摇摆指南 - 节目列表

Vol.124 DC《超级少女》吐槽大会:辜负了原作,恶心了大家

Vol.124 DC《超级少女》吐槽大会:辜负了原作,恶心了大家

摇摆指南

封面/剪辑/后期:Ac 欢迎来到DCU第二部电影《超女》的吐槽大会!是的,今天的节目没什么特别,只是看完《超女》后义愤难平的Ac和喵臣磨刀霍霍,准备把这片子一顿暴吐,而稳稳控住两人san值的凌子老师虽然未去影院,却早已看穿了一切。 《超女》非常糟糕。无论《明日之姝》的故事与美学,还是过往DC影视项目的各种战斗,本可成为供它充分汲取的滋养;然而它交出的仍旧是一张不及格的答卷。故事不精美,战斗不精彩,人物不精悍。大家都不看好它,偏偏它也不争气。 我们会在本期节目好好聊聊它的各种问题,但我们不会推荐任何听众走进影院进行观看。 本期时间轴: 00:00:40 本片与《明日之姝》原作漫画的关联 00:15:50 类超人角色战斗戏设计的低劣 00:36:32 Kara的"太妹气质"缺乏基于情节的信服度 00:48:59 关于"是否杀伐",编剧完全没有想明白 01:01:10 过于鲁莽,面对险境完全不做任何准备 01:06:16 对命悬一线的小氪也并没有很上心 01:11:15 Lobo(暴狼)的塑造与表现也乏善可陈 01:27:39 劲爆老歌+抒情华彩的空泛复用 01:31:38 清算时刻——10分制打分环节 01:34:49 《明日之姝》与Tom King的特别与优异之处 01:38:53 杰森.莫玛从"特型演员"到"好演员"的进化之路 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

110分钟
99+
2个月前
Vol.123 漫威杰西卡琼斯:“全女主创”打造极致疼痛体验

Vol.123 漫威杰西卡琼斯:“全女主创”打造极致疼痛体验

摇摆指南

封面/剪辑/后期:Ac 随着《夜魔侠:重生》第二季的播出,杰西卡.琼斯这位街头女英雄再次回到了大家的视野。我们今天要聊的,则是以她为主角的网飞《杰西卡琼斯》电视剧。 杰西卡.琼斯登场于漫威的第一本成人读物《Alias》。作为历史并不悠久的角色,她在本剧却得到了高度精细化与定制化的塑造。实现这一点的途径,既包括优越的视听呈现,也包括杰出的情节写作。除此之外,本剧还精准把握了“创伤”这一概念——从主角杰西卡到反派紫人,再到各路深入人心的配角,不同角色作为创伤的受害者,究竟怎样以或积极,或消极的态度与之进行对抗?不同的选择又为他们带来了怎样的反馈与代价? 本期节目,让我们走进捍卫者系列登场的第二位主角,也是整个街头英雄组里唯一的女性主角——杰西卡.琼斯,和她的前世今生。 P.S:本期节目隶属于Netflix捍卫者10周年特别献礼系列节目,是整个系列的第六章。如果您还未观看网飞《杰西卡琼斯》的全三季电视剧,我们诚挚推荐您至少先行完成第一季的观看,再进行本期节目的收听,以获取最佳的体验。 本期时间轴: Case 1 本剧诞生的一系列前情提要 00:03:58 早于整个捍卫者系列的立项前史 00:12:52 几乎"全女主创"的制作班底 00:26:34 原作漫画《Alias》的影响与奠基 Case 2 三季故事概览及基本情况简述 00:44:21 第一季实际上就讲了一件事 00:47:31 第二季的东倒西歪与失败尝试 00:51:51 第三季的锐意革新与质量回升 Case 3 “云雾电视剧”般的氛围营造 01:01:20 源于侦探片,高于侦探片 01:06:05 像是自述,又像是回忆录 01:09:41 高度风格化的视听呈现 01:15:08 一切为了紧随角色的行动与状态变化 Case 4 基于“受害者联盟”的群像描写与关键词 01:22:40 本剧着力描写的几对有毒关系 01:55:52 应激反应:角色塑造的点睛之笔 02:03:43 本剧出现的表里两层互助小组 Case 5 对"瘾头"这一概念细致的描写和展现 02:17:40 酒瘾——杰西卡琼斯的自我麻痹 02:19:55 药瘾——Trish和辛普森的偏执 02:22:26 毒瘾——战胜了它的Malcolm小哥 02:24:49 控制欲——漫威最佳影视反派之一的紫人 02:34:59 控制欲——本剧最佳角色之一的Jerry Case 6 创伤究竟为大家带来了什么 02:44:40 不同角色面对创伤的不同归宿 Case 7 杰西卡.琼斯究竟是个怎样的人? 02:50:52 她是个不修边幅的人 02:52:37 她是个充满防备的人 02:53:17 她骨子里是个好人 03:01:02 别忘了,她也是个受害者 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

