【内容概括】本期讨论了最近较火的一款文字游戏:纸房子,我们尽可能客观地谈了自己的喜欢与否。它的风评近期褒贬不一,同时我们也觉得它是个优缺点都很鲜明的作品。 01:50 与其聊游戏性,我们觉得它更像是篇网文 喜欢的部分 11:00 周喜:友谊里往往带入她 15:07 王艺菡:有贫富差异的爱 非浪漫关系的爱 26:03 徐敏敏:神秘女嘉宾 28:50 陆婷:穿小星星秋衣的女孩能坏到哪去(录的时候说成小熊了sry,因为只记得很萌 37:50 贺亚红:没笑纳教资但也浅看了眼你的心 不太喜欢的部分【仅二人见解】 40:06 部分人物/情节塑造单薄 44:20 相关议题必然引发讨论,但笔力并未将现实描摹完全,多用情绪达成共鸣是否有些投机? 52:37 部分意象设计感略有些重 56:23 对“性向探索”和“县城”的思考有些浮于表面 斗胆分析了褒贬不一的成因 61:40 切实开拓了视角但也着墨不够 66:21 竞品过少,大众接受到的信息仍片面 69:30 网络时代自我探索被提前的同时也有“时尚单品”的情况发生 73:43 为何会有不少年轻拥护者 后记:即使不好不坏,不管喜欢与否,价格就放那边,好像再多好恶评也都显得言重了,反正就是期望能有更多更好的、娱乐和严肃并存的游戏出现吧。
【内容概括】本期主聊“疯”,谈了人们为何喜欢ta们,有些疯批角色又为何“差点意思”和“匠气”,也延展了些不算疯但有强执念的角色。最后聊了小蓝刚玩完的一款风评很两极的游戏:光与影:33号远征队(我们持喜欢态度) 本期涉及到的剧透: 剧情:请和我的老公结婚、光与影:33号远征队 部分人物身份:你去死吧多数表决死亡游戏、p5r(一丢丢丢)、弹丸论破 02:51 请婚的丽奈:纯恨里夹杂着一丝爱的疯 15:56 君死的日和飒:当年的事彼此各有难处的疯 21:48 项圈x恶意的冈崎契:疯子的恋爱,纵火太可怕,但在心上纵火?请! 26:27 纯乐子:口碑两极化严重的群体 32:31 罗小黑战记延展:“ta好的坏的?”其实世界不是非黑即白的啦 36:32 为什么更能get到女疯批 42:25 辩证看待:商业性与创作惰性会将有内核的“疯”变得肤浅 51:44 长大后觉得疯批角色“太中二”是否是种傲慢 查漏补缺: 01:02:43 科学怪人类疯——灵笼里的科学狂人嘉丽 01:05:24 能放下爱的执念吗——光与影:33号远征队(这不疯啦只是刚玩完想畅聊下) 【相关图片】 彻底疯狂!这表情完全老祖宗留下来的,但我还蛮喜欢里面某个芒果的人物塑造 (图源微博,太久存的找不到具体出处了,不妥删) 【请和我的老公结婚】 丽奈坏是真的坏疯了,但也依旧年度级恶女! 【你去死吧多数表决死亡游戏】 好了海藻头,当年的事彼此各有难处 【弹丸论破】帅的帅的,再看确实有些多余的情愫 欸这位小姐姐,这个姿势素在? Collar×Malice 小蓝の第二爱,话说你怎么也在拿枪指头 【光与影:33号远征队】 很高兴你也喜欢33号远征队并且有自己的见解 当然!也很欢迎你有不同观点并且留下自己的见解! P.S.最后一句留言,小蓝觉得里面的音乐真的巨好听,大家一定要去玩33号远征队好吗?
