上期节目里,梦园和我们聊了聊舞台设计的过程、和团队中不同角色的合作、通过舞台表达抽象概念和象征涵义等等。她讲到的那些美丽的故事和设计是不是还历历在目呢?这些灵思是怎么来的?她怎么通过舞台设计让观众更深刻地体验一部戏,甚至产生更深远的社会意义?梦园也与我们分享了她自己从建筑转行舞台设计的心路历程,以及她对设计和戏剧的体会。 00:56 广泛涉猎,把灵感做成蒙太奇 05:20 用一块降落伞布变魔法 12:14 作品在被创造出来的一瞬间就不属于我了 16:46 我会非常看重观众是怎么体验这部戏的 18:35 艺术创作的精神世界与现实中的沟通合作如何权衡? 20:40 设计师该不该有个人风格? 23:00 从建筑到舞台的心路历程 27:42 我的同学有学政治哲学、新闻和 IT 的,是什么让他们转行舞台设计? 29:38 我会来到这唯一一个把戏剧行业做的淋漓尽致的地方 32:28 戏剧是对人的一种探索 参考链接 * 梦园的个人网站:http://www.lemengyuanisabel.com * Iphigenia and Other Daughters 转场视频: https://vimeo.com/188605954 * Iphigenia and Other Daughters 剧照: http://www.lemengyuanisabel.com/iphigenia-and-other-daughters/ * Twelve Ophelias 剧照: http://www.lemengyuanisabel.com/twelve-ophelias/ * Josef Svoboda 作品:http://www.svoboda-scenograf.cz/en/works/ * 关于 Josef Svoboda 的视频 The Phenomenon of Scenography:https://vimeo.com/171784005 我台联系方式 * 微信公众号:uxcoffee * 微博:https://www.weibo.com/uxcoffee * 知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/uxcoffee * Twitter:https://twitter.com/ux_coffee * Instagram:https://www.instagram.com/ux_coffee/ 文字整理稿 * 我们看到的梦幻舞台,是这样设计出来的:舞台设计师乐梦园 - 知乎
本期节目我们请到了舞台设计师乐梦园。她的工作包括设计舞台布景、转场、台上台下互动等一系列观众在剧场中的体验。她给我们举了很多有趣的例子,分享了舞台设计的过程、团队沟通合作、抽象概念的视觉表达等等。她的故事让我们意识到舞台设计与用户体验有很多相通的地方,她对艺术的执着也给了我们很多激励。 UX Coffee 进入第三年,我们会邀请更多不同领域的设计师和艺术家做客节目,希望作为产品和用户体验设计师的我们可以跨界获得更多灵感和启发。如果你有任何反馈和建议,欢迎给我们留言~ 01:01 舞台设计扫盲 02:38 拿起画笔之前的研究有多重要 07:47 舞台的模型是怎么做出来的 11:19 虽然预算有限,我们仍然能做到最优化的设计 18:41 新技术带来的新舞台体验 20:58 我把剧本读了20多遍 22:13 我很享受听到不一样的声音 23:50 逻辑性和艺术性是平衡的状态;最让人担心的是太沉迷于美感 参考链接 * 梦园的个人网站:http://www.lemengyuanisabel.com 我台联系方式 * 微信公众号:uxcoffee * 微博:https://www.weibo.com/uxcoffee * 知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/uxcoffee * Twitter:https://twitter.com/ux_coffee * Instagram:https://www.instagram.com/ux_coffee/ 文字整理稿 * 我们看到的梦幻舞台,是这样设计出来的:舞台设计师乐梦园 - 知乎