188分钟
99+
3个月前
Vol.122 看完《火遮眼》,谁能忍住不给它一顿爆聊?!

Vol.122 看完《火遮眼》,谁能忍住不给它一顿爆聊?!

摇摆指南

嘉宾:囧羊&原文中 封面/剪辑/后期:Ac 6月11日上映的这部《火遮眼》已经让作为硬核动作片狂热粉丝的Ac等待了太久。它像是新一个10年的《杀破狼2》,也像是下一部《突袭》,它的拳拳到肉、血脉喷张以及背后的匠心满溢,自然是我们观影完毕的共识;更为可贵的是,它集结了泛亚地区最为正当年的动作片力量,本着追求极致的态度,让“硬核动作片”这个小众门类再次杀回主流院线,让海内外市场和迷友们再度迎来见证奇迹的时刻。本期节目,Ac邀请到同为动作片迷的多年好友——囧羊和原文中,一同畅聊《火遮眼》戏里戏外的趣闻轶事,以及本片货真价实的极致体验。 P.S:强烈推荐各位听众先行观看本片,再对本期节目进行收听。 本期时间轴: 00:02:01 满分10分,大家给它打几分? Chapter 1:主创阵容与关键信息回顾 00:08:38 谷垣健治:来自甄家班的老练导演 00:17:47 谢苗:当代中国动作片"扶旗者" 00:23:53 林科灯:印尼顶流动作巨星 00:31:49 "狗叔"雅彦鲁伊安:班卡西拉武术家 00:38:20 黎唯:好莱坞最活跃的特技演员之一 00:41:58 岩永丞威:深耕多年的90后武行 Chapter 2:相比过往的进步与创新 00:44:20 对五大主演身材差异的善用 00:54:18 "控制距离"与片中的"四把锤子" 01:03:07 献给硬核打片迷的各种彩蛋与致敬 01:08:40 镜头的稳定是至关重要的 01:12:04 基于"时装动作片"概念的服设考究 01:19:21 最终高潮:五人大混战的两面性 Chapter 3:不得不提的几个遗憾 01:30:22 关键删减内容的信息简述 01:41:43 作为狗叔的粉丝,一定没有看爽 01:50:38 从"不捡枪"聊到动作片中枪的定位与作用 Chapter 4:一些更为值得展开的外延 02:00:40 虽然短促但及其用心的宣传物料 02:05:16 谢苗其人对于当今中国动作片的重要 02:19:49 对"火遮眼"这一主题的忠实呈现 02:26:39 合则强——"泛亚力量"合流之杰作 02:38:06 以追求极致的态度冲入主流市场 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

166分钟
1k+
3个月前
Vol.121 《我在伊朗长大》的真诚,是它最高的艺术成就

Vol.121 《我在伊朗长大》的真诚,是它最高的艺术成就

摇摆指南

封面/剪辑/后期:Ac 2026年6月,《我在伊朗长大》的作者玛嘉.莎塔琵离开了这个世界,年仅56岁。尽管英年早逝,但她一生的厚度是很多人的几倍。无论是原作图书还是2007年的同名电影,《我在伊朗长大》都是她留给世界的宝贵遗产。 实际上,这份遗产就是她自己:是她在短暂一生中经历的一切流离、迷茫与疼痛;是她试图以最平和的心态,最真诚地表达自己的爱与恨;是她以视野为笔,以行迹为尺,记下她时刻身处其中的家乡的历史、文化,并分享给这部作品得以企及的每一位见证者。 在玛嘉女士离世之际,我们聚在一起聊聊这部作品,聊聊它在当代漫画名作中的“格格不入”,聊聊它令我们回味悠长的深切笔触,聊聊一个真诚的艺术家送给世界的礼物,究竟因何而如此宝贵,值得铭记一生。 本期时间轴: 00:02:10 打分与简评 00:09:55 作品概况、性质与影响力 00:21:29 美术风格的独树一帜 00:35:01 电影对原作的精简与取舍 00:44:59 用最平和的心态承载最炽热的情感 00:54:01 大家印象最为深刻的文本 01:14:40 "奶奶身上的茉莉花香" 01:20:49 为何用"波斯波利斯"给作品命名? 01:35:43 艺术是观察社会与历史的最佳视角 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

114分钟
99+
3个月前
Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!

Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!

摇摆指南

封面:Ac 剪辑/策划:凌子 异常炎热的5月过去,我们终于全部都玩上《识质存在》啦!作为近年来日厂屈指可数的初创IP,这款不断跳票却被不断包容的游戏终于还是俘获了摇摆指南所有常驻的心。不管你是被可爱的戴安娜吸引,还是钟情于爽快的战斗体验,抑或是科幻爱好者、文案搜集官,这款游戏都能够带给你远超预期的愉悦体验。 那么再次,我们为大家奉上第一手最直观、最主观也可能是最全面的游戏体验,看看这款游戏好吗?好在哪里?为什么我们选择推荐给您! 以下为本期时间轴: 【00:01:09】汇报游戏进度 【00:05:21】打分环节 ——————一眼得见的优秀之处—————— 【00:10:46 】视觉本身的突破和对光追技术的充分利用 【00:20:55】优美且克制的音乐创作与玩法之间的相互配合 【00:26:06】考究且华丽的机械美学与其科幻概念的有机结合 ——————对游戏玩法的深度挖掘—————— 【00:43:24】左脑玩法和右脑玩法各自好玩又有效结合 【00:55:39】武器、模块、模式组合出无限的流派玩法 【01:18:08】线性故事与挑战任务交织出丰富的体验 ——————创新与进步:易用性探索—————— 【01:27:33】简化升级方式、对升级方向进行便利性管理 【01:32:34】随时可以拾取、打印、携带,治好仓鼠症 【01:38:26】传送点位置设计与资源展示面板 【01:46:32】不遵循传统的多周目设计是对玩家的绝对利好 ——————丝丝入扣的动人的一切—————— 【02:04:20】地球永远是属于全人类的浪漫 【02:18:54】休与戴安娜:普通的才是最难得的 【02:38:15】细节丰富、人性闪耀、魅力十足 ——————内含剧透、谨慎收听—————— 【02:46:45 】反传统叙事真的就更高级吗?传统叙事的魅力又在何方 ——————延展讨论一些游戏相关问题—————— 【02:57:51】什么是3A?《识质存在》是3A吗? 【03:01:31】时至今日,我们应该如何享受非3A游戏 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

188分钟
99+
3个月前
Vol.118 K-pop女solo打歌新赛季:拥抱复古潮的一万种方式

Vol.118 K-pop女solo打歌新赛季:拥抱复古潮的一万种方式

摇摆指南

封面:Ac 策划/后期:凌子 截至2026年5月10日已有数量足够多、质量足够硬、咖位足够大的韩娱女子偶像或前偶像们推出了属于她们的个人专辑或单曲,作为博爱追星人的凌子已经迫不及待拉着大家来听一听了。 区别于偶像团体的歌曲,偶像们各自的个人单曲往往伴随着更加多样化的风格和更加鲜明的特色,同样的,偶像们自己必须为她们的作品销量及口碑兜底。在这样严酷又富有挑战的市场现状下到底催生出了怎样的音乐呢?来和我们一起听听看,并加入本期一位的争夺吧! P.S:凌子本人精力有限,资历有限,本期如果出现了资料错误和介绍错误,都敢请大家多多包涵。 ————说在前面———— 【00:00:32】选取标准以及名录 ————听歌时间———— 【00:13:52】崔叡娜(YENA,前 IZ*ONE)《Catch Catch》 【00:25:45】金容仙(Solar, MAMAMOO)中文单曲《Your Own Star》 【00:53:47】黄美英(Tiffany Young, 少女时代)《Summer’s Not Over》 【01:08:33】崔俞娜(Yuju, 前 GFRIEND)《First Love Is a Curse》 【01:25:50】李彩演(前 IZ*ONE)《No Tears On The Dancefloor》 【01:53:21】摇摆指南solo专场一位发表 ————惊喜时刻———— 【01:55:33】特邀演出:Chuu(前 LOONA)《XO, My Cyberlove》