【内容概括】前段时间我们或多或少都丧失了玩游戏的动力或乐趣,但又在最近重新拾起了游戏。所以这期就简单聊聊那些让我们“电子阳痿”的原因和什么游戏又激起了游戏欲。 00:04 开头小迷思,女性玩家也会电子“阳痿”吗?或许之后能有更好的表达方式 为何半途而废!?丨游玩取向原因 01:51 盘点那些“半途而废” 02:51 小蓝:像素风格 剧情长铺垫 慢节奏 如:undertale、to the moon、one shot、红弦俱乐部、逆转裁判 05:27 小雨:期望太高 流程重复 情感类 如:逆转裁判 、潜水员戴夫、弹丸论破、error 143、魔女的夜宴 为何ED!?丨个人生活原因 10:20 时间变得越来越贵、不敢试错容错率变低、无法集中注意 丨谁治好了情绪低迷的我们? 16:44 大逃杀下人性博弈,自杀or杀人?我选 or!:你去死吧—多数表决死亡游戏(your turn to die) 27:15 人性、利益和信仰,地方文化,掷出的圣杯告诉我“玩ta!”:乌合之众 38:47 成年人的世界也需要“子供向”:勇者斗恶龙创世小玩家2 43:11 黑色幽默 纯正推理 文字解密:金偶像谜案 47:46 又从女性视角聊了几嘴乌合之众 51:48 特别感谢各平台提及推荐我们的账号们,特别感谢所有支持我们的听众朋友们,特别特别特别感谢仍在玩游戏的你们我们她们 普通玩家丨CommonPlayer ←感谢最新这期的提及,希望女性聊游戏能变得更普通 更广泛 更加让世人习以为常! 下面是些小红书账号: 【相关图片】 23年?!一看比小蓝还离谱,对不起我真的会玩的! 你去死吧——多数表决死亡游戏 画风简直是“妈妈你也是恋鬼批吗?”福音 真的好好笑! 勇者斗恶龙创世小玩家2,p4g的建模我是狂爱的那类人,不觉得这种粗糙大头娃娃特儿vintage吗 金偶像谜案 盘这么多人名比线下热演剧本杀对我更有吸引力 乌合之众:期待后续发展!!
【内容概括】这次是人狼村之谜的专场。上期根据具体情节和人物塑造分周目畅聊游戏内容。下期主要是从总体上以民族文化、女性视角、传播学概念等多角度,分析游戏。 反派回末梨花子分析 00:40 民族观:“土蜘蛛”代表的日本少数民族 04:38 人生观:被家族裹挟的她(拓展聊了对文娱产物中性工作者叙事的看法 15:24 恐怖构成:突兀的结尾可能是种心理恐惧 20:03 游戏玩法:一句诶多故事抵达最高潮 重要人物分析 25:16 弑神女孩千枝实,梨花子的对照面 37:14 两人一体的小春,令人佩服的高中生 41:58 手拿剧本的近望,恐怖塑造的增鲜剂 44:03男主房石阳明不太被我们讨厌的原因 52:31 正确性和神明的探讨。何为正确?为何休水村的信仰会一步步发展到如今这般? 【相关图片】 个人更推荐阅读书的前半部分,黄盈盈与潘绥铭两位教授所写部分~ 小春貉神的时候 以狼神身份出现的房时阳明 诶多君金句 超强武力值的千枝实 P.S.本篇所有设定集内容均来自微博@小顏每天在天上飛这位老师的翻译内容
【内容概括】这次是人狼村之谜的专场。上期根据具体情节和人物塑造分周目畅聊游戏内容。下期主要是从总体上以民族文化、女性视角、传播学概念等多角度,分析游戏。 06:20不剧透优缺点介绍。 一周目 11:11 黄泉之宴的阵营配置 13:50 此仪式的简要背景介绍 16:36 部分参与角色简要介绍 20:50 年代、环境作画风格 21:52 神秘女人千枝实 26:07 典故分享:黄泉食物吃不得!洗净身子创三神。~ 32:26 男主分析局面,将入局 二周目 37:40 混子貉神登场 38:48 两猴反目:求生者间话语权的争夺 43:13 狼跳蛇:角色优缺点尺度设计契合剧情流畅度 49:03 新感情?修罗场?都被那男人做局啦! 54:09典故分享:回末“排毒”可能有宗教映射 57:44 老套“为母则刚“叙事,独立的香织阿姨依旧伟大 三周目 01:03:59 不自觉感慨“不该救熊大“,正是作者想要的恐怖 01:10:56 聪明人的博弈真的很爽! 01:13:37 “一起做坏人吧“:小春的赴死 真相篇 01:21:53 轮回真相:唯一的变数我真的很爱你 01:25:44有的人为幸福生活降神,有的人为一己私欲造神,历史沉浮中酿成大祸。 【相关图片】 人狼村之谜主要人物一览 文科生金句(泪 设定集中休水村地图 回末李花子排毒 香织阿姨最后留下的信(泪*2… 勇敢赴死的小春(泪*3… 流泪猫猫头的千枝实 P.S.本篇所有设定集内容均来自微博@小顏每天在天上飛这位老师的翻译内容
