收、工具链优化,把无效消耗降到最低。 * 团队端:跨职能合作最容易卡住哪里?会议怎么开才高效?PM如何发现风险并提前介入? * 目标端:团队效率不高,往往是因为目标模糊。PM要学会目标拆解、优先级管理,并通过数据驱动来避免“感觉化”的决策。 适合谁听? * 想了解游戏研发幕后协作的人 * 对游戏项目管理岗位感兴趣的同学 * 在做项目时经常困惑于“效率为什么这么低”的团队负责人 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 🎙节目简介 本期是《Hao的游戏PM笔记》的【10月工作总结】特别篇。 这一个月,我继续在记录每日的项目管理思考,也在实践中逐渐发现:PM的价值,不只是“盯进度”,而是让规则落地、让事情真正发生。 这期我会聊到几个主题——从项目管理到团队协作,从AI工具的尝试到数据驱动的管理,再到PM职业成长与上限思考。 希望能给每一个在项目混沌中摸索的PM,带来一些新的启发。 🧩Shownotes 时间线 开场:为什么要记录PM的日常工作 * 从无意识到习惯化记录 * 让“复盘”成为成长的加速器 Part 1:项目管理的实践 * 规则优于人盯人:如何建立可执行的团队机制 * 抓线上质量的复盘方法与实效 * 做好版本规划的三要素:完整性、结构性、关键路径 Part 2:团队协作的反思 * 招聘的困境与团队匹配 * Ownership文化的具体表现 * 策划能力差异与PM的价值补位 * 不同类型制作人的协作方式 Part 3:AI在PM工作中的应用 * AI作为“外置大脑”的构想 * 让AI帮PM算关键路径与风险节点 * 如何用AI做周报、复盘与效率提升 * 明白AI的“长处与短板”,才能更好地协作 Part 4:数据驱动的项目改进 * 用数据暴露问题:从Bug到资源分布 * 如何通过季度复盘推动流程优化 * 数据驱动≠做报表,而是推动决策 * 用AI识别异常工时与效率波动 Part 5:PM岗位的成长与传承 * 如何高效地进行PM交接与带人 * 用倒推法设计交接路径 * 观察一个转型PM快速成长的关键:主动性与复盘力 Part 6:PM的影响力与上限 * “让事情发生”的核心能力 * 避免成为瓶颈,学会让正确的人解决正确的问题 * PM上限的三重因素:组织形态、能力结构、行业趋势 * 从版本PM到战略PM:扩大影响半径 结尾与社群邀请 * 「每日思考文档」已更新至40+期 * 欢迎加入社区交流项目管理实战与成长经验 * 想了解更多课程、模拟面试、简历辅导,可通过主页联系 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 今天聊了几个让我挺有感触的点: 🎮 《虚环》的惊艳登场 看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。 📈 行业数据的两面性 上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: * 二次元赛道持续疲软 * 高级/主PM岗位依旧稀缺 * 外包与外派成了主流补充 📌 《明末》的意义 尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。 👥 项目制的未来 越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。 🤖 AI 的不可逆渗透 无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。 🌱 最后想说 时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 后台收到很多关于新手 pm 薪资的问题,这次一次性讲清楚—— 💡 正编 vs 内包 vs 外包,到底差多少钱? 💡 腾讯网易米哈游校招PM什么水平? 💡 中厂PM为啥更卷但钱还少? 💡 外派PM为什么不建议新手选? 👇你是想卷正编?搏中厂?还是混入行先上岸? 欢迎评论区聊聊。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 很多游戏项目,不是死在执行力不够,而是死在方向错了、资源配错了、节奏卡住了 ——看起来都在做事,实际上都在瞎忙。 今天总结我在游戏项目管理中踩过的坑、见过的典型误区,帮你从“工作机器”变成真正推动项目前进的PM。 6个关键优先级,建议每个游戏人都看看。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 很多项目,管理做得很规范,排期精准、流程严谨,结果上线后没人用、没人买单。 反而有一些看起来流程混乱、临时抱佛脚的项目,上线就成了爆款。 我最近在思考这个问题,目前的结论,总结一句话:项目管理只是保证“做得出来”,但能不能“卖得好”,靠的是市场、客户、时机和运气。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 🧩游戏研发过程中,怎么复盘才算“有用”? 我自己现在把复盘分成两类在做: ✔️ 正常的阶段性复盘,帮自己捋清方向和节奏; ⚠️ 出事之后的问题型复盘,必须搞清楚到底是哪里出的问题。 很多人做复盘只为了交差, 但真有用的复盘,是为了下次不再踩同样的坑。 这篇总结,都是我自己在项目里踩过坑后的整理。希望你别踩第二次。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 经常有人问我:“怎么催进度才高效?团队不配合怎么办?” 今天分享我常用的【拆、约、盯、解、借、控】六步推进组合拳,帮你不再焦虑催进度,也能让项目跑得又快又稳。 * 拆:把任务拆到最小可执行单元,避免空泛指令 * 约:具体到日期+验收方式,形成心理承诺 * 盯:盯事不盯人,利用公共看板和周会同步 * 解:帮对方扫清障碍,成为解决问题的人 * 借:借外力形成倒逼机制,提升优先级 * 控:控制情绪与节奏,用事实与问题推进 不是催,而是推进; 不是逼,而是解。 如果你也在项目推进中感到无力,欢迎在评论区留言你的场景,我会继续拆解更多【高效项目管理技巧】。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 今天聊聊前阵子来咨询的朋友: 一位想转型做游戏项目管理的新朋友,如何在三个月内靠着一套“录音 + 复盘”的机制,连续拿下两个PM的offer。 我们聊到: * 为什么很多人准备了很多问题,面试还是答不好? * 面试“复盘”这件事到底该怎么做才有效? * 如何通过“听自己的录音”,拆解出面试官真正关注的点 这套方法不花钱,也不依赖人脉,纯靠“实战 +练习”构建出的优势。 适合所有准备转行、刚入行、或正在面试焦虑的同学。希望能帮到你。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: * 主题:为什么游戏大厂只适合“短择”,长留反而吞噬创造力 * 核心问题 项目机会明显变少 期权与暴富神话破灭,收入增长失速 “十万火急”式流程如何耗光创造力 如何把大厂当跳板:见世面、攒第一桶金、及时止盈 * 适合人群:游戏 PM、研发、在读学生 & 想转行进游戏行业的人 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南:在这期节目里,我们聊聊最近在和同行吃饭时频繁讨论到的一个话题: 为什么做游戏的人越来越累,卷到下班也喘不过气? 🔻本期要点: * ⚡️ 大厂、小厂、外包公司,年轻人都在经历什么样的工作状态 * ☎️ 没有 IM 工具的年代,领导交代任务的方式有多不同 * 📝 PPT 文化,为什么让“做事”和“做汇报”分裂开来 * 💬 碎片化沟通,正在消耗策划、美术、程序的创造力 * 🚧 晋升变成了“谁更能受气”的游戏 * 🏭 大厂 vs 小厂,管理方式和认知差异到底差在哪 👀 本期金句: “做游戏本来是创造性的工作,但很多人最后都被做成了流水线。” 📌 给听众的提问: 你现在的工作状态是怎样的? 欢迎在评论区和我分享你的真实感受, 让我们一起看看,这条路上究竟有多少人在同行。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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