上期节目中,Vivian 和我们聊了聊她成长过程中所经历的起伏、迷茫和收获。2015 年, Vivian 离开了工作四年的 Facebook、回到自己出生的城市北京、加入了 Airbnb 中国团队。离开硅谷、回到祖国,这是一个让硅谷华人说起就心痒却又纠结的话题,但当时的 Vivian 并想太多就做出了回国的决定。 01:00 选择回国,我没有犹豫 03:09 产品本土化的前 10% 和后 10% 07:04 产品本土化的三个阶段 11:06 外国产品在中国品牌认知度低,如何教育市场? 15:25 从硅谷到北京,你会不会水土不服? 19:04 成为设计经理,如何管理比自己还有经验的人? 23:33 在 Airbnb 合格的设计师的标准是什么? 25:32 新手设计师申请工作时的常见误区 链接 * Vivian 的个人主页:http://vivianwang.com/ * Vivian 的领英:https://www.linkedin.com/in/wangvivian * Airbnb 中国团队招聘信息:https://www.airbnb.ca/careers/locations/beijing-china?locale=en 文字整理稿 * 「从硅谷回国,我没有任何犹豫」:Airbnb 中国设计经理 Vivian Wang - 知乎
本期节目我们请到了前 Facebook 的产品设计师、现任 Airbnb China 的设计经理 Vivian Wang 做客。从卡内基梅隆大学的传播设计本科毕业,到去大名鼎鼎的 Frog Design 做实习生,在 Facebook 上市之际加入了他们的设计团队,再到成为 Airbnb 中国团队的第一个设计师、并成长为一名管理十多位员工的设计经理,Vivian 作为设计师的经历就像是一份完美的成绩单。然而,在她看来, 她的成长经历是一段失去自信、又不断找回自信的过程。 01:06 童年时代辗转中美两地,我意识到中国才是家 06:39 不知道自己想要什么时,如何走出迷茫? 12:10 设计师的四个成长阶段 14:45 我见过很多 CMU 凌晨四点的样子 18:43 同班同学们的作品都很雷同,要如何脱颖而出? 23:58 没有用过 iPhone, 我却用一份 iOS 设计加入了 Facebook 26:03 初入职场,我靠什么度过了 Facebook 的试用期 29:13 萌新设计师挑大梁改版 Facebook 首页 36:00 设计师如何有效的给反馈和听反馈 嘉宾联系方式 * Vivian 的个人主页:http://vivianwang.com/ * Vivian 的领英:https://www.linkedin.com/in/wangvivian 文字整理稿 * 「从硅谷回国,我没有任何犹豫」:Airbnb 中国设计经理 Vivian Wang - 知乎
本期节目,我们请到了前创新工场设计师,豌豆荚创始团队产品经理,最美应用的创始人兼CEO,马力,来到我们节目作客。他是知乎上最活跃的设计师之一,在过去几年时间里,他回答了超过1100个问题,获得了近40万次赞同,有着超过30万关注者。 14年前, 毕业于北京邮电大学工业设计专业的马力第一次接触到了 UI 设计。而那时候的中国互联网和今天是完全不一样的风景。 01:08 04年的北京五道口,中国的「用户体验」 07:10 加入创新工场,为了去寻找更多的可能性 09:06 为什么会觉得自己总要去创业的? 11:45 用专业去对抗职权,我从来都不怕 22:06 最初的「豌豆荚」:五星的设计,一星的稳定性 32:50 用最快的速度发布第一个版本,适用于所有产品团队吗? 37:58 设计师转型 CEO 的挑战 41:08 最美应用的商业模式 51:32 怎么看待人脉? 53:54 为什么我在知乎上回答这么多问题? 相关链接 * 创新工场:www.chuangxin.com * 李开复:https://baike.baidu.com/item/%E6%9D%8E%E5%BC%80%E5%A4%8D * 豌豆荚:www.wandoujia.com * 点心 OS:https://www.leiphone.com/news/201412/LlV44QfUBOmxZY0r.html * 王俊煜:https://baike.baidu.com/item/%E7%8E%8B%E4%BF%8A%E7%85%9C * 汪华:https://baike.baidu.com/item/%E6%B1%AA%E5%8D%8E/4926091 * 吴卓浩:https://baike.baidu.com/item/%E5%90%B4%E5%8D%93%E6%B5%A9/958005 嘉宾联系方式 * 马力的知乎:https://www.zhihu.com/people/mali/activities 文字整理稿 * 最美应用创始人马力:设计师如何把职场之路越走越宽? - 知乎