【内容概括】本期聊的话题是“恐怖”。我们讨论了不同类目下的恐怖游戏的塑造特点,也探讨了不同文化背景下的恐怖元素,人心可畏、宗教邪教、未知恐惧等。最后根据自身经验总结了一些我们认为的人们喜欢玩恐怖游戏的原因。 01:49 多人恐怖游戏:鬼吓人、人吓人、人逗人? 06:22 恐怖游戏什么修辞手法最经典?jump scare! 07:28 剧情氛围类:人狼村之谜为例,科学玄学交织,人心比鬼可怕。 14:46 “循环”要素:走不出的迷宫,太绝望太厚重啦! 20:47 中式日式民俗/都市传说:用太多次还时尚吗? 33:02 社会议题类:业火为例,代入后更觉人心可怖也发人深思。 35:57 角色塑造类:情感偏执的人,绝对实力的怪,紧追不舍的鬼。 47:23 欧美泰式宗/邪教类:信仰的力量太过强大也易一念神魔。 只探讨艺术创作层面,我们对正规主流信仰保持敬畏! 54:34 邪典猎奇血腥类:独到的美学,只是小雨真生理性害怕。 01:04:19 人类为什么会对恐怖主题的作品产生喜欢:好奇、追寻刺激、社交、艺术欣赏… 【相关图片】 安抚 Pacify 吞噬 DEVOUR 都市传说解体中心 (小雨虽觉一般,但美术设计很好,也想听听喜欢的朋友的观点) 人狼村之谜(好玩!下期maybe做专场!敬请期待!) 心跳文学俱乐部 dokidoki literature club(这个可能也会做,但先考虑上面那个) 业火(该词意指佛教谓恶业害身如火。亦指地狱焚烧罪人之火,怒火。) Sally face 锈湖系列 The Park 公园
【内容概括】本次将围绕“游戏”与“酒精”聊聊“当我在游戏时我在喝什么”。下期将从游戏拓展到喝酒调酒与生活点滴,我们会和酒吧从业者Nick聊聊他的事业爱好,他的酒吧CAVE也是上期提及赛博朋克酒保行动主题活动的主办方。 未成年人禁止饮酒,过度饮酒有害健康,饮酒应适度 00:02 嘉宾的自我介绍 Cave Shanghai 主页 【赛博朋克酒保行动主题活动的酒单】 01:44 游戏中或现实里印象深刻的顾客 06:04 活动中复刻过了这么多酒种印象深刻的几款 18:50 平时玩游戏时会喝些什么酒? 27:11 CAVE每次举办主题活动都会努力整新活,这次活动也将和两位游戏主创连线 32:14 游戏和酒精对你来说意味着?“好的游戏就像石头,无论时间怎么变它都在那里”,“开酒吧也是一种实现梦想,也逐渐达成对酒精的自洽” 45:04 Nick推荐的两款小而精的游戏:《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Who's Lila?》我们推荐的《愚人船》,期望有一天能玩到正式版。 有些小“怪”的游戏,如果也能对上大家的脑电波那就太好啦~ p.s. 最早计划酒保行动的是成员Evi,除此之外的很多活动也是她办的,sally face也是其中之一(来自Nick的补充~ 【相关图片】 Who's Lila? Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 愚人船
【内容概括】本次将围绕“游戏”与“酒精”聊聊“当我在游戏时我在喝什么”。这期主聊的游戏为赛博朋克酒保行动。上期聊游戏,涉及到什么类型的游戏适合小酌,此游戏的优秀与魅力,性别议题下聊聊其中的恶趣味。 未成年人禁止饮酒,过度饮酒有害健康,饮酒应适度 03:44 如果今天准备小酌一杯,你会选择玩什么游戏 12:27 在赛博朋克酒保行动中有没有比较偏好的酒 23:24 关于喝酒和游戏发生的一些有趣的事儿 32:05 探讨了游戏优秀的同时也存在媚宅情节,如何辩证看待和正视问题所在。只能说女人的爱真的很伟大。 58:34 游戏和酒精对你来说意味着?两者基本价值外延展出的人与人的连接也很可贵。但也骂了几句酒桌陋习🤫 【相关图片】 嘉宾帮帮在赛博朋克酒保行动主题活动带来的一手图片 下面是些游戏截图