121分钟
99+
4个月前
Vol.117 比起前作,《真人快打2》完成了一次实实在在的超进化

Vol.117 比起前作,《真人快打2》完成了一次实实在在的超进化

摇摆指南

封面/剪辑/后期:Ac 作为时隔5年的续作,这部《真人快打2》竟然破天荒登陆了内地院线。然而,它的亮点也绝不仅有作为宣传噱头的“一刀未剪”;主创在过去的近5年里交出了一份令人满意的答卷,实现了不止一星半点的全方位进步。 纵观1995年第一部老电影推出至今,真人快打这个顶流格斗游戏IP也推出了一系列影视改编作品,但始终没有一部在当今时代“站得住,立得稳”的高规格的商业大片。作为一个集结了众多亚裔班底的项目,本片是如何在渺茫的希望中抓住致胜法门,用经典好莱坞叙事成功彰显东方主义神韵的? 本期节目,我们陪您一探究竟。 本期时间轴: 00:02:24 满分10分,为本片直观打分 Part 1 真人快打影视化简史概述 00:04:28 老版真人电影的大起大落 00:09:14 另辟蹊径的全年龄向电视动画 00:11:07 两次失败的真人剧集尝试 00:16:51 动画电影——真人快打传奇系列 Part 2 本次影视化的前提回顾 00:20:49 基于“新线出品”的低配置条件基础 00:27:44 第一次迈进当代主流院线 00:30:59 细说第一部那令人头皮发麻的差 00:44:59 被“复活”的第二部企划 Part 3 本片一些显著的优点 00:52:54 部分角色的颜值与状态 01:04:19 风格各异的打戏设计 01:15:02 对游戏核心要素的致敬与还原 01:20:38 令人眼前一亮的小巧思 Part 4 以部分角色打开本片的槽点 01:28:02 令人难绷的“雷电大人” 01:33:25 改动太大而不像本尊的强尼 01:36:33 突兀洗白的卡诺 01:39:02 蛮力有余,头脑不足的绍康 Part 5 细说本次改变过程中的取与舍 01:41:54 格斗游戏的剧情是什么性质的东西 01:49:13 充分回归好莱坞经典故事模板 01:54:40 时长有限而被遗憾舍弃的一些角色 Part 6 粉丝向期待与电影剧作的差异 02:00:20 通过几代游戏建立起的生态 02:07:55 游戏剧情所依托的独特优势 02:13:29 电影创作应当做出怎样的改变 Part 7 亚裔班底创作路径的拓新 02:23:58 以经典好莱坞叙事,承载东方神韵 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

168分钟
99+
4个月前
Vol.116 这下看不懂了:聊聊观影生涯里那些看不太懂的电影

Vol.116 这下看不懂了:聊聊观影生涯里那些看不太懂的电影

摇摆指南

策划:喵臣 封面/剪辑/后期:Ac 影视系列又一期杂谈回!喵臣回忆起了自己观影生涯里出现了一些看不懂的片子,这其中有些是相当晦涩,大伙儿都搞不明白的,也有的是随着年龄增长才产生了新的感想的,于是就着这个关键词“没看懂的电影”,拉上大伙儿一块聊聊。 也欢迎列位听众朋友们把自己曾经没有看懂的影片打在评论区里与我们交流! 本期时间轴: Part 1 所谓"没看懂"包括哪些情况? 00:04:12 电影本身太过晦涩,"看睡着了" [大卫.林奇作品序列、欧格斯.兰斯莫斯作品序列、《生命之树(2011)》] 00:21:24 创作者的表达似乎没有被接收 [克里斯托弗.诺兰作品序列、毕赣作品序列、《宇宙探索编辑部(2021)》] 00:32:09 年纪太小,没有看懂 [《夜宴(2006)》《年轻气盛(2015)》] 00:39:23 随着年龄增长"后来看懂了" [《一代宗师(2013)》《狗咬狗(2006)》《一步之遥(2014)》] 00:48:29 逐渐理解的,返璞归真的表达 [《何处是我朋友的家(1987)》] Part 2 如何理解并应对各种的"没看懂"? 00:53:39 没看懂其实是大家的常态 [《纽约提喻法(2008)》] 01:10:08 也不是一定要有个态度 [吉姆.贾木许作品序列] 01:17:11 毫不复杂却常看常新的体验 [《杀破狼(2005)》] 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

