本期主播:Simon、阿九、阿盐 选择“零基础学办游戏展?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、这个苦推荐大家也来吃吃(x) 2、一年一度的WePlay游戏展又即将开办啦!2025年11月22至23日,大家一起来玩! 3、最近几年only类垂直小展越来越多,聊一下感受和体验 4、这个世界上如果真的存在寂静岭only那我们会真的想感受下! 时间轴 00:15 本期嘉宾:Simon介绍 00:27 CiGA中国独立游戏联盟和WePlay游戏展介绍 01:35 阿盐和阿九的WePlay回忆 02:49 Simon决定举办游戏展的契机 05:14 大、小展会的举办与意义的复杂性:Simon办展对于做内容的坚持 06:44 第一次办WePlay的体验与回忆 08:42 “最好别碰线下(展),太累了” 12:42 零基础学办展要考虑的一些基础概念 14:55 展会这个事儿,是最容易发生奇迹的 17:00 在展会即将举办的时刻,体感总是无力回天的 18:33 办展过程中极端的情绪过山车体验,会上瘾吗?(附赠WePlay某届内幕大揭秘) 26:57 再遇老问题的新办法:胶带别贴缝隙了,贴自己破碎的心吧 33:16 会推荐尝试办展吗:得看主要目的是什么 33:51 第一届WePlay亏了多少钱?又有什么收获? 37:29 第几届WePlay开始打平?有什么省钱秘诀? 41:25 Simon的十年WePlay(含最早的IndiePlay)办展感悟 50:05 不同规模的展会,报批有什么不同? 55:35 小规模only展会遍地开花,也带给了大家很多不一样的体验 1:02:35 传下去:阿盐要办寂静岭only!(?) 1:15:16 “做线下活动要谨慎呐”(下次还办!) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、阿九 选择……咱就是说!暑假啦!!!大玩游戏!!! 1、给大家表演一个从“我靠好难选推荐什么好呢”加速到“嘻嘻嘻嘻越聊越多” 2、你是谁?请支持椒盐米九!.jpg 3、你是……不管你是谁,请支持阿九将在7月23日发布试玩版的全姐姐阵容百合都市恋爱demo《姐姐恋爱法则》 4、虽然聊这些游戏只用了1个多小时,但要通关这些游戏怕是一个暑假也不够 时间轴(aka我们提及的游戏们~) 0:55 Ball x Pit (Demo) 2:25 Clover Pit (Demo) 4:25 SteamDeck 5:47 勇者斗恶龙X offline 13:08 九王 17:01 魔药经济学:神秘的魔法药水商店 21:42 百日战记-最终防卫学园- 33:46 Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION 37:08 Realm Grinder 39:07 姐姐恋爱法则 (Demo) 42:16 死亡搁浅2 46:19 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女 49:54 Farm Together 54:09 灵魂石幸存者 58:56 Raft
本期主播:Jason、阿九、阿盐 选择“众筹到底筹的是什么?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、热烈欢迎熟知国内外众筹的嘉宾Jason! 2、阿盐经常会支持众筹,阿九的《伦敦旧影》和《姐姐恋爱法则》陆续在众筹,聊点热乎的 3、还是蛮推荐独立游戏多多考虑参与众筹的,也给不熟悉众筹的朋友们一个初步的小介绍 时间轴 00:14 本期嘉宾:Jason介绍 02:05 阿九对众筹认知的起源 04:17 Jason介绍“Crowdfunding”生造词与众筹历史、众筹网站历史 09:45 酒瓶子里装众筹回报的浪漫案例分享 13:54 国内不再做众筹的一些网站转向了什么 15:40 众筹可以多开吗?为什么不推荐分流 20:52 众筹平台会监管创作者的资质吗? 21:42 不同平台的用户习惯和众筹模式 26:17 游戏众筹的意义一般是什么 36:45 众筹也会伴随一些风险 43:23 游戏众筹在资金以外的意义 50:35 众筹成功以后,消费者可以退款吗? 1:01:18 众筹的产品如果被抄袭了 1:06:16 给有兴趣发起或参与众筹的人的建议
本期主播:阿盐、阿九 选择“独占游戏的爱与恨”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、独占策略打了几十年,这几年各家平台都有了一定的变化,来唠唠! 2、借着独占的话题显摆一下我们的限定机嘻嘻 3、从结果上来说,Steam范围累积了数量最多的“独占”游戏呢 时间轴 01:12 冷问题咕咕了! 01:45 阿九为独占游戏买过什么主机(聊起限定机了) 05:31 阿盐的限定机大分享(和为了独占买的机器) 08:21 御三家独占风格与策略变化 12:35 Steam不打独占反而拥有了很多“独占”游戏 17:27 Epic很好,但没有养成用户的付费习惯 22:25 独占策略很难转向的原因 30:05 XGP订阅制对玩家和开发者的友好性 34:28 全球游戏行业行情波动对独占策略的冲击 39:09 关于环某平台独占 47:32 阿盐的Switch 2升级版王国之泪体验 50:46 如果没有独占游戏了,你还会买游戏主机吗? 58:12 买一台游戏主机,有时候也许只是圆儿时的一个梦 BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐 王师傅 选择“双人游戏”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、王师傅和阿盐有事没事就会找个联机游戏试试 2、《双影奇境》实在是做得太棒啦! 