【内容概括】本期我们蹭着过年的最后一波热度分享了些适合多人或双人游玩的游戏,且分享了这些联机游戏带给我们的那些珍贵回忆。当然若你不是一个爱热闹的人,我们也推荐了几款单人游戏,不容错过~ 00:43 《马里奥派对》怎么一款派对游戏真能做到男女老少任何人都能玩的尽兴啊,任天堂我服你! 05:09 《茶杯头》(Cuphead)好难!这到底是友谊的尽头还是“不要小瞧我们的羁绊啊!” 06:41《为了吾王-For TheKing》结合桌游和 roguelike 的策略 RPG 游戏,乐趣就是一局下来说的最多的话是“赌一把!” 10:46 《随动回旋镖(BoomerangFu)》幼稚简单的画风和玩法怎么不算成年人的良药?反正就是不用带脑子,开心就完了 19:26 经典双人游戏:《双人成行》(It Takes Two)《逃出生天》(A Way Out) 23:02 和搭档间的沟通互动是这些游戏的精髓: 滴答:双人冒险 Tick Tock: A Tale for Two 锈湖系列:内心的过去(the past within) 27:10 多人游戏下的珍贵回忆:动森那些寄出和收到的信件、儿时永远不会联机的口袋妖怪、陪伴我们成长的泰拉瑞亚和我的世界 36:27罗列了几款fps游戏和生存类游戏:《战地风云 2042》《求生之路2》(Left4 Dead 2)《森林》(the forest)《绝地潜兵2》 39:03【单人游戏】 《骰子地下城》(Dicey Dungeons):运气?实力!玩家化身骰子侠,闯入不断变化的地下城,陷入残酷且复杂的战斗。 《意航员2(Psychonauts 2)》这简直是“单人成行”!在光怪陆离的意识世界里穿梭,经历充满惊喜和想象力的旅途 44:56《完美音浪》(Hi-Fi Rush)音浪太强!不晃会被撞到地上!击打和音游结合的很好,美漫画风配中二剧情,怎么不算一款吉他英雄呢? 【补充图片】 滴答:双人冒险 Tick Tock: A Tale for Two 锈湖系列:内心的过去(the past within) 战地风云 2042 绝地潜兵2 口袋妖怪漆黑的魅影 意航员2(Psychonauts 2)
【内容概括】女同性恨是本期的出发点:我欣赏你的才能同时也会嫉妒你;敬佩你的执着也偶尔觉得厌烦;羡慕你的纯真又时常觉得愚笨;望你投身万千世界但又望你只属于我一人,这种拧巴的情感更是真实深刻令人着迷 01:56 “我曾经嫉妒过我的好朋友”:从《影后》发散聊了很多,对朋友产生嫉妒等负面情绪的我们真的很糟吗? 30:07 《好东西》:女性情谊需要扯开“真善美”外皮去书写现实,同时也需要乌托邦式的积极叙事给人希望和正向引导 一些些女同性恨文学分享: 33:30 韩剧《金字塔游戏》:就怕把“因为爱你所以恨你”印在海报上了(剧版些许烂尾 38:36 女团CP:每次说谁谁谁像她们都会收获评论“这可不兴像啊”就知道俩姐的实力了 40:23 日本成人片演员:我不喜欢男人笔下的救风尘,因为即使在淤泥里,女性自身的爱恨也足够珍贵刻骨 44:53 为下期喝酒专题内容预热一下:赛博朋克酒保行动里女性的恨与恋 47:06 如何消解亲密关系中的“恨意”,如何释然不圆满的友谊,我们的一点点拙见 【后记】其实还有很多想聊没聊的女性爱恨交织案例,如:鸟嬛文学、袁立文学、歌手匠娅、电视剧《我的天才女友》、动漫《少女歌剧》等,也希望大家能多多留言补充和我们交流。 开头:偏向-陈子晴 结尾:Sorrowful-WHIZZ 相关图片: 《影后》 《好东西》 《金字塔游戏》