本期节目里,我们会继续上期的讨论,和网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾 一起聊一聊游戏设计和其他产品设计有哪些不同?怎么在游戏中应用情感化设计,制造出让人欲罢不能的体验? 时间线 01:09 设计师在游戏开发中扮演了什么样的角色?和游戏策划是怎样合作的? 05:08 游戏的可用性设计有哪些特殊的地方? 14:55 怎样应用情感化设计,做出让人欲罢不能的游戏? 23:24 设计对游戏成功的帮助有多大? 26:01 设计如何帮助游戏传播? 28:40 人工智能在游戏设计中能起到什么作用? 相关链接 启发陈星汉制作 Journey 的著作:《英雄的旅程》:https://book.douban.com/subject/6104723/ 联系方式 网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:[email protected] 文字整理稿 * 那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的? - 知乎
这期节目里,我们节目史上第一次请来了两位嘉宾,分别是网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,他们跟 Hoka 和 Riceman 两位游戏小白传授了终结者 2、阴阳师等游戏的幕后故事。 时间线 01:01 “在填写志愿的时候,我扔了一枚硬币” 10:35 优秀的游戏设计人才是什么样的? 15:41 为什么游戏的界面看起来都差不多? 20:59 为什么游戏的研发速度这么快?? 25:26 吃鸡游戏、阴阳师、万智牌……游戏的想法从哪里来? 31:56 手游的用户画像是怎样的? 38:52 一个游戏的诞生过程是怎样的? 名词解释 FPS 游戏:第一人称射击游戏(First-person shooter game) MMO 游戏:大型多人在线游戏(Massively multiplayer online game) MOBA 游戏:多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online battle arena) 联系方式 网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:[email protected] 文字整理稿 * 那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的? - 知乎
本期节目里,我们会继续和设计工作室 EICO DESIGN 的联合创始人 Rokey 张伟聊一聊 EICO 背后的故事。 上期节目里,Rokey 和我们讲了讲 EICO 这家公司的起源,和成长道路上的探索。 从两人小团队成长到现在 60 人规模的公司,面对不同的客户,不管是魅族、摩拜、还是丁香诊所,EICO 呈现给人们的一直是非常高质量的设计,那么 EICO 是怎样保持设计的品质的呢? 时间线 01:02 EICO 如何保持优秀的设计品质? 05:15 EICO 最大的优势是什么? 08:56 EICO 的招人标准是什么? 11:59 为什么说 EICO 是一家“汉堡公司”🍔? 18:36 EICO 如何用互联网思维,帮助丁香园打通线上和线下? 28:09 当风格、审美成为基础,我们该如何衡量线下设计的价值? 30:57 互联网公司纷纷从线上转回线下,设计师该如何应对? 35:48 设计在未来会发生怎样的变化? 参考链接 EICO Design 联系方式 Rokey 的知乎:https://www.zhihu.com/people/rokey-zhang 文字整理稿 * 打造一家「没办法描述的公司」:EICO 联合创始人 Rokey 张伟 - 知乎
本期节目,我们请来了设计工作室 EICO DESIGN 的联合创始人 ROKEY 张伟来到节目做客。我们会和 ROKEY 一起来聊一聊丁香诊所、WEICO 微博客户端、魅族 等优秀设计背后的故事。 时间线 01:30 起源于论坛的职业生涯 09:40 EICO 名字的故事 11:35 第一批客户:超级兔子、比特精灵、Foxmail、VeryCD…… 16:12 去洗手间的路上,我决定辞职创业了 18:44 创业的危机感:“没人发你工资了、没人给你上保险了” 24:40 微博客户端 WEICO ,我从里面学到了什么? 36:03 设计的能力边界在哪里? 44:03 “你的东西能不能解决商业问题?” 47:20 有客户说我们是一家装修公司 49:16 设计的价值到底是什么? 参考链接 EICO Design 联系方式 Rokey 的知乎:https://www.zhihu.com/people/rokey-zhang 文字整理稿 * 打造一家「没办法描述的公司」:EICO 联合创始人 Rokey 张伟 - 知乎