3、是时候拿出我们俩这么多年的积累给大家做做推荐了~ 4、也不全是必须双人合作的游戏,大部分都是1-4人,可以灵活参考~ 时间轴 00:48 冷问题time 03:46 真正的双人游戏——双人成行、逃出生天、双影奇境 13:33 胡闹厨房 16:52 Moving Out(俗称:胡闹搬家) 21:00 知只大冒险 23:28 茶杯头 25:44 怪物猎人 30:46 博德之门3 43:32 星露谷物语 45:41 英灵神殿 48:27 流放之路2 53:13 我的世界 地下城 55:49 失落城堡1/2 57:01 密室逃脱模拟器 58:14 超级舞动 瓦力欧制造 60:46 Nintendo Switch Sports BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、王师傅 阿九身体不适遗憾错过,祝早日康复呀—— 选择“差生文具多,我还少一个”作为特别期话题的原因包括但不限于: 1、阿盐和老王,都是文具很多的“差生”(擦汗 2、买了就是玩了/会了/健康了/进步了/升华了! 3、又是一期消费陷阱大讨论 4、文具多也有一个好处,我们有实际体验下来的好物推荐! 时间轴 00:33 冷问题time 02:34 二人的游戏设备可太多了 16:52 王师傅的足球装备可太多了 27:54 延伸到其他运动设备 33:03 王师傅的高达拼装工具 43:22 王师傅的吉他(们) 58:26 阿盐的手工工具套组xN 63:15 王师傅某年赠送给阿盐的生日礼物竟是!! 67:32 给大家的一些消费建议 74:57 各自推荐一款高性价比好物~ BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“挂机游戏,挂到地老天荒”作为第十一期话题的原因包括但不限于: 1、我们有NGU IDLE能挂4千多小时的阿盐 2、挂机游戏跟生活的兼容性真高,推荐大家试试,好玩又不碍事(迫真) 3、聊着聊着好像还不小心摸索出了欧美和日式挂机RPG的常见模式 4、果然还是不花钱买时间最好玩呢! 时间轴: 0:00:00 阿九和阿盐对于挂机游戏的喜爱 0:02:06 本期冷问题time 0:04:13 大家接触到的比较早的挂机游戏是? 0:10:28 超强经典——Cookie Clicker 0:14:09 阿盐挂了4000多小时的NGU IDLE 0:24:34 冷门小品——Naxos 0:25:20 MMO式—— IdleOn 0:29:53 庞大RPG——梅尔沃放置 Melvor Idle 0:38:59 工会管理类——龙崖 0:43:53 点击泰坦 0:45:57 剑与远征2 0:48:30 含有剧情——Your Chronicle 你的编年史 0:56:01 经营武器店,养成勇者——Weapon Shop Fantasy 武器店物语 0:57:51 最近的新坑——Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと 1:00:55 延展话题:其他类型游戏里的挂机元素/玩法 本期提到的游戏包含: 王国道具店(3DS) 菇菇栽培研究室(手机) Cookie Clicker(Steam/网页/手机) NGU IDLE(Steam) Naxos(Steam)仅推荐低折扣2元时入手 IdleOn(Steam) Melvor Idle 梅尔沃放置(电脑/网页/手机) 龙崖(Steam) Tap Titans 点击泰坦/点杀泰坦(手机) 剑与远征2(电脑/手机) Your Chronicle 你的编年史 (Steam/网页) 武器店物语 Weapon Shop Fantasy Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと(手机) 火焰之纹章 风花雪月 (Nintento Switch) 魔界战记6 (Nintendo Switch/PlayStation/Steam) 开罗系列:时尚洋品店、游戏发展国、百货商店物语 (手机/Steam/Nintendo Switch/PlayStation/XBOX) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于: 1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~ 2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历 3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期 4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢” 时间轴: 0:01:16 本期嘉宾:宋涵 0:01:57 本期嘉宾:KALA 0:03:09 本期冷问题time 0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡 0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》 0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节 0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务 0:13:45 永远改不完,怎么办? 0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵 0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐 0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA 0:26:25 独立游戏的作者化特色 0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续 0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性 0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九 0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性 0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性 0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联 0:44:02 创作者之间提需求的小技巧 0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻 0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑 0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘 0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享 0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧 0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 彩蛋! 我们四人在台上现场录制时的抓拍~~