【内容概括】灵感源于我们很喜欢的作品《迷宫饭》和恰逢的steam烹饪节。我们分享了玩过的美食题材游戏,盘点了烹饪要素如何趣味地塑造游戏、吸引玩家。分析了美食延申且承载了怎样的亚文化,也在“吃饭”话题下探讨了些社会现象和女性处境。 00:48 《迷宫饭》“吃是生者的特权”美食为纽带把众多鲜活生动的人物串联起来,带来全新视角的异世界冒险故事,并且女性角色塑造的非常之好。 12:01 《银河汉堡店》(galaxy burger)给机器猫、外星人等神奇顾客做汉堡。制作过程很治愈但玩法略单一枯燥,多人游玩会好很多。 15:14 《内饭盒》猫妈妈给宝宝准备便当的益智游戏。可爱的外表下是超高的难度。治愈,解密,硬核全涵盖,只能说猫好!人笨! 19:38 《战斗厨师的豪华之旅 》(battle chef brigade)可别小瞧厨子啊!涵盖三消益智、战斗打猎、做饭烹饪多种玩法的游戏。 24:22 《潜水员戴夫》(DAVE THE DIVER)店铺经营玩法有点不够出彩但占比较恰当。做寿司的部分挺有有趣,美术风格魔性且有视觉冲击。 26:44 《开罗拉面店》开罗算是模拟经营里经久不衰的系列。像素风塑造的美食总有股神奇的魔力,怎么看怎么艺术,连听歌都爱上了8bit。 29:46 聊了聊以竞速为主要机制的烹饪游戏为何会火爆,以《胡闹厨房》《飞机大厨》《沙威玛传奇》为例。 36:48 烹饪类作品天然的延展性:二创美食复刻。且无论二创原创,美食视频总是普适的受大众欢迎就是因为那种穿透屏幕的幸福冲击, 39:53 这部分聊了不少社会议题,虽然不深但也希望大家能听下去。例如“身材焦虑”“女生被认为天生饭量小”“爱做饭是贤妻良母的代名词”“聚餐恐惧症”等等…… 开头:梦色蛋糕师 op 夢にエール!パティシエール♪ 结尾:迷宫饭ed キラキラの灰 相关图片: 《迷宫饭》 《银河汉堡店》 《内饭盒》 《战斗厨师的豪华之旅 》 《潜水员戴夫》 《开罗拉面店》 《胡闹厨房》 《想做饭的女人和想吃饭的女人》
【内容概括】探讨了游戏和部分书本影视剧中对死亡议题的思考。涵盖日乙过度潮湿,欧美宗教主题,中国丧葬民俗等不同视野下的死亡塑造。也浅聊了作为游戏性要素,死亡能玩出什么新花样(或多或少会涉及剧透请见谅… 02:41 灵魂旅人(Spiritfarer):谈论死亡可以像拥抱一样温暖。死亡若是平静释然地直面告别,想起故人悲伤之余更多的是浮现美好的回忆不也挺好吗? 13:02 万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture):死亡是希望的对照但也是种解脱,亦或是生命的延续。插曲封神但游戏性一般。 20:48《重生》:斯蒂芬·金的小说。最后对死后世界的描述挺有趣+吓人的——死后既不是天堂也不是地狱,不是惩罚也不是解脱,有的只是虚无往复的苦行 26:31 《重启人生》:幽默轻松地解构死亡,金句频出,泪点笑点并存且女性友谊写得不俗套很真诚。(编剧笨蛋节奏要上新作了,那我必须看看! 30:25 项圈×恶意(Collar x Malice) 终远的威尔修:其实爱情里人都有点嗜痛,但依旧想对日乙喊话“恰到好处的生死虐恋是美味!纯虐女主那要报警!” 38:40 女神异闻录3:他是向死而生的高中生,那是世界新生的开始。(重制版P3R抛开情怀谈可玩性只能算差强人意吧,但整个大IP确实不错欢迎了解。 44:13 《三伏》:邱芜的去世塑造的可能些许生硬,但某种层面也是人物弧光的补完。能让玩家情绪跟随角色而动情甚至流泪也是游戏精彩的体现。 50:30 《死亡与赋税》:作为死神每天上班处理生死判断从而改变世界。挺有趣新颖的但玩到后面会有些操作重复无聊。 56:13 最后聊了死亡(淘汰)作为要素怎么契合游戏主题调性并且增添趣味性的。例如死的越多才会越熟练的蔚蓝,亦或是喷喷的可爱败方结算界面,只狼的“死”,Minecraft的死亡界面等等都很有趣…… 开头:secret base ~君がくれたもの~未闻花名ED版(妈呀当时告别那段看一次哭一次 结尾:Anytime Anywhere 《葬送的芙莉莲》ED: 相关图片: 灵魂旅人 万众狂欢 《重生》 项圈×恶意 女神异闻录3 《重启人生》 斯普拉遁败方结算界面 蔚蓝
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