86分钟
99+
4个月前
Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话

Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话

摇摆指南

嘉宾:烤叽、BrusH刷子 封面/剪辑/后期:Ac 距离《杀戮尖塔2》的抢先测试版发售已经过去快2个月,是时候拉上朋友烤叽和刷子,一起聊聊这个roguelike卡牌游戏里程碑式的神作了。 聊聊我们与《塔1》的邂逅,聊聊这个IP的魅力所在,聊聊它因何时隔9年仍旧稳坐神坛; 聊点"鸡煲笑话",聊点社群文化,聊聊它游戏之外的生命力旺盛之根本; 聊聊《塔2》的强度进化,聊聊多人模式的妙不可言,聊聊我们如何看待EA版的"差评如潮"; 聊聊接下来漫长的等待中,我们想要的,究竟还有什么。 本期时间轴: Chapter 1:7点格挡加好了,先破个冰吧 00:03:35 聊聊我们与尖塔的邂逅 00:12:45 高度的随机性,无法"抄作业" 00:21:11 没有任何理解壁垒 00:24:24 恰到好处的吸引力,即为"上头" Chapter 2:9年已过,杀戮尖塔为何依旧上头? 00:29:28 基于"种子分享系统"的轻社交性 00:33:58 "鸡煲笑话"与出圈的社群文化 00:43:04 没有惩罚机制 00:49:33 极尽清晰简洁的交互体验 01:05:00 极具吸引力的视听设计(音乐除外) 01:13:16 最会设计怪物的游戏之一 Chapter 3:本次的《塔2》有哪些最大的变化? 01:26:51 敌我双方数值与强度的全面提升 01:33:17 "先民buff"提供的体验质变 01:40:08 时间线系统完善了情节叙事 01:46:00 多人合作,妙不可言 01:51:01 聊聊本次EA的相关争议与其本质 Chapter 4:蛰伏等待正式版之前,大家的念想 02:01:04 烤叽的实用tips分享 02:04:46 对接下来EA的建设性期望 02:08:40 白日梦时间:还有什么是我们想要的 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

138分钟
99+
4个月前
Vol.114 《乘风2026》:成熟的诈骗,“成熟”的观众

Vol.114 《乘风2026》:成熟的诈骗,“成熟”的观众

摇摆指南

封面:Ac 策划/文案:凌子 伴随着《乘风2026》的开播,新一轮密集的讨论和舆论席卷各大中文社交平台。然而,在经历了初创时的谨慎、熟练后的从容,终于来到了彻底成熟后的为所欲为。在“选秀的形式”已经无法成为完美的伪装之后,观众更是只能眼睁睁看着节目组为了“话题”“热度”“讨论度”无所不用其极,手段恶劣肮脏,令人不齿。 本期,已经忍无可忍的凌子将和我们一起分享她所看到的一切,聊聊为什么说一公舞台的“公正”是假的、“不公正”也是假的;聊聊在一个本身充斥着剧本的真人秀里,还有什么是实实在在突破了底线的东西。 本期时间轴: ————全程直播是概念高于现实的选择吗———— 【00:05:39】先导片的直播与其说是一种试验,不如说是一种赌气 【00:10:59】直播效果的不佳直接指向节目组制作能力的不足 【00:20:50】“直播=不造假”是一种对所有观众的愚弄 ————所有明显不明显的不公平都是如何实现的———— 【00:29:43】规则复杂化本身就是一种障眼法,模糊了真正的得利者 【00:44:54】直播这种形式带来的时间悖论:本需要的时间被藏起来了 【00:52:00】聊聊那些常见的舞台作弊/修饰技法 ————回归核心,姐姐和观众通过乘风都在需求什么———— 【01:32:22】对能走到后半程的嘉宾进行简单的类型总结 【01:40:34】观众的真实需求被节目组逐渐边缘化 【01:44:39】嘉宾和节目组之间的话语权变迁决定了现在的局面 ————乘风2026的彻底失败带给我们的思考———— 【02:01:45】从萧蔷的一公组队发言映照节目组自身的黔驴技穷 【02:10:30】海峡两岸关于“娱乐精神”的理解和执行偏差 【02:27:32】DDDD 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

151分钟
1k+
5个月前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