选择“玩游戏还能有优越感?”作为第九期话题的原因包括但不限于: 1、呼叫外援乐子王aka王师傅! 2、本来我们不大敢聊这个话题,但王师傅来了就敢了,欸嘿 3、如果有可能,还是想一起探索一些不冒犯的表达方式 4、上价值了(搞笑版) 时间轴: 0:00:15 神秘嘉宾(一点也不神秘)介绍! 0:04:25 本期冷问题time 0:05:50 大家游戏历史中产生优越感的瞬间和缘由 0:14:06 主流鄙视链大揭秘 0:19:29 桌游一般在鄙视链的哪一环呢? 0:23:30 王师傅的《魔力宝贝》社交时刻 0:28:30 热门和小众的鄙视链? 0:32:36 遗老vs新贵? 0:39:49 文化中的文无第一 0:42:02 游戏目的也有鄙视链? 0:47:20 遭受别人优越感冲击的时刻 0:57:40 王师傅失败案例大公开 1:01:09 游戏优越感的两大部分 1:05:55 尽量不要当扫兴的人 1:09:06 不显摆是因为自知
选择“谁还没玩幸存者like!”作为第八期话题的原因包括但不限于: 1、阿盐和阿九都是幸存者和幸存者like的忠实玩家 2、虽然这算比较新的玩法品类,但这两年已经如雨后春笋般出现了不少好游戏 3、被动射击+快节奏+低难度玩法真的很容易上手且上头 4、找了半天理由,说到底就是我们很想聊这个啦!! 时间轴: 0:00:49 本期冷问题time 0:02:54 《吸血鬼幸存者》与“幸存者like”大科普 0:07:08 它怎么要改编真人电影?怎么改啊? 0:08:20 继续“幸存者like”大科普 0:11:47 开始推荐幸存者like:《Hall of Torment 苦痛殿堂》 0:22:09 《深岩银河:幸存者》 0:28:28 《土豆兄弟》和《黎明前20分钟》 0:32:02 《Bounty of One 赏金幸存者》 0:34:45 《Temtem Swarm》 0:39:59 《我不是魔王》 0:42:28 《Yet Another Zombie Survivors 又一个僵尸幸存者》 0:45:26 《江湖幸存者》 0:48:33 幸存者like游戏的平衡性? 0:51:14 《HoloCure – Save the Fans!》 免费! 0:53:16 幸存者like为啥老能让人快速上瘾? 0:56:32 又为什么这么容易快速玩腻? BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播: Lost 阿九 阿盐 选择“你被社交媒体绑架了吗”作为第七期话题的原因包括但不限于: 1、因为真的时不时会被绑架诶…… 2、热烈欢迎飞行嘉宾“走神大师”的@罗斯特1904 !如此热闹,正好聊点沉重的话题(?) 3、本期的冷问题量大管饱!!(虽然跟主题没关系但这种无关不算一种社交媒体现状呢) 4、我们仨竟然都到了要回顾十年前的年纪了……! 5、新的一年祝大家都能跟一切不开心解绑~~ 时间轴: 0:00:30 本期嘉宾介绍:Lost 0:01:54 本期冷问题time 0:08:45 突击检查!你的本周社交媒体使用时间 0:14:05 有控制过社交媒体的使用时间吗? 0:24:20 关于信息焦虑症 0:34:45 社交媒体中的营业和虚荣心 1:00:00 突击阿罗:以前做游戏媒体,发布以后需要比较别家的稿件吗? 1:04:22 收到过的差评、攻击和情绪冲击 1:20:30 十年前与如今表达欲的区别 1:29:51 当然,好事总是更多的,收到过什么善意呢~ 1:36:23 排解情绪的小技巧分享(划重点! BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“春节”作……过于顾名思义了哪还有什么特别的理由! 1、给大家拜个早年吧。 2、借机再次疯狂安利一些阿盐和阿九喜欢的好作品~ 3、非常意外地发现了我们竟然有神奇的共同回忆!啊,蕉叶可真是时代的眼泪。 4、状态逐渐松弛,随便聊聊竟然奔着2小时去了。 5、阿九创业中的新项目(之一)首次公开! 时间轴 0:00:40 保留节目:暖场冷问题 0:06:54 阿九的过年趣事 0:07:40 意外发现阿盐和阿九的共同记忆! 0:11:23 阿盐家里的守岁习俗 0:14:25 阿九的春节游戏安利 0:18:42 阿盐的过年趣事 0:30:22 《椒盐米九》第一个广子(?):阿九旗下的百合游戏 0:36:38 阿盐的春节游戏安利 1:00:44 阿九的电影安利:《魔法坏女巫(Wicked)》上部 1:10:00 开始读投稿啦~ 分享+投稿安利列表 盐九安利: * 皇家骑士团2命运之轮 * 牧场物语矿石镇 * 十三机兵防卫圈 * 428:被封锁的涉谷 * 邪恶铭刻 * 真三国无双起源 * 沙丘帝国、掘地出笼(这俩是桌游) 投稿安利: * 双人成行 * 分手厨房 * 马力欧派对 * Switch Sports * 健身环 * 最终幻想7重生 * 寂静岭2重制版 * 流放之路2 * 黄油猫 * 天际线2 * 时光之帽 * 明日方舟终末地(限量资格) * 合金装备幻痛 * 米哈游三件套 * 逸剑风云决 * 漫威蜘蛛侠2 * 麻将 * 古墓丽影(PSP版) * 马力欧赛车 * 逆转裁判 * 塞尔达传说:旷野之息 * 守望先锋 BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