游戏面包房 - 节目列表

Episode 25: 从心了解产品经理

Episode 25: 从心了解产品经理

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产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢? 这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。 嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理 嘉宾 | Coco (https://www.linkedin.com/in/coco-chen-555169a7/) · Jam City 社交增长产品经理 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Sitong (https://www.linkedin.com/in/sitong-feng/) · PM at Microsoft 时间轴亮点: 01:40 嘉宾的背景介绍 05:40 学校的特色项目 12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别 25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异 35:04 游戏和科技行业PM的共性 36:32 转行的经验 43:02 转行是否后悔 45:34 产品工作对生活的影响和哲思 55:38 最后的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

60分钟
0
4年前
Episode 22: 本地化,文字的力量

Episode 22: 本地化,文字的力量

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游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。 本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。 嘉宾 | Gabby (https://www.linkedin.com/in/yuan-liu-bb774920/) · 曾任暴雪中国本地化核心成员/《暗黑破坏神3》运营经理、腾讯PC游戏平台部/任天堂合作部本地化负责人、《魔兽编年史》官方简体中文版译者 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:52 - 什么是本地化? 12:52 - 决定本地化质量优劣的重要因素是什么? 21:48 - 风格指引包含什么? 43:22 - 本地化故事分享 47:40 - 官网本地化翻译 vs. 社区玩家通用翻译 51:49 - 本地化未来发展的趋势 55:21 - 什么样的人适合做本地化? 55:21 - 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

65分钟
99+
4年前
Episode 22: 本地化,文字的力量

Episode 22: 本地化,文字的力量

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游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。 本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。 嘉宾 | Gabby (https://www.linkedin.com/in/yuan-liu-bb774920/) · 曾任暴雪中国本地化核心成员/《暗黑破坏神3》运营经理、腾讯PC游戏平台部/任天堂合作部本地化负责人、《魔兽编年史》官方简体中文版译者 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:52 - 什么是本地化? 12:52 - 决定本地化质量优劣的重要因素是什么? 21:48 - 风格指引包含什么? 43:22 - 本地化故事分享 47:40 - 官网本地化翻译 vs. 社区玩家通用翻译 51:49 - 本地化未来发展的趋势 55:21 - 什么样的人适合做本地化? 55:21 - 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

65分钟
0
4年前
Episode 21: 中美合作研发是手游硬核化的良方?

Episode 21: 中美合作研发是手游硬核化的良方?

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随着全球手游硬核的脚步逐渐进行,越来越多耳熟能详的IP登陆到手机平台,拥有大量手游玩家和丰富手游研发经验的中国游戏公司在这些大IP手游中也扮演着无可或缺的角色,中美合作研发也逐渐成为当下流行的趋势。跨越着时差、拥有着截然不同的语言、市场文化、和企业管理的中美游戏公司是如何一起合作,共同打造世界级硬核手游? 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:中美合作研发是手游硬核化的良方? 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 嘉宾 | David (https://www.linkedin.com/in/daviddaxu/) · Riot《英雄联盟》手游 Senior Product Manager Thomas (https://www.linkedin.com/in/thomas-peng/) · EA Respawn《Apex Legends》手游 Lead Product Manager 后期及文案 | Selina · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 02:24 - 中美合作研发的起因 14:54 - 中方美方如何分工合作 34:12 - 中方美方的市场文化差异 44:13 - 中方美方的企业文化差异 52:34 - 对中国手游厂商出海的展望 1:05:54 - 中国游戏从业者在中美合作趋势中的优势 1:17:34 - 结语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

81分钟
0
4年前
Episode 19: 中国SLG的海外进击之路

Episode 19: 中国SLG的海外进击之路

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说到SLG,大家肯定都会想到《三国志》,《文明》等游戏,这些经典的玩法从COK-like开始,给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG,通过在手游方面另辟蹊径,在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围,成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新,和玩家对于游戏品味的改变,现在SLG又该何去何从?本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程,从各种经典案例中,一窥SLG的辉煌过往;我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类中耕耘所得,理解玩家们在游戏中实现的梦想与获得的荣耀,来探索未来SLG的发展之路。 主播 | Chase · Blizzard产品经理、前《星际迷航》产品经理 嘉宾 | 丸子 · 莉莉丝营销,烤包子 · FunPlus游戏策划 后期及文案 | Sitong · 即将成为产品经理 时间轴: 03:07 - SLG的发展历程 13:58 - SLG的新趋势 22:11 - 中美公司对于IP的不同做法 31:50 - SLG的乐趣和意义是什么 45:07 - 为什么玩家愿意付费变强 1:01:09 - 中国SLG出海成功的原因 1:18:07 - 水土不服的案例 1:28:18 - SLG未来的出路 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]

97分钟
99+
4年前

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