本期节目,我们将继续和人工智能创业公司 Rokid 的首席设计师姜公略来一起聊一聊他的设计人生。 上期节目中,公略和我们讲了讲他在学生时代的故事,尽管在哈佛的创业项目颇具起色,但他还是选择在毕业后加入 Google,成为一名交互设计师。从一个创业者到一个巨型公司的初级设计师,公略的角色发生了很大的改变,他又有了怎样不同的体会呢? 时间线 04:31 我做的 app 让你通过扔手机学习抛物线 15:20 为什么离开 Google? 19:32 Rokid 是一家做什么的公司? 23:00 AI 将是一个新的物种,一个新的家庭成员 26:00 若琪 Demo 27:24 为什么中文机器语音听起来不如英文那么自然? 30:08 为什么第一代 Rokid 语音助理带有显示屏? 34:00 智能助理/伴侣的刚需使用场景在哪里? 38:00 做下一个入口级产品,和 BAT 相比,创业公司的优劣势在哪里? 40:24 为什么 Google Home 的唤醒词是"OK Google”,Siri 的唤醒词是 "Hey Siri"呢? 43:18 未来5-10年,智能助理会像智能手机一样走进普通人的日常生活吗? 51:04 人工智能时代的产品设计 57:06 「我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个未必能实现,却能触动我心灵、艺术品般的产品」 参考链接 Rokid:https://www.rokid.com/ Google Making & Science: https://makingscience.withgoogle.com/?lang=en 联系方式 姜公略的 LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/gonglue-jiang-85699614/ 文字整理稿 * 我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个触动心灵的产品(Rokid 首席设计师姜公略) - 知乎
人工智能在过去这两年火得不能再火。AlphaGo 围棋大师的横空出世让人工智能走进了大众视野。Amazon Echo 家庭语音助手,Facebook 聊天机器人,Google 智能助理等产品的相继问世,也让大家对人工智能在未来所能达到的高度浮想联翩。据「财富」杂志预测,人工智能将会在 2020 年成为一个价值 700 亿美元的市场。 本期节目,我们请到了人工智能公司 Rokid 现任首席设计师——姜公略,来作客节目。 时间线 01:20 何谓「设计天赋」? 04:14 从屡屡碰壁到拿国际大奖 05:35 不断追求进步的动力来自哪里? 08:20 两点一线,每天16小时的设计练习 13:16 环保口香糖瓶 16:10 失败得更多,所以他们成了大牛 19:24 尽管哈佛早就闻名于世,但它依然好得超出了我的预期 25:32 我在哈佛创业 39:54 财务自由不是目标,我希望体验真正让我兴奋的人生 参考链接 Rokid:www.rokid.com/ Harvard Graduate School of Design:www.gsd.harvard.edu/ 嘉宾联系方式 姜公略的 LinkedIn:www.linkedin.com/in/gonglue-jiang-85699614/ 文字整理稿 * 我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个触动心灵的产品(Rokid 首席设计师姜公略) - 知乎
今天我们要继续和 Goolge VR、AR 团队 Daydream 用户调研的负责人张晶华聊一聊VR、AR 领域中的产品设计。上期节目,张晶华向我们介绍了 VR、AR 在日常生活中许多有趣的应用场景和这两个领域将来发展的各种可能性。那么在 Google Daydream团队,VR、AR 产品的用户研究具体是怎么样展开的,这类产品的开发流程和2d产品相比又有什么区别呢? 时间轴 01:08 做 VR、AR 的团队组成是什么样的? 03:28 为了做 VR、AR 产品用研,我们自己建了一个实验室 05:39 愿景创造主题的调研怎么做? 07:40 在 Google 一周就能完成一个 VR 原型 09:52 VR、AR 产品开发过程中设计师的职责是什么? 13:36 VR、AR 产品设计的四层需求准则 19:13 对 VR 设计感兴趣的你该如何开始? 23:05 不懂设计的产品经理不是好的用户研究员 30:10 人生能走多远是由你的长板决定的 参考链接 Google VR 设计流程:http://www.iqiyi.com/w_19rsrdf2f1.html IXDC2017大会张晶华演讲文字报道:https://ixdc.org/2017/news-articrle.php?id=864 IXDC2017大会张晶华演讲视频:https://meia.me/course/169326/ 嘉宾联系方式 领英:https://www.linkedin.com/in/jinghuaz